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"VR컨텐츠" 검색결과 201-220 / 1,953건

  • IT와경영정보시스템 ) 최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현
    즉, 특수 몰입형 인터페이스 장치를 활용해 컴퓨터에 시뮬레이션 되고 있는 가상의 컨텐츠를 체험할 수 있는 기술이다. ... 그 이후로 시각 장애인용 야외 내비게이션 등을 개발하여 모바일 AR 개발에도 영향을 미치면서 2001년에는 증강 현실 컨텐츠와 사용자간 상호작용을 위한 오브젝트 인식이나 추적 기술을 ... 즉, 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠의 내재화로 사용자는 높은 체험 서비스를 제공받을 수 있는 기술로 가상현실과 비교했을 때 상대적으로 몰입감이 떨어질 수 있다는 단점을 가지고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    SF2015 ‘가상과 현실 사이’ 라는 전시에서 실행된 ‘가상현실(VR) 석굴암 체험관’은 과학 콘텐츠 전문 기업 (주)과학과 사람들과 VR 콘텐츠 전문 기업 (주)클릭트, 서울대 ... 기존 연구에 따르면 콘텐츠를 의도와 관점에 따라 분류할 수 있는데, 무형 문화재를 예술형, 지식형, 정보형으로 새롭게 정의할 수 있습니다. ... 문화재 기술 접목가상현실은 4차 산업혁명 시대의 IT융합의 대표적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 계명대학교 영상특수효과론 특수효과업체 덱스터 레포트
    그리고 관련 콘텐츠VR을 제작하여 관람객이 영화 속 지옥을 경험할 수 있도록 만들었다. ... 그리고 VR은 제23회 부산영화제 VR시네마에 초청됐다.2019년에는 한류 콘텐츠 대상(국회 문화체육관광위원장상) 수상을 했으며 이후 2020년부터 코로나로 인해 주춤하는 듯했으나 ... 이처럼 VFX 뿐만 아니라 하나의 작품의 연관 콘텐츠를 구성하여 수익모델을 증가시키고 있는 것이다.4.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.17
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    지난 몇 년 동안 일반대중도 이용이 가능한 기기와 콘텐츠가 많이 개발이 되었으며, 오큘러스 리프트, 구글 글래스 등의 혁신 작들로 인해서 VR과AR이 다시 주목을 받게 되었다. ... VR, MR, AR 모두 이용자가 체험한 경험과 현실을 강화시키는 것을 목적으로 하고 있다. ... 시장분석 기관에서는 VR과 AR의 산업이 연평균 약 55%정도의 성장률을 보이고 있다고 하였다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하지만 아직까지는 사용자가 직접 콘텐츠를 제작하고 유통하기 때문에 저작권 침해 및 개인정보 유출 위험성이 있고, 네트워크 속도 저하 시 이용 불편함이 발생하며, VR 기기 착용 시 ... 하지만 아직까지는 콘텐츠 부족 및 높은 가격대 형성 등 한계점들도 나타나고 있다. ... 즉, 기존의 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 비즈니스 모델
    개발∙ 광고 모델 개발∙ 프로그램 홍보가치 제안∙ 스트레스 해소 가능∙ 분노조절장애 억제 및 치료효과 기대고객 관계∙ 추가적인 컨텐츠 및 DLC 개발∙ 버그 수정 및 모니터링고객 ... 오스트왈드의 비즈니스모델 캔버스를 작성하세요창업아이디어 : 분노방(Rage Room) VR핵심 파트너십∙ VR 개발업체∙ 콜라보를 원하는 기업∙ 광고를 원하는 기업핵심 활동∙ 프로그램 ... 기업∙ 스트레스 해소 욕구를 가진 사람핵심 자원∙ 다운로드 증가율∙ 사용자 만족도∙ 추가 DLC 구매율채널∙ 유튜브, 인스타그램 등 을 통한 바이럴 마케팅∙ 테스트 게임 제공∙ VR프로그램을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회 분석을 기술하시오.
