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"VR문화콘텐츠" 검색결과 101-120 / 901건

  • 다시보는 미국 사회 2023-2기말고사 문항+에이쁠 답안
    한류 콘텐츠는 한국 문화에 생소한 미국인들에게 한국 문화를 소개할 좋은 기회이다. ... 미디어를 제외하고는 한국 문화를 접할 기회가 적은 미국인들의 경우, 한류 컨텐츠 내에서 비치는 모습을 통해 한국을 판단하게 될 수 있다. ... 혹여나 한류 컨텐츠 내에 미국의 문화적 정서와 부합하지 않는 모습이나 사소한 논란의 여지가 있을 시, 이 또한 한국과 한국인에 대한 고정관념으로 굳어져 역효과를 불러올 수 있다는 것을
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • '스크린문화'의 장단점과 나아갈 방향
    최근에는 버츄얼 유튜버마저도 등장하고 있으니, 콘텐츠 시장이 확장하는 만큼 여가 목적의 스크린 사용 역시 계속해서 증가하며 우리의 여가시간을 책임져 줄 것이다그러나 스크린 문화에 대해서 ... 이미지로 만들어진 다양한 콘텐츠로는 영화와 TV프로그램, 게임 등이 있다. 모두 우리에게 여가 시간을 보내는 용도로 익숙한 것들이다. ... 다큐멘터리 ‘용균이를 만났다’ 프로젝트에 참여한 참여자들은 vr 체험 전 그에 대해 아냐고 묻자 대부분 ‘잘 알지 못한다’라고 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.22
  • 메타버스
    그것은 곧 대중문화를 형성하는 문화·사회적, 산업적 집단으로의 지위를 창조적 행위를 통해 얻게 된 것이고, 이러한 지위를 긍정적인 결과를 유도하는 쪽으로 사용해야 할 것이다.마지막으로 ... 기술을 외부대상(현실)에 그대로 투영한 것 ex) 구글 지도(4) 가상세계 (VW)개인의 일상에 VR 기술을 적용한 것 ex) 제페토6. ... 더 나아가 메타버스 기술의 적용을 통해 엔터테인먼트 콘텐츠 소비에 대한 국가 간 경계가 허물어지고 전 세계가 실시간으로 콘텐츠를 공유하고 소비할 수 있는 시대가 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라 ... 메타버스는 가상이랑 초월을 뜻하는 메타랑 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상이랑 현실이 상호작용을 하면서 그 속에서 사회적, 경제적, 문화적인 활동이 이뤄지면서 가치를 창출하는 ... 영화를 통하여 가상이랑 현실의 상호작용이 서사화가 되었다.IT 기술이랑 VR 기술 등의 발달로 인해서 2010년대 중후반 오큘러스 리프트나 바이브랑 같은 휴대용 VR 장비가 상용화가
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    VR의 등장은 이를 가속화하고 있다. 미디어 발전에 따른 콘텐츠의 변화는 사용자에게 감각이 확장된 커뮤니케이션을 가능하게 했다. ... 시각으로만 정보인지가 가능했던 정통적인 미디어 콘텐츠는 이미지와 비디오가 발전함에 따라 청각으로 확장되었으며, 최근 VR의 등장으로 촉각까지 감각기관이 확장되었다. ... 93%9C_%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%94%84" \o "세컨드 라이으로 자신의 의지를 반영할 수 있고, 세컨드라이프 같은 가상세계에서 현실세계와 비슷한 수준의 정치, 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    VR 콘텐츠 기업은 기업이나 단체가 필요로 하는 맞춤형 VR 콘텐츠를 설계하고 안전·재난·의료·심리·교육·체육·재활 분야 VR 활성화를 목표로 현장 운영을 책임지는 총체적 VR 서비스 ... 가상현실(VR)을 기반으로 일상생활에 필요한 동작을 훈련할 수 있는 340개 이상의 미션으로 구성된 콘텐츠를 지원하는 시스템이다. ... 또한 기업경영 분야에서 디지털 전환은 변화하는 비즈니스 환경과 시장 수요에 대응하기 위해 디지털 기술로 새로운 비즈니스 프로세스, 문화, 고객 경험을 개선 또는 창출하는 과정으로 정의되며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 코로나 시대의 음악 공연
