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"VR문화콘텐츠" 검색결과 201-220 / 901건

  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 ... 콘텐츠 기업들이 모여서 메타버스 생태계 활성화를 위한 상호 협력을 논의하는 장이다. ... 경기도 판교에 소재한 기존의 ‘정보통신기술(ICT)-문화융합센터’를 메타버스 전문기업과 개발자 육성을 위한 공간으로 변경한 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 가상, 추상을 의미하는 메타와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 메타버스가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고, 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT분석을 하세요.
    메타버스는 가상(메타)과 현실 세계(유니버스)가 결합된 공간으로, 사용자가 가상 현실 속에서 다양한 활동을 할 수 있도록 합니다.메타버스는 단순한 가상 현실을 넘어 경제, 사회, 문화 ... 또한 파트너십을 통해 소프트웨어와 콘텐츠 분야의 약점을 보완할 수 있는 가능성도 있습니다. ... 예를 들자면 삼성전자의 ‘삼성 VR 엑스피리언스’는 사용자가 가상 현실 속에서 제품을 시연하고 체험할 수 있는 공간을 제공합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    있다.2) 주요 내용메타버스는 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 '메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 '유니버스'(Universe)의 합성어로, 현실세계와 같은 사회·경제·문화 ... 그리고 메타버스에서 빼놓을 수 없는 것이 콘텐츠이다. 아무리 기술력이 뛰어나도 사람들이 찾지 않으면 의미가 없다. ... 절감했다고 한다.메타버스 멀티 교육 플랫폼은 한 번 만들어 둔 콘텐츠를 여러 플랫폼에 배포하기 편하며, 짧은 시간 내에 적은 비용으로 사업을 안전하게 진행할 수 있게 만든다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 경영혁신 토론. 1. 찬성하는 경우에는 어떻게 혁신이 이루어지는 것이 좋은지 자신의 의견을, 2. 반대하는 경우에는 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    국립중앙박물관은 3D기술, AR/VR 등 기수을 이용하여 전시품과 관람객을 잇는 실감 콘텐츠를 제공함으로써 전시품을 보러오는 관람객들이 증가했고 관람객에게는 흥미로운 경험이 제공되었다 ... 8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml혁신을 시행하는 것에 대해 찬성합니다.혁신은 문화나 방법 따위를 바꾸어 새롭게 창조하여 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.10
  • 코로나 19가 확산된지 2년이 넘어서면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    운동마저 VR이란 가상현실 접속 기계를 통해 최적의 가상현실세계를 보여주고, 그걸 통해 알맞은 운동을 하는 것이 흔한 일이다. ... 메타버스의 세상(1) 메타버스의 개념(2) 메타버스로 인한 취미, 문화생활의 변화Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론중국 우한에서 시작 된 코로나 바이러스는 순식간에 전 세계를 지배했다. ... 개중 하나가 “배달어플”이란 컨텐츠다. 우리는 배달어플을 실행시켜 먹고 싶은 음식을 선택한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한양대학교 일반대학원 미래인문학융합학부 학업계획서
