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"VR컨텐츠" 검색결과 41-60 / 1,953건

  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. ... 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 태종대를 ... 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류? ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    VR의 등장은 이를 가속화하고 있다. 미디어 발전에 따른 콘텐츠의 변화는 사용자에게 감각이 확장된 커뮤니케이션을 가능하게 했다. ... 시각으로만 정보인지가 가능했던 정통적인 미디어 콘텐츠는 이미지와 비디오가 발전함에 따라 청각으로 확장되었으며, 최근 VR의 등장으로 촉각까지 감각기관이 확장되었다. ... 등장했으며, 텍스트에서 이미지와 동영상으로 콘텐츠 형태가 진화해왔다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    · 프린팅 등 첨단 VR·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료 등 개발•‌ 지역별로 특화된 VR·AR융합콘텐츠서비스 개발을 위한 지역거점센터 ... 훈련서비스 추진5G 서비스가 본격화되면 AR·VR 및 MR 콘텐츠를 통해 스포츠와 공연분야가 빠르게 성장할 것으로 보인다. ... 구축•‌ 멀미방지를 위한 VR 제작가이드라인 및 인증 지원•‌ 정부 공공서비스 도입을 통한 융합콘텐츠 초기시장을 조성•‌ 가상증강현실 디바이스를 활용한 대국민 재난·안전 분야 가상
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • NC다이노스 스포츠마케팅 기획
    VR 체험 마케팅 NC 다이노스와CONTENT S 1. NC 다이노스 소개 4. VR 참조사례 2. SWOT 분석 및 전략과제 도출 3. 마케팅 기획 5. VR 컨텐츠 기획 6. ... v=*************67VR 컨텐츠 기획NC Dinos VR 컨텐츠 기획 · 순서도구단에 대한 관심도 UP / 추억거리 제공 / 재관람율 증가에 기여 NC Dinos 기대효과연구계획Ⅰ ... 연구의 필요성 촉진수단 (DID 시스템 ) 의 컨텐츠 개발 시 모델 유형에 대한 효과를 분석할 수 있음 NC Dinos 연구계획 II.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2022.09.22
  • 실감형 미디어 기회 연구
    인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다.3.1. ... 레저 콘텐츠에서 AR과 VR의 킬러 콘텐츠가 나올 것이다. 아마도 FPS가 되지 않을까 생각한다.영화 산업에도 새로운 흐름이 있다. ... 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. 다가갈 기회도 없고, 매력적 콘텐츠도 없었다. 몇 개 플랫폼이 끌어갔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    다른 콘텐츠 형식을 체험할 수 있는 ‘VR 익스피어리언스’로 구성되어 있다.가상현실영화에 앞서 VR이란 용어에 대한 이해가 필요하다. ... VR 스타트업 기업인 펜로즈는 2016년 트라이베카 영화제에서 를 공개하는 등 스타트업을 중심으로 VR 영상 콘텐츠가 활발히 제작되었다. 2016년 제 33회 선댄스영화제의 뉴프론티어 ... 실사 기반 VR영상 제작기술3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률4. 가상현실영화의 미학적 측면4.1. 가상현실영화의 시퀀스 구성: 4.2. 가상현실영화와 상호작용: ,5. 결론1.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지 논하시오
    , 피지맨게임스, 일본의 이매진VR과 같은 성인VR 콘텐츠 체험존이 마련되기도 하였다. ... 형태로 성인VR을 보거나 특정한 미션을 실시할 수 있도록 구성되어 있었다.이와 관련하여 시각적으로 보이는 VR 콘텐츠를 구성하고, 성인 자위행위를 돕는 기구들과 패키지를 구성하는 ... 성 관련 콘텐츠 확산가상현실(VR)은 컴퓨터 하드웨어와 사용자가 실제 세계를 느끼고 경험하게 만드는 소프트웨어를 결합한 대화형 시뮬레이션이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    LG U+는 뮤지컬 말고도 연극‘행오버’등 다양한 콘텐츠들을 촬영했다고 밝혔다.LG U+의 행보는 최근인 2022년까지도 계속되고 있으며, 헤드셋이 없는 경우에도 VR 콘텐츠 감상이 ... 이외에도 SKT 등에서 실감콘텐츠를 줄줄이 공개하기 시작했다. ... 이처럼 VR은 감동을 선사하기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    메타버스와 그에 따른 콘텐츠가 다시 부흥을 일으키는 이때, 색다른 콘텐츠를 만들어내는 것은 매우 중요할 것이다.1.1 콘텐츠 투어리즘콘텐츠 투어리즘(Contents Tourism)은 ... 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투어리즘의 ... 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II. 2.1 사업개요2.2 사업 내용 및 전략2.2.1 콘텐츠 개발 계획2.2.2 경쟁 콘텐츠와 차별점2.2.3
