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"VR문화콘텐츠" 검색결과 61-80 / 901건

  • 대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    더불어 ‘여신 강림 쇼핑 라이브’, ‘앤디 워홀 랜선 전시회’ 등을 통해 문화콘텐츠와의 연계를 시도하며 라이브 커머스와 예능 콘텐츠가 결합한 새로운 형태의 마케팅 범위를 확대해 나가고 ... 예능 콘텐츠 활용 BET2MEN 고려은단 편(출처: 네이버 쇼핑 라이브)유통업체들은 예능 콘텐츠를 마케팅에 적극적으로 활용하고 있다. ... 미래의 성장동력이라고 불리는 VR(가상현실)이나 IOT(사물인터넷) 등의 기술들과 AI를 활용하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    이러한 가상현실은 취미, 유흥, 오락 등 문화생활 분야나 의학 분야, 항공, 군사 분야 등등 다양하게 이용이 된다는 장점이 있다. ... 사실 VR관련 콘텐츠 개발 사업체들은 다양하다.하지만 이러한 사업체들 중에서도 메인으로 하는 아이디어는 제각각으로 다르다는 점이다. 이에 소비자는 업체를 선정하는 것도 중요하다. ... VR 고객의 점유율이 없다고 해도 차세대에 걸맞는 혁신적인 다양한 콘텐츠 프로그램으로 만들어진 것이기 때문에 새로운 아이디어를 꾸준히 개발하여 홍보를 통해 얼마든지 손님들을 끌어 모을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    - 문화체육관광부의 “게임산업 중장기 전략” 발표- 스포츠와 ICT 신기술 VR이 접목된 콘텐츠 개발 지원- 정부 차원에서의 가상현실 산업 육성계획 추진전력(~2018년)- 5G를 ... 가상현실/증강현실 산업 생태계 조성 초기 단계- 스마트폰 이후 패러다임에 대한 전환 기대로 글로벌 시장 조성 여건 구축- 가상현실/증강현실 피트니스 게임 기구 개발을 통한 한류 문화콘텐츠 ... 경쟁력 제고- 네트워크 진화와 체감형 콘텐츠의 발전?
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    현실과 가상 세계 간의 교차 영향으로 인해 사회적 문제와 갈등이 발생할 수 있습니다.(6) 콘텐츠 불균형메타버스에서는 사용자가 원하는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 소비할 수 있지만, ... metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 ... 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안
    문학행사, 아동·청소년극총 150건(팀) 내외에 건당 최대 2천만 원까지 지원예술교육 연구활동 및 온라인 콘텐츠 제작 긴급지원서울에서 활동하는 예술인, 문화예술(교육)단체, 프로젝트 ... 그들을 위한 건전한 스폰서제도가 활성화 된다면 생활고에 시달려 재능을 포기하는 예술가들도 줄어들 것이고, 문화 소비자들은 더욱 다양한 양질의 예술 콘텐츠를 향유할 수 있을 것이다.우리는 ... 무엇보다 관심을 끄는 건 'VR 체험관'이다. 국립중앙박물관 홈페이지 초기화면에서 바로 VR과 동영상으로 다양한 전시를 즐길 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. ... 첫번째로 다양한 문화컨텐츠를 감상하는 방법이 있다. 여러 유형의 여러 장르의 컨텐츠를 감상하다보면 자연스럽게 감성자원이 확보되고 감수성이 배양될 수 있다. ... 두번째로 단순히 문화컨텐츠를 감상하는 것을 넘어 예술작품에 대한 감상평을 나누는 동아리에 가입해 활동하는 것이 효과적일 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    본 론(1) 메타버스 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 ... 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 하지만 당분간 메타버스를 통한 VR이 현실에서 직접 경험으로 제공할 수 있는 최고의 교육경험을 대체하기는 어렵지 않을까 예상되어진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    한국문화콘텐츠진흥원, 2017).최근 공연예술분야에서는 정보통신기술(ICT)이 예술과 결합해 또 하나의 중요한 공연시장으로 부각되고 있다. ... 가상현실(VR, Virtual Reality) 사례3. 드론(Drone) 사례4. 온라인 생중계 사례5. 시사점Ⅴ. 문화예술산업의 융·복합 활성화 방안1. ... 혼합감각에 기반한 다양한 기술의 상용화에 따른 모든 콘텐츠 소비양상의 변화, 제3세대 SNS로의 변화에 따른 해시태그(#) 검색에 따른 짧은 공유의 선호, 수많은 정보의 홍수 속에
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    어떻게 사회적, 문화적 변화를 주도하고 있는지 탐색합니다. ... 이 보고서에서는 AI, VR, AR과 같은 최신 기술이 사용자 경험을 어떻게 변화시키고, 새로운 콘텐츠 형식을 어떻게 가능하게 하는지 탐구합니다. ... 여론 형성, 사회 변화 주도, 커뮤니티 구축 등을 통해 대중문화와 사회 정의에 대한 중요한 이슈들을 다룰 수 있습니다.
