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"VR문화콘텐츠" 검색결과 161-180 / 901건

  • 지주회사 주간 업무 보고
    무선에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 문화 재단(1) 손익현황- 수입: 기부금 수입 [*], 운용수입 [*]- 비용: 고유목적 사업비 [*], 관리운영비 [*]- 손익: [*](2) 자산별 운용수입 현황- 총자산: 총수입 ... 일본의 망가, 미국의 코믹북, 한국의 웹툰- 원천 콘텐츠작은 자본으로 고객반응을 test할 수 있는 agile 기능- 성장성: valuation- 미디어 융합. 경계의 종말.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 실내 놀이터 업체 검토
    플랫폼이 아니라 콘텐츠가 갑이 될수도 있는 세상이다. 희소성이 가치를 만든다.(3) 6층에 도착하니, 바로 VR(virtual reality; 가상현실) 존이 보였다. ... VR 이란 게 아직은 무선이 힘들다. 유선으로 많은 장비를 연결해야 하고 초심자(비기너)의 경우에는 연결에는 2시간이 소요되는 실정이다. 이런 틈새를 노려, VR 존이 생겨났다. ... 입장료가 13천원이다.학산 문화사의 유희왕 등을 전시해놓고, 게임을 할 수 있는 공간도 만들어 두었다. 봉제인형, 피규어, 문구류 등의 MD를 판매하고 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    이를 위해 교사는 학생들에게 명확한 협력 목표를 제시하고, 협력 과정에서의 역할 분담을 명확히 하며, 상호 존중과 신뢰를 바탕으로 한 협력 문화를 조성해야 한다. ... AI 기반 학습 시스템은 학생들의 학습 데이터를 분석하여 개별 학생의 학습 스타일과 수준에 맞춘 학습 콘텐츠를 제공한다. ... 예를 들어, 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용한 학습 분석을 통해 학생들의 학습 성향과 성취도를 파악하고, 이에 맞춘 교육 콘텐츠와 학습 전략을 제시할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 메타버스
    또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. ... 미국의 SF소설가 닐 스티븐슨의 책 “스노우크래쉬”에서 처음 등장한 개념으로서 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷과 같은 디지털 미디어에 담긴 새로운 세계에서 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 우리가 흔히 알고 있는 VR(virtual reality)보다 더 진화된 개념이라고 할 수 있다.2.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    디지털로 인해 수많은 인류의 문화유산들을 데이터베이스화하여 디지털 정보화 할 수 있게 되었고, 이 데이터베이스를 새롭고 의미 있는 2차 콘텐츠로 제작할 수 있게 되었다. ... 세세한 분류방식으로 거대한 양의 작품을 분류해서 콘텐츠를 만들 수가 있다. ... 즉 가상현실(VR)의 몰입성과 증강현실(AR)의 현실감과 정보성을 결합한 개념이다.즉 VR과 AR, MR은 모두 실제세계에 존재하지 않은 현실을 실제처럼 구현해 사람이 이를 실제인
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 문화산업과 문화기획 과제
    디지털 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인터랙티브 스토리텔링과 같은 새로운 형태의 콘텐츠 제작을 가능하게 했습니다. 이러한 혁신은 창작자에게 새로운 표현 수단을 ... 또한, 디지털 기술은 문화 콘텐츠의 유통과 접근성을 크게 개선했습니다. ... 이는 콘텐츠 제작의 비용을 낮추고, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하는 한편, 전통적인 문화산업의 경계를 허물고 새로운 시장을 창출하였습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11 | 수정일 2024.04.13
