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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 461-480 / 12,970건

  • 모바일폰과디지털음악의만남,SONY,BMG,소니BMC,소니BMG,독일음반업계
    유사 사례 외식사업이 주력이었던 CJ 의 문화사업 , 통신 등 최근 행보를 봤을 때 유사한 사례 라고 생각됨THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 아닌 콘텐츠 제공자를 경쟁사로 삼음5 . ... 개념 매력적인 콘텐츠 고객접촉과 강한 브랜드4.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화되어 있기 때문이다.과거의 콘텐츠 산업은 겉으로 보면 화려해도 실상은 디지털 가내 수공업과 크게 다를 바 없었다. ... ◎또한 생산 영역에서 생성 AI는 특히 콘텐츠, 소프트웨어, 솔루션 등 디지털창모형을 제작하고 있다. ... 생성 AI를 통한 비즈니스 혁신1) R&D: 제너레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 창작
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 우수 디지털 아카이브 사례조사 - 현대사 디지털 아카이브(A+)
    들어가서2. 1 현대사 디지털 아카이브의 구성[표 1] 현대사 아카이브의 구성 목록 디지털 아카이브 소개현대사아카이브박물관아카이브아카이브 상세검색소개역사문화경관전시디렉토리 검색이용안내국경일 ... 예를 들어 관람객들이 전시 콘텐츠를 이해하기 쉽도록 다양한 디지털 기술을 활용한 전시를 진행하기도하고 디지털 아카이브를 제공하기도 한다. ... 장점(1) 콘텐츠의 유일성현재 급속히 변화하는 디지털 환경에서 디지털 아키이빙은 ‘가치 있는 디지털 자원을 선별하여 그 내용 및 기능을 보존 관리하고 장기간 접근할 수 있도록 하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2022.07.22
  • 대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 ... 여기에 디지털 기술의 발전으로 한류의 확산 범위와 속도는 더욱 넓고 빨라졌으며, 2010년대 중후반에 이르러 * SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 ... 팬클럽은 스타의 소속 기획사에서 만드는 경우와 팬들이 자발적으로 구성하는 경우가 있으며 이러한 팬클럽은 ‘팬덤(fandom)’이라는 이름으로 그들만의 문화를 창조한다.팬들은 문화 생산물을
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화적 다양성에 대한 이해 부족 1. 국가 차원의 투자 : K 컬쳐 디지털 경쟁력 강화를 위한 인재 양성 및 정부 차원의 1 조원대 투자 2. 넷플릭스의 K 콘텐츠 투자 3. ... 문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원에 해당하는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    원주민’으로, 유년시절부터 디지털 환경에 노출된 세대로 SNS를 통해 K팝을 비롯한 한국 드라마, 한국 여행지 정보, 한국의 선진 문화를 직접 혹은 실시간으로 체험하고 있고, 지금의 ... “영화, 드라마의 남녀 배우를 중심으로 일본, 동남아지역으로 발전하여 온 그간의 한류를 ‘한류 1.0’이라 한다면, K-pop 아이돌 그룹과 한류스타의 공연 등 한국의 대중문화 콘텐츠의 ... 미디어를 통한 문화교류의 성격을 지녔다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 평생교육기관의 비전과 전략
    ”을 추진과제로 삼는다.(3) 광주다운 평생학습 실천광주지역 주민에게 필요한 평생학습을 실천하고자 하며 “시민대학”, “문화예술교육”, “마을ㆍ도시재생”, “디지털 AI"관련 교육” ... 보완점광주형 콘텐츠를 개발하고, 지속가능한 평생학습생태계를 구성하겠다는 비전은 광주다운 평생학습실천이라는 전략을 통해 확인할 수 있는데, 그 내용이 시민대학, 문화예술교육, 마을ㆍ도시재생 ... , 디지털 AI 교육, 지속가능발전교육 이라는 점에서 다른 지역과의 차별적인 특징을 발견하기 어렵다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 디지털 도서관 또는 디지털 아카이빙 우수사례 조사 및 발표
