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"VR컨텐츠" 검색결과 141-160 / 1,953건

  • 배움사이버평생교육원_인지심리학 과제
    VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구’에 따르면 시각인지 요인 중 색상지각 요인과 공간지각 요인은 콘텐츠를 인지하고 몰입감을 높이는데 긍정적인 ... 이처럼 과학기술의 전유물인 것처럼 느껴지던 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 기술은 어느덧 문화 콘텐츠와 융합되어 사람들이 이전에 경험하지 못했던 새로운 세계를 열어주고 있다. ... 메타버스는 현실과 비슷한 3차원의 가상세계로, 사람들은 아바타를 통해 상호작용하고 콘텐츠를 생산하며 경제 활동까지 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.22
  • 메타버스 발표
    메타버스 예시 메타버스의 현실과 미래 01 메타버스의 장단점 02 03 04 contents contentsMETAVERSSE 메타버스란 ? ... 참여성 메타버스는 사용자들이 직접 참여하여 콘텐츠를 생성하고 , 공유할 수 있는 참여성을 가지고 있습니다 . 이를 통해 사용자들은 자신만의 가상세계를 만들어 나갈 수 있습니다 . ... 가상현실 (VR): 디지털 기술을 통해 현실의 경제 , 사회 , 정치적 세계를 확장해 현실과 유사하거나 대안적으로 구축한 세계다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • Adopting virtual reality
    정부가 콘텐츠 산업 혁신전략의 일환으로 가상현실에 대한 지원 방침을 밝혔고, VR·AR 관련 R&D 예산도 늘어났기 때문이다. ... VR은 TV에 비해 시각이 미치는 영향이 훨씬 크기 때문에 콘텐츠에 따라서는 광과민성 발작이 나타날 가능성도 더 크다고 할 수 있다. ... 우리나라도 분당서울대병원에서 수술 현장을 360도 촬영해 외과, 정형외과 관련 VR 콘텐츠를 제작해 교육을 활용하고 있으며, 네비웍스는 전문의 수술 훈련을 위한 VR 서비스 플랫폼을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 특허명세서 분석
    해당 기술 분야를 선택한 이유최근 부상하고 있는 혼합 현실(MR) 중 가상 현실, VR산업에서 가장 기대되는 것은 교육적인 컨텐츠이다. ... 이러한 시장 상황에서 VR관련 발명에는 어느 것이 있을지 궁금해 키프리스에 검색을 해보았고, 굉장히 다양한 교육 컨텐츠와 체험기기, 부스가 등록돼 있어 흥미로웠다. ... 관련 컨텐츠가 가장 중요하다고 얘기한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.15
  • 미디어의 환경변화
    최근 해외방송사인 BBC나 ABC 등도 VR 콘텐츠를 제작하고 있다. 아직 VR 서비스는 HMD기기의 착용과 해상도와 시간지연 등 문제점을 가지고 있다. ... 또한 시청자 개인에 맞추어 콘텐츠를 추천한다면 불필요한 콘텐츠 탐색 피로도도 줄여줄 수 있다. ... 미디어 산업과 관련해 4차 산업혁명에 등장하는 주요 키워드로는 인공지능(AI), 빅데이터(Big Data), 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 그리고 클라우드(Cloud) 기술
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    VR 카메라에서 촬영한 영상은 카메라 옆에 위치한 스티칭 서버에서 실시간으로 VR 영상으로 제작한 후 CDN(Content Delivery Network)과 무선 네트워크(3G/4G ... 복잡한 금융 관련 컨텐츠를 가상현실을 통해 고객에게 시각적 요소를 강조하여 전달할 수 있 다는 점에서 큰 잠재력을 보유, 현재 다양한 영역에서 VR/AR 기술을 실험하고 있는 상황이다 ... VR 콘텐츠 제작을 활성화하는 데 가장 큰 걸림돌은 바로 콘텐츠의선을 위하여 실제 사용자가 응시하고 있는 화면에만 고해상도의 영상을 송출하고 주변 영상들의 화질을 상대적으로 낮춤으로써
