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"VR컨텐츠" 검색결과 121-140 / 1,953건

  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 띄고 있음기기 예시 360도 카메라/스티칭, 고프로VR콘텐츠 유형비디오형 - 영상감상, 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 ... )에 머무르는 시간 증가게임, 여가와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침현실에 가상현실(VR)을 겹쳐서 현실과
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 현대 기술이 성행동에 미친 사례를 2가지 이상 들고, AI와 로봇은 인간의 성행동에 어떤 영향을 미칠 수 있을지
    AR와 VR이 성적 콘텐츠 확대에 큰 영향을 미친 것은 다시 말해 인공지능 기술이 이러한 성적 콘텐츠의 제작 및 유포에 적극적으로 활용됨을 의미한다. ... 특히 남성 이용자들이 주를 이루는 VR 콘텐츠나 게임의 경우, 성적 요소가 더 부각되는 경우가 많다. ... 특히 그중에도 AR(Augmented Reality 증강현실)이나 VR(Virtual Reality 가상현실)이 성과 관련된 콘텐츠로 크게 확대되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    있다. 2016년 3월 중국 최대 전자상거래업체 알리바바는 VR 실험실을 출범하고, VR 온라인 쇼핑 사업 모델 개발, 영화·음악·영상 VR 콘텐츠 생산, VR 하드웨어 보급 촉진 ... 유럽에서는 전반적으로 하드웨어보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. ... VR은 기기의 성능, 콘텐츠에 따라 경험이 크게 달라지기 때문에 남의 경험담이나 느낌을 듣는 것만으로는 부족하다. 따라서 자신이 직접 접해보고 판단하기를 권한다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 문화콘텐츠 제작 기획서(PPT 16page) - 남사당패 바우덕이를 중심으로
    콘텐츠 개발006-1 콘텐츠 형상 줄타기 VR 콘텐츠 줄타기 VR 콘텐츠 가상현실 (VR) 프로그램 개발 클라우드로 균형감각 데이터 연동 빅데이터 분석을 통한 균형감각 증진 솔루션 ... API 연동 모션 인식 (IoT)007 콘텐츠 제작 예산 구분 항목 예산 ( 만 ) 줄타기 VR 콘텐츠 VR 프로그램 개발 30,000,000 클라우드 (server) 비용 2,000,000 ... 멀티미디어화 VR 콘텐츠 개발 줄타기 사물놀이 접시돌리기 커뮤니티 플랫폼을 통한 콘텐츠 공유 / 재생산 강화 유튜브 콘텐츠 개발 사물 IoT 연계 콘텐츠 부모 도움없이 아이 혼자 체험할
    리포트 | 16페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2023.11.10
  • 애플의 메타버스MR,혼합현실 헤드셋 공개
    내 눈 앞을 완벽히 가리는 VR 콘텐츠도 즐길 수 있게 하고, 현실 위로 겹쳐 보이는 AR 콘텐츠도 활용할 수 있게 한다.바야흐로 세계는 국가간의 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션 ... VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳐애플이 출시할 제품은 VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳤다. ... VR과 AR(증강현실) 기능을 합쳐2. 무겁지 않아야 하고, 가격도 저렴해야 해Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.30
  • [마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망
    8..FILE:Contents/section0.xml[ 마케팅관리론 ]제 출 자제 출 일과 목 명마케팅관리론과제주제“요즘 디지털 환경인 AI, AR/VR, 메타버스, 로봇공학, IoT ... “AR(Augmented Reality : 증강현실”이란 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.26
