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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 561-580 / 12,971건

  • 디앤씨미디어
    디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 ... 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마파크 / 플랫폼 공연장 / AR / VR콘텐츠 ... 적용온·오프라인 인터랙션 시스템 / IP활용 컨텐츠 방송까지 고려 - '카카오페이지' / 일본 '픽코마' 운영중'일본 '픽코마' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설,
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 고려대 과학기술학협동과정 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제
    이러한 콘텐츠 산업에 있어서의 융합 현상은 산업간 경계약화, 기술의 발달 및 고객수요의 다양화등에 의해 빠르게 확 산중에 있으며, 특히 문화기술(CT)의 진보가 근본적으로 콘텐츠 산업에서의 ... .- 아래 글을 참고 하세요.콘텐츠 산업은 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 속성이 아날로그에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를 ... 또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망된다.
    자기소개서 | 646페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.26
  • 국민대학교 미디어연구방법 레포트
    그러나 둘의 경계를 명확히 구분지을 조작적 정의가 요구됐다.스마트 기기와 관련한 선행연구정석영, 「스마트 패드 디자인을 위한 사용성에 관한 연구」,『한국디자인문화학회지』, vol.17 ... 기존 문헌 검토류기상, 신연하 (2019)는 연구를 통해 뉴미디어 콘텐츠를 활용하는 것이 대학생의 진로 선택에 도움이 될 수 있다고 주장하였다. ... 정보를 소비자가 편집, 가공을 할 수 있기 때문에 소비자 자신이 직접 통제할 수 있는 영역도 늘어났다.류기상 외, 「대학생들의 뉴미디어 활용이 의사결정에 미치는 영향요인 분석」,『한국콘텐츠학회
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.18
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성
    개발- 지역 콘텐츠 발굴, 활용을 위한 지역 선정 및 문화 관광 시설 파악3회차- 사업화 전략 컨설팅 및 사업 아이템 고도화4회차- 지역의 자연 경관 및 자원 분석, 차별화 전략 ... 제조지역의 소재 등을 활용하고, 지역 특석을 반영함지역 특화 관광관광 자원 등을 통해 해당 지역의 관광객을 유입하도록 하고, 자연 생태계의 아름다움을 보여줌으로써 지속 가능성을 강조함디지털 ... 또는 고육 특성을 기반으로 하여 혁신적인 아이디르 융합을 통한 경제 문화적 가치를 창출함로컬 푸드지역 활성화를 제고하여, 각 지역에서 생산되는 농수산물 등을 소개하고 새로운 유통
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 미래 사회의 도서관, 어떤 모습일까? -제 4차 산업혁명과 도서관의 역할변화(A+)
    신체적 장애, 지리적 낙후, 비용 부족 등을 이유로 도서관에 오지 못했던 소외계층들도 구축된 도서관의 디지털 플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 이용하고 경험적 욕구를 해소시키게 된다. ... 나오며지금까지 미래 도서관의 모습에 대해 ‘미래형 스마트 지식 서비스 제공, 새로운 패러다임의 복합문화 공간, 디지털 사회혁신의 중심적 기능 수행’으로 나누어 예측해 보았다. ... 도서관은 이용자들이 다양한 문화경험을 체험하고 향유할 수 있는 지식문화 창조공간으로 카페, 여가시설, 생활편의센터, 문화센터 등의 역할도 담당하는 경계가 없는 복합융합 공간이자 지역민
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2022.06.24
  • 대중화와 사회변화에 따른 음악의 변화 _ 사회문화
    2010 년대에 들어 TV 예능프로그램에 출연하거나 네이버 V 앱 같은 라이브콘텐츠 , 개인 SNS 등을 적극적으로 활용해 인기를 얻었다 .기술의 발전에 따른 작곡 방법의 변화 기술이 ... - 미디는 악기 디지털 인터페이스 (Musical Instrument Digital Interface) 의 약자이며 , 전자 음향 합성 자치나 여러가지 전자적인 음악 장치들을 연결하여 ... 온라인으로 업무를 보게 되었고 이는 여기에 그치지않고 문화생활에도 부정적인 영향을 미치게 되었다 .