    부채춤부터 사물놀이, 춘향전까지 유투브에서 VR콘텐츠로 제공하였다. ... 접근성56명문화 취약 계층의 접근성 상승32명해외 공연 관람 가능30명실시간 채팅과 댓글로 정부 공유26명자유로운 공연 컨텐츠 공유20명아티스트와의 적극적인 소통19명언택트 음악공연 ... 콘텐츠를 제작하기 위해서는 자본이 필요하다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 사례로는 과거에 강제로 철거되거나 화재로 손실된 문화유산을 복원된 버전으로 볼 수 있는 것이 있다. ... 수 있다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역 ... 스마트폰으로 AR 애플리케이션을 다운로드하여 주변에서 실행하면 유산의 생생한 모습을 여러 각도에서 볼 수 있고, 가상체험 VR존을 통해 성곽 등에 오르는 실감 나는 체험을 경험해볼
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 문화행정&문화예술경영 합격 직무수행계획서 - [문화재단, 문화도시센터]
    업 명연간 추진 계획1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월VR·AR 역사문화교육콘텐츠 개발역사콘텐츠현황 조사계획수립투자 기업유치 및 업체 선정VR·AR 어플리케이션 및교육 ... 복합으로 新한옥문화콘텐츠 개발- 루지-카트 레일 설치를 통한 흥미요소를 살려 관광객 유치- 미션형 문화 체험 프로그램 개발을 통한 흥미요소 충족을 통한 관광객▲ VR 활용 역사교육콘텐츠 ... ‘유네스코 세계유산의 도시 00시’는 이러한 시대적 흐름에 발맞추어 새로운 도약을 위한 新문화브랜드 창출이 요구된다.VR·AR을 활용한 콘텐츠를 비롯하여, 지역 산업과 연계한 문화체험
    자기소개서 | 5페이지 | 19,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2022.07.18
  • [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    정보와 콘텐츠를 접했을 때 자신의 인지 판단보다는 콘텐츠 제공자의 의도를 비판 없이 받아들이게 한다는 문제점이 있다. ... 가상 세계의 대표적인 예로는 VR이 있다. 이는 ‘VR CHAT’이라는 애플리케이션으로, 전 세계 수많은 사람이 즐긴다. ... 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경, 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스가 바로 가상 세계이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고, 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    콘텐트, 디바이스와 연결되어 교류할 수 있다. ... 증강현실 역시 카메라 어플이나 포켓몬 고와 같은 증강현실 모바일 게임, 팹2 프로라는 스마트 폰 등 다양한 영역에서 활용되고 있는데 현재는 컨텐츠가 많이 부족할 뿐만 아니라 과몰입으로 ... 2020.06.16.확인.https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%82%AC%EB%AC%BC%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%84%B7AR 대중화 발목잡는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    간의 상호작용에 대해 설명하세요.□ 디지털콘텐츠문화적 다양성과 지구촌적 연결성에 대해 논의하세요.□ 디지털콘텐츠에서의 창의성과 혁신에 대해 설명하세요.þ VR(가상현실 ... □ 다양한 플랫폼에서의 디지털콘텐츠 제작과 관리의 동향을 설명하세요.□ 사용자 경험과 사용자 인터페이스가 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요.□ 온라인 교육과 디지털콘텐츠 ... )과 AR(증강현실)이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠에서의 메타데이터 활용에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠 생산에서의 윤리적 고려사항을 논의하세요. þ
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    내장된 디스플레이를 통해 VR컨텐츠를 출력하고, 사용자의 머리 움직임을 인식하는 내장형 센서와 적외선 카메라를 통해 입력을 받으며, 내장형 마이크와 스피커를 통해 사용자의 음성명령을 ... 참고문헌 컴퓨터의 이해, 김강현, 손진곤, 이병래, 출판문화원, 2022. 국가슈퍼컴퓨팅연구소(m/) ... 추적하므로 VR공간에서 신체를 움직이며 상호작용이 가능하다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동함으로 접근성↑④ VR 영상 Viewer와 360° 영상 촬영 기능 카메라의 대중화▷ ... 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁▷ 로봇이나 인공지능(AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어 할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명2) ... 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 4차산업혁명이 음악 현장에 가져온 변화와 미래
