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"VR문화콘텐츠" 검색결과 181-200 / 901건

  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    두 손을 콘트롤러 두 개로 대신하는 기술은 아직 아쉽지만, VR을 활용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들이 늘어나며 VR 게임 트렌드도 수준이 높아지고 있다. ... 이러한 이유로 게임, 문화험한 행동을 해도 죽지 않고 다시 살아난다. 또한 일상에서 즐길 수 없는 스릴 넘치는 레이스도 가능하다. ... 현실 세계의 사회적 연결이 가상의 공간에서 새로운 소통 문화로 확장된 것이다.메타버스에서의 소통은 크게 네 가지 측면으로 나뉜다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    소통 강화, 협업 및 파트너십 기회 활용 등이 있다.- 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼예) 로블록스, 포트나이트, VR챗특성 : 소셜 게임 및 가상 공간 플랫폼은 이용자들이 온라인 ... 이용자들은 주변의 음식점, 관광지, 상점 등을 찾아보거나, 자신이 방문한 장소에 대한 리뷰를 남길 수 있다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 현지 문화 및 특색에 맞는 정보 제공, 이용자들의 ... 이용자들은 자신이 관심 있는 콘텐츠를 찾아보거나, 자신의 작품을 공유할 수 있다.전략 : 커뮤니케이션 전략으로는 창의적이고 독특한 콘텐츠 제작, 시각적인 요소 강화, 콘텐츠와 관련된
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    다른 지역의 사람들이 가상 환경에서 연결하고 협력하여 글로벌 연결 및 문화 교류를 촉진할 수 있다. ... 콘텐츠 제작자는 혁신적인 방법으로 자신의 창조물과 서비스를 수익화할 수 있으며 교육 기관은 전 세계 학생들에게 몰입 형 및 대화 형 학습 경험을 제공할 수 있다.또 AI와 데이터 분석을 ... VR에 비해 더 넓은 개념이다.
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • [관광학과 관광학부] 1학년 자기소개 및 관광학에 대한 개인적 의견 에세이
    그래서 고등학교 1학년 때 진로 희망을 문화콘텐츠 기획자로 정했고, 관련 활동을 열심히 하기 위해 노력했습니다.하지만 문화생활을 하려면 1시간을 달려 다른 도시에 나가야만 했습니다. ... 그리고 VR을 착용하면 실제 내가 그곳에 와있는 느낌, 문학 작품 속 주인공이 된 느낌을 얻을 수 있는 것이고, 그렇게 한다면 그 여행지에 직접 가보고 싶다는 생각이 들 것입니다. ... 이 전시는 문학 속 배경지와 이야기, 소품들을 모두 전시로 구현하여 그 문학 작품을 좋아하는 사람과 전시회를 좋아하는 사람, VR을 좋아하는 사람, 여행을 좋아하는 사람이 모두 참여할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.04.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 쇼피파이와 같은 라이브커머스를 이용한 쇼핑 콘텐츠의 확대는 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비확대를 가져오고 있다.둘째는 개인화된 맞춤 콘텐츠이다. ... 공급되는 것을 칭하는 말이다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당하는 것으로, TV나 SNS, 유튜브, 지역 방송, 틱톡 등 소비자들이 컨텐츠를 소비하는 매체를 말한다.③ ... 소비 : 소비자들이 실제로 컨텐츠를 이용하는 단계로, 휴대전화나 영화관, 인터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 해외연극산업의 미래와 과제
    과목명: 문화콘텐츠론주제: 해외연극산업의 미래와 과제-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 연극의 영상화와 온라인 공연2. 하이브리드 연극Ⅲ. 결론 : 위기는 곧 기회Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 일정 금액을 지불하면 VR 기기를 집으로 보내주어 라이브 공연 작품을 VR 기기를 착용한 채 시청할 수 있게 만들었다. ... 마찬가지로 사람들이 대규모로 모이는 것을 방지하기 위해 각종 스포츠, 문화시설은 운영을 중단했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 트렌드코리아2023 공간력 완벽정리+사례 발표자료
