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"VR컨텐츠" 검색결과 101-120 / 1,953건

  • [PPT자료] 4차 산업혁명과 서비스 마케팅
    3 CONTENTS 2 4 차 산업혁명의 핵심 빅데이터 / AI / AR / VR 서비스마케팅 사례 4 차 산업혁명을 접목한 마케팅 사례4 차 산업혁명이란 ? ... X 인기있는 콘텐츠가 무엇이지 , 어떤 기기에서 , 언제 콘텐츠를 시청하는지 등의 정보를 취합해 관련 콘텐츠를 추천하며 소비자의 성향을 바탕으로 추천화면을 차별화 시킴 . ... 유튜브의 추천 ( 맞춤 ) 동영상 빅데이터를 활용한 추천 콘텐츠 빅데이터를 바탕으로 콘텐츠가 소비자의 취향에 얼마나 일치하는지를 나타냄빅데이터 서비스 마케팅 사례 2 SNS 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.03
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    AR 콘텐츠를 시민들이 즐길 수 있도록 기기 보급에 힘을 써야 한다. 학교에 VR?AR 기기를 구매할 수 있는 예산을 계획하여 학생들이 학교에서 VR? ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다. ... AR 기기를 이용해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 메타버스 서비스 설계서
    제공 VR/AR 콘텐츠 제공 3D 가상 현실 제공 2D/3D 콘텐츠 제공0 2 . ... 메타버스 서비스 설계서 [ 스포츠버스 ] A66001_ 유기훈CONTENTS 기획 배경 서비스 소개 정리01 기획 배경 기획 배경 주요 경쟁사 벤치마킹축구 인기 급상승 01. ... 정리 구성 요소 VR HMD 디스플레이 하드웨어 5G/6G 클라우드 데이터 센터 인프라 인공지능 (AI) 아바타 꾸미기 좌석 뷰 배달 서비스 콘텐츠 메타버스0 3 .
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    그중 가장 접하기 쉬운 VR콘텐츠를 이용한 예시로는 실감형 소방훈련이 있 다. ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents, Platform, Network, Device를 말한다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    요소를 가상 세계에서 경험할 수 있도록 한다.8) 지속적인 업데이트와 콘텐츠 확장VR 콘텐츠는 지속적으로 업데이트되고 확장되어야 한다. ... 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. ... VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 있다.2) 몰입감 제공VR은 몰입감을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    - 산업의 전망- 출처 및 산업 전망- 스마트콘텐츠란?스마트폰 및 스마트 티비 등의 스마트 기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. ... VR 및 AR, 홀로그램 등이 포함될 수 있다.스마트기기에서 소비될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 의미한다. ... 한국정보통신기술협회의 정의에 따르면 스마트 디바이스를 기반으로 한 사용자 맞춤형 및 체감형인 콘텐츠로 사용자와 상호작용하는 콘텐츠이다. 4D 기술, 소셜네트워크기술, AR, VR,
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    콘텐츠가 더 많이 개발될 것이다.10) 사회적 상호작용: VR은 가상 세계에서의 사회적 상호작용을 더욱 발전시킬 것이다. ... 또한 AI는 사용자의 선호도를 학습하여 더 맞춤형 콘텐츠를 생성할 것이다.6) 교육 및 훈련 분야 확장: VR은 교육 및 훈련 분야에서 더 활용될 것으로 예상된다. ... 지리적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 정보기술전략 리포트 - 신제품 개발 기술 로드맵
