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"VR문화콘텐츠" 검색결과 21-40 / 901건

  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR기기를 제공했고 대학은 VR 수업 콘텐츠를 통해 전면 비대면 수업의 오프캠퍼스를 구상할 수 있게 되었다. ... 또한 VR 기기가 소형화되고 저가화 되면서 콘텐츠가 다양해지고 있는데 이는 교육에 VR기술을 더욱 쉽게 적용할 수 있는 기회를 마련해주고 있다. ... VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는 ... 해를 거듭할 수록 VR기기의 보급은 이루어지고, VR 시장의 규모는 커질 것입니다. 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... 기술은 전투기나 헬기 등의 조종을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로 ... 기존에 젊은 소비층이 주였던 팬덤이 다양한 세대와 분야에 걸쳐 확대되면서, ‘팬덤 경제’가 더욱 강력해지고 있고, 이러한 팬덤 문화의 성장으로 문화예술 콘텐츠의 수명 역시도 다른 콘텐츠에 ... 주목받기 시작한 만큼 향후 10년 후에는 VR, AR을 비롯한 실감미디어 기술들이 높은 수준으로 발달해 있을 것으로 예상된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    - 산업의 전망- 출처 및 산업 전망- 스마트콘텐츠란?스마트폰 및 스마트 티비 등의 스마트 기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. ... 그리고 다양한 부분에서 예술 및 문화콘텐츠를 학습자가 상호작용 하면서 배울 수 있게 될 것이다. ... VR 및 AR, 홀로그램 등이 포함될 수 있다.스마트기기에서 소비될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    콘서트에 VR기술을 활용한다면 많은 수요가 예상되며 역으로 우리나라에 형성돼 있는(다른 문화권도 마찬가지) 팝 문화를 이용해 해외의 팝 콘서트들을 VR화 한다면 상당한 수요가 있을 ... 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. ... 극히 제한되어 있다는 것이다.d.공연전시 콘텐츠의 특성따라서 콘텐츠의 많은 생산과 콘텐츠의 다양화가 필요한데, VR이 활용되는 많은 분야 중에서도 나는 특히 공연전시의 필요성을 느꼈으나
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    메타버스와 그에 따른 콘텐츠가 다시 부흥을 일으키는 이때, 색다른 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 ... 문화콘텐츠관광, 아니메관광(アニメツ? ... 콘텐츠 투어리즘에서 지역의 장소는 문화원형이며, 문화원형을 통해 여러 콘텐츠를 생산하는 사업다각화의 형태를 띠고 있다.메타버스가 떠오르는 현 시점, 콘텐츠 투어리즘을 메타버스에 활용한다면
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 전시 강연VR 이전, 3D 복원 사업: 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 ... 목표 중의 하나 : 주의의 문화자원에 대한 '새로운 발상'을 끌어내는 것 _ 안상태가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR (Virtual Reality ... 문화산업과 문화콘텐츠I.
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 콘텐츠로, 영화 속 망자의 땅을 배경으로 사용자는 황홀하고 기묘한 여행을 간접 체험하게 됨• 영화 주인공인 미겔, 헥터 등의 인물을 생생하게 만나볼 수 있음• 영화 속의 칼라카(해골 ... 사례1) 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    요즘 코로나 때문에 문화생활을 즐기지 못하며 집에만 있는 많은 사람들에게 실제로 공연장에 가서 공연을 감상하는 것 같은 효과를 줄 것이다.그리고 이런 공연 VR 콘텐츠를 만들기 위해선 ... 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. ... 그러고 3D 입체 보정을 하고 편집 및 색 보정, 그리고 VFX, 입체 사운드, 사운드 이펙트의 과정을 거치면 VR 컨텐츠 제작이 완료가 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 ... 구축하여 제주해녀학교와 불턱 ( 불 피우는 곳 ) 을 세우고 해녀 사진을 전시하여 제주해녀문화를 쉽게 접할 수 있게 함 메타버스를 통해서 전 세계 사용자들은 바다 , 돌담 , 돌하르방
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • (A+) 감성미디어
    생각해내었다.이 콘텐츠는 사용자가 원하는 나라를 직접 방문하지 않고도 관광지나 거리 등 그 나라가 묻어져 나오는 문화에 대해서 간접적으로 체험할 수 있게끔 한다. ... 현지의 문화를 관람하는 것이 주된 목적이 되는 관광이라는 개념과는 대비될 수 있게 우리가 하는 여행은 문화 관광적인 특징을 띠고 있다. ... 이 콘텐츠 또한 VR을 융합함으로써 사용자에게 공간과 시간의 제약이 없이 현장감을 느끼게 해줄 수 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    어린이를 위한 바우덕이 문화 체험 콘텐츠 문화콘텐츠 기획목차 001. 어떤 문화콘텐츠를 만들 것인가 ? 002. 바우덕이란 어떤 인물인가 ? 003. ... 콘텐츠 개발006-1 콘텐츠 형상 줄타기 VR 콘텐츠 줄타기 VR 콘텐츠 가상현실 (VR) 프로그램 개발 클라우드로 균형감각 데이터 연동 빅데이터 분석을 통한 균형감각 증진 솔루션 ... 콘텐츠 제작 예산어린이를 위한 바우덕이 문화 체험 콘텐츠 001 어떤 문화콘텐츠를 만들 것인가 ? 한국의 숨은 전통문화를 세상에 알리기 ! 남사당패 풍물놀이 전통 계승하기 !
