• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(12,971)
  • 리포트(11,443)
  • 방송통신대(631)
  • 자기소개서(404)
  • 시험자료(401)
  • 논문(74)
  • 서식(6)
  • ppt테마(6)
  • 이력서(4)
  • 표지/속지(1)
  • 기업보고서(1)

"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 601-620 / 12,971건

  • 인터넷 브랜드의 중요성
    가져오는 디지털 마케팅이 적합한 시대가 되었기 때문이다. ... 이러한 마케팅 활동이 현대사회에 중요한 까닭은 4차산업혁명 시대가 도래하며 인터넷 기반의 고도화된 정보통신기술로 기업과 고객은 쌍방향 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를 ... 제공까지 영향력을 폭넓게 확대해갈 것으로 전망할 수 있다.성공적 인터넷 마케팅 전략을 위해 고객지향적 관점에서 웹사이트의 모든 유형 방문자 니즈를 만족시킬 수 있도록 사회적, 개인적, 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • OTT 서비스 이용자들의 구독 해지 이유에 대한 연구
    연구 개요불과 몇개월 전, 비대면 문화의 지속과 코로나19의 영향으로 OTT(Over-The-Top) 서비스 시장은 전례 없는 성장을 경험하였다(김재희, 2022, 2, 3). ... 또한, 디지털 미디어 분야의 지속 가능한 성장과 이용자 중심의 서비스 혁신을 위한 중요한 기초 자료로 활용될 수 있다.- ... 현재 디지털 미디어 시장은 빠른 변화와 치열한 경쟁의 장으로, 이용자의 충성도와 지속적인 구독 유지는 서비스 제공자들에게 매우 중요한 과제로 부상하고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    의사소통의 매체: 말, 문자, 수어와 콘텐츠가 분리되었다.?뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.? ... 문화콘텐츠와 뉴미디어 시대의 새로운 패러다임은 긴밀한 연관 관계를 가지고 있다. ... 4차 산업혁명은 디지털혁명을 기반으로 하되 한걸음 더 나아가 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능과 같은 디지털 기술과 바이오 기술이 통합될 뿐 아니라 디지털 기술이 만들어낸 사이버세계와
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    하지만 게임과 만화는 아동 및 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. ... 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 서론정보 통신의 발달로 도래한 디지털 사회의 가장 큰 변화는 소비 패턴의 변화이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 청소년의 위기 안전망 구축과 활성화에 대한 자기 의견을 제시하시오
    이러한 노력들을 통해 우리는 안전하고 건강한 청소년 문화를 형성할 수 있다. ... 디지털 안전 대책 마련디지털 안전 대책 마련은 현대 사회에서 젊은이들이 디지털 기술을 보다 적극적으로 활용함에 따라 중요성을 더하고 있다. ... 이러한 디지털 안전 대책들을 통해 청소년들은 디지털 환경에서 안전하고 건강하게 성장할 수 있으며, 디지털 기술을 적극적으로 활용할 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 디지털경제론 기말 정리
    ITC에 대한 초점이 제조업에서 서비스로 이동, 특히 문화 산업과 콘텐츠삼성과 애플의 특허 전쟁프랜드 원칙: 공정하고 합리적이고 차별없이 특허를 받아야 한다.Trade dress 문제Trade ... 개념포털을 통한 연결SNS와의 연결대표기업IBM, 마이크로소프트, 인텔애플, 이베이, 구글, 아마존산업의 변화제품과 기술의 융합 시작융합 변화와 광범위화경쟁력 원천혁신과 창조디자인과 콘텐츠11장 ... 이익, 수확 체증의 법칙, 그리고 네트워크선발자의 이익: 시장에 먼저 제품을 출시함으로써 시장을 선점하게 되는 현상수확 체증의 법칙: 콘텐츠, 애플리케이션 등의 지식과 정보가 계속적으로
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    이용정도가 콘텐츠 획득 충족에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 정서적 이슈와 디지털 액티비즘 연구: 이슈 관여와 유발 경로를 중심으로 한 연구, 저널리즘의 지형: ... 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양한 매체에서의 관계 구성: FtF, 이메일, 인스턴트 메신저, 휴대폰 및 SMS 연구, 문화적 특성에 따른 ... 요소 강조에 따른 시청자 태도 분석: 인물, 상품, 타이포그래피 중심으로 한 연구, 언론 상대 고위공직자 명예훼손 소송 연구 - 대법원의 위법성조각 판단 기준을 중심으로 한 연구, 디지털
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • Corporate responsibility What, first of all, comes to your mind and why
    입힌 디지털 서비스 '사이렌 오더' 인기, 최기성, 매일경제, 2022.11.29." ... 가지고 오면 일정 금액을 할인도 받을 수 있으며 디자인 역시 개인적으로는 다른 브랜드들의 MD 상품보다는 더 우수하여 스타벅스의 MD 상품을 더 선호하는 편이다.Sources감성 문화 ... 이는 곧 콘텐츠의 품질을 끌어올리는 데에 영향을 미치게 되며 소비자의 입장에서는 넷플릭스의 콘텐츠는 다른 일반 콘텐츠들과는 상이하게 참신하다는 느낌을 가지게 된다.넷플릭스는 소비자들에게
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [수업자료][학습지도안][교수학습과정안][음악수업지도안][수업연구지도안] 음악 자랑스러운 우리 음악의 유산 단원 연구수업지도안입니다.
