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"VR문화콘텐츠" 검색결과 301-320 / 899건

  • 본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    큐레이터는 미술작품, 전시문화에 대한 콘텐츠 전문가로 박물관의 전문성을 강화하는데 가장 핵심적인 역할을 한다.2)전시기획에 융합기술을 적용하는 이유전시기획에 4차 산업혁명 ICT 다 ... 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. ... 예를 들어, 국립중앙박물관에서는 고구려 유물을 전시하면서 ‘사신도 동물 깨우기’라는 전시 감상 체험 콘텐츠를 제공한 적이 있었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    광고의 본질도 ‘널리 알리는 목적’에서 ‘폭넓게 모이게 하는 목적’으로 변하고 있다.메타버스(Metaverse)는 정치·경제·사회·문화 전반에 영향을 미치고 있지만, 광고 영역에서도 ... 광고와 테크놀로지가 결합된 ‘광고 기술(ad tech)’은 광고 형태와 기법에 획기적인 변화를 가져왔다.최근 주목받는 광고 기술은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) ... 광고 집행 기술이 발전하자 광고 창작 방법도 변화를 거듭했고, 콘텐츠의 융합에 따라 다양한 브랜디드 콘텐츠가 등장했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임, 애니메이션, VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 ... 옛날부터 인간 문화 속에서 깊이 자리 잡고 있었기에 그 근원을 찾아내기란 보통 어려운 일이 아니다. ... 게임 산업은 첨단 엔터테인먼트 사업으로서 다양하고 최신의 IT 기술이 모여 있기에 미래 세대를 위한 성장 동력이자 높은 부가가치를 자랑하는 유망한 문화산업이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    또한 VR, AR 등 신기술 융합 콘텐츠의 수요는 커지고 있지만, 업계 특성상 기술투자의 여력이 저조하다. ... 최근 미국 코믹스의 양대 산맥인 마블 코믹스와 DC 코믹스의 히어로장르의 만화들이 영화컨텐츠로 제작되어 많은 인기를 끌었다. ... 추진전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 최재붕의 메타버스 이야기 서평 독서감상문 독후감 만점보장
    노인들이 가지고 있는 핸드폰에서도 잘 동작하는 메타버스 콘텐츠와 플랫폼 구현을 고려할 필요가 있다. ... 코로나로 인한 비대면시대에서 빠르게 가상의 신대륙인 메타버스로 이동하고 있다.메타버스는 사람들이 아바타를 통해 실제 생활과 같은 사회적, 경제적, 문화적 활동을 할 수 있는 3차원 ... 메타버스로 대표되는 디지털 공간은 앞으로 더욱 확대될 것으로 예상되며, 전국의 주요 지방자치단체들은 AR, VR, 메타버스를 기반으로 한 행정서비스로 경쟁을 벌일 것으로 예상된다.
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 4차산업혁명과 교육의미래에 대한 나의 생각
    또한, 교육은 사회 통합과 경제 성장, 문화 발전에도 기여한다.이번 글에서는 다가오는 4차산업혁명이라는 변화의 물결 속에서 교육이 나아가야 할 미래에 대해서 나의 생각을 적어보도록 ... 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과 결합하여 학생들에게 더욱 몰입감 넘치고 생생한 학습 경험을 제공할 수 있다.나) 빅데이터 활용을 통한 학습 분석 및 개선빅데이터 ... 학생들이 스스로 학습하고 문제를 해결하며 창의적인 사고를 할 수 있도록 돕는 교육 콘텐츠와 교수법이 요구된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 메타버스와 금융권 적용사례
    사회 , 문화적 활동 가능 4. 생 산 , 소유 , 투자 , 보상 5. ... ) 와 증강현실 (AR), 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 기업에 투자 하는 상품 인 'KB 글로벌 메타버스경제펀드 '를 출시 IBK 투자증권 : 메타버스 관련 금융서비스 제공을 위해 메타시티포럼과 ... 현실세계와 연관하여 경제적 가치 창출 가능 활용기기 모바일 , AR, VR 플랫폼 제페토 , 로블록스 등메타버스의 금융권 적용 사례- DGB 금융 계열사 대표 6 명 이 네이버 Z