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    산업 형태를 보여줌-콘텐츠 & 광고(브랜디드 콘텐츠(Branded Contents))-콘텐츠 & 상거래(미디어 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 ... OTT는 영상 콘텐츠의 몰입감 제공을 위해 VR 서비스로 확대 중이용자의 선택에 따라 내용의 진행과 결말이 바뀌는 VR 인터랙티브(Interactive) 드라마스포츠 중계가 모바일 ... 제공하는 수익모델 채택>UGC(User Generated Contents)의 급격한 성장의 원동력 제공>MCN산업의 성장에 결정적 기여3.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    OTT인 올레TV에 ‘KT SUPER VR TV’을 새롭게 설립하여 최대 3천여편의 ‘VR콘텐츠를 제공”하고 있다. ... 오리지널 콘텐츠에 투자하면서 초고화질, 인터랙티브, 가상, 증강현실(VR, AR)등 다양한 경험을 할 수 있게 하는 투자가 필요하다.”오리지널 영상 인터뷰 콘텐츠를 서비스하는 미디어 ... 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급하는 OTT서비스는 이미 국내의 대기업 통신사들의 주 신사업이 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR은 현재 경제·사회·문화를 넘어서 교육계까지 많은 영향력을 끼치고 있다. 교육부는 VR을 이용한 실감형 콘텐츠 수업을 할 것이라고 밝혔다. ... VR 장비와 콘텐츠를 이용하여 가상환경 속에서 독일을 방문하는 것은 학습자의 흥미를 유발하고 몰입감을 높일 수 있다. ... VR 도구와 VR 동영상 콘텐츠를 이용하여 독일의 바이로이트 축제 극장으로 이동하여 생생하고 현실감 있게 음악극을 관람할 계획이다.영화 속에서나 볼 수 있었던 가상현실은 기술의 발전으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    하지만 현재까지 사용자들이 가장 많이 이용하는 게임과 콘텐츠 소비는 기존 4G로도 충분하며 VR, AR 등을 접목하여 사용자들의 이목을 끌고 즐길만한 콘텐츠가 존재하지 않는다. ... 핵심기술이 부족할 뿐만 아니라 이통사에서 VR과 AR 등의 콘텐츠를 제작하기에는 스튜디오나 중계차 등 장비들도 부족하다. ... 따라서 이동통신사는 VR 게임, 실감형 스포츠 중계, 홀로그램 화상통화 등을 기획하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 스포츠 경제 활성화 방안
    시청 [ 출처 : 유튜버 힙으뜸 ] 홈트레이닝 / 화상 PT E-Sports VR 기반 가상 스포츠01 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 콘텐츠 제작 및 개발을 ... 통한 경제 활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼 , 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 등 과학 기술이 결합된 ... 경제론 스포츠 경제 활성화 방안스포츠 산업 현황 02 03 04 스포츠 수요 동향 01 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 활성화 방안 구체적 내용 제시 기대효과 Contents
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    기술, 다차원 영상 촬영 및 플랫폼기술 육성· 인공지능과 빅데이터 기술이 콘텐츠 창작에 기여하는 도구로써 활용되고, VR, 드론 등과같은 혁신 기술은 인간의 상상력을 현실 세계에서 ... 4차 산업혁명의 5가지 특징:①초연결성(IOT와 융복합)②지능화 및 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, ... 초래2) 문화콘텐츠 유통의 변화: 빅데이터와 인공지능을 활용한 이용자 개인에게 적합한 스토리텔링 기술적 기반이구축되면서 이용자의 취향을 반영한 맞춤형 콘텐츠가 제공3) 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    가상현실(VR)예를 들어, 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. ... 온라인 플랫폼, 소셜 미디어, 동영상 콘텐츠 등을 통해 정보를 손쉽게 공유하고 소통할 수 있게 되었습니다. ... 확장현실(AR)수업 녹화 컨텐츠에서 확장현실(AR) 기술을 활용한 사례를 들 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응하여『목 차』 ... 