    면접을 어려워하는 취업 준비생을 위한 면접용 VR 기술 로드맵 © SJ SM0 © SJ SM Table of Contents 1 2 3 4 5 Executive Summary Technology ... 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 모바일 / 웹 기반 컨텐츠 Asset -heavy 형 컨텐츠 5G 상용화에 따른 접근성 향상 – Asset ... AI 이용 개인 맞춤형 컨텐츠 제공 사용자 맞춤형 UI/UX 제공 눈과의 기기술을 바탕으로 한 소비자 니즈를 충족시키는 컨텐츠 확보가 관건 More Data – Smarter Algorithm
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    : 현실에 없는 세계를 자유롭게 여행 - 모험 욕구 충족 ( 시청자들의 대리만족 ) VR 멀미등의 부작용 : 적합한 출연자인지 사전 테스트를 철저히 회를 거듭하여 VR 컨텐츠가 모자라는 ... 이야기를 이끌어 나갈 메인 예능인 ( 신동엽 , 강호동 )05 프로그램 내용 멤버들이 VR 컨텐츠 ( 게임 , 가상 체험 등 ) 에 접속해 모험을 떠난다 . 1 박 2 일 , 정글의법칙 ... 새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭이 넓어질 전망 .06 소재 ( 아이템 ) 직접 가상 공간을 창출하는 경우 360 도 촬영기기를 통해 일반인이 쉽게 접하기 힘든 공간을
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • VR 메타버스 간호
    되어 VR 의료 콘텐츠 시장 확대를 위한 기반을 조성 해야 한다 VR 기기는 눈에 가까워 장시간 이용하면 눈으로 보는 것과 뇌로 판단하는 차이가 누적되어 시각적 피로감을 유발해 어지럼증 ... 또한 VR Anatomy( 수술 관련 해부 영상 및 정보 제공 ), 4k 360 도 ( 수술 현장 영상 ), 시험 ( 학습 전 테스트와 학습 후 테스트 ) 콘텐츠를 개발 했다 . ... 하세정 , “ 가상현실 (VR) 콘텐츠에 의한 의료서비스 혁신” , 제 4 차 산업혁명과 소프트파워 , 이슈리포트 2018- 제 9 호 , 정보통신산업진흥원 , 2018.02.26.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 최근엔 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    무엇보다도 AR과 VR은 사용자들에게 독특하고 혁신적인 경험을 제공함으로써 광고 콘텐츠에 대한 관심을 높일 것으로 예상된다. ... AR은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 합성하여 현실과 가상이 융합된 경험을 제공하며, VR은 사용자를 완전히 가상의 세계로 이끌어내는 기술로, 모바일 광고의 새로운 패러다임을 구축하고 ... AR과 VR 기술을 활용한 모바일 광고는 사용자들의 참여도와 상호작용을 크게 증대시킬 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 신경계 뇌 vr 실습보고서
    컨텐츠), ShareCare YOU VR(유선VR 컨텐츠), 테블릿 또는 노트북, 데스크탑▣ 실습방법1) Human Anatomy VR 또는 ShareCare YOU에서 뇌의 각 ... 뇌(Brain) VR 실습▣ 실습목표1) VR에서 뇌의 각 부분을 찾아 표기한다.▣ 준비물1) HMD(Head Mounted Display), Human Anatomy VR(무선VR
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로 ... 주목받기 시작한 만큼 향후 10년 후에는 VR, AR을 비롯한 실감미디어 기술들이 높은 수준으로 발달해 있을 것으로 예상된다. ... 한국과학기술기획평가원에서 선정된 ‘KISTEP 10대 미래유망기술’중 하나인 ‘비대면 미디어 제작 및 중계 기술’은 AR, VR 등의 실감미디어를 활용해 연예, 영화, 방송 등의 엔터테인먼트를
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • VR 좋은 사례 조사 & 문제점 분석