    저는 OO대 미디어커뮤니케이션학과에서 소셜데이터분석, 뉴스보도실습, 메타버스커뮤니케이션, 미디어연구, 미디어콘텐츠, 디지털뉴스라이팅, 커뮤니케이션이론, 콘텐츠마케팅, 디지털광고전략 ... 단청을 기반으로 한 적용 사례를 중심으로 한 연구, V-DAT(가상 현실 데이터 분석 도구): 다중 모드 VR 센서 데이터에서 자폐인의 자기 인식 지원 연구 등을 하고 싶습니다.저는 ... CVPR 2023의 NICE 챌린지 기술 보고서: 제로샷 이미지 캡션을 위한 검색 기반 데이터 검색 및 융합 연구, 박물관의 디지털 체험에서의 유희적 탐색 - 경험적 디자인 요소와 전통문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.07
  • A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    호라이즌 월드는 크리에이터들이 자신이 만든 가상자산과 경험을 콘텐츠로 제작해 팔 수 있는 마켓이다.이용자는 VR 기기인 오큘러스 퀘스트를 착용하고 상반신만 있는 아바타를 만든 뒤 다른 ... 콘텐츠(hyper contents)가 될 것으로 보인다 특히 메타버스 세 파일을 공유할 수 있다코로나 팬데믹 이후 지금까지 글로벌 화상회의 플랫폼 줌(Zoom)이 가장 주도적인 역할을 ... 콘텐츠 창작물의 범위는 문화 예술에서 탈피해 사람과 조직, 사물과 제품을 비롯해서 공간을 채우고 있는 특별한 기술과 내용물로 확장해야 한다는 말이다.완성된 콘텐츠는 반드시 내용물을
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    공연예술 산업 플랫폼 서비스- 코로나 19가 지속되면서 문화 콘텐츠 전반이 위축되고 있다. ... VR과 같은 신기술로 라이브공연만큼의 몰입도를 이끌 수 있을 것이다. ... 이는 결국 소비자를 예술 콘텐츠에 발만 들이게 할 뿐 콘텐츠 다양성의 부족으로 지속적인 관람은 기대하기 어려워진다.그런데 만약 이런 공연예술 시장에 넷플릭스, 아마존과 같이 롱테일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)
    모바일과 컴퓨터로 즐기는 데 더욱 익숙해짐 티켓 값 인상 개봉 영화에 따른 수익 변화 - 영화의 흥행 여부에 따라 수익 변화가 큼 - 고객의 변화에 맞춰 4DX, Screen X, VR ... MISSION 지속적인 진화를 바탕으로 영화 관람 환경 뿐만 아니라 그 이상의 서비스와 감동을 전달하고 , Total Lifestyle 을 선도하는 종합생활문화공간으로 도약한다 . ... MEGABOXESG 경영 지속가능경영 모두를 위한 지속가능한 즐거움 목적 환경 – 지구 환경 보호 ① 폐기물 절감 ② 지속 가능한 자원 사용 ③ 온실가스 감축 고객가치 – 누구나 즐거운 문화
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다. ... 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화될 것이다. ... 글로벌 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다.Z세대는 ... 현재 소셜 미디어에서 활동하는 가상 캐릭터는 현실의 유명 브랜드들과 일을 하며 연 130억원의 큰 수익과 인기를 얻고, 메타버스 공간 내에서 가상 아이템, 콘텐츠 및 게임을 만드는 ... 한다.메타버스는 향후 인터넷과 같이 자연스러운 일상의 일부분으로 여겨질 것이고, 기술 고도화로 가상과 현실 세상과 인간에 대한 구분이 모호해지고 시공간의 제약을 벗어난 자유로운 사회, 문화
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한 관심을 넘어 음식, 언어, 생활문화, 역사, 관광 등 다양한 영역에서 한국을 향한 관심을 불러일으키고 있다. ... 국가별 시장 분석과 함께 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR ... 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 자신이 생활하고 있는 지역에서 자신이 생각하는 사회문제는 무엇이며 만약 자신이 사회복지사라면 이 문제를 어떻게 효과적으로 개입할 수 있을지 서술하시오(지역사회복지론).