    또한, 소셜 미디어 데이터를 통해 소비자들이 어떤 콘텐츠에 반응하는지, 어떤 제품에 대해 긍정적인 피드백을 남기는지를 분석할 수 있다. ... 기업들은 블로그, 소셜 미디어, 유튜브 등을 활용하여 유익한 콘텐츠를 제공하고, 소비자와의 신뢰 관계를 구축하는 데 주력하고 있다. 소셜 미디어의 중요성도 크게 부각되고 있다. ... 가상 현실(VR) 기술도 마케팅에 새로운 기회를 제공한다. VR은 소비자에게 새로운 경험을 제공하여 브랜드 인지도를 높이고, 구매 의사결정에 긍정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    VR(Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 ... 기존의 VR장치인 오큘러스 등과 비교될 수 있는 이 제품을 통해서 애플사가 제시하려는 패러다임은 무엇인가? ... 이외에는 마인크래프트와 같이 패키지 형태로 게임을 구매하여 이용하는 B2P 방식과, 리니지M과 같이 다운로드는 무료이지만 콘텐츠를 즐기고 원활한 플레이를 위해 과금을 유도하는 F2P
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 아동과 청소년을 위한 미래 미디어는 무엇을 어떻게 준비해야 할지 기술하시오.
    예를 들어, 교실에서 VR과 AR을 활용한 수업을 통해 학생들이 보다 생동감 있게 학습할 수 있도록 하는 것이 필요하다. ... 예를 들어, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 학습 프로그램은 아동들이 몰입감 있게 학습할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. ... 첫째, 교육적 콘텐츠의 강화가 필요하다. 디지털 미디어는 교육적 잠재력이 매우 크기 때문에, 이를 활용한 다양한 교육 콘텐츠가 개발되어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    또한 VR Anatomy(수술 관련 해부 영상 및 정보 제공), 4k 360도(수술 현장 영상), 시험(학습 전 테스트와 학습 후 테스트) 콘텐츠를 개발했다. ... 또한 수의대학과 수의사도 스트리밍 콘텐츠를 시청할 수 있기 때문에 어디서나 여러 수술 방법에 대해서 수준별, 개인별 학습이 용이할 것이다. ... Medivision은 3D로 촬영된 수술 영상에 대해 동영상 스트리밍 서비스가 가능한 기술이다. 3D로 촬영된 여러 수술 영상은 콘텐츠로 공유할 수 있고, 스트리밍으로 시청할 수
    리포트 | 7페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.31
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라 ... 영화를 통하여 가상이랑 현실의 상호작용이 서사화가 되었다.IT 기술이랑 VR 기술 등의 발달로 인해서 2010년대 중후반 오큘러스 리프트나 바이브랑 같은 휴대용 VR 장비가 상용화가 ... 되었고 게임 판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [ 정주지를 일탈하지 않고 경제적 소비가 발생하지 않고 귀환 여부가 불확실한 우주여행을 과연 관광이라고 할 수 있을까 ]
    차별화된 콘텐츠를 위해 직접 촬영한 영상이나 사진, 실시간의 영상을 공유하는 유료 서비스도 생겨났다.직접 VR기를 착용하고 움직이면서 거리를 거닐 수 있는 VR 여행도 주목받았다. ... 랜선 여행, vr 여행, 우주여행 등 새로운 여행 현상이 나타나고 있다. ... 랜선 여행, vr 여행, 우주여행 등 새로운 여행 현상이 나타나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 삼국지를 소재로 한 인문학 테마파크 조성 계획서
    VR 및 AR 체험관으로 만들어서 해당 영상을 더욱 생생하고 생동감있게 컨텐츠를 제공할 수 있다고 생각한다.VR을 지 테마파크에서 즐길 수 있는 요소라 활용한 컨텐츠 제공요소로 제작이 ... 맥락에 대한 스토리를 제공하는 테마파크로서 정체성을 강화할 수 있다.삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 문화컨텐츠 VR 체험장소삼국지 테마파크에서는 삼국지를 다룬 다양한 드라마 및 영화 ... 목차삼국지 테마파크 소개 – 테마파크 선정이유삼국지 테마파크 선정이유삼국지 테마파크 구성요소삼국지 시대의 음식체험삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 만화 VR 체험공간삼국지 테마파크 –
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.06.11
  • 사회복지간전실습과제_4차 산업혁명(인공지능 AI, 빅데이터 활용 등) 이 사회복지현장에 미치는 영향에 대하여 논하시오.
