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"VR컨텐츠" 검색결과 161-180 / 1,953건

  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    국내 기업인 삼성 또한 기어VR을 출시하여 미국 내에서 가상현실 콘텐츠 유통 플랫폼인 '밀크 VR'서비스를 개시했다고 한다. 4번째 기술영역은 콘텐츠 영역이다. ... 서비스 플랫폼의 대표적인 예시는 유튜브에서의 360도 동영상 콘텐츠 서비스와 카드보드 렌즈를 적용한 VR보기 기능이 있다. ... 플레이스테이션 VR은 게임 기반의 기술이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 메타버스의 이해와 전망
    즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 ... 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있다. ... 또한 독립형 VR로 PC 또 는 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR환경을 만들 수 있는 장점도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 스마트헬스케어기말정리
    (LookBack VR)을 사용하면 다양 한 연령대의 치매 환자들이 360개의 VR 콘텐츠룩백 가상현실(VR) 앱의 콘텐츠VR 개발자, 아티스트, 영화 제작자들의 도움으로 제작- ... 높은 품질, 빠른 속도, 매끄럽고 정교한 이용하여 수술후 변화에 대해 이야기할 수 있는 콘텐츠를 활용8) 보형물- 지금 까지의 보형물은 대량생산이다 보니 개개인의 신체골격이나 상태에 ... 이 콘텐츠에는 가족과의 만남, 친구들과의 만공유하여 확장시키는 것으로 제페토와 세컨드 라이프를 예시4) 메타버스(Metaverse)의 사례# 미국의 조 바이든 대통령은 지난 대선
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 이제는 4차 산업혁명의 시대, 보다 다양한 여가들이 등장하고 있고, 직접체험, 간접체험, 가상체험 등
    활용해서 낚시를 즐긴다는 것은 현재 비대면 상황에서 충분히 인기를 끌 수 있는 콘텐츠라고 생각한다. ... VR기기를 쓰고서 고층 건물 위를 달리거나 놀이기구를 타는 게임을 즐길 수 있다. VR기기는 몰입감이 높은 편이기 때문에 실제 내가 경험한 것처럼 느끼게 해준다. ... 특히 근래에는 낚시를 여가로 즐기는 사람들이 많아졌기 때문에 그만큼 콘텐츠에 대한 수요가 있어 제품으로서 가치가 생길 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 하지만 당분간 메타버스를 통한 VR이 현실에서 직접 경험으로 제공할 수 있는 최고의 교육경험을 대체하기는 어렵지 않을까 예상되어진다. ... 이를 위한 방법은 과거 새로운 매체가 등장하였을 때, 나타났던 변화들로부터 배우는 것이다.메타버스는 인터넷을 통하여 삶의 모든 경험을 VR 형태로 제공할 수 있는 것처럼 말하고 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    이 기술이 서로 조화를 이루어야 우리는 만족감이 높은 VR 콘텐츠 서비스를 이용할 수 있다. ... VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. ... VR 콘텐츠를 하는데 가장 중요한 요소는 현실세계와 가상세계를 이질감(seamless) 없이 연결하는 최적화된 제어 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 멀티미디어 구성요소와 미래발전에 대해 기술하시오
    멀티미디어를 활용한 저작물들이나 활용부분에서 미래에는 어떻게 발전할 것인지 본인의 의견을 기술가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 발전가상현실(VR): 가상현실은 사용자가 완전히 다른 ... 또한, 비디오는 엔터테인먼트 콘텐츠, 마케팅 콘텐츠, 뉴스 등 다양한 분야에서 활용된다.2. ... 예를 들어, VR을 활용한 교육 프로그램을 통해 학생들은 우주 여행을 체험하거나 고대 문명을 탐험하는 등의 경험을 할 수 있다.증강현실(AR): 증강현실은 실제 환경에 가상의 요소를
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    VR 콘텐츠를 즐기기 위한 하드웨어의 가 격이 매년 하락하고 있는 것 또한 VR 시장이 커지는 데 일조하고 있다.세계 가상현실 시장 규모는 2020년 기준 158억 1000만 달러로 ... 코로나 장기화로 인해 국내 뿐만 아니라 전세계적으로 VR 시장이 커지고 있다는 분석이 나온다. ... 코로나19와 거리 두기 확산으로 이동이 제한되며 시간과 공간의 제약을 극복할 수 있다는 이유로 다시금 주목 받기 시작한 가상현실(VR, Virtual Reality).
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    실제로 가상현실 기술의 콘텐츠는 우리가 늘 누려왔던 영상 매체의 콘텐츠와 비교하여 하등 다를 것이 없다. ... 바로 가상현실VR과 증강현실AR이다. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    영국의 치즈 회사 boursin은 ‘치즈의 여행’이라는 컨셉으로 VR콘텐츠를 제작해 고객들에게 자사의 치즈를 각인시켰으며 영국 패션 브랜드 Topshop은 패션워크 영상을 VR콘텐츠로 ... 기업은 VR기기를 보유하고 있어야 콘텐츠를 제공받을 수 있다는 단점을 해결하기 위해 여러 가지 해결방안을 펼치고 있다. ... 코카콜라는 2015년에 크리스마스 VR을 이용해 어린이들에게 몰입할 수 있는 산타클로스 경험을 선사했고, 맥도날드는 해피밀 박스를 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 ‘해피 고글’로 제작해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다. ... CITATION 버츄얼23 \l 1042 (버츄얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래, 2023) K-컨텐츠에서도 이러한 전망이 보여진다. ... 버추얼이라는 수단을 이용해 시청자들에게 더 많은 컨텐츠를 제공할 수 있게 되면서 인터넷 방송계는 빠르게 버추얼화 되었다.이렇듯 버추얼이 k-콘텐츠에 자리잡게 된 이유에 대해 알아보고자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술 등이 대표적인 예이다. ... 이는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전을 촉진하며, 더욱 몰입감 있는 멀티미디어 경험을 제공할 것이다.미래의 멀티미디어는 또한 사용자 인터페이스의 진화를 통해 더욱 직관적이고 ... AI 기술은 멀티미디어 콘텐츠의 제작, 편집, 배포를 자동화하고, 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 데 중요한 역할을 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 4차 산업혁명 시대의 바람직한 인재상으로써 호기심,창의성 등 풍부한 인적자원을 축적하고 활용하는 역량, 풍부한 감성자원 혹은 감정지능을 갖추고 활용하는 역량, 개인의 역량을 뛰어넘는 시너지 효과를 낼 수 있는 팀워크가 중요하다고 합니다. 이러한 역량들을 강화하기 위한 각자의 실천ㅇ방안 3가지 이상을 간략하게 서술하십시오.