    제작하고 지역주민을 대상으로 시연하여 다양성을 인정하는 지역공동체를 조성하여 소통활동, VR콘텐츠 교육, 문화다양성 VR시민체험, 평가회 등을 진행하는 다문화수용증진 프로그램 '다름아 ... 결혼이민자의 한국 생활적응력 향상을 돕는 한국사회디딤돌딛기(한국어 교육), 일상생활 지원교육, 한국문화기행 등의 프로그램을 진행하는 다문화가정 역량강화지원사업프로그램, 문화다양성 VR콘텐츠를 ... vr랑해', 지역주민 및 다문화 가족 독서문화 확산을 위한 문화소통 프로그램인 다문화아동 자수프로그램 달서문화가족도서관, 다문화가정과 노인의 건강한 심리상태를 회복하여 삶의 질을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2022.05.20
  • 대학 부설 한국어 어학당을 AI로 분석 적용(인공지능과 데이터마이닝 과제)
    입국하지 않아도 교실환경을 그대로 도입한 VR, AR환경에 실시간 접속하여 국내 환경과 동일한 형태로 수업을 진행 ... 학습정보의 머신러닝 데이터 분석을 통해 맞춤형 교육 실시- 단어, 문장, 문법, 대화, 평가 방식 등의 다양한 요소를 개인 학습 수준에 적합하게 맞춰 제공(취약점에 집중)- 사용자 콘텐츠 ... 수준에 따라 수업 진행- 15명 미만 소수정예 반 개설로 학생별 한국어 수준에 따른 수업 제공- 학기 시작전 레벨테스트(필기, 구술, 쓰기)를 진행하여 분반을 진행함- 학기별 2차례 문화체험
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 하나투어- 영업
    하지만 현실과 비슷한 콘텐츠를 편리성을 가미해 전달한다는 측면에서 의료, 교육, 마케팅 등등의 다양한 산업과 연계한 성장가능성을 지니고 있습니다.이러한 VR/AR산업에 대한 이해를 ... 채용설명회를 통해 하나투어의 사람중심 문화, 다양한 유통채널을 알게 되었습니다. ... 그리고 실제 존재하지 않는 콘텐츠가 기술의 발달로 현실화 된다 할지라도, 인간의 오감을 모두 만족시키기는 어려울 것입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09
  • 직방
    공급자 역시 메타버스 활용으로 인해 고객과의 접근성을 높이고 컨텐츠 홍보 비용을 크게 절감할 수 있다.직방은 이러한 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 2017년 VR 홈투어를 시작으로 ... 이제 직방은 주거 문화를 제안하는 하나의 브랜드로서 밀레니얼 세대가 공감하는 서비스를 제공하고 있다.(3) 인적자원관리 전략직방의 서비스 특성상 허위매물을 관리하는 것이 사업 성공의 ... VR 기술을 이용하여 간접적으로 구매하고자 하는 부동산에 미리 가보고 정보를 얻을 수 있게 된 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2023.06.27
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 ... 다양한 시간대와 문화권의 나라를 플레이어는 선택하여 세계정복을 할 수 있는 게임이다. ... 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 언택트 시대에서 변화된 여가활동의 다양한 모습을 살펴보고자 한다.
    언택트 시대의 여가활동 변화1) 집에서 문화콘텐츠 즐기기2) 홈 트레이닝3) 스마트 쇼핑4) 편리미엄과 셀프서비스Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀 점 및 시사점Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. ... 또한 일만 하면서 얻는 만족보다는 여가를 이용한 건강하고 활기찬 삶을 영위하기 위해 대중화된 다양한 문화콘텐츠를 이용하기 위한 노력을 많이 기울여 왔다. ... 특히 서비스업계에서의 언택트 서비스 활용 사례가 급증하고, 오히려 이를 통해 사업을 유지하기 위한 노력들이 더 활발히 이루어지고 있으며, 오프라인을 통해 이용하던 문화콘텐츠는 온라인으로의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 메타버스
    가상세계에서 화장하는 기술을 콘텐츠화해 판매하는 것도 가능하다. ... 예쁘게 만드는 데 그치지 않고 기업 비전과 문화를 상징하는 아바타를 구현하기 위해선 인문학적 소양도 필요하다. ... MZ세대가 메타버스에 열광하는 이유재미를 추구하는 소비자로서 소비패턴을 구축한 MZ세대들 에게 게임적인 요소에 치중한 메타버스의 세계는 매력적인 컨텐츠로 다가올 수밖에 없는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 동아시아 문화 콘텐츠 기말 퀴즈 정리
    도쿄의 박물관과 미술관은 Google art & Culture 와의 협업을 통해 VR, 스트리트뷰 등 관람 효과를 극대화하고 있한 예술 전시와 색다른 경험을 함께 할 수 있는 공간 ... 박물관, 미술관 등 전시관의 ㄱ~ㅅ의 도시문화콘텐츠적 기능 중 옳은 것을 모두 고른 것은? ㄱㄴㄷㄹㅁㅅㄱ. 지역주민들의 문화적 환경 조성ㄴ. 문화유산의 전승ㄷ. ... .2016년 도쿄 올림픽 사무국과 문화청이 선언한 교토선언에 문화예술도시창조에 대한 포부를 보여주었다.문화예술도시창조란 전통문화, 현대 무용, 융합 아트, 일본의 독특한 문화콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대