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"VR컨텐츠" 검색결과 81-100 / 1,953건

  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    그 사례로 2019년 게임회사인 HTC가 클라우드 VR 게임을 선보였고, 2019년 3월 구글은 클라우드 게임 스트리밍 시스템 ‘스태디아(STADIA)’를 발표하며 데이터 클라우드가 ... 이 글은 이를 클라우드 기반 콘텐츠와 살아있는 대상(live agent)과의 상호작용 콘텐츠로 구분하여 설명하고, 후자는 다시 콘텐츠 재현물을 실시간으로 제어하는 콘텐츠와 미디어를 ... 통해 특정 상대와 실시간으로 소통하는 콘텐츠로 구분하려 한다.클라우드 기반 콘텐츠는 대용량의 콘텐츠 정보를 물리적으로 다운로드 받지 않고 외부 클라우드 플랫폼으로 즉각적으로 스트리밍하여
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    대표적으로 VR (가상현실), AR (증강현실), XR (확장 현실)은 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 버전 기술의 발전으로 발생한 차세대 콘텐츠 기술이다.VR (Virtual reality ... XR은 증강 가상 콘텐츠 생성을 가능하게 하는 H/W, S/W, 인터페이스 등의 기술을 포함하여 현실과 상호작용이 가능하게 하는데 기술 위의 기술인 만큼 현실과 가상 간의 상호작용은 ... 증강현실기술은 이렇게 실생활에서 사용될 뿐 아니라 요즘은 광고, 홍보, TV 방송 분야에서도 적극 활용하고 있으며 투어, 의료, 제조, 게임, 지식 취득적인 부분의 콘텐츠로도 다양하게
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 뉴미디어 산업트랜드 (뉴미디어콘텐츠 산업론 2020)
    기술 발전에 따라 게임과 접목한 다양한 미디어 서비스들의 등장"VR CHAT"VR 기기를 착용한 사용자 뿐 아니라 착용하지 않은 사용자들도 접근할 수 있는 [오픈월드] 형태의 커뮤니티형 ... 만들어 냈던 ‘두니아’게임과 예능 동반 상승의 효과를 노렸으나 역시나 컨셉만으로는 콘텐츠를 살릴 수 없었다.하지만 향후 게임에서 파생되는 멀티 콘텐츠들의 시작을 볼 수 있었다는 점에서 ... 몰입감을 주고 이동의 자유만큼 자유도를 느끼게 해준다.미디어는 [오픈월드] 방식을 통해 기존의 시청자 혹은 고객들에게 몰입감을 선사할 수 있다.게임의 세계관과 예능을 접목해 새로운 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • ppt다이어그램 - 3629(그래픽 타입, 가상현실, VR, VR게임, 막대그래프, 사진첨부형)
    Ut enim ad minim veniam , quis nostrud CONTENTS INSERT TEXT HERE Contents Contents EX) VR 게임 수요Lorem ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrud A 사 B 사 C 사 CONTENTS INSERT TEXT HERE EX) VR 게임 수요{nameOfApplication ... Ut enim ad minim veniam , quis nostrudCONTENTS INSERT TEXT HERE CONTENTS INSERT TEXT HERE CONTENTS INSERT