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    앞서 언급한 타겟층들을 위해 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용한다면, 많은 수요가 있을 것으로 보이며 나아가 현대 트렌드에 알맞은 또 하나의 문화를 형성할 수 있을 것이다. ... 개인 공간- 팝업스토어 혹은 온라인에서 구매한 DVD 혹은 USB를 VR기기(핸드폰 혹은 HMD)에 장착- 헤드폰과 VR기기를 실행하여 즐긴다.b. ... 기록의활용과가상현실스튜디오VR/AR을 이용한 기획안 만들기목차I.개요1.기획의도2.필요성II.내용1.어떻게2.어디서3.장르별 특징III.기대효과I.개요- 소재: 전시회(미술전, 사진전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    본론최근 코로나19 사태로 비대면 문화가 확산되면서 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술을 활용한 메타버스 플랫폼 기반의 온라인 교육이 주목받고 있다. ... 이러한 메타버스 플랫폼에서는 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하고 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다. ... 제페토는 이용자가 직접 자신만의 아바타를 만들어 다양한 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 모바일 앱이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    문화 및 태권도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. ... 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착해 실제 겨루기 하듯 가상공간에서 팔과 다리를 휘저으면 현실과 같은 태권도 대련을 경험할 수 있다.또한 ... PR태권도를 소재로 한 문화 컨텐츠 산업의 고부가가치 창출에 기여할 수 있는 산업적 가치에 대해 검토하고 이를 통해서 한국 전통문화문화정체성과 문화주권을 전제로 한 태권도의 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    메타는 콘텐트 개발에도 적극적으로 나서며 이용자들을 끌어 들이고 있습니다.점차 기술이 발달하면서 가상현실 기기의 크기는 작아지고 무게도 가벼워지고 있으며 여기에 콘텐츠까지 보강되면서 ... 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 중심으로 경제나 산업적 수요 확대에 선제 대응하기에는 부족한 상황이며 규정이나 제도 부재나 여러 산업에 해당하는 복합적인 규제 등 법이나 ... 체계적, 효율적이지 못했다는 지적이 나오고 있죠, 체험 위주로 저변을 넓혀 나갔지만 복합적인 문제로 인해 수요로 이어지지 않았는데요, 과학기술정보통신부와 문화체육관광부를 비롯해 산하
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    예술작품은 단순한 상품이 아니라 문화적 가치를 내포하고 있으므로 이를 적절히 활용하면 다양한 형태의 문화 콘텐츠를 창출할 수 있다.4. ... VR 기술이나 홀로그램 등을 활용한 실시간 통신은 인간의 소통 방식을 혁신적으로 변화시킬 잠재력을 가지고 있다.④ 이런 멀티미디어 기술은 문화 산업과 연계될 경우 추가적인 경제적 가치를 ... 이를 통해 감독과 제작자는 관객에게 더욱 생동감 있는 스토리텔링을 제공하게 된다.예를 들어 일반적인 영화의 경우 오디오와 비디오가 주된 요소로 사용되지만 최근의 애니메이션 작품에선 VR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    메타버스는 VR(가상현실)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 ... ‘페이스북’의 마크 주커버그 또한 VR과 AR기술에 온 힘을 쏟았고, ‘오큘러스 퀘스트’ 라는 VR헤드셋 기기를 직접 출시하기도 했다. ... 이는 메타버스가 그저 콘텐츠에만 머무르는 것이 아니라 하나의 새로운 시대를 도입할 수 있는 힘을 가다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    이 기술이 서로 조화를 이루어야 우리는 만족감이 높은 VR 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있다. ... VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. ... VR 콘텐츠를 하는데 가장 중요한 요소는 현실세계와 가상세계를 이질감(seamless) 없이 연결하는 최적화된 제어 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    이와 함께 콘텐츠의 끝없는 생산과 소비가 이루어지며 서비스가 발전하게 되었다.ⅱ.문화 환경기존 소비자들은 CD와 테잎 구매를 통해 음악을 들었다면, 90년대 이후에는 PC를 통해 이용권을 ... 또한 AI기술 및 콘텐츠가 연계된 차별화된 음악서비스를 추구하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    현재에는 VR기술과 다양한 분야가 결합하여 다양한 콘텐츠들이 나오고 있다. ... 청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여 ... 가상현실은 이러한 사실감을 장점으로 4차 산업혁명 기반 기술로 타 분야와 적극적인 융합이 이루어지고, VR자체의 콘텐츠 또한 대규모로 성장할 전망이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.28
  • 삼국지를 소재로 한 인문학 테마파크 조성 계획서
    맥락에 대한 스토리를 제공하는 테마파크로서 정체성을 강화할 수 있다.삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 문화컨텐츠 VR 체험장소삼국지 테마파크에서는 삼국지를 다룬 다양한 드라마 및 영화 ... VR 및 AR 체험관으로 만들어서 해당 영상을 더욱 생생하고 생동감있게 컨텐츠를 제공할 수 있다고 생각한다.VR을 지 테마파크에서 즐길 수 있는 요소라 활용한 컨텐츠 제공요소로 제작이 ... , 현대에서 아닌, 삼국지의 역사를 전체적으로 알 수 있고, 당시 시대상 및 사람들이 즐겼던 음식까지 알 수 있는 문화컨텐츠 요소까지 담을 예정이다.삼국지에서 유래한 현대에서 흔하게
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.06.11
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    증강현실(AR) 글래스, 가상현실(VR) 등의 기술 발전과 코로나19로 인한 비대면 문화 확산이 맞물리면서 문화생활부터 암호화폐 거래까지 메타버스에서 가능해졌다. ... 그렇기에 이미 메타버스 SW-Contents를 사용하는 이들은 지속적으로 늘고 있으며, 그것의 확산속도는 상당히 빠르다. ... 일부 기업들은 메타버스 핵심기술 생태계가 성숙기에 들었다고 판단하고, 다양한 아이디어와 콘텐츠, 신기술 스타트업에 대해 적극적인 투자 유치를 실행하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
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2024년 09월 11일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대