    뉴미디어 리터러시와 관련된 사례로는 VR여행을 들 수 있다.VR 여행은 VR과 여행을 결합한 컨텐츠이다. ... 뉴미디어 리터러시를 활용해 새로운 콘텐츠를 생산하기 위해서는 풍부한 감성자원과 감정지능이 필요하다. ... 첫번째로 다양한 문화컨텐츠를 감상하는 방법이 있다. 여러 유형의 여러 장르의 컨텐츠를 감상하다보면 자연스럽게 감성자원이 확보되고 감수성이 배양될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다. ... 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신을 가져오고 있다. ... 디지털 기술과 플랫폼이 결합하여 현실과 가상 현실 간의 경계를 허물고 다음과 같은 특징을 갖고 있다.1) 가상 현실과 융합: 메타버스는 가상 현실(Virtual Reality, VR
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    또한 AI기술 및 콘텐츠가 연계된 차별화된 음악서비스를 추구하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다. ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다. ... 이를 위해 주주사인 KT의 슈퍼VR과 협업 프로젝트를 진행하는 한편 LG유플러스를 비롯한 국내 최강의 콘텐츠 파워를 보유한 CJ ENM과도 협력을 강화할 예정이다.Ⅲ.마케팅 전략ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 경영(세특) / 미라지 뷰티_렌즈 현실과 환상이 만나는 가상 세계 뷰티 체험_탐구보고서
    이로써 알파세대가 브랜드와 상호작용하며 새로운 경험을 할 수 있다.교육적인 컨텐츠 제작: 알파세대의 교육적 요구를 충족시키기 위해 브랜드와 관련된 흥미로운 교육 콘텐츠를 제작한다. ... 예를 들어, 그들이 자신만의 창의적인 콘텐츠를 만들거나 제품을 활용한 독특한 아이디어를 제출하도록 유도할 수 있다.가상 리얼리티 체험 제공: 가상 현실(VR)이나 증강 현실(AR)을 ... 또한 다양한 온라인 플랫폼을 통해 맞춤형 콘텐츠와 제품을 소비한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 국립중앙박물관 레포트
    실감콘텐츠 등으로 구성된 국립중앙박물관에 과제 겸 휴식 겸 다녀오게 되었다. ... 국립중앙박물관 실감 콘텐츠 레포트시대와 주제별로 제시된 6개의 상설전시관, 특별전시관, 관람의 이해를 돕는 전시해설 프로그램, 어린이박물관, 다채로운 교육 프로그램, 첨단기술을 활용한 ... 수업시간 때 자주 듣고 배웠던 VR과 다양한 작품들을 접목시켰다는 점이 굉장히 흥미롭고 기대되었으나 아쉽게도 VR체험은 사전 예약제로 운영되어 직접 체험해보지는 못하였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.30
  • K-MOOC 콘텐츠 비즈니스 전략 기말고사 레포트 A+
    예를 들어 스마트 기기를 기반으로 한 원격 지능형 의료, 수준별 진도 학습을 기반으로 한 스마트 교육, 자율주행 자동차 등이 있다.지능형 콘텐츠로는 가상현실(VR)과 사물 인터넷(IOT ... )등 이 있으며 사용자가 원하는 제품을 찾거나 시청 콘텐츠를 추천하고 군사, 의료, 금융, 생산, 건강관리, 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다.인공 지능 콘텐츠는 기존 논리를 ... 이때 필요한 것이 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠이다. 지능형 플랫폼은 기업이 데이터를 수집, 이해하고 시각화하는데 도움이 되는 기술이다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.06
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    현실과 가상 세계 간의 교차 영향으로 인해 사회적 문제와 갈등이 발생할 수 있습니다.(6) 콘텐츠 불균형메타버스에서는 사용자가 원하는 방식으로 콘텐츠를 생성하고 소비할 수 있지만, ... 사용자들은 가상 공간에서 자신의 아바타를 만들고, 직접 디지털 콘텐츠를 창조하고 공유할 수 있습니다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    VR 게임계의 킬러 앱으로 떠오름 컨텐츠웨어 , 소프트웨어 , 하드웨어 사업을 아우르지 않았다면 불가능한 것들로 , 밸브의 안목과 경쟁력을 잘 드러내고 있다 .Thank you{nameOfApplication ... HMD 시장에 혁신을 이끌게됨 밸브 인덱스와 호환되는 컨텐츠 부재를 대비해 동시에 준비한 게임 ‘ 하이라이프 : 알릭스 ’ 도 뜨거운 주목을 받게 됨 윈도우를 제쳤던 ‘ 둠 ’ 처럼 ... HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대