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 2023 소비자 트렌드 김난도 교수 요약 발표 자료
    즐길 수 있는 미디어 포털로 업그레이드하였으며, 애플에서는 VR과 AR이 결합돼 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 제공할 것으로 예상 'MR헤드셋'을 출시예정임. 05. ... 마켓', 배달하면 '배달의 민족' 같이 한 플랫폼이 떠오르는 예시가있음 ○ 다양성이 필요한 시장 평균을 뛰어넘는 치열함으로 새롭게 무장해야함POINT 1 ○ 오피스 빅뱅 : 직장 문화가 ... 뉴디맨드 전략 : New Demand Strategy 뉴디맨드 전략 콘텐츠 및 상품 출처 : KT, 애플○ 2010년 이후에 태어나 13세 이하인 초등학교 6학년보다 어린 서대 -
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.27
  • 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    예를 들어, 스트리밍 서비스, 온라인 게임, 가상 현실(VR) 등의 디지털 콘텐츠는 우리의 문화 생활에 큰 영향을 미치고 있다. ... 디지털 콘텐츠의 생산과 소비가 급증하면서 문화의 생산과 소비 방식이 변화하고 있다. ... 예를 들어, 디지털 격차, 개인정보 보호, 사이버 보안 등의 문제는 중요한 사회적 이슈로 부상하고 있다.3) 문화적 변화4차 산업혁명은 우리의 문화에도 큰 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    또한, 메타버스를 활용하여 예술과 디자인, 문화 산업 분야에서 새로운 경험과 콘텐츠를 제공할 수 있기에 메타버스 기술의 중요성과 그 활용 가능성에 대해 살펴보고자 합니다.본론① 메타버스의 ... 이러한 경험은 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR) 기술을 활용해 더욱 현실적으로 표현될 수 있습니다.② 메타버스와 관련된 아이디어(1) 아이디어 소개메타버스는 다양한 분야에서 활용될 ... 본 리포트는 메타버스 기술에 대해 살펴보고, 메타버스를 이용한 새로운 경제 시스템과 문화 산업 발전을 탐구하려 합니다.메타버스를 이용하여 새로운 산업 활동이 가능해진 현재, 이를 활용하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 컴퓨터의이해12공통 정보사회와 4차산업혁명 컴퓨터통신결합하여 우리사회변화시킨것 처리장치의 최신동향 컴퓨터입출력에 대한 다음사항을 작성하라00
    소프트웨어적으로도 Oculus 플랫폼을 통해 다양한 VR 콘텐츠를 이용할 수 있다. ... 서 론요즘은 정보화 사회로 우리가 상상하지 못하는 편리하고 풍요로운 문화적 혜택을 입고 살아가고 있다. ... 클라우드 컴퓨팅, 협업 도구, 원격 업무 도구 등의 기술은 지리적으로 분산된 팀이 협업을 더욱 용이하게 만들었다.④ 소비 패턴의 변화: 인터넷 쇼핑, 디지털 콘텐츠 서비스, 온라인
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.03
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    전 세계가 연결되고 개인과 개인, 단체와 연결되며 다양한 AI, VR, AR, 3D, 프린팅 등을 활용하여 정보를 생산, 가공, 활용하는 시대가 될 것이다. ... 최근 놀이 문화는 아날로그 공간에서 디지털 공간으로 이동했다. 놀이 문화의 디지털 공간으로 이동은 텅 빈 운동장, 말 없는 쉬는 시간을 만들었다. ... 그간 장비와 기술 부족으로 인해 디지털 매체는 소비자로서 활용 방안에 초점이 맞추어져 있어 교육적 가치가 있는 디지털 콘텐츠의 선택에 대한 교육이 주를 이루었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    기자는 특정 플랫폼에서는 사이버 불링과 욕설 사용이 흔한 문화로 자리 잡은 상태라며 미성년 청소년 및 아동이 대거 유입되는 메타버스 세계의 이중성을 지적했다. ... 발전된 미디어분야 중 가장 흥미롭고 유망한 섹터 중 하나는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. ... 필자가 생각하기에 이와 같은 메타버스의 보편화는 아동용 교육 컨텐츠 개발과도 떼어놓을 수 없는 흐름이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • SK텔레콤 면접 준비용(플랫폼 서비스 정리)