  • 코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    김유정(2021)의 연구에서 간호학생에게 시나리오 기반 입원관리 VR 콘텐츠를 적용하였다. ... 이를 위해서는 VR 콘텐츠 개발을 지속해야 할 것이며, 정책과 제도 부분에서도 적극 지원이 필요하다고 생각된다. ... 교육 수요자의 다양한 수준과 니즈에 부합할 수 있는 온디맨드형 학습콘텐츠 개발도 수반되어야 한다(오의금, 2020).VR은 간호교육 현장에서도 많이 사용되기 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    이 학교에서는 정규 교육과정의 내용을 학년별, 과목별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. ... 또한 ‘독도의 위치와 생태’, ‘태양계의 구성’ 등 학년 제한 없는 다양하고 유익한 콘텐츠들도 제작되었다. ... 고양시는 현재 코로나19와 같은 바이러스뿐 아니라 미세먼지, 시설 관리 비용 등 기존 체육시설이 가지고 있는 단점을 보완의 목적으로 VR 체육시설을 도입하고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    교육 분야에서는 멀티미디어를 활용한 학습 시스템이 개발되어 학생들의 학습 효율을 높일 수 있었고, 엔터테인먼트 분야에서는 3D 기술을 이용한 가상현실(VR) 콘텐츠가 인기를 끌며 새로운 ... 또한, 멀티미디어 기술은 더욱 개인화된 컨텐츠 제작과 서비스 제공을 위해 발전할 것으로 예상되며, 이는 사용자들의 만족도를 높일 수 있는 중요한 요소가 될 것이다.4. ... 인공지능은 멀티미디어 분야에서 더욱 중요한 역할을 할 것으로 예상되며, 자연어 처리 기술과 이미지 인식 기술 등을 통해 더욱 정확하고 효율적인 컨텐츠 제작이 가능해질 것으로 예상된다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • (A+) 커뮤니케이션 연구방법론 리포트-VR환경의 현실적용성 척도연구
    것이 입증된다면, 실험 이외에도 기업의 VR을 활용한 마케팅, 광고 콘텐츠들을 제작함에 있어 역시 보다 효율적인 컨텐츠 제작을 도울 수 있을 것으로 기대된다. ... 따라서 제작되는 VR 컨텐츠들은 제작 비용과 질적으로 큰 차이가 나게 된다. ... 동선과 Eye tracking 결과의 일치도현재 VR 컨텐츠를 활용하여 현실 상황에 적용시키는 실험들은 대부분 컨텐츠를 직접 개발하거나 비용을 지불하고 제작의뢰를 한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 4차 산업혁명에 따른 서비스산업의 변화(적용사례)
    콘텐츠를 통해 영향력 발휘’여행에서 숙소를 예약하는 데도 가상현실(VR) 콘텐츠의 영향력이 커지고 있다. ... 현재까지 호텔 제휴점 400곳의 VR 콘텐츠를 확보했고, 중소형호텔을 포함하면 총 1,700여 개의 숙소 정보를 VR로 담았다. ... 실내 공간을 사진과 VR로 함께 보면 예약률이 3.3배나 높아지는 것으로 나타났다.숙박중개 플랫폼인 여기어때에 따르면 VR 콘텐츠를 감상한 이용자의 예약률은 썸네일만 확인했을 때보다
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2022.12.18
  • 4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    이러한 시대적 변화 속에서 K-Pop은 단순한 음악 산업을 넘어 글로벌 문화 콘텐츠로서의 위치를 확고히 해가고 있다. ... 인공지능과 빅데이터를 활용한 팬 커뮤니케이션 강화, 블록체인 기술을 통한 저작권 보호와 투명성 확보, 그리고 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 새로운 팬 경험 제공 등의 사례를 ... 예를 들어, YG 엔터테인먼트는 'VRinRoom'이라는 VR 플랫폼을 통해 팬들이 가상 현실에서 블랙핑크와 같은 아티스트와 만나고, 그들과 인터랙티브한 경험을 할 수 있도록 하고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    *VR 콘텐츠를 장시간 이용할 경우 어지럼증, 두통, 오심, 눈 통증 등 신체적 부작용 및 과몰입 등으로 인한 정신적 부작용을 유발할 수 있으며 적어도 30분마다 휴식을 권고하고 있음 ... (VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스목차1. ... 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.제목 : 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    초고속, 초저지연, 초연결의 특성을 가진 5G는 고해상도 영상, VR/AR 콘텐츠, 실시간 스트리밍 등의 서비스를 더욱 원활하게 제공할 수 있게 한다. ... 누구나 손쉽게 콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있게 됨으로써, 정보의 생산과 소비가 이전보다 훨씬 다양하고 풍부해졌다.가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술도 현재 멀티미디어의 중요한 ... VR과 AR은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 디지털뉴스 사례 및 보고서