    상용자가 상업적인 의도 없이 제작한 콘텐츠를 온라인상에 올린 것으로, 디지털 기기를 사용하여 개인적인 경험을 사진이나 음악 파일, 동영상 등에 담아 제작한 저작물이다.4) 무비 메이커를 ... User Created Contents를 줄인 말로, 사용자가 직접 제작한 동영상, 글, 사진 등의 다양한 콘텐츠를 말한다. ... 스토리보드를 만들어서 제작해 보자.역할과 분담연출촬영조명편집의상분장배역과 출연자사용 음악줄거리장면번호악곡 명장소시간장면설명#1#2#3#4제작 노트및후기장면 구성하기① 필요한 장면을 디지털카메라나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련하여 게임 문화에 대한 역사와 과정을 통해 청소년 게임문화에 대해 알아보고자 한다.한국콘텐츠진흥원 ... 다각적 시각Ⅲ.결론바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안Ⅳ.참고문헌문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. ... 비디오를 보며 열심히 스틱을 조작하면서 게임을 진행하는 것을 연상할 수도 있겠지만, 게임의 종류는 분류 기준에 따라 매우 다양하게 나누어 볼 수 있다.또한 현시대에는 4차 산업혁명과 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    IT 기술과 빠르고 안정적인 인터넷 인프라를 갖춘 나라로, 디지털 문화가 빠르게 발전하고 있습니다. ... 소셜 미디어, 온라인 게임, 스트리밍 플랫폼 등을 통해 청소년들은 친구들과 소통하며 새로운 콘텐츠를 소비하고 만들어냅니다. ... 한국 사회는 성공적인 진로를 위해 경쟁을 겪는 것을 강조하며, 이는 청소년들에게 긍정적이기도 하지만 동시에 스트레스와 불안을 유발하기도 합니다.인터넷과 디지털 문화: 한국은 선진적인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 디지털 음악시장의 역사와 우리가 나아가야 할 방향
    이러한 변화에 맞춰 지난 몇 십년간 전 세계 음반 시장의 규모는 감소하고 디지털 음악 시장의 규모는 꾸준히 성장하고 있으며 앞으로의 문화산업을 이끌 것으로 보인다.Ⅱ. ... 아날로그 레코드판에서 오늘의 디지털음악까지음악 콘텐츠는 책, 영화와 같은 다른 정보재와는 달리 아날로그적 소비경험이 디지털로 쉽게 변환이 가능하다는 특징 때문에 ICT의 발달에 가장 ... 그리고 하필 그 음악을 소비하는 기기는 온갖 콘텐츠가 각축을 벌이는 PC와 스마트폰이다.스마트폰을 통한 최근 디지털 음악 서비스는 SNS으로 연결된 개인의 소비자들이 각자 보유한 음악을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • [세대와 소통] 주변에서 세대가 서로 다른 사람들 사이에 발생한 갈등 사례를 하나 찾아본 후 다음을 분석해 보시오. 갈등의 내용은 무엇인가 갈등의 원인은 무엇인가?