    문화·콘텐츠 산업 진흥을 위한 투자를 확대해, MCN(Multi Channel Network) 및 VOD 등 다양한 콘텐츠를 확보하고, 유망 콘텐츠를 적극 발굴·육성해 ‘뽀로로’ 프로그램과 ... 이 기술을 통해 8K UHD 콘텐츠 유통이 활발해지고, VR 스트리밍 게임, VR라이브 콘서트 등도 가능해질 것이라고 설명했다.- CJ헬로비전 인수 후 SK브로드밴드와 합병 추진 : ... 경쟁력 있는 콘텐츠들의 글로벌 진출을 지원하고, 이를 위한 인프라를 지원할 방침이다.f.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 포스트 코로나 시대의 한중관계
    사드 보복의 일환으로 실시된 한한령, 특히 한국 제품·콘텐츠 이용과 한국 연예인의 중국 활동을 금지하는 등의 행각으로 한국과 중국의 문화적 교류는 악화되었다. ... VR과 같은 기술을 활용하거나, SNS를 이용한 간접 여행을 뜻하는데, 이를 통해 중국과 한국의 아름다운 여행지를 각국 국민들에게 소개하는 것이다. ... 본론: 선택 분야의 교류현황 등 객관적 설명한중 간의 문화 교류는 고대부터 시작되어 오랜 역사를 가지고 있으며, 양국은 교류를 통해 찬란한 문화를 만들어 내었다. 1992년 한중수교
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 코로나19시대 현대인의 취미생활
    참고문헌2020년 상반기 이달의 우수게임 모집으로 코로나19 시대 여가문화 선도. 한국콘텐츠진흥원 ... 사회적 거리두기로 우리나라뿐 아니라 전 세계적으로 비대면·디지털 여가문화에 대한 관심과 수요가 증대되는, ‘따로 또 같이’ 즐기는 비대면 여가문화에 대하여 알아보도록 하겠다.Ⅱ. ... 가상현실(VR)가상현실(Virtual Reality; VR)은 가상의 현실을 체험할 수 있게 해주는 기술로, 실제 환경이 아닌 컴퓨터를 통해 인공으로 생성된 가상의 환경에서 다양한
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    문화기술과 사회변동●9강 ? ... TV를 의미- 게임 및 강의, 실시간 통번역 등 애플리케이션을 TV로 이용함- 전파를 활용한 전달 방식- 공중파 무료- 지상파 방송사가 제작한 컨텐츠- 인터넷망을 활용한 전파방식- ... (삼성), 카드보드(구글), VR ONE(칼자이스, 독일), 폭풍마경(중국)----> 스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망유선 기반이 무선화 될 가능성은 있지만,
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    접촉 없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화비대면 문화 확산 및 사회적 거리두기로 인한 관계 단절 속에 생활 속 다양한 여가 형태가 양산되공연 문화계는 오프라인 공연 형태를 온라인에서 ... 전송 속도가 크게 향상되고, HMD1 등 디바이스 연산 속도 증가와 VR, AR, MR 등 기반 술이 대폭 향상되면서 언제 어디서나 가상 세계 속으로 접속하는 것이 가능해졌다.2) ... 콘텐츠 소비 변화4.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 메타버스를 활용한 마케팅 사례
    출처 및 Q A 목차- 가상 , 초월을 뜻하는 영단어 Meta 와 우주를 뜻하는 Universe 의 합성어 - 가상현실 (VR) 보다 진화한 개념으로 실제 현실과 같은 사회 , 문화적인 ... 메타버스 이용자 ( 고객 ) 들이 스스로 콘텐츠를 재생산하여 기업을 대신 홍보해준다 . 3. 유저로 하여금 노골적인 광고가 아닌 특별한 경험으로 남을 수 있다 . 4.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • 최최신 "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    1) 대규모(Volume)의 데이터2) 다양한(Variety) 속성을 가진 데이터3) 현실적인(Real) 데이터를 포함V4) 빠른 속도(Velocity)로 처리11.VR시스템에서 HMD ... 1) 감성 추론/인지 분야2) 감성 콘텐츠 제작 분야3) 감성 측정/평가 분야4) 감성 인터랙션 분야V19.(0. ... 감성표현기술 중 사용자의 감성과 교감하여 사용자의 감성을 콘텐츠나 다른 사용자에게 표현하고 전송함으로써 감성 교감을 극대화할 수 있는 기술분야는 무엇인가?
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.09.06
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AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대