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 있다.2) 몰입감 제공VR은 몰입감을 ... 요소를 가상 세계에서 경험할 수 있도록 한다.8) 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장VR 콘텐츠는 지속적으로 업데이트되고 확장되어야 한다. ... 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    이러한 시대적 변화 속에서 K-Pop은 단순한 음악 산업을 넘어 글로벌 문화 콘텐츠로서의 위치를 확고히 해가고 있다. ... 이를 통해 K-Pop이 단순히 음악 장르에 머무르지 않고, 글로벌 문화 콘텐츠로서 지속 가능한 성장을 이루기 위한 방안을 모색하고자 한다. ... 인공지능과 빅데이터를 활용한 팬 커뮤니케이션 강화, 블록체인 기술을 통한 저작권 보호와 투명성 확보, 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 새로운 팬 경험 제공 등의 사례를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    지리적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양한 엔터테인먼트 ... 콘텐츠가 더 많이 개발될 것이다.10) 사회적 상호작용: VR은 가상 세계에서의 사회적 상호작용을 더욱 발전시킬 것이다. ... 또한 AI는 사용자의 선호도를 학습하여 더 맞춤형 콘텐츠를 생성할 것이다.6) 교육 및 훈련 분야 확장: VR은 교육 및 훈련 분야에서 더 활용될 것으로 예상된다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    말해,4차 산업시대의 문화콘텐츠 변화에 대해 살펴보면,1) 문화콘텐츠 제작의 변화: 인공지능(AI)에 의해 소설, 회화, 작곡, 영상 제작 등 문화예술, 콘텐츠 영역은혁명적인 변화를 ... 기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR, 드론 등과같은 혁신 기술은 인간의 상상력을 현실 세계에서 ... 초래2) 문화콘텐츠 유통의 변화: 빅데이터와 인공지능을 활용한 이용자 개인에게 적합한 스토리텔링 기술적 기반이구축되면서 이용자의 취향을 반영한 맞춤형 콘텐츠가 제공3) 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 정보기술전략 리포트 - 신제품 개발 기술 로드맵
    면접을 어려워하는 취업 준비생을 위한 면접용 VR 기술 로드맵 © SJ SM0 © SJ SM Table of Contents 1 2 3 4 5 Executive Summary Technology ... 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 수평적 조직 신속한 프로세스 개선 개방적 태도 고객과의 소통 합리적 의사결정 유연한 기업 문화3 ... 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 모바일 / 웹 기반 컨텐츠 Asset -heavy 형 컨텐츠 5G 상용화에 따른 접근성 향상 – Asset
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 애플의 메타버스MR,혼합현실 헤드셋 공개
    내 눈 앞을 완벽히 가리는 VR 콘텐츠도 즐길 수 있게 하고, 현실 위로 겹쳐 보이는 AR 콘텐츠도 활용할 수 있게 한다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션 ... 서론애플의 메타버스(MR·혼합현실) 헤드셋이 이르면 올해 봄, 상반기에는 공개된다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 ... VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳐애플이 출시할 제품은 VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳤다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.30
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    장애인 등에게도 큰 경험의 장 제공 Vr 여행 컨텐츠 , 세계 유수 박물관 미술관 VR 전시관 2. ... * 개인 혼자서 콘텐츠를 기획해 제작하고 유통시키는 것을 말한다 . * 인간의 소통 욕구와 표현 욕구를 나름의 방식으로 충족시키고 반영하는 현대의 문화적 표현 양식이다 .“ 제 꿈은 ... VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응하여『목 차』 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)광고수익에 ... 특히 한국은 2008년 이후 문화콘텐츠 산업에서 연평균 10%이상의 성장률을 보이고 있는데, 이는 세계 문화콘텐츠 사업의 평균성장률 6.6%나 아시아 지역의 8.8%를 상회하는 높은
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대