• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(901)
  • 리포트(644)
  • 방송통신대(120)
  • 자기소개서(77)
  • 시험자료(51)
  • 논문(6)
  • 서식(1)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)

"VR문화콘텐츠" 검색결과 121-140 / 901건

  • 삼성전자 공정직 합격자소서
    셋, 킬러 콘텐츠 부족입니다. 기어VR은 소비자를 사로잡는 콘텐츠 부족으로 매력적인 기술 집합체일 뿐, 일상에 수용되지 못하고 있습니다. ... 고용량 콘텐츠인 두 기술은 5G 시대 미디어 생태계를 변화시킬 핵심입니다. 삼성전자 역시 MWC 2018/19에서 기어VR 체험관을 마련하는 등 지속 관심을 기울이고 있습니다. ... 친구들을 통해 학교뿐만 아닌, 사적인 자리에서 새롭고 다양한 문화권 사람들과도 어울릴 수 있었습니다.이처럼, 한국의 작은 인연이 파리에서 문제를 해결하고 새로운 인간관계 폭을 넓힐
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    유명 IT 기기 쇼에서 다양한 가상현실 기기와 콘텐츠들이 등장하였고 산업계에서는 VR을 차세대 주목할 기술로 꼽았으며 이에 대한 투자가 계속해서 이루어지고 있다. ... 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 가상현실 기술의 부상은 1960년대부터 꾸준하게 연구개발이 진행되면서 만들어진 결과이며 단순한 콘텐츠 감상을 넘어 실감형 콘텐츠로 의료, 환경, 에너지 등 다양한 산업 분야에서 활용되고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    그중에서도 가장 인상 깊은 것은 VR 콘텐츠였다. VR 화면에 접속하는 순간 ‘우와’하는 감탄이 저절로 나왔다. ... 비대면 공연코로나 19 이후로 가장 제한된 문화생활은 바로 해외여행과 공연 관람일 것이다. ... 코로나 19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태: OTT 서비스, 비대면 공연, 온라인 전시회1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히, 인문사회 및 문화예술과 과학기술을 융합할 수 있는 창의적 융합인재 양성이 필요하다. 넷째, 해외시장에 진출하여 규모의 경제를 키워야 한다. ... 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. ... 즉, 국내 업체들은 규모가 영세하여 다양한 콘텐츠를 제작하여 공유할 수 있도록 오픈 제작 툴과 콘텐츠 서비스 플랫폼이 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 메타버스의 개념 및 동향
    즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상으로 이어지는 ... reality)과 물리적으로 영구화된 가상공간(physically persistent virtual space)의는 현실과 가상이 상호작용을 통해 공진화하고 새로운 산업, 사회, 문화적 ... 제기되고 있다.페이스북은 메타버스 기반의 차세대 컴퓨팅 플랫폼 구현을 목표하고 있다. 2014년 VR 헤드셋 업체인 오큘러스를 인수하였고, 페이스북 서비스와 VR 서비스 연계성을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • KAIST 문화기술대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 지원동기작성요령
    문화 중심의 전통적 콘텐츠와 디지털 콘텐츠를 함께 포함하는 영화·방송영상·게임·음악 분야의 콘텐츠, 패션·완구·공예·스포츠 등의 생활문화, 시각예술·공간예술·공연예술 등의 예술, 문화유산 ... 먼저, 가상증강현실(VR, AR) 기술의 발전으로 현실로부터 실시간 3차원 실측 가상세계인 디지털트윈(Digital Twin)을 구축하고, 인공지능을 통해 관련 공간정보와 지식을 위치기반으로 ... 콘텐츠의 소비 방식도 ‘단순 소비’에서 사용자의 직간접적 명령이나 요구에 적응적으로 반응하는 콘텐츠의 등장으로 ‘체감형 또는 상호작용형 참여’와 ‘경험 공유’로 변화할 것이다.