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    of Content)개발자와 제작자가 생성한 콘텐츠는 확장적 세계임 ‘20년 9월 말 기준으로 1,800만 이상의 이용과 1년간 1,200만을 커뮤니티가 이용하였으며 이용자들이 아바타를 ... 한국인터넷진흥원.)2) 메타버스의 특징기존 플랫폼 서비스나 VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별화되는 메타버스만의 고유 특징 5가지, ‘5C’를 규정하고 이에 대해 설명하면 다음과 같다.① ... 그린스마트 스쿨’의 설계를 주제로 토의, 토론 수업 진행하였다.⑥ 동아방송대학 실용음악 및 K팝 수업 : 이프랜드를 활용한 연극, 실용음악, K팝 수업을 진행하였다.⑦ 광주광역시 광산문화예술회관
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로은 디지털 기술의 적용 여부는
    뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. ... 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.(2) 특징디지털 광고는 과거의 대중매체 혹은 판촉매체 광고와 비교했을 때 광고 목적 ... 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.모바일광고시장이 가장 활성화된 선진국으로 미국 시장을 들 수 있는데 구글과 애플, 페이스북
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    Education: 온라인 교육 서비스와 기반 기술(교육 콘텐츠 및 기술, AR/VR, 학습 데이터 분석, 기타 기반 사업 등). ... 문화계정: 문화산업진흥기본법에 의한 문화산업에 투자하는 펀드. 관광계정: 관광진흥법에 의한 관광업 등에 투자하는 펀드. ... Entertainment: 디지털엔터테인먼트, 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이제는 우리의 생활과 문화콘텐츠, 전자상거래까지 다양한 형태로 발전 해가고 있다. ... 이와 함께 앞에 언급한 포켓몬 고 같이 킬러 컨텐츠와 함께 구성된 제품이 나오거나 현실세계에서 유용하게 사용할 수 있는 AR 제품이 나온다면 폭발력은 VR보다 더 높다는 생각이 든다 ... 즉, 증강현실(AR)은 현실세계에 가상의 컨텐츠를 겹쳐서 새로운 경험을 할 수 있게 해 준다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.07.30 | 수정일 2021.07.20
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    그러나 코로나 국면이 장기화되면서 온라인은 오프라인의 대체할 수 있다는 사회문화적 맥락이 형성되었다.재택근무의 확대, 화상 회의 시스템을 통한 교육, 온라인 공연과 전시는 VR이나 ... 경제와 사회, 문화 전반에서 온라인은 오프라인의 보완재이자 부가재로 의미화되었다. ... 런칭 초기 단계인 는 현재 실제세계(AW)를 복제한 토지의 거래(Claim Land)에 초점을 두고 있지만, 아이템 생성과 건축 행위를 통해 커뮤니티를 활성화하고 VR과 AR을 결합해
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    같이 메타버스 세계에 특정 브랜드의 차별화된 콘텐츠를 개발 → 고객 Needs 충족 K 팝에 열광하는 외국인에게 한국 문화 메타버스로 경험하게 함으로써 한국문화에 대한 이해도 제공 ... 해외 메타버스 현황 마이크로소프트 : “ 마인크래프트 ” 게임 출시 , Hololens VR 기기를 생산라인 , 의료용으로 활용 페이스북 : 가상현실 소셜 공간 서비스 “ 호라이즌 ... 690 여개 공개 네이버 : 소셜 활동 플랫폼 “ 제페토 ” 출시 , 2 억명 이용자 이용 중 호두랩스 : VR 과 영어학습 서비스 호두잉글리시 제공 , 4 만여명 아이들이 영어학습
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    고랑포구에 새겨진 역사와 문화 그리고 안보와 통일 염원을 담은 공간으로 VR 과 INTERACTIVE 게임 등 첨단매체로 이루어진 전시 공간이다마무리 발표를 마치며 역사 교육에 있어 ... VR 체험 VR 이란 ? ... 한국역대인물 종합정보시스템 - 한국학중앙연구원 한국역사정보 통합시스템우리역사넷 http:// contents.history.go.kr/front 우리 역사넷 한국사 ‘ 대중화 ’ 와
