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"VR문화콘텐츠" 검색결과 281-300 / 899건

  • 프랑스 문학과 예술-레미제라블
    이 책은 1400여 페이지에 해당하는 방대한 내용을 담고 있지만 인간의 본질에 대한 근본적인 질문을 던지는 주제를 담고 있어서 20세기 들어서도 다양한 형태의 문화 콘텐츠로 나타났다.문화콘텐츠에서 ... 이번 과제를 통해서 소설, 뮤지컬 그리고 영화 속에서 이 어떻게 그려지고 있는지 분석해 보고 이 OSMU의 원형으로서 어떻게 하면 더 다양한 문화 콘텐츠로 발전할 수 있을 지에 책의 ... 그렇기 때문에 VR 기술을 활용해 관객들이 다채롭게 변화하는 무대를 생동감 있게 이해할 수 있도록 지원해 주면 좋을 것이라고 생각한다.참고자료조영아(2017), 『레미제라블』공연예술
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2021.01.25
  • 인공지능 시대 신직업과 미래 직업역량에 대해 기술하세요
    이끌어주는 혁신적인 경험을 제공합니다 이러한 가상 세계에서 VR 디자이너는 시각적인 요소와 상호작용을 조합하여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 콘텐츠를 만든다. ... 기업은 직무성과에 지대한 영향을 미친다고 보는 인지적 능력 요인을 평가하기 위해 다단계 면접과정을 도입하여 인재상, 기업문화, 기업의 장단기 비전을 공유할 수 있는. ... VR 디자이너는 3D 모델링 애니메이션 인터페이스 디자인 등 다양한 기술과 도구를 활용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 영화 '레디플레이어원' 속 과학기술
    가상현실속에 캐릭터와 배경들은 1980년대 대중문화와 관련된 것들이 많이 숨겨져 있다. ... 가상현실뿐 아니라 인터넷 쇼핑이나 영상 콘텐츠를 시청할 때도 사진 및 영상 속에 나오는 사물과 현장의 냄새를 현실에서 느끼게 하는 것도 가능하다. ... Varjohttps://varjo.com/products/vr-2-pro/(회사 사이트)-핀란드 VR회사-초고해상도 헤드셋인 Varjo VR-1를 일본 판매를 시작한다고 함2019-
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.15
  • 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오.
    예를 들어, 동일한 영상이라도 각기 다른 문화적 배경을 가진 시청자들이 이를 다르게 해석할 수 있다. 이는 영상 커뮤니케이션이 가진 장점만큼이나 해결해야 할 과제이기도 하다. ... 고화질 영상, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 새로운 기술들이 도입되면서 영상 커뮤니케이션의 가능성은 더욱 확대되고 있다. ... 예를 들어, VR 기술을 이용한 영상은 시청자가 마치 그 장면 안에 있는 것처럼 몰입감을 제공할 수 있다. 이는 특히 교육이나 훈련 분야에서 매우 유용하게 사용될 수 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    특히 AR, VR같은 컨텐츠들이 많이 제공되려면 이에 맞는 디바이스들이 필요한데 구글, 오큘러스들은 이런 디바이스들을 개발, 제공하고 있다. ... 전통적인 산업 중심에서 문화가 중요해지는 콘텐츠 중심 산업으로 시대가 변화하고 있다. ... 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. ... 이를테면 한 지역에 오래된 전통문화유산과 같은 관광자원과 디지털미디어와 결합하여 디지털 문화콘텐츠화를 하는 등의 미래의 트렌드를 이끌 수 있는 창의적이고 이색적인 관광 콘텐츠를 창출해야 ... 그렇게 공급된 상품은 소비자들에게 돌아가 상품을 이용하면서 그들만의 만족감을 얻게 되는 것이다.이러한 관광콘텐츠의 발달은 오늘날 다른 산업과의 공존하는 문화의 모습을 잘 보여준다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    사용자가 현실감 있게 문화생활 및 방송을 즐길 수 있다. ... 이러한 기술을 이용하여 사용자는 더욱 현실감 있는 가상세계를 체험할 수 있으며 몰입에 도움을 줄 수 있다.디지털콘텐츠가 사용자의 감성과 감각을 만족시키는 체험적 실감 콘텐츠로 발전함에 ... 학생들은 몰입형 학습과 VR체험 학습으로 보다 더 몰입감을 주는 교육을 경험하도록 하여 교육 분야에도 도움을 준다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 학교 교육 디지털 전환과 학생 삶의 질