    조선일보○ 페이스북에서 VR에 최적화를 시도하면서 가상현실(VR) 신사업을 공략- 하지만 VR은 초기이기 때문에 이용자들이 VR이 보편화될 수 있는 투자와 시간이 필요함○ 최근에는 ... Buzzfeed○ 데이터에 기반 하여 콘텐츠 제작과 유통을 하고 있음○ 흥미 있는 콘텐츠로 사용자를 유도하고, 관련된 기사를 읽게 함(숭어전략)○ 네이티브 광고(기사)를 통해 수익7 ... 카카오 엑스랩)○ 스브스 뉴스 경우에는 Facebook보다 Vingle에서 소비가 더 이루어지고 있음○ Facebook, Google에서 VR 최적화를 시도하고 있음2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.25
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    VR 헤드셋을 착용하면 사용자는 360도 시야를 갖게 되어, 실제와 유사한 환경에서 활동할 수 있다. ... 예를 들어, VR 기술을 통해 사용자는 가상의 세계에서 여행을 하거나, 가상의 운동장에서 운동을 즐길 수 있다. ... 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 경험을 제공할 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 각자 창업 아이템 한 가지를 선정하여 다음 양식에 맞게 작성해서 제출해 주세요
    VR 기술이 아직 상용화 단계에 이르지 못하여 , 시장은 초기 단계에 머물러 있음 VR 카페에 활용되는 콘텐츠는 영화와 게임 등 , VR 과 밀접한 관련이 있는 산업 위주 기술이 ... , 게임이나 영화를 중심으로 하는 VR 카페의 경쟁력은 낮아질 가능성 고객의 수요에 부응하여 다양한 콘텐츠를 구비하고 , 일상에서 접하기 어려운 경험을 제공하는 VR 카페가 늘어날 ... 차별화 요소 - 기존 사업과 구분되는 차별화 요소에 대한 서술 기존 사업과 차별화되는 요소 기존의 VR 사업과 차별화되는 점 콘텐츠가 흥미 위주가 아닌 다양한 목적을 띨 수 있음 (
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 가상현실 구현 테크놀로지- 가상현실을 통한 교육방식
    기술과 콘텐츠가 필요하다.AR, VR 사업자인 엔더슨은 "전통적인 교육방식보다 시뮬레이터 기반의 교육방식이 2.7배 이상 효과적이었다. ... 요즘 VR기기가 이전보다 훨씬 더 상용화됨에 따라, VR 교육방식은 다양한 분야로 그 분야을 넓히고 있다.여기에 그 사례로 영어 어플 VR 영상을 가져와 봤다. ... 상호작용성이란 사용자는 직접 상호작용에 참여하는 콘텐츠의 주체가 되는 것으로 몰입하게 되는 효과이다.가상현실 구현 테크놀로지는 체육 행동 뿐만 아니라 과학, 수학, 영어를 학습하는데도
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    /훈련 콘텐츠 제공―전국의 보건소를 활용하여 VR 힐링 콘텐츠의 사업화 가능성을 테스트■ 스포츠 VR(EONSports, STRIVRLabs/미국, 레전드히어로즈, 풋볼펜타지움, 스포츠몬스터 ... 스트레스와 두뇌 건강상태를 체크, 측정 결과를 토대로 심리치료가 가능한 VR/AR 콘텐츠 개발―식품의약품안전처는 VR/AR 기술이 적용된 의료기기의 허가·심사 가이드라인 발간(VR ... 아니, 일반 유튜브 컨텐츠 크리에이터가 AR을 접목했을 때 어떤 컨텐츠를 만들 수 있을지, 정말 무궁무진하다■Universal치료 시스템 개발 착수―생체신호(맥파, 뇌파)를 측정하여
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 배움사이버평생교육원_인지심리학 과제
    VR콘텐츠의 인지에 미치는 시지각 요인이 실재감에 미치는 영향에 관한 연구’에 따르면 시각인지 요인 중 색상지각 요인과 공간지각 요인은 콘텐츠를 인지하고 몰입감을 높이는데 긍정적인 ... 이처럼 과학기술의 전유물인 것처럼 느껴지던 인공지능(AI)과 가상현실(VR) 기술은 어느덧 문화 콘텐츠와 융합되어 사람들이 이전에 경험하지 못했던 새로운 세계를 열어주고 있다. ... 메타버스는 현실과 비슷한 3차원의 가상세계로, 사람들은 아바타를 통해 상호작용하고 콘텐츠를 생산하며 경제 활동까지 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.11 | 수정일 2022.10.22
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대