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    바로 VR기술을 활용한 콘텐츠의 경우 군산에서만 즐겨볼 수 있는 차별화된 콘텐츠로 발전시켜 참가자들이 군산지대를 여행한 다음 속의 주인공이 되어 직접 그들의 삶을 체험해볼 수 있다 ... 콘텐츠 제작방안 (AR/VR 모드중심)나는 그저 단순히 직접 장소에 가서 코스를 밟아보고 경관을 구경하는 일차원적이고, 전통적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 ... 문화체육관광부는 2014년부터 자연 친화적 관광자원 개발통합 가이드라인을 운영하며 지자체 관광개발 사업 추진을 적용하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램으로 구성되어 있다. ... K-MOOC 기반 진로·학술인증 강의와 학점은행제 시스템을 통해 교육을 제공하는 방식으로 개발됐다.3) 직업능력교육현재 직업능력 교육은 주로 오프라인 형태로 수업 형식으로 진행되며 AI, VR ... 등을 활용한 직업능력 교육이 제공되고 오프라인과 온라인 교육이 융합된 형태로 제공될 수 있도록 해야한다.4) 문화예술교육문화예술교육은 여가생활체육, 생활문화예술, 문화예술향상교육으로
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    콘텐츠 프로젝트 ‘ 비하인드 더 씬 ’ 콘텐츠 감상 후 좋아요 댓글 남기면 문화예술 지원 프로젝트를 위한 기부금을 적립해 기부 가능 - 발달장애인 오케스트라를 위한 기부금을 조성음악 ... 구성된 디지털 서비스를 제공하는 NAXOS [ 출처 ] 낙소스 디지털 서비스Naxos Digital Services 의 특징 – 시간 , 공간이 절약되는 온라인 컨텐츠 – 인터넷 ... ) 과 증강현실 (AR) 을 아우르는 혼합현실 (MR) 기술을 망라하는 용어가상현실 (VR) + 클래식공연 출처 : KBS 뉴스언택트 온택트 공연 사례 각 공연의 특징 , 전망 ,
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 에듀테크 개념, 관련기술, 시장전망 및 해결과제 [에듀테크,Edutech,에듀,이러닝,쿠베나,미래교육,디지털교과서]
    교육부가 각 학교에 2018년 6월 행정 안내를 거친 뒤 12월 들어서야 예외 조항을 성문화 했다. ... 4만 개, 수강생은 1200만 명 이상이다.- 주제도 요가, 사진 촬영기법 등 자신만의 노하우를 강의로 만들어 등록할 수 있다.3) VR & AR- VR과 AR은 현실감을 극대화하여 ... 4만 개 이상 등록돼 있음3) 영국 구글 익스페디션·이온리 얼리티 학습 몰입을 더하는 VR·AR- VR·AR(가상·증강 현실)을 활용하면 학습 몰입도를 극대화할 수 있음.- 구글
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 골프존 뉴딘 홀딩스 업체 검토
    VR 기술력과 그래픽, R&D 노하우가 바타잉 되었다. ... 스크린 볼링의 경우 기존 볼링장의 35% 정도의 공간으로 볼링 놀이문화를 즐길 수 있다. 5개 매장을 운영하고 있다. ... 스크린 스포츠 관련해서는 다음 표를 참고하라.(2) 골프와 비골프를 구분하면, 골프에는 VR골프 사업을 하는 골프존, 골프용품 유통을 하는 골프존 유통, 필드 골프장을 운영하는 골프존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.28
  • 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고
    제3자 교육기관과 연계하여 콘텐츠 개발이나 앱 개발, 어트랙션 기반 VR이나 AR 콘텐츠 개발, 디지털웹이나 앱, 영상 등 멀티미디어 콘텐츠 제작 등 내가 개인적으로 더 관심이 있는 ... 창직과정은 대학 재학생이나 졸업예정자들을 대상으로 문화콘텐츠, 예술 분야에서 개인의 직업능력을 제고하고, 새로운 일자리를 창출할 수 있도록 지원하는 것이다. ... 나에게 적용한 활용계획현재 콘텐츠 생산 분야에서 일을 하고 있는 나에게는 창의성을 일깨우고, 트렌드를 잘 파악하여 콘텐츠 이용자들에게 새로운 가치를 줄 수 있는 역량을 기르는 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    대학에 진학해 교형성에 도움을 주는 VR 역사교육 콘텐츠를 제작하고 싶다는 소망을 밝힘. ... 수시로 불합리한 교칙을 점검하며 실효성 있는 약속이 존재하는 문화 형성에 앞장서는 민주시민 자세를 키움. ... 학생들을 대상으로 판서 수업과 VR 활용 수업을 진행해 이해도와 학습 만족도를 비교 조사하기로 함.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대