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 청소년 문화가 무엇인지에 대하여 설명하고 한국 청소년 문화의 발전과제와 활성화 방안에 대하여 논하시오
    한국 청소년 문화의 발전을 위한 과제와 필요성한국 청소년 문화의 발전을 위한 발전과제와 필요성에 대한 연구 결과, 청소년들은 현재 다양한 디지털 매체를 통해 문화를 소비하고 있으며, ... 한국 청소년 문화 활성화를 위한 방안 제시 및 구체적인 실행 방법한국 청소년 문화 활성화를 위한 방안으로는 다양한 문화 콘텐츠를 제공하고 청소년들이 참여할 수 있는 활동을 지원하는 ... 따라서 청소년 문화의 발전을 위해서는 이러한 변화에 대응할 수 있는 새로운 문화 콘텐츠를 제공하고, 청소년들의 창의성과 자율성을 존중하며, 다양한 문화 활동을 지원하는 정책과 프로그램이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    그린스마트 스쿨’의 설계를 주제로 토의, 토론 수업 진행하였다.⑥ 동아방송대학 실용음악 및 K팝 수업 : 이프랜드를 활용한 연극, 실용음악, K팝 수업을 진행하였다.⑦ 광주광역시 광산문화예술회관 ... 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. ... 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션·가상훈련 등을 통해 지식의 확장과 효과적 의사결정 지원블록체인메타버스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • IT 기술의 현재와 미래 퀴즈와 시험 족보
    디지털 콘텐츠에서 더 나아가 예술, 디자인, 인문사회학 등의 문화적 요소를 창의성과 기술을 바탕으로 디지털화 한 콘텐츠로 현재 존재하는 유무형의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형의 ... 1)문화 콘텐츠2)DRM3)예술 콘텐츠4)미디어 콘텐츠5)미디어 아트문제3. ... 인문사회학 등의..............답 : 문화 콘텐츠25.
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 메타버스 / 김상균 지음
    통해 쉽게 접할 수 있는 시대다.곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장- 싸이월드, SF연화 레디플레이어원, Zoom의 시대류임상 서울미술관 학예실장- 언택트 문화가 빠르게 전파되면서 공간적 ... 특성과원본성을 기반으로 하는 문화 콘텐츠 산업이 전반적으로 큰 위기에 빠졌다.정민식CJE & M tvN PD & 책 읽어드립니다.- 시대가 변해도 변하지 않는 가장 기본적인 본질은 ... .- 나이가 들수록 더더욱 그렇다.김준수 SBS 예능본부 PD & 정글의 법칙 연출- 이제는 포스트 디지털 시대를 준비해야하는 시기이다.- 디지털 시대의 단편적인 정보들은 모바일 인터넷을
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 한국사회에서 나타나는 분노조절장애와 관련된 현상을 찾아 기술하고 그 대안을 제시하시오
    또한, 온라인 유해 콘텐츠에 대한 교육을 강화하여 청소년들이 온라인에서 안전하게 행동할 수 있도록 도와야 한다. ... 문화적 요인과 가족 내 갈등Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 문화적 요인과 가족 내 갈등한국의 가족 문화와 교육 체계의 문제로 인한 가족 내 갈등은 분노조절장애와 직결된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.04
  • 디지털 제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발 과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    페이스북을 예로 들면 더 이상 놀랍고 재미있는 콘텐츠가 없어도 페이스북을 대체할 SNS 인프라가 없다. ... - 소비자 요구를 중심으로 설계된 제품- 시장에 참가하기 전에 파일럿 시험 등을 실시한다.- 소비자의 니즈보다 소비자가 즐기는 라이프스타일 패턴이나 놀이문화에 플랫폼 형식으로 등장- ... 연구를 통해 알 수 있다.- 시장에 대안으로 등장하기보다는 새로운 문화를 만드는 데 관심이 있다.성장기- 브랜드 배경을 활용한 상품광고 및 홍보- 부가부품, 할인행사 등 홍보활동을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    또한 메타버스는 가상 환경에서의 소셜 네트워크를 지원하며, 온라인 게임과 유사한 형태로 콘텐츠 제공이 가능하다. ... 비대면 시대에 전통적인 유통 기업들이 새로운 경쟁 환경에서 적응하기 위해서는 실패를 경험하고, 실패를 인정하며, 빠르게 배우고 성장하는 문화를 만들어야 한다. ... 메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 나이키 마케팅