    자기소개서 | 276페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.08.21
  • 메타버스 새로운 기회
    콘텐츠는 일방적이지 않고 상호작용하며 몰입감을 증대시킨다.-. ... 실리콘밸리 탁구대는 적은 비용과 좁은 공간에서 자율적이고 수평적인 조직문화 표현하지만 2020년 코로나 19로 재택근무가 활성화되면서 탁구대 판매가 감소하였다.-. ... 플랫폼 : 현재 경제분야 관통④ 인프라 : 클라우딩, 반도체⑤ 콘텐츠(2) 메타버스에 사는 사람① X세대 : 1970년대 태생, 모호함, 활자선호② Y세대 : 1980~2000년대생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    또, 머신러닝 기반 인공지능(AI)을 고객 콘텐츠 추천에 적극 활용하고 10월부터는 가상현실(VR) 안에서 지인과 함께 영화와 드라마 등 동영상 콘텐츠를 볼 수 있는 옥수수 소셜VR ... 방송법, IPTV법 방송통신 발전법, 전기 통신사업법 정보 통신 사업법, 콘텐츠 산업법, 문화산업진흥기본법, 저작권법 등 매우 많다.ㅇ 이들법에서 말하는 방송이 무엇인지 현실적 정의는 ... 최근 미국에서 OTT 서비스는 기존의 콘텐츠 유통구조를 바꾸고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 문화산업과문화기획
    예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI) 기술을 이용한 맞춤형 콘텐츠 등이 있다. ... 또한, 각 사용자의 취향과 성향에 맞춰 개인 맞춤형 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 조성되었다.(2) 몰입형 경험가상현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 기술을 활용한 몰입형 콘텐츠 ... 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 스마트관광도시
    콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 아침부터 밤까지 한국인의 얼과 흥을 체험할 수 있는 체류형 ... 이르는 전 여정에 기술을 접목하여 편의성을 높였고 ‘고래’라는 울산의 대표 관광 콘텐츠를 중심으로 실감형 기술을 선보인다.청주시는 오송역, 청주국제공항 등 교통 이점과 기록 문화도시라는 ... 맛집이나 카페, 체험이나 어트랙션 예약 및 교통, 숙박 등 편의서비스 제공은 물론 유적지 AR(Augmented Reality;실세계에서 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술), VR
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    콘텐츠의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. ... 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents, Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 ... 페이스북 또한 VR기반의 SNS 앱인 ‘Horizon’뿐만 아니라 성능, 가격, 연동성 측면에서 기존보다 진보하여 플랫폼, 콘텐츠와 디바이스를 하나로 묶어 지배력을 극대화하고 있다.2
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 문화예술공공기관(글로벌융복합코디네이터 직무) 합격 자기소개서(기관소개,관련기관 면접기출 등)
    특히 4차 산업혁명 시대에 VR콘텐츠 개발지원사업을 운영관리하며, 새로운 기술이 더해진 콘텐츠의 힘을 느낄 수 있었고, 새로운 시대에 걸맞은 콘텐츠를 아시아문화원에서 선보일 수 있도록 ... 창제작센터 융복합 세미나 및 워크숍 진행□ 융복합콘텐츠 기획개발- 차세대 실감콘텐츠 개발 구축 (진행)- 360 VR 문화유산 콘텐츠 및 전시 플랫폼 공동개발- 2017년 랩 구축 ... 이해심을 바탕으로 상상력의 제한이 없는 콘텐츠산업에서도 단순 행정지원이 아닌 콘텐츠 제작사와 함께 아이디어 논의를 하며 콘텐츠 개발 지원사업을 운영해나갈 수 있었습니다.VR콘텐츠 개발
