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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 661-680 / 12,971건

  • 소비자역량개발-노인대상교육
    리터러시 교육을 위한 디지털 역량의 개념적 특성과 한계 , 「교육문화연구」 , 21 권 3 호 , pp.179~200 . ... 윤현숙 , 이은경 , 범경아 , 김영자 , 2015, “ 정보화 교육이 노인의 온라인 사화관계에 미치는 영향 ”, 「한국콘텐츠학회」 15 권 5 호 , pp. 283-294 강소랑 ... 타인과 교환해 디지털 사회에 참여하는 능력 넷째 , 디지털 윤리 시민의식을 가지고 합법적으로 디지털 자원을 활용해 공동체 의식을 갖는 능력 ( 디지털 신기술의 긍정 및 부정적 영향을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 일반고 3.7등급이 가천대 경영학과에 합격할 수 있었던 비장의 무기, 자기소개서!
    가천대학교 경영학과에 진학하여 디지털 마케팅과 마케팅 커뮤니케이션과목을 공부하여 디지털 시대에 콘텐츠로 소비자에게 다가가는 융복합 인재로 거듭나고 싶습니다.2. ... 저는 문화산업 중에서도 K-POP에 관심이 많아 동아리에서 아이돌 마케팅 프로젝트를 진행했습니다. 이 때 엔터테인먼트의 콘텐츠를 탐구하며, 그 수익구조가 궁금해졌습니다. ... 창의력을 갖추어야 한다는 점을 깨닫게 되었습니다.이와 같이 진로와 관련한 활동을 해오면서 문화산업에 기여하는 콘텐츠 마케터가 되고 싶다는 목표를 설정하게 되었습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 현대 한국 사회의 영화 ,방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행과정, 향후 발전을 위한 해결 과제를 논하시오.
    그 결과 모든 지역에서 모든 콘텐츠문화향유의 일차자료가 될 수 있는 환경이 형성되었다. ... 기존 인쇄매체 기반 교육문화 안에서 문화적 헤게모니를 형성한 각국 문화매개자/지식인들과 디지털 문화 속에서 성장하고 문화를 소비하는 일반 수용자/팬턴 간 디지털 문화 경험에서 큰 차이가 ... 디지털 문화는 소비패턴도 변화시키게 되었는데 디지털 세대는 자식들/청년들이 문화향유 방식 규범을 정하며 그들에게서 배우는 세대 간 문화전승 전도현상이 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 포스트 코로나(Post COVID-19) 시대 영화의 변화와
    콘텐츠를 중심으로 취향이 풍부해지고, 비대면 환경에서 관계가 느슨하게 형성되는 시대에 소셜살롱 영화 문화는 대체 관람 문화가 될 수 있는 잠재력을 가지고 있다.영화계의 발전 방향영화 ... 기기, 디지털 문화에 의해 형성된 가치, 정보를 통해 결정되는 소비 등 소비 경험을 공유한다. ... 새로운 아이디어로 무장한 실험 작품과 완성도 면에서 문제가 있는 콘텐츠의 양극 예술을 창조하고 소비하는 방식에 대해 적극적이고 적극적인 준비가 필요하며, 디지털 교육 프로그램, 예술가를
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 이화여대 융합콘텐츠학과 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    이러한 콘텐츠 산업에 있어서의 융합 현상은 산업간 경계약화, 기술의 발달 및 고객수요의 다양화 등에 의해 빠르게 확 산중에 있으며, 특히 문화기술(CT)의 진보가 근본적으로 콘텐츠 ... 내외의 연구 내용을 서술하세요.☞ 아래 글을 참고 하세요■ 콘텐츠 산업은 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 속성이 아날로그에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro ... 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망된다.