    ( 실감형 콘텐츠 ) 02. ... 학교 교육 디지털 전환과 학생 삶의 질 2023. 06. 01.TABLE OF CONTENTS 01 학교 교육 디지털 전환의 의미 02 디지털 전환과 학교 교육의 변화 03 학교 교육 ... 따라 업무 효율성을 제고함 ( 노동력 , 시간 절약 ) 디지털 전환 ( Digital Transformation) 디지털 기술 도입・활용에 따라 업무 방식 , 수익창출모델 , 조직 문화
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    메타버스는 VR을 매개체로 활용하는 가상현실을 지향했기에 대중은 VR과 비슷한 느낌을 받을 수 있으나 메타버스는 경제적 실용성과 대중적 접근성을 고려한 새로운 개념이라고 할 수 있겠다 ... 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며, 세계적으로 큰 성장을 이루었다. ... 또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    콘텐츠들을 서로 앞 다투어 내놓고 있다. ... 굴지의 대부분 글로버 IT 기업들은 산업뿐 아니라 문화생활 부분까지 이 기술을 폭넓게 적용하고, 신 성장 동력으로 받아들이며 큰 예산을 투입하고 있다. ... 즉, 웹 콘텐츠가 모바일 기기의 작은 스크린에 효율적이고 적합하게 보여줄 수 있도록 최적화된 방식이라고 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 신세계 이마트 쓱 ssg - Data Analytics 자소서
    팀원들과 함께 수업 계획을 구성하고 시뮬레이션하며 수업을 채워 나갔습니다.그 결과 4차혁명 시대의 키워드인 빅데이터, VR, 핀테크 위주의 수업으로 구성되었고, 특히 VR 카드보드지를 ... 하지만 강연 이후 토크콘서트에서 전공과 진로 선택에 직접 도움이 되는 강연 콘텐츠를 원한다는 학생의 의견을 듣게 되었습니다.이때 이 이야기를 흘리지 않고, 고민했습니다. ... 기파견자들의 문화수업 주로 한글이나 음식 만들기 위주의 수업으로 운영되었고, IT와 관련된 시간이 없었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 평생교육이 당면한 문제점을 서술하고 이에 대한 해결방안을 제시하시오.
    온라인 플랫폼, 모바일 애플리케이션, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과 같은 기술을 활용하여 유연하면서도 효과적인 학습 경험을 제공할 수 있다. ... 문화, 예술, 정치 등 다양한 분야에서의 참여를 촉진하여 사회적 관점에서의 발전을 이끌어낸다.- 자기실현과 만족도 향상: 지속적인 학습은 개인의 자기계발과 자아실현을 촉진하며, 이로써 ... 제공하여 취업 기회를 확대하고 직업적 성공을 촉진한다.- 사회적 다양성 존중: 다양한 인구 그룹을 대상으로 평생교육이 이루어짐으로써 사회적인 차별을 감소시키고 다양성을 존중하는 사회문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 안양대학교 관광여가환경트렌드의 이해 A+ 중간고사 대체과제 레포트
    이렇게 코로나 바이러스로 인한 언택트 시대의 흐름에 따라 많은 기업들이 VR, AI 등을 포함한 여러 기술을 통해 집에서도 즐길 수 있는 여러 컨텐츠와 서비스를 제공하고 있다. ... 웹 콘텐츠 플랫폼이 꾸준히 성장하고 있는 것으로 보인다. 온라인으로 즐기는 랜선투어도 인기를 끌고 있다. ... 사람들은 시공간의 제약이 적은 언택트 문화에 적응하고 있다. 코로나가 장기화 되는 동안 뿐만 아니라 종식 이후에도 이러한 ‘집콕’ 문화는 계속될 것으로 보인다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    ,학생 독서이력과 성향을 분석해 AI기반 맞춤도서를 추천지원·전교회의, 반장 선거활동 등 플랫폼을 통한 회의 활성화⇒ 현 코로나 19 상황고려 비대면 교육이 정착될 것으로 판단○ 문화 ... 100여명의 지원자 참가)·비대면 면접, 임관식, 전역행사, 이취임 행사(외부인원) 및민관군 행사(자매결연행사, 부대개방행사 등)·신문, 교재, 동영상 등으로 진행되고 있는 교육이 3D, VR을통해 ... 소비, 생산, 확산○ 창작자(Creator) : 누구나 콘텐츠 창작자가 될 수 있으며,참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에이용자이므로 창작물을 무한히 생산할 수 있다