    디지털트윈 기술로 앱에서 매장 이동 가능 -VR 쇼룸으로 이동 , 진열된 상품 판매까지 유도해 메타커머스 실현 - 메타버스 포토존 , AR 포토존 등 컨텐츠로 현실의 간접 경험 가능 ... ‘ 사람을 모으고 머물게 하는 ( 현실 ) 공간의 힘 ’ 공간력 Magic of Real Spaces코로나 + 언택트 문화로 현실 공간의 쇠퇴 우려 공간력의 등장 배경 현실 사람들은 ... 현실 공간을 메타버스에 구현 / 분석하여 실제 공간 개선 메타커머스 완성으로 고객의 몰입도 극대화 , 오프라인 공간 업그레이드공간의 세가지 힘 - 확장력 현대백화점 VR 판교랜드 -
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 문화예술마케팅_국립국악원 가야금 명인 '고사대' 산조 한바탕 공연 협찬 제안서
    2020 국립국악원 가야금 명인 '고사대' 산조 한바탕 공연 협찬 제안서한국의 문화는 케이팝(K-Pop)을 시작으로 케이뷰티(K-Beauty), 케이푸드(K-Food)를 넘어 K-콘텐츠까지 ... 전자 최신형 블루투스 이어폰 50개 현물협찬-사용계획① ‘금, 세’ X ‘사이버 전자’ 특별할인 티켓 구매자 선착순 10명에게 증정② 로비에 마련된 공연 준비, 홍보영상 관람용(VR ... 전통 자산을 동시대 예술로 이어 우리의 삶을 풍요롭게 하고 한국 문화의 가치를 세계인의 문화로 자랑스럽게 뿌리내릴 수 있도록 노력하고 있습니다.2.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하기
    학습자는 다양한 멀티미디어의 자료를 통해 사고를 키우고 상호작용이 가능한 콘텐츠를 활용해 자기 주도 학습 메커니즘을 진행한다. ... 컴퓨터 등 다양한 정보통신 기기와 인터넷이 발달하면서 과거 상상 으로만 그리던 것들이 현실이 되었다.4차 산업혁명 및 IT기술의 발전은 산업, 의료, 문화, 교육 등 여러 가지 분야에 ... 참고 영상을 볼 수 있다.미술관이나 박물관에 갈 형편이 되지 않는다면 집에서 온라인 영상이나 VR을 통해 내가 직접 그 곳에 가 있는 것과 같음 체험을 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 ... 증강현실 AR 기술을 기반으로 산업이 활발하게 성장하여 메타버스 기술의 발전이 가상현실 VR을 넘어 실제와 동일한 사회적, 문화적인 활동이 가상공간에서 가능해지고 있다.4) 사회관계란 ... 현재의 소비자는 인터넷을 이용해 국경과 문화를 넘나들며 세계 각국과 소통하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    대표적으로 VR (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality ... , XR를 통한 기기들 또한 계속 발달하여 교육, 의료, 문화 등 다방면에서 접목된 기기들을 경험하고 있다. ... XR은 증강 가상 콘텐츠 생성을 가능하게 하는 H/W, S/W, 인터페이스 등의 기술을 포함하여 현실과 상호작용이 가능하게 하는데 기술 위의 기술인 만큼 현실과 가상 간의 상호작용은
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 한국콘텐츠진흥원 . 문화예술공공기관 합격 자기소개서(2018년 상반기)
    하지만 VR개발자가 아니다보니 콘텐츠 개발의 프로세스를 정확히 숙지하지는 못한 상황이었습니다. ... VR콘텐츠를 제작지원하며, 지연되는 개발일정으로 인해 이를 개선하고자 자문회의를 진행한 적이 있습니다. ... 문화체육관광부 콘텐츠 정책비전에 맞춰 ‘지역과 함께 성장하는 콘텐츠’를 발굴?
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2021.05.22
  • 경영정보 리포트 - (디지털 인사이트) 디지털 트랜스포메이션 성공 vs 실패 사례 비교
    2009 종이판 발행에 전체 비용중 절반 (1 억 200 만달러 ) 소요 , 적자위기 2010 구독자수 07 년 대비 50% 급락 2011 기사 퀄리티 저하 , 선정적인 이목끌기용 콘텐츠 ... 반면 뉴스위크는 조직문화에서도 문제가 커지고 있었습니다 . ... 그러나 디지털 파괴가 일어나는 현재의 상황에선 비대하고 느린 조직으로 남으면 위험하다고 판단 , 과감한 조직문화 개선에 나섭니다 .