    2017년 문화콘텐츠진흥원 연구보고서에 따르면 4차 산업혁명 시대의 최대 산업은 놀이와 문 화 산업, 엔터테인먼트 산업이 될 것으로 예상된다. 4차 산업혁명은 인공지능과 빅데이터, ... 사물인터넷(IoT), 증강·가상현실 기술(VR/AR), 3D 프린팅 등 다양한 분야에서의 눈부신 발전 으로 진행되며, 과학 기술 및 생활 전 영역에 걸쳐 영향을 미치는 가운데 문화예술 ... 이로 인해 음악은 수용자에게 새로운 방식으로 다가가고, 수용자가 참여자가 되기도 하는, 하나의 놀이이자 문화 산업으로서 그 위치를 넓혀갈 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 메타버스 패션마케팅
    이들은 디지털 문화의 소비? ... 이외에도 다양한 스타일링과 컨텐츠 제공 중.구찌&노페: 구찌와 노스페이스가 협업하여 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬 고’에서 아바타 전용 티셔츠, 모자, 가방으로 구성된 아이템을 출시함 ... 신상 8가지 아이템을 메타버스 속 콘텐츠로 보여주고 가상 런웨이를 진행함.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있다. ... 문화 컨텐츠에서 이러한 가상현실의 기술이 좀 더 풍부한 감정 전달과 메시지 공감에 도움을 줄 수 있고 시각적으로 다채로운 경험을 하게 한다. ... 현실의 환경 정보를 수집하여 가상의 이미지와 일치시켜 처리가공을 통해 그래픽을 조성한다.(2) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    서론4차산업혁명의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. ... 가상현실의 배경가상현실의 배경은 ICT 관련 기술이 발전하며 콘텐츠 제작 환경이 가상현실로의 구축으로 이어져 왔기 때문이다. ... 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 등에 대한 제도와 정책을 추진 중인데, 이와 같은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    그만큼 VR의 보급률도 확대되고 있고, 사람들이 스마트폰을 휴대하여 언제 어디서나 VR콘텐츠를 즐길 수 있다는 장점도 있다. ... 과거에는 PC나 콘솔 게임기 등 특정한 기기가 있어야 가상현실을 즐길 수 있었다면 요즘에는 대부분의 사람들이 가지고 있는 스마트폰만 있다면 VR콘텐츠를 소비할 수도 있다. ... 그리고 이 가상현실 기기를 통해서 신문기사 속의 현상을 직접 시청할 수 있는 환경을 조성하기 위하여 가상현실 콘텐츠 픞랫폼인 NYT VR을 만들어서 이용자들에게 배포, 가상현실에서도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 기업 업종분석 (출판사)
    기술의 발달로 다양한 뉴미디어가 등장하고 있으며 그러면서 미디어 특성에 맞게 차별화된 다양한 형태의 디지털 콘텐츠(오디오북, 챗북, 동영상북, VR북 등)가 나타나고 있다. ... 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 순위 1-10위자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’출판사의 매출 순위 1위는 웅진씽크빅(약 6,864억원) ... 2021년 단행본 부문 주요 출판사의 매출액 1-10위자료 : 2021 대한출판문화협회 ‘출판시장 통계 연구 보고서’2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 순위에서 단행본
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
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2024년 09월 11일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대