    특히 디지털 기술의 발전은 세대 간 격차를 더 크게 만들고 있다. 젊은 세대는 디지털 기술에 익숙하며, 이를 적극적으로 활용해 업무 효율성을 높이려는 경향이 있다. ... 이를 통해 세대 간의 차이를 이해하고 존중하는 문화가 조성될 수 있으며, 갈등이 예방될 수 있다.3.2 유연한 조직 문화 조성세대 간 갈등을 줄이기 위해서는 유연한 조직 문화를 조성하는 ... 자동차 제조 기업으로, 전통적인 제조업의 강점을 유지하면서도 디지털 전환을 추진하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 실버 산업과 정보화 교육
    따라서, 문화레저 분야에서는 노인들이 즐길 수 있는 다양한 활동과 문화행사를 제공하고 있습니다. ... 정보화 교육 개요노인 정보화 교육은 노인들이 디지털 기술을 습득하고 활용하는 것을 지원하는 교육입니다. 최근에는 디지털 기술의 발전으로 인해 정보화 사회가 형성되고 있습니다. ... 디지털 기술을 이용하는 것이 일상 생활에서 매우 중요한 요소로 자리잡았기 때문에, 디지털 소외가 발생하지 않도록 노인들이 정보화 사회에 적극적으로 참여할 수 있도록 지원하는 것이 필요합니다.노인들이
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    ) 회사로의 발전 : 문화기술의 지속적 개발 2) 글로벌 기업으로의 성장 : 아시아를 넘어서 미주 , 유럽 시장까지 공략 3) 인터넷 / 모바일 시장에서 최고의 디지털 콘텐츠 프로듀서로 ... 사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털 퍼스트 전략  아티스트의 ... 음악을 기반으로 제 2, 제 3 의 콘텐츠를 생산 디지털 / 모바일 시대에 맞는 컬쳐 테크놀로지 활용 , 새로운 형태의 엔터테인먼트 제시하며 뉴미디어 기업으로 탈바꿈SM 엔터테인먼트의
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    콘텐츠디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 ... 문화콘텐츠 상품으로는 영화, 방송, 만화·웹툰, 대중음악, 공연, 게임 등이 있다."A4.OQ5." ... A1.OQ2.문화관광의 대표적인 요소로는 생활문화와 환경문화이다.A2.XQ3.문화콘텐츠는 위험성이 낮아 흥행에 성공해도 큰 수익을 올릴 수 없다.A3.XQ4."
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • [수석졸업/A+인증] 문화경영론 문화콘텐츠 분석보고서(팀랩월드를 중심으로, 인터랙티브 미디어 아트)
    팀랩월드(teamLab World) 개요◦ 문화콘텐츠 : 팀랩월드(teamLab World)◦ 문화원형 : 인터렉티브 미디어 아트(Interactive Media Art), 디지털 ... 아트(Digital Art)◦ 제작자 : 팀랩(teamLab)◦ 제작된 국가 : 일본◦ 최초 제작연도 : 2015년◦ 개요 : 예술과 기술을 결합한 일본의 디지털아트그룹 팀랩(teamLab
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(2차시)
    관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해시킴으로써 정보문화 소양과 컴퓨팅 사고력을 키운다.교수학습자료교과서, 프리젠테이션 파일, 개인활동지, 게임학습프로그램(kahoot.com ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 본시 학습 과정안결재교육실습생지도교사연구부장단 원자료와 정보대상2학년지도교사소 단 원디지털 ... 표현차시2 / 3지도일시학습목표수치 정보의 디지털 표현 원리를 이해할 수 있다.10진수를 2진수로 변환하고, 2진수를 10진수로 변환할 수 있다.수업자의도자료와 정보를 효율적으로
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 2019-01 문화콘텐츠와 창의성 기말고사
    [ 2019-01 OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사 ]1. ... 아래 설명 중에서 틀린 것을 선택하세요.> 인쇄문화시대는 ‘부재하면서 현존하는’것을 가능~5. 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?> 벤야민3. 제우스와 레다 신화와 가장 관련이 없는 사람은 누구인가?
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    지식경제 시대에 소프트웨어, 콘텐츠 분야의 창업은 창의적인 에너지, 다양한 문화, 활기찬 거리, 새로운 사고에 대한 개방성을 제공하는 도심에서 시작된다. ... 즉 막대한 개발비를 들여 게임을 개발했는데 이용자가 없다면 아무런 가치가 없는 콘텐츠에 지나지 않는다. ... 책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 4부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 디지털 시대의 일과 공간에 대한 내용이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감