    VR 콘텐츠 기업은 기업이나 단체가 필요로 하는 맞춤형 VR 콘텐츠를 설계하고 안전·재난·의료·심리·교육·체육·재활 분야 VR 활성화를 목표로 현장 운영을 책임지는 총체적 VR 서비스 ... 가상현실(VR)을 기반으로 일상생활에 필요한 동작을 훈련할 수 있는 340개 이상의 미션으로 구성된 콘텐츠를 지원하는 시스템이다. ... VR 서비스는 대학 의료기관 전문가와의 협력을 통해 인지훈련과 치매예방 서비스를 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    인터넷 콘텐츠는 내용과 유통적인 면에서 발전하고 있고 이는 통합된 새로운 형식의 콘텐츠가 지속적으로 필요하며 요즘은 스마트폰에서 모든 콘텐츠를 통합해서 볼 수 있다. ... VR은 우리 주변에서도 아주 쉽게 볼 수 있다. 놀이동산, 영화관, 오락실 등 우리의 문화적인 측면에 아주 깊이 자리잡고 있다. ... AR / VR 시장은 이미 수십억 달러 규모의 시장으로 자리 잡고 있으며 수년 내에 1,200 억 달러 시장을 훨씬 넘어서 계속 성장할 것으로 예상된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 홀로렌즈
    홀로렌즈 장단점(1) 장점- 손짓으로 증강현실 영상을 조작, 현실과 상호 작용 가능- VR 기기처럼 선을 연결할 필요가 없어서 어디서나 쓰고 돌아다닐 수 있음- VR과는 달리 시야가 ... 적용 여지는 무궁무진하기에, 어느 분야에서나 경영인이 홀로렌즈를 채택한다면 고객의 만족도를 높이고 사업을 발전시킬 수 있다.(2) 교육분야 활용사례홀로렌즈 활용한 교육 콘텐츠를 제작하여 ... 하고 있는 대표적인 사례는 호주의 캔버라 그래머스쿨이 있다.홀로렌즈를 활용하여 호주의 중·고등 교육기관들은 교실 내에서 홀로렌즈를 통해 학습하고 학생들이 상호작용 할 수 있는 교육 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    그렇기에 이미 메타버스 SW-Contents를 사용하는 이들은 지속적으로 늘고 있으며, 그것의 확산속도는 상당히 빠르다. ... 일부 기업들은 메타버스 핵심기술 생태계가 성숙기에 들었다고 판단하고, 다양한 아이디어와 콘텐츠, 신기술 스타트업에 대해 적극적인 투자 유치를 실행하고 있다. ... 페이스북은 2014년 돌연 VR 업체 오큘러스(Oculus VR)을 인수하였다고 발표했는데, 이후 페이스북은 개발자 포럼인 F8 2016에서 소셜 VR (Social VR)이라는 개념을
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    최근 한국교육학술정보원에서 개발한 “VR/AR 콘텐츠 개발 가이드라인과 교육분야 VR 이용자 안전 가이드라인”을 종합하여 교육현장에 적용하기 위한 “교사 실무 VR/AR 활용 지침” ... 이번 VR/AR 로드맵은 학교 교과 과정을 수행했을 때 시간을 그 교육 시간이 인정되는지, 공교육에 활용하는 민간 교육 콘텐츠에 관한 인증, 평가 제도가 없다는 것에 초점이 있다. ... 홀로그램은 VR/AR보다 좀 더 발전된 형태의 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    이에 대응하여 네이버 동영상 유통 서비스인 ‘V LIVE’는 올해 안에 실시간 VR콘텐츠를 제공할 계획이라 밝혔다. ... 특히 근래에는 국내외 유명 가수들이 VR 기술을 활용하여 공연장을 찾지 못하는 팬들에게 생생한한 공연을 제공할 수 있기에 가상현실 기술을 활용하여 콘텐츠를 제공하려 한다. ... 삼성이나 LG 등 우리나라 대기업에서도 VR기술을 꾸준히 연구하고 있으며, 기어 VR과 같은 기기의 형태로 게임, 영화감상, 콘서트 감상 등으로 사용되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    그런데 VR콘텐츠를 개발한다고 해놓고 여전히 콘텐츠에 대한 제작방법이나 기술에서 벗어나지를 못하게 된다면 그 역시 시행착오에서 그칠 가능성이 크다고 볼 수 있는데요, VR 콘텐츠가 ... 빼놓을 수 없는데요, 과거에 3D나 증강현실 등에서 확인을 해볼 수 있듯이 VR 콘텐츠가 확보되지 않다면 대중화가 어려운 상황입니다. ... 구현할 수 있으며 더 나아가 오프라인과 온라인을 결합해서 커머스 등 다양한 비즈니스가 확장되는 형태로 시장을 확대해갈 가능성이 높아지고 있죠, 하지만 가상현실의 최대 관건은 역시 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.03
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AI 챗봇
2024년 09월 11일 수요일
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12:27 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대