    손실을 막기 위해미래사회 콘텐츠 생존을 위해문화유산 보존과 문화산업 발전을 위해 ... 디지털 아카이빙이란디지털 아카이빙은 디지털 기록의 보존임과 동시에 시간이 흐른다 할지라도 진본 유지가 가능하도록 하는 모든 행위를 총망라하는 용어왜 디지털 아카이빙인가정보의 유실과
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 청소년복지의 개념을 간략하게 설명하고, 청소년 복지실현을 위한 학교문화의 과제에 대하여 서술하시오
    학교문화의 역할과 중요성2. 학교내 폭력과 디지털 미디어3. 학업 부담과 정신건강4. 학교 내 포용적 환경 조성5. 가정과 학교의 협력 강화Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 따라서 본 과제에서는 학교문화의 역할과 중요성, 학교내 폭력과 디지털 미디어, 학업 부담과 정신건강, 학교 내 포용적 환경 조성, 그리고 가정과 학교의 협력 강화라는 다섯 가지 소주제를 ... 학교내 폭력과 디지털 미디어학교내 폭력과 디지털 미디어 사이의 관계는 현대 사회에서 주목해야 할 중요한 문제 중 하나이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.25
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 애니메이션, 디지털 콘텐츠, 전시, 여행 등 정말 다양한 분야를 모두 문화 콘텐츠라고 표현하고 있는 것이다. ... 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.1. ... 사실 이러한 것들은 모두 그 나라의 문화를 기반으로 콘텐츠를 제작해야 하는 것이기 때문에 자연스럽게 콘텐츠들 안에 문화, 그리고 정서들이 모두 녹아있어서 한국의 문화를 교육하기에 정말
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 대중문화의이해
    긍정적인 영향으로는 문화 접근성 향상, 다양한 콘텐츠 선택 가능, 개인 맞춤형 문화 경험 제공 등이 있고, 부정적인 영향으로는 디지털 격차 심화, 온라인 중독 위험, 가짜 뉴스 및 ... 특히 디지털 기술의 발달로 인터넷, 스마트폰 등의 보급으로 소비 방식이 변화하였고, 온라인 플랫폼의 등장으로 콘텐츠 접근성이 향상되었다. ... 모바일 문화결론참고문헌서론최근 대중문화는 기술 발전의 영향으로 디지털 기술, 인공지능, 메타버스 등의 기술을 적극적으로 활용하고 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [ 목적에 따른 한국어교육 목표를 참고하여 목적별 한국어교육 방안에 대해 서술하시오. ]
    기타 한국어교육 방안으로 제안한 한국 드라마, 영화, 음악 등을 활용한 의사소통 중심의 교육 외에도 외국인 한국어 교수자 중심의 한국 사회·문화에 관한 디지털 콘텐츠 개발과 다양한 ... (이하 대중문화)가 45.8%를 꼽았다. 1990년대 드라마와 영화 등 한국을 알린 대중문화는 ‘K-콘텐츠’라는 고유어를 만들며 현재는 음악, 미술, 웹툰, 한식 등으로 그 세계를 ... 한국의 문화를 향유하는 잠재적 학습자를 진정한 한국어 학습자로 성장시키기 위해서는 언어교육(culture-based language teaching)과 디지털 교육 플랫폼이 제공되어야
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2024.07.11
  • 서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    트윈 데이터 시각화 방안 연구, 게임형 메타버스 플랫폼의 확장적 콘텐츠 창작 환경 컨셉 제안 연구 등을 하고 싶습니다.2. ... 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 디자인 전공에 입학을 하고 나서 '삼성전자 셰프컬렉션'을 중심으로 한 광고영화 제작디자인의 상징적 표현에 관한 연구, 디지털 ... 전환 이후의 지식 문화 연구, 라캉의 욕망 이론에서 본 앤서니 브라운의 그림책 『고릴라』 분석 연구 - 등장인물 한나의 심리표현을 중심으로 한 연구, 장애인 공중화장실의 휠체어 사용자를
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.15