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • 넷플릭스 기업 앙트레 분석
    문화에 있다. ... 예를 들어 VR게임 기기나 VR 기술과 같이 넷플릭스의 컨텐츠와 제휴하여 시너지 효과를 누릴 수 있는 기술을 이미 상당수준 발전시킨 다양한 기업과의 제휴를 통해 혁신적인 컨텐츠를 제작해야 ... 혁신적인 방법을 통해 컨텐츠 수급 비용을 해결하고자 한다.Risk-taking컨텐츠 제작에 드는 막대한 비용과 기존 컨텐츠 제작사들과의 마찰이 큰 위험요인이었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29
  • (주)한국공항 지상조업_2023년 상반기 서류합격 자소서
    [부산 시티투어 어플 개발][울산 북구 관광공모전 수상][VR 컨텐츠][유튜브 기획 작업] 등 여러가지 문화관련 프로젝트를 경험했습니다.또한 [감천문화마을 자원봉사]를 포함한 문화 ... 최근 경험한 사회활동을 통해 배운점을 서술하시오(400자 이내)저는 문화기획학과를 전공하면서 다양한 컨텐츠 활동을 경험하는 시간을 가질 수 있었습니다. ... 이러한 문화 컨텐츠를 기획한 역량들은 조직에 도움이 되는 부분들이 있을 것이라 생각합니다.이전 회사인 (주)탱크테크의 업무 수행 중 고객사 납기일 미준수로 컴플레인을 막기 위해 왓츠앱과
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    메타버스’는 “초월, 그 이상을 의미하는 그리스어 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe)의 합성어로, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회/경제/문화활동이 ... 실제로 SKT에서는 디지털 휴먼을 활용하여 걸그룹 ‘위클리’의 뮤직비디오를 원하는 장소 어느 곳에서나 제작할 수 있는 콘텐츠를 제작하기도 했다. ... VR 기기의 대중화로 가격에 대한 접근성이 개선되며, 앞으로 메타버스에서의 VR 활용도는 더 확대될 것이라는 예측도 나오고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 메타버스 그리고 VR
    는 자신이 가상현실 속에 숨겨둔 3개의 미션에서 우승하여 황금 이스터 에그를 얻는 사람에게 오아시스의 소유권과 막대한 유산을 상속한다는 유언을 남기고, 그가 사랑했던 80년대 대중문화 ... 지정해놓고 과제를 수행하는 것처럼 보일까 걱정스럽다.이런 걱정이 나올 정도로 메타버스하면 바로 레디 플레이어 원이 조건반사적으로 튀어나올 수준의 메타버스를 상징하는 가장 대표적인 콘텐츠로 ... 학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 인터넷과정보사회1) 소프트웨어정책연구소는 2021년3월가상과현실이완전히결합된 공간인 메타버스주제 로그인(LogIn) 메타버스 인간공간시간혁명정리하시오0k
    메타버스란, 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상이다. ... metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 ... 토지 거래뿐만 아니라 소셜 활동과 콘텐츠 생산을 통해 수익을 창출한다는 점도 특징이다.5.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.23
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다. ... 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 메타버스는 향후 인터넷과 같이 자연스러운 일상의 일부분으로 여겨질 것이고, 기술 고도화로 가상과 현실 세상과 인간에 대한 구분이 모호해지고 시공간의 제약을 벗어난 자유로운 사회, 문화
    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 이렇게쓰면 합격 - [제일기획 자소서] 제일기획 3급 채용 자소서 - 연대 언홍영.경영 전공자자소서
    직접 프로그램을 만들어 보며, 사람들의 삶과 관심사에 대한 이해가 좋은 콘텐츠의 기초가 된다는 것을 느꼈습니다.또한 어머니께선 저와 동생과 함께 여행을 자주 다니셨습니다. ... 다른 문화에 대한 고정관념을 버리고, 사람들을 대할 때 배려로 대해야 한다는 것을 배웠습니다. ... 초등학교 시절부터 지역문화센터에서 주최하는 테마역사기행에 꾸준히 참여하며 대한민국 곳곳을 다니며 역사 유적지를 탐방하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.17 | 수정일 2024.01.29
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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12:27 오후
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대