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 라이브 콘서트 계획안-추모공연
    Saebyeol’s PowerPoint 이름 학번a table of contents 목차 1 콘텐츠 개요 2 아티스트 소개 3 핵심적인 차별성1. ... 콘서트 개요 이미 운명을 달리한 아티스트 ( 장국영 , 비틀즈 등 ) 온라인 콘서트 ( 전 세계 ) + 오프라인 콘서트 ( 한국 ) 생전의 모습을 홀로그램으로 구현 , VR 과 AR ... 기술의 발전 팬들의 그리움 온라인 라이브 콘서트 기회 AR, VR, 홀로그램 등을 통해서 아티스트의 생전 모습 구현 가능 갑작스럽게 세상을 떠난 아티스트의 과거 모습을 그리워 하는
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • 시집&웹툰 콜라보 기획안
    툰(Toon)과 콜라보되고 있는 실제 사례1) 증강현실 기술 합작, VR툰 [초능력자 그녀] (호랑 작가)네이버에서 시도중인 증강현실(오큘러스VR)을 사용한 웹툰. ... 등은 본 작품의 창작가들과 필수적인 협상을 거쳐야 한다.시도되지 않은 모든 문화컨텐츠들이 고려되어야 할 대상이 많은 것은 당연하나, ‘저작권’의 문제에 한해서만큼은 콜라보가 시작되기 ... 예전에 썼던 작품인 ‘옥수역 귀신’ 단편작을 VR툰으로 바꿨고, ‘초능력자 그녀’는 현재 제작중에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    기업- 크리에이터- 플랫폼- 기업(스폰서)- 향유자/시청자다중채널네트워크의 가치 사슬제작 지원, 자금 지원, 수익 관리, 저작권 관리 등국내 엔터테인먼트 산업 트렌드3주차 드라마Contents ... 분야에 약6,000억원 이상을 투자했으며, HTC는 스마트폰 개발을 중단하고 VR 기기에 집중 선언('19.10.)□ (제품) VR은 Facebook(미국), HTC(대만) 등이 ... 불편하고 무거운 착용감으로 인해 대중화 되기 어려운 한계를 지니고 있다.VR 안경장비의 소형화, 정교화가 진행될수록 사용자 편의성이 제고되며, 이에 따라 VR을 수용하는 대중이 많아질
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성과 국가 브랜드 향상을 위해 한국의 전통문화를 활용한 문화콘텐츠의 예는 요소에 따라 ... 한복, 한식, 한옥, 한글, 태권도, 한국 춤, 한국 전래동화, 한국 판소리, 한국의 놀이문화 등을 문화콘텐츠로 발전시킨 예를 최대한 많이 찾아 설명하고, 향후 이 콘텐츠가 나아갈 ... 만일 수업에서 다루었던 역사적 인물, 이순신 장군을 예로 들면, 관련 소설, 드라마, 영화, 관광 콘텐츠들을 소개하고 미래 계획으로 내가 생각하는 문화콘텐츠의 새로운 가능성을 생각해본다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 여행사실무 ) 메타버스가 관광콘텐츠에 활용되었을 때, 관광분야에 미칠 수 있는 긍정적, 부정적 영향에 대한 본의의 의견을 각각 제시해보세요.
    VR과 같은 가상현실보다 조금 더 진화한 개념으로 생각할 수 있는데, 자유롭게 아바타를 만들어 실제 현실과 같이 사회적, 문화적 활동을 할 수 있다는 데 그 이점이 있다. ... 그리고 오늘은 이러한 메타버스를 관광 콘텐츠와 결합했을 때 나타날 수 있는 이점과 단점을 살피고자 한다.메타버스를 관광 콘텐츠에 결합했을 때 나타나는 이점은 크게 두 가지가 있다. ... 첫째로는 이미 메타버스 상에서 나타나는 불법 행위가 관광 콘텐츠 내에서 일어났을 때, 법적 대응 부분에서의 문제다.