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 있다. ... 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.2) 뉴미디어 광고 사례 - 미래형 스크린 '디지털 사이니지'지하철 등에서 많이 볼 ... 소비하는 성향이 강해지며 광고 자체의 컨텐츠화를 실현하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    이는 단순히 기술적 진보가 아니라, 문화 콘텐츠의 소비 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. ... 이 제품은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 그리고 혼합현실(MR)을 결합한 기술적 진보의 산물로, 사용자가 물리적 세계와 디지털 세계를 동시에 경험할 수 있는 완전히 새로운 방식의 ... 또한, 관련된 생태계를 구축하고, 이를 통해 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 것도 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 학습자 주도의 국어교육을 위한 방안
    예를 들어, 문학 작품의 배경을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써 학생들이 작품에 대한 이해를 높일 수 있다.2. ... 또한 인터랙티브 콘텐츠를 개발하여 학생들의 흥미를 유발하고 학습 내용을 보다 효과적으로 전달할 수 있다. ... 다양한 문화적 배경을 반영한 교재를 개발하여 학생들이 다양한 문화를 이해하고 존중할 수 있도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 게임애니메이션VR의이해 2023 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소
    서론게임 컨텐츠는 다른 문화 컨텐츠와는 다르게 참여자와의 상호작용을 통하여 완성되는 특성을 가지는 독창적인 저작물로서 컨텐츠와 최신 기술이 융복합된 IP(Intellectual Property ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... 반란군에 의해 쫓겨난 왕자 어레인이 수십 개의 캐릭터를 이용하여 군대를 키우고, 유니콘의 반지가 가지는 정화의 힘으로 오버월드를 정벌하는 스토리로 전쟁 콘텐츠와 온라인 대전 시스템이
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 내가 다녀온 여행지 소개
    해야 함 가상현실 (VR) 서비스 확대 : 구례를 직접 오지 않아도 지리산 생태환경을 온라인으로 볼 수 있도록 함 메타버스 서비스 : 서울에서 시행중인 관광 콘텐츠 4 차 산업혁명 ... 개발에 주력하고 있음 관광객 유치를 위해서는 공공기관이 스포츠 시설 , 문화축제 등의 콘텐츠를 개발해야 함 민간 자본을 통해서 관광적 요소를 극대화시키고 홍보를 통해 관광객이 오도록 ... 내가 다녀온 여행지 소개 구례 학과 : 학번 : 이름 :CONTENTS 0P 구례군 개요와 여행지 소개 여행지의 장단점 및 개선방안 구례 관광 활성화에 대한 제안 1 2 3 구례에
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    또한, 앞으로 가상세계와 물리적 세계의 구별은 무뎌질 것으로 전망되고 있으며, 미래의 기술과 문화의 발전에 있어 두 공간 모두 정체성, 사회적 역할, 규칙, 상호작용에 관한 문제를 ... 제공하여 가상세계에 몰입하도록 하며 가상현실 내에서 현실과 같은 상호작용이 가능하도록 하는 기술과 인공적 몰입이 가능하도록 발전되었다. 4차산업혁명 시대에 들어서부터 가상현실기술은 콘텐츠와 ... 사그라들었지만, 지속적인 기반 기술에 대한 지속적인 개발이 이루어졌다. 2000년대 후반 컴퓨터 기술의 발전으로 컴퓨터 기술로 만들어낸 가상의 세계를 유저의 오감을 자극할 수 있도록 콘텐츠
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
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AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대