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • VR 업체 투자 검토
    VR 업체 투자 검토1. VRVR은 일방향성이라는 콘텐츠 이용의 한계가 있던 미디어에 혁신을 가져다 줄 수 있다. ... VR 플라스틱 박스와 컨트롤러(마우스 기능)만 있으면 된다.5G를 만난, VR의 킬러콘텐츠는 성인물과 게임이 될 것이다. 게임은 FPS 게임이 트렌드가 될 것으로 보인다. ... 결론콘텐츠 산업은 AR, VR, AI 등의 기술과 융합해야 한다. 원천 IP의 활용도가 늘어날 공간이 많아졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    앞으로는 영상 콘텐츠에 4차 산업혁명 기술과 혼합이 되거나 새로운 콘텐츠 사업이 등장할 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념콘텐츠는 어떤 내용물이라는 뜻의 Content의 복수형을 ... 앞으로는 유튜브나 네이버TV처럼 쉽게 접할 수 있는 영상콘텐츠VR기술이 적용될 것이라고 생각한다. ... 포스트 프로덕션2.영상콘텐츠의 향후 발전방향1)음악콘텐츠와의 결합2)VR 기술의 활용3)짧은 영상의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론내가 요즘 자주 보고 있는 멀티미디어 콘텐츠는 영상이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동함으로 접근성↑④ VR 영상 Viewer와 360° 영상 촬영 기능 카메라의 대중화▷ ... 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR기기를 제공했고 대학은 VR 수업 콘텐츠를 통해 전면 비대면 수업의 오프캠퍼스를 구상할 수 있게 되었다. ... 또한 VR 기기가 소형화되고 저가화 되면서 콘텐츠가 다양해지고 있는데 이는 교육에 VR기술을 더욱 쉽게 적용할 수 있는 기회를 마련해주고 있다. ... VR을 활용한 교육 콘텐츠는 통신기술이 발전하면서 실시간으로 가상 세계와 실감 나는 상호작용이 이루어질 수 있도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    이 페이지에는 큐레이터 전시해설 영상과 VR 전시를 공개하고 있다. 또한 MMCA TV 콘텐츠를 제작하여 ‘큐레이터 전시 투어’라는 콘텐츠를 대중들에게 공개하였다. ... 국립현대미술관은 온라인 큐레이터 전시 투어 이외에도 VR 투어도 선보였다. , , 등 여러 전시가 VR 기술을 활용한 투어 형식으로 제작되어 많은 주목을 받았다. ... 파노라마 VR(가상현실)을 이용한 전시는 대부분 거리뷰와 같은 기술을 통해 전시품을 컴퓨터 화면으로 살펴볼 수 있는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • VR과 스마트투어리즘
    시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 시장 생태계 조성 VR 컨텐츠 개발 한정된 컨텐츠 원인 1. ... 사용자가 원하는 컨텐츠를 실시간으로 전달 및 사용할 수 있는 컨텐츠 착용형 디스플레이 대형 디스플레이1 3 4 2 VR 개선방향 VR 기기의 발전 접근이 용이한 오픈소스 플랫폼 국내 ... 억원 국내 점유율 4.4% 국내외 신규 VR 단말의 국내 유통 추진 자체 VR 플랫폼 구축 국내에 특화된 VR 컨텐츠 확보VR 개선방향 1 3 4 2 VR 기기의 발전 접근이 용이한
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • VFX 업체 투자 검토
    VR 콘텐츠는 전시관, 지자체에 많이 한다.(5 )키즈 카페 같은 실내 테마파크에서 VR에 대한 수요가 있다. ... 캐시 카우로는 정부를 타겟으로 VR 콘텐츠도 제작한다. VFX와 VR간 차이가 크게 없다는 입장이다.참고로, 3D와 VR 차이는 다음과 같다.. ... VR 등 실감형 미디어가 영상콘텐츠 시장의 패러다임 시프트를 이끌고 있다. 이 같은 시대 상황에서 VFX 기술을 가진 스튜디오 인수를 검토해본다.1.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    장애인 등에게도 큰 경험의 장 제공 Vr 여행 컨텐츠 , 세계 유수 박물관 미술관 VR 전시관 2. ... VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 ... 인기 콘텐츠 유형은 음악 , 게임 , 키즈 , 뷰티 , 먹방 등 오락분야가 강세“ 1 인 미디어의 장점은 ?”
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    사실 VR관련 콘텐츠 개발 사업체들은 다양하다.하지만 이러한 사업체들 중에서도 메인으로 하는 아이디어는 제각각으로 다르다는 점이다. 이에 소비자는 업체를 선정하는 것도 중요하다. ... VR 고객의 점유율이 없다고 해도 차세대에 걸맞는 혁신적인 다양한 콘텐츠 프로그램으로 만들어진 것이기 때문에 새로운 아이디어를 꾸준히 개발하여 홍보를 통해 얼마든지 손님들을 끌어 모을 ... 초기 가상현실 시장은 HMD(head-mounted display) 디바이스와 게임 소프트웨어 시장이 주류를 이루겠으나 2017년 이후 다양한 콘텐츠와 소프트웨어가 확대되면서 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:18 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대