과목명:교수명:학교 학과 :학 번 :성 명 :제출일:REPORT제목 : 광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)광고수익에 ... 본론 1: 콘텐츠 산업의 기존 환경 분석1) 뉴미디어 플랫폼의 도입과 콘텐츠 소비의 변화2) 뉴스 콘텐츠 소비형태를 통해 살펴본 한국인의 콘텐츠 소비패턴3) 뉴미디어 플랫폼을 통한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    추가로, 가상현실 플랫폼 및 게임은 청소년들에게 알맞은 연령 및 콘텐츠를 선택하는 것이 중요하다.4. ... VR을 통해 청소년들은 현실에서는 체험하기 어려운 학습 경험을 할 수 있다. ... 부모와 교육기관은 이러한 등급 시스템을 주시하고, 적절한 등급의 콘텐츠를 선택하도록 유도해야 한다.4) 가상현실 경험의 다양성 증진오직 게임이나 엔터테인먼트에만 치우치지 않고, 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    메타는 콘텐트 개발에도 적극적으로 나서며 이용자들을 끌어 들이고 있습니다.점차 기술이 발달하면서 가상현실 기기의 크기는 작아지고 무게도 가벼워지고 있으며 여기에 콘텐츠까지 보강되면서 ... 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 중심으로 경제나 산업적 수요 확대에 선제 대응하기에는 부족한 상황이며 규정이나 제도 부재나 여러 산업에 해당하는 복합적인 규제 등 법이나 ... 두고 AR, VR 전용기기를 찾을 유인이 부족하다는 점은 마찬가지로 IT 강국답게 국내 관련 업계의 VR, AR 분야 준비 시작이 늦지 않았으며 정부 지원은 꾸준히 이루어졌으나,
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다. ... 특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. ... 본론1.1 사례를 통한 적절한 가상환경 설계의 조건대표적인 VR기기인 바이브와 오큘러스 퀘스트2의 컨텐츠를 이용하다 중단한 원인 두 가지는, 시각적으로 느껴지는 현실감과는 별개로 신체가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    멀티미디어의 정의와 특징을 간략히 설명하고, 실생활에서의 활용 사례에 대해 논의하겠습니다.본론정의 및 특징멀티미디어는 여러 가지 미디어 요소를 결합하여 보다 풍부하고 몰입감 있는 콘텐츠를 ... 예를 들어, 복잡한 과학 개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 ... 예를 들어, 역사 수업에서 VR로 고대 로마의 도시를 탐험하거나, 생물학 수업에서 인체 내부를 3D로 탐구할 수 있습니다.의료의료 시뮬레이션: 의료 교육과 훈련에서 멀티미디어는 중요한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 전시 강연VR 이전, 3D 복원 사업: 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 ... 기획론의 수업 목표 중의 하나 : 주의의 문화자원에 대한 '새로운 발상'을 끌어내는 것 _ 안상태가 알려주는 문화재 속 직업이야기로마 '피사의 사탑'아테네 '파르테논 신전'VR ( ... 웅진백제주제관): 유네스코 세계유산에 등재된 공산성과 송산리고분군을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    사업자로부터 구매한 콘텐츠를 서비스 이용자에게 제공하는 사업자- Contents Aggregator▶ 광고기반 사업자(Youtube)- 광고를 기반으로 짧은 동영상, UGC, 뮤직비디오 ... 결합- 기술적인 한계와 부족한 확장성 등으로 정체되었던 AR·VR 산업이 메타버스 트렌드에 힘입어 새로운부승기에 진입- 글로벌 IT 기업들이 AR·VR 전문 기업을 적극적으로 인수하며 ... 광범위하게 활용될 것으로 기대- 기존 브랜드 및 기업들이 새로운 마케팅 기법, 비즈니스 모델, 작업 효율화의 방법으로 MR 도입을 추진※ XR(eXtended Reality)* VR
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
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2024년 09월 11일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대