    자기소개서 | 658페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.06
  • 아마존,아마존교차보조전략,아마존한국시장
    전용 단말기 외에도 스마트폰 , 태블릿 그리고 PC 에ironmental P S E T 전자책과 관련된 법 , 제도 미비 소득수준 증가 , 문화비 지출 증대 디지털화 , 환경관심 증대 ... 웹사이트 방문자수가 70% 이상 성장하는가 하면 소프트웨어를 판매하는 , 디지털 수익모델도 성공 조짐을 보이고 있다 . ... 권 이상의 전자책 (E-Book) 과 수천 권의 오디오북 (Audio Book) 을 무제한으로 제공 받을 수 있다 .Amazon Strategy 아마존의 저가 정책 , “ 독서 문화
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    이는 단순히 기술적 진보가 아니라, 문화 콘텐츠의 소비 방식을 근본적으로 변화시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다. ... 사용자 경험의 변화 '비전 프로'는 사용자와 디지털 콘텐츠 간의 상호작용 방식을 근본적으로 혁신할 잠재력을 가지고 있다. ... 또한, 관련된 생태계를 구축하고, 이를 통해 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 것도 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    대한 학문(전통 매스미디어 & 디지털 미디어)커뮤니케이션학의 역사1800년대말, 미국: 산업화 중 대중문화 확산에 대한 우려 (부정적 영향에 대한 걱정)1920~30년대 (1차대전 ... : 컴퓨터 이용한 특수효과 및 영화제작 (CGI, Computer Generated Images)DLP (디지털 영사기)/ 3D, IMAX를 위한 특수 상영관DVD, Blu-Ray, ... )1990년대: 국내영화의 도약기 (실미도 첫 1,000만 등)2000년대: 급성장기, 천만관객 시대, 멀티플랙스(복합상영관: 여러 개의 스크린, 편의시설)스크린쿼터 축소기술 동향디지털
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    높은 비중을 차지하고 있으므로, 정부는 '2021년도 디지털콘텐츠산업 육성 지원계획', '코로나19 극복 콘텐츠 산업 혁신전략' 등 다양한 디지털콘텐츠 정책을 발표하면서 디지털콘텐츠 ... Covid-19와 미국의 디지털콘텐츠 산업1) 개요2) 미국의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ... 이처럼 정치·경제·사회·문화·교육 등에서 COVID-19 이후의 뉴노멀(New Normal)은 일시적인 변화가 아니라 지속적인 하나의 흐름으로 자리잡고 있는 것이다.많은 사람들이 비대면
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • [탐구활동보고서][발표수업자료][전공탐구보고서] 영상 제작학과 진학 프로파일링(profiling)
    (출처: 동아방송예술대학교 영상 제작학과 홈페이지)- 호서대학교 문화 영상학부문화콘텐츠산업 각 분야에서 기획과 제작 실무 능력을 갖춘 핵심 인력을 양성하는 것을 목표로 하고 있다. ... (출처: 호서대학교 문화 영상학부 홈페이지)- 한국영상대학교 영상편집 제작학과직접 영상 콘텐츠를 편집하고 제작할 수 있는 실무형 인재를 양성하기 위해 다양한 장르의 제작이론 강의와 ... (Adobe Premiere pro APP)(5) 관련 이슈와 쟁점최근 Mezzo Media-2019의 디지털 동영상 이용 실태 조사했다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 산학협동세미나 ) 디지털시대 및 포스트코로나시대 미래예측 및 자신의 대응방안보고서 -미래예측-자신의대응방안
    이 간담회에서 조직문화 전문가와 독서토론을 통해서 그룹의 온택트 소통 방향성에 대해서 토론하고 그룹이 앞으로 해야 할 소통 문화에 대해 시사하는 온택트 소통방안에 대해 연구 활동을 ... 교촌에프비앤비도 교촌TV라는 공식 유튜브 채널을 통해서 교촌과 관련된 콘텐츠와 브랜드 소식을 강화해 Z세대 소비자들과 적극적인 소통을 하고자 노력했다. ... 이 같은 현실적인 재현을 증강현신 콘텐츠와 사용자 인터페이스를 통해 유비쿼터스 가상현실 응용시스템이 어떠한 상호작용의 경험을 제공하고 향상시킬지를 생각할 수 있어야 한다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 한국장기조직기증원 사무직 행정원 자기소개서
    전공하며 디지털콘텐츠기초, 컴퓨터그래픽기초, 디지털스토리텔링 등의 강의를 수강했습니다. ... [다양한 활동을 통해 홍보기획 역량을 기르다]전공 강의, 디자인 툴 관련 외부 강의, 축제 홍보 서포터즈 활동, PR 관련 직업교육을 수강하며 홍보기획 역량을 길렀습니다.디지털콘텐츠를 ... [생명 나눔 문화 확산]아르바이트를 하며 만난 친구의 신분증에 장기기증 스티커가 붙어있는 것을 보고 장기기증에 대해 인식하게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 아이젠 등장으로 인한 미래 유아용품에 대한 전망_v1
    개성을 표출하기 위하여 유행을 따르고 브랜드를 선호하며 다양성을 추구 1977 년 ~1995 년 밀레니엄세대 , 에코세대라고도 불리며 , 세계화 사회에서 성장하였기 때문에 이질적 문화 ... 문화일보 ( 2017,08 , 10 ), 글로벌 스타일 아이젠 세대 , 술 · 性관계 늦고 우울증 · 자살률 높아 아주경제 (2018 , 05.,29), 베트남에서 인기 있는 장난감 ... 세대 “ 조선일보 ( 2017 , 12,30 ), 네이버뉴스 유튜브로 고르고 페북으로 사고판다 , 우린 '82 피플 ' 스포츠조 선 (2018,05,14 ) , IT 업계 키즈 콘텐츠
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 19금 콘텐츠 성+인물 토크쇼의 성착취 미화 논란에 대해 작성하시오
    디지털 기기로 이뤄지는 범죄라 범죄에 이용된 휴대전화나 외장하드 등 몰수도 필요하지만 ‘21년 1심 선고 중 디지털 기기 몰수(49.4%)가 선고된 것 역시 절반 정도에 불과했다.심지어 ... 마치면서 : 성착취 문화에 대한 근본적 해결이 이루어져야1. ... 19禁 콘텐츠 토크쇼의성착취 미화(美化) 논란에 대해 작성하시오목차1. 들어가면서2. 성+인물은 어떻게 성착취를 미화하고 있는가3.