    주제VR 문화 콘텐츠에 대한 높은 관심• SKT에서 실시한 설문조사 결과• VR 영화(58%)와 VR 여행(43%)과 같은 VR 문화 콘텐츠에 대한 관심이 높게 나타남2. ... 콘텐츠로, 영화 속 망자의 땅을 배경으로 사용자는 황홀하고 기묘한 여행을 간접 체험하게 됨• 영화 주인공인 미겔, 헥터 등의 인물을 생생하게 만나볼 수 있음• 영화 속의 칼라카(해골 ... 사례1) 영화 ‘코코’ VR 서비스음악을 사랑하는 소년 미구엘이 우연히 죽은 자들의 세상으로 들어가 가족의 비밀을 마주하며 벌어지는 사건을 담은 영화영화 프로모션을 위한 VR 스토리텔링
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    그러고 3D 입체 보정을 하고 편집 및 색 보정, 그리고 VFX, 입체 사운드, 사운드 이펙트의 과정을 거치면 VR 컨텐츠 제작이 완료가 된다. ... 그리고 특별한 전개가 없을 때 주요한 단서들도 흩어 놓아 사용자가 찾고 볼 수 있도록 해 궁금증을 유발하며 환경에 대해서 관심을 유발하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 ... 요즘 코로나 때문에 문화생활을 즐기지 못하며 집에만 있는 많은 사람들에게 실제로 공연장에 가서 공연을 감상하는 것 같은 효과를 줄 것이다.그리고 이런 공연 VR 콘텐츠를 만들기 위해선
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 콘텐츠 SWOT 분석 ) 본인이 좋아하거나 체험한 VRAR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오. 2. 자기 자신에 대해 SWOT 분석
    본인이 좋아하거나 체험한 VR/AR 콘텐츠 중 하나를 선택하고 SWOT 분석을 하시오 . 2. ... 유사 콘텐츠 : VR 전동휠 , RC 카 운영 강점 STRENGTH 약점 WEAKNESS 사실적인 체험과 높은 몰입감의 콘텐츠 : 360 도의 환경으로 사용자를 게임 세계에 빠져들게 ... 자기 자신에 대해 객관적으로 SWOT 분석을 하시오 .SWOT 분석 과 목 : 학 번 : 학 과 : 이 름 : 지도교수 :SWOT 분석 콘텐츠 제목 및 장르 : VR 레이싱 경쟁 /
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    ) 기술과 융합되어 1인 미디어 콘텐츠를 활성화 시키고 있는 예를 모두 고르시오.1) 5G 기반 라이브 영상 콘텐츠2) VR 기반의 실감형 콘텐츠3) 빅데이터 기반 마케팅 콘텐츠4) ... 1) Platform2) MCN3) OTT4) Contents Creator5) Channel2세대 크리에이터 인기요인 분석 중 맞지 않는 것은? ... 1) ICT2) IoT3) VR4) AI5) 5G미디어 산업 생태계에서 개인 콘텐츠의 상업화 및 사업화를 이끌어 내는 사업자는?
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • (A+) 감성미디어
    콘텐츠 또한 VR을 융합함으로써 사용자에게 공간과 시간의 제약이 없이 현장감을 느끼게 해줄 수 있다. ... 사용자 인터페이스를 접목해 양방향으로 커뮤니케이션이 가능하도록 설계되어서 여러 가지 콘텐츠를 체험하는데 편리성을 극대화한다.VR 기술이 발전과 동시에 다양한 사용자 체험형 콘텐츠도 ... 감성미디어 기술의 정리(본 콘텐츠에 적용할 감성미디어기술에 대한 설명)이번 감성 미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링 수업을 통해 알게 된 가상현실 기술을 크게 VR, AR, MR로
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 가상현실 영화 케이스 조사- 라이온킹
    그리고 가상환경은 좁게 해석할 때 VR 콘텐츠를 의미하며 두 가지로 나누어 볼 수 있는데 360도 카메라로 촬영한 실사 콘텐츠가 그 하나이고 또 게임 엔진 등을 활용한 풀 3D 컴퓨터 ... 그래픽 콘텐츠가 그 하나이다. ... 사용자에게 직접 상호작용에 참여하도록 하면서 콘텐츠의 주체가 되고 또 몰입하게 되는 효과를 준 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    증가로 웨어러블 디바이스와 연계된 헬스케어 VR 콘텐츠 서비스도 증가할 것으로 예상된다. 3. ... 콘텐츠를 활용한다. ... 증강현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:27 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대