  • A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    필수, 활동은 선택90년생의 B급 코드/ 신조어 창조의 달인/ 90년생의 나 홀로 문화챌린지 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 ... 책 내용 요약Part 01 90년생의 정체90년생, 새로운 종(種)의 기원/ 90년생의 일자리 유감/ 열심히 살지 않기로 했다디지털 원주민의 슬기로운 디지털 생활/ 인스타그램 계정은 ... (p.192)손편지 쓰는 90년생- 90년생들이 모든 것을 디지털화 하는 것은 아니다. 모바일 청첩장만 보내는 것에 당황한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    디렉팅 및 기획, 상품 개발을 하는 MD 기획/운영 직군, 국내외로 음악과 영상 콘텐츠를 마케팅하는 콘텐츠 마케팅 직무, 디지털 콘텐츠/ 플랫폼 사업 계획 및 파트너십 직무를 다루는 ... 디지털 콘텐츠 파트너십이 있다.IT 직군에는 머신러닝, 딥러닝 엔지니어를 수행하는 AI 사업 직무, IOS, Android 서비스 신규 앱 개발을 담당하는 앱 개발 직무, 앱 프레임워크 ... 에스엠 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    MZ세대가 즐기며 놀이하는 공간에 공연 문화가 더해진 것이다.메타버스가 제공하는 디지털 경험은 기존의 온라인과는 다르다. ... OTT 사업자 간에 콘텐츠 확보 경쟁이 심화되면서 콘텐츠 투자 비용이 대폭 확대됐기 때문이다. ... 디지털 사피엔스로 진화한 4050을 잡아라.기존의 IT 트렌드들은 주로 디지털 경험에 익숙한 1980년대 초부터 2000년대 초 사이에 탄생한 밀레니얼 세대 중심의 서비스가 많았다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 경상남도 문화예술회관 공연 전시 홍보마케팅 지방행정서기 자기소개서, 직무수행계획서
    저는 SNS, 유튜브, 그리고 디지털 광고 등의 활용을 통해 더 많은 사람들이 경상남도의 문화예술 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 할 계획입니다. ... 특히, 경상남도의 다양한 문화 콘텐츠를 많은 사람들에게 알리고, 지역 문화의 발전에 기여하는 것이 저의 목표입니다. ... 또한, 지역 특색을 반영한 콘텐츠 개발을 통해 경상남도 문화예술회관이 지역 사회와 더욱 밀접하게 연결될 수 있도록 기여하고 싶습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하시오
    게임이나 소셜 미디어 같은 디지털 미디어를 통해 유아들은 상호작용 및 협력 능력을 향상시키며, 다양한 문화와 경험을 배울 수 있다. ... 일부 연구는 양질의 디지털 콘텐츠를 이용하면 언어, 수학, 과학 및 문제 해결 능력 등 학습 분야에서 유아들의 발달을 촉진시킬 수 있다는 것을 보여준다. ... 또한, 유아가 미디어를 사용할 때는 교육적인 콘텐츠나 인터랙티브한 콘텐츠를 선택하도록 유도하는 것이 좋다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? ... ,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 창작소재 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략1강 창작소재 개발전략의 이해다양한 소재의 접근과 이해개발결과 습득새로운 소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾아 영화
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 광고산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    한국방소광고공사법에 의해 설립되어 광고료의 20%를 수수료로 받아 일부 광고대행사에 수수료로 지급, 나머지는 공익자금을 조성해 공익사업을 지원하는데 방송문화의 향상과 국민으로 하여금 건전한 문화생활을 ... 광고산업의 발전4차산업혁명 시대가 도래하며 광고산업계도 변화가 시작되었는데 미디어가 디지털로 전환돼 디지털이 메인으로 자리 잡은 이후 미디어의 핵심 주도권이 서비스 공급의 소수 개별 ... 아날로그 컨텐츠의 독점과 허가 권한해 비례하던 과거의 서비스는 쇠퇴하고 디지털 시대로의 전환으로 인한 모바일의 도입은 수많은 앱으로 스트리밍하는 소비자가 기호와 선호에 의해 취사선택하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:24 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감