    리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.04
  • 기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    유통채널의 다양화, 디지털 콘텐츠 집중화, 글로벌 네트워크 구축 등의 노력을 기울였다.c. ... 기술 자원으로서 디지털 미디어와 플랫폼을 개발하고 운영하였으며, 인적자원과 조직자원으로서 자율적이고 창의적인 기업문화를 조성하였다.b. ... 이에 해당하는 전략이 ESG 경영 전략으로 친환경 공식상품 및 환경을 위한 투자, 기후변화 대응, 콘텐츠 품질 관리, 정보보안 및 개인정보 보호, 유연한 조직문화, 인재확보 및 육성
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오 할인자료
    특히, 휴대 전화, 그리고 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의를 할 수 있는데, 무선망에 기반을 하여 인터넷에 접속이 가능하고, 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠가 제공이 되는 등 ... 비록 짧은 시간에 불과하나 어린 디지털 산책자들은 인터넷과 스마트폰을 매개로 하여 디지털 세계의 이곳저곳을 기웃거리고 헤매며 긴장을 풀며 여유를 느끼기도 한다. ... 디지털 패드를 들고 있는 모습은 아주 흔한 풍경이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • 문화예술공연 현장을 방문한 후 감상문을 제출하세요
    디지털 실감 영상관은 본디 문화유산을 소재로 한 실감 콘텐츠를 상영하여, 이미지가 언어로 대체되는 현대 사회에서 문화유산을 새롭게 체험할 수 있는 기회를 제공하는 취지로 설치된 전시 ... 예컨대 1층 중앙에 위치한 디지털 실감 영상관 3관에서 고구려 무덤을 재현한 공간을 보고 놀랐다. ... 일반 기업이 히트 상품을 만들어내는 것처럼 박물관도 킬러콘텐츠를 제작하여 관람객을 유치하겠다는 취지였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    ‘ 비대면 경제 활성화를 위한 정보통신기술의 현황과 과제’에 대한 보고서 2 문화예술 관련 여가비 지속적으로 증가 추세 문화예술 관련 1 인당 월평균 지출금액은 2 만 998 원으로 ... 문화체육관광부 / 한국문화관광연구원왓챠 외부환경 분석 기술 1 기술 발전에 따른 스마트폰 및 OTT 서비스 이용량 증가 방통위가 발표한 ‘ 2020 년도 방송매체 이용행태조사’에 따르면 ... 경제 지속 될 전망 “ 비대면 경제가 코로나 19 에 대응한 일시적인 현상이 아니라 , 아날로그 경제에서 디지털 경제로 전환하는 가교 ( 架橋 ) 로서의 의미가 크다” 국회입법조사처
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 대학원 수학계획서
    부산에서 진행되는 많은 문화콘텐츠들을 디자인 관점에서연구하다 보니 디지털디자인전문대학원에서 모바일, 미디어와의 융합을 통해 어플리케이션 등의 콘텐츠를결과물로 공모전 및 논문을 제출하였습니다.콘텐츠를 ... 전파하기 위해서 문화에 대한 큰 뿌리를 이해해야한다고 생각합니다.디자이너로써 파이의 부분만 기획, 디자인하기보다는 가치창출의 결과가 나오기까지는 문화영역의 정책,행정 등에 대한 심도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    발전된 미디어분야 중 가장 흥미롭고 유망한 섹터 중 하나는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. ... 기자는 특정 플랫폼에서는 사이버 불링과 욕설 사용이 흔한 문화로 자리 잡은 상태라며 미성년 청소년 및 아동이 대거 유입되는 메타버스 세계의 이중성을 지적했다. ... 오늘날‘디지털 원주민’으로까지 지칭되는 청소년층의 높은 적응력과 달리 대다수의 부모는 여전히 메타버스를 비롯한 가상현실에 대한 이해가 부족하며, 이에 따라 교육적 차원에서의 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
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2024년 10월 01일 화요일
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1:26 오전
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- 작별인사 독후감