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.11
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    이번 콘텐츠는 온라인·오프라인의 경계를 허물어 직접 현장에 가지 않고도 관객의 문화적 욕구를 해소하고, 해당 기업의 콘텐츠와 문화재를 알리고자 하는 목적을 달성함에 있어 의미가 있다 ... 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 기반의 가상 문화 공간을 통해 현장을 재현하는 등 기술을 이용한 다양한 산업이 진행되고 있다. ... 반면에 프랑스 루브르 박물관은 코로나 팬데믹 이전에도 VR 투어 등 온라인 플랫폼을 활발하게 활용하여 오프라인 전시에 대한 보조적인 역할만 수행하지 않았다.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    가상현실(VR)시스템을 활용한 교육6) 영상미디어 적극 활용7) SNS를 활용한 상호관계 유지9. ... 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육7. 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 한계1) 학습의 제한2) 공간적 제약8. ... 마지막으로 리더의 콘텐츠 제한도 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    문화콘텐츠 산업1) 3차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업2) 문화콘텐츠 산업의 현황Ⅲ. 제4차 산업혁명이 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향1. 언택트 콘서트1) 도입 배경2) VR기술2. ... 또한 실사형 VR을 사용하기 위해서 고화질의 카메라와 이를 구현하는 고화질의 HMD를 적용할 법한 콘텐츠를 확보하는 것이 중요하다. ... VR로 나뉜다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    교과목명 : 게임콘텐츠의 이해 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... ) : 공통형 __________________________________________________________________________________ [과제명] ‘게임콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    딥러닝7) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안10) 빅데이터 분석을 ... 보급하여 태권도 및 한국이라는 나라를 전파할 수 있는 국위선양을 위한 시스템 개발이 이루어져야 한다.9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안국기원에서는 관람형 태권도의 ... 문화콘텐츠나 문화기술은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술, 하드웨어와 소프트웨어의 융합으로 이뤄지므로 가장 창의 적이고 융합적인 영역이며 변화의 트렌드에 걸맞다.6.
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획서_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    이러한 경우 정해진 VR컨텐츠 미션을 따라가기보다 VR내 공간을 활용해 새로운 자체 미션을 창출하는 등 노력을 기울여야 할 것이다.9. ... 프로그램 개요(내용) 또는 제작 방향멤버들이 VR컨텐츠 (게임, 가상 체험 등)에 접속해 모험을 떠난다. ... VR 컨텐츠 내에서 보고 듣고 반응하는 모든 행동들을 시각화하여 시청자들에게 전달할 수 있는 새로운 가능성이 열렸다.현실을 여행하는 예능은 이제 너무나 진부해졌다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • [사업계획서] 구독서비스를 활용한 VR/AR 교육 플랫폼(가칭LearnInVR)
    이 플랫폼은 다양한 주제를 다루는 광범위한 AR/VR 콘텐츠 라이브러리를 제공하여 사용자가 주제를 가상으로 경험함으로써 학습할 수 있도록 합니다. ... 학습 경험, 콘텐츠의 폭과 품질, 사용자 피드백과 기술 발전을 기반으로 플랫폼을 지속적으로 개선하겠다는 약속에 초점을 맞추고 있습니다.3.4 시장 동향AR/VR 교육 시장을 형성하는 ... /VR 학습과 관련된 키워드에 대한 검색 엔진 결과에서 높은 순위를 차지하도록 웹 사이트 및 블로그 콘텐츠를 최적화하여 잠재 사용자에게 가시성을 높일 것입니다.디지털 광고검색 엔진,
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.22
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기에는 ... 해를 거듭할 수록 VR기기의 보급은 이루어지고, VR 시장의 규모는 커질 것입니다. 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. ... 기술은 전투기나 헬기 등의 조종을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. ... 은 자사의 기어 VR 위주 컨텐츠라서 아쉬운 면이 있다 ) 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어2. ... 스마트폰의 스크린을 이용하기 때문에 다른 형식의 VR 기기보다 비용 면에서 크게 메리트가 있다 . 단점 : 기존 2D 방식보다 즐길 만한 컨텐츠가 훨씬 빈약하다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계가 희미해지고 다양한 기술들이 융합되어 기존의 체험형 콘텐츠들이 실감형 콘텐츠로 변화하는 경향을 보이고 있다가상현실(Virtual Reality ... 콘텐츠를 더욱 생생하게 즐길 수 있도록 해주는 제품. 360도 파노라믹 뷰와 넓은 시야각을 지원해 영상 속 장면이 실제 눈앞에 펼쳐지는 듯한 공간감을 재현해 콘텐츠의 몰입도를 높인다 ... 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 미디어 산업의 미래
    이를 통해 시청자의 참여도를 높일 수 있습니다.▷ AR/VR 콘텐츠: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술을 이용하여 다양한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. ... VR 및 AR 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 예상됩니다. ... 넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술이 계속 발전하면서, 미디어 산업에서는 더욱 다양하고 혁신적인 콘텐츠 제작이 가능해지고 있습니다.?
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
AI 챗봇
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12:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대