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    '주인공'과 '서브캐릭터'로 자신을 나누고 자유롭게 건너가 연극처럼 즐기는 문화가 됐다. ... 개발자와 사용자의 경계가 모호해졌고, 플랫폼 내에서 발생한 수익을 실물경제에 활용할 수 있는 환경이 조성된 셈이다.2) 콘텐츠메타버스의 콘텐츠를 가장 많이 활용하는 사업은 음반, 영상 ... 독립형 VR로서 PC나 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR 환경을 조성할 수 있다는 장점도 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 구성요소메타버스 생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 ... 기존에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. ... 사실 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 인터넷과 정보사회
    본고에서는 미디어 콘텐츠의 몰입을 높이는 데에 기여할 수 있는 IT 기술인 XR기술에 대해 살펴볼 것이다.XR(eXtended Reality) 기술이란 VR(Virtual Reality ... 문화생활은 오프라인의 대면 상황에서 이뤄지는 것이 일반적이었는데, 코로나 19가 촉발된 이후 공연 관람과 스포츠 관람 등의 문화생활을 직접적으로 관람하는 것이 제한되어 문화 산업의 ... 높일 수 있는 기술을 개발·발전한다면 문화 산업의 규모는 줄지 않을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 가상현실 세계 디자인하기
    현실과 다를 수밖에 없는 부분과 인간에게 주는 불편감VR 콘텐츠를 즐기는 사람들 중 VR 멀미를 겪는 경우가 있는데, VR 멀미는 시각정보와 평형정보의 불일치로 발생하게 되며 증상으로는 ... 그 나라의 지역, 문화, 인구 특성 뿐 만 아니라 햇살의 느낌, 습도, 하늘의 색 등 다양한 데이터 구축이 가장 중요하다. ... 이뿐만 아니라 360도 영상 촬영, 처리, 재생의 프로세스를 거쳐 가상현실 콘텐츠로 변환시키는 3D 렌더링 기술이 요구된다. 3D 렌더링은 빛을 운반하고 분산하는 과정을 포함한 조명의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. ... 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다. ... 최근 서비스 중인 2세대 메타버스는 VR 기기 연동을 절반 이상 지원하는 것으로 보이며 대체적으로 교환성이 향상되고 있음을 알 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 취업률 100퍼센트인 기계공학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 우수한 성적으로 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    VR 교육 콘텐츠VR 제작 프로그램의 사용법을 팀원들과 학습한 후, 미로 게임 형태로 제작했으며 문제는 같이 냄. ... 효과적인 학습콘텐츠를 모색하기 위한 토의에서 가상현실(VR) 수업에 활용했을 때 학습자의 흥미를 유발하고 입체적 개념을 생생하게 배울 수 있다는 의견을 제시하고 실제 수업을 통해 확인해 ... 이메일을 정기적으로 지우는 것만으로 이산화 탄소 배출량을 줄일 수 있다는 내용의 ‘매일 메일’ 캠페인을 진행하며 전교에 '환경 오염 예방 지금 클릭'이라는 문화풍토를 조성함.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.06
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    산업 또한 VR 카페의 등장, 게임 시장에서의 VR 활용, VR의 활용을 통한 여러 교육적 콘텐츠의 제작 등 급속도로 개발되고 있다는 점에서 미래에 곧 우리 교실에서 만나게 될 것이라 ... 일본 학생은 또 우리나라 학생들에게 한국어로 대화를 시도하고 한국의 문화에 대해 궁금한 점을 묻고 하며 서로의 언어와 문화를 공유하는 시간을 가진다.3. ... 서론: 미래의 VR 기술과 교육기술의 변화는 매우 급속도로 이루어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석 / 롯데월드 미래전략방안 3가지 제언
    롯데월드 기업 경영전략 사례와 SWOT분석롯데월드 미래전략방안 3가지 제언CONTENTS1. 롯데월드 소개2. 국내 테마파크 현황분석3. ... 롯데월드 소개대지면적 12만 8245㎡, 연건축면적 58만 1684㎡ 규모의 실내 테마파크인 롯데월드는 1995년 기네스북에 오른바 있으며 관광에서부터 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 ... ) 놀이기구인 ‘후렌치레볼루션2 VR’을 선보인 바 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,600원 | 등록일 2024.01.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대