    콘텐츠 마케팅 나이키는 고객들에게 동기부여와 영감을 주는 콘텐츠를 지속적으로 제작하여 공유하고 있습니다. 이를 통해 브랜드에 대한 고객의 충성도를 높이고 있습니다. ... 나이키 마케팅나이키 소개 설립 배경 1964년 오리건 대학의 육상 선수들로 시작한 나이키는 혁신적인 운동화와 스포츠웨어를 선보이며 스포츠 문화를 선도하는 글로벌 브랜드로 성장했습니다 ... 이를 통해 젊은 층의 고객층을 확보하고 있습니다.디지털 마케팅 및 소셜 미디어 전략 디지털 혁신 나이키는 끊임없이 디지털 기술을 활용하여 고객 경험을 향상시키고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    텔레프레젠스2)화면 크기와 프로그램의 길이-모든 소비자가 큰 화면을 선호한다면 오산-화면 크기는 콘텐츠의 길이와 정비례-현재 UCC가 콘텐츠의 중요한 포맷이 되는 상황에서 모바일 디이스 ... (o)3) 디지털화★-세계를 향해 나를 홍보할 수 있다문화 분야 프로슈머(생산과 소비를 동시에 하는 존재 ; 생비자)로서의 개인많은 유저들이 인터넷을 문화 예술 분야 홍보의 수단으로 ... ★-디지털화(형식)에 따른 문화 트렌드의 내용적 변화톱스타 중심의 영화보다는 아이디어로 가득찬 무명의 영상들이 영화산업을 지배할 것이라는 전망과 일찍이 컴퓨터와 MP3플레이어, 동영상
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 메타버스
    메타 버스는 3D 디지털 콘텐츠로 구성된 세상이며 그 세계를 누구나 확장할 수 있기 있기 때문에 참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에 이용자이다.그리고 메타버스는 시공간을 ... 그것은 곧 대중문화를 형성하는 문화·사회적, 산업적 집단으로의 지위를 창조적 행위를 통해 얻게 된 것이고, 이러한 지위를 긍정적인 결과를 유도하는 쪽으로 사용해야 할 것이다.마지막으로 ... 어릴 때부터 디지털 세상을 접하면서 자라온 이들은 가상 공간에서 활동하는 것에 익숙하며 MZ세대에게 가상 공간에서의 자아는 현실 세계의 자아만큼이나 중요하다.
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • [과학독후감] 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상)를 읽고 쓴 독후감입니다. 머잖아 곧 닥칠 메타버스의 세계를 미리 들여다보았습니다.
    정보와 콘텐츠를 접했을 때 자신의 인지 판단보다는 콘텐츠 제공자의 의도를 비판 없이 받아들이게 한다는 문제점이 있다. ... 현실과는 다른 공간, 시대, 문화적 배경, 등장인물, 사회 제도 등을 디자인해놓고, 그 속에서 살아가는 메타버스가 바로 가상 세계이다. ... 이 같은 가상 세계는 인간의 끝없는 욕구를 모두 다 채워줄 것이다.지금 우리가 사용하는 각종 디지털 기기인 스마트폰과 컴퓨터, 인터넷 등이 현재보다 월등히 발전하면 새로운 디지털 세상이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.21
  • 디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오.
    이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. ... 또한, 세계화와 문화적 다양성이 확장되는 환경에서 자라면서 개방성과 포용성에 대한 가치를 중요시한다. ... 비록 아이폰이 진보된 센서 기술과 이미지 안정화 기능들이 있긴하지만, Z 플립에서 사용되는 독특한 카메라는 숏폼콘텐츠를 제작하는 MZ세대에게 더욱이 매력점으로 다가왔다.네 번째로 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 애플(Apple)의 글로벌 전략과 성공 요인
    아이패드는 디지털 콘텐츠 마켓플레이스로서의 기능을 강있다. ... 더불어 최근에는 BONJOUR 무선 네트워크 기술을 도입, 맥을 가정의 허브로 삼고 아이팟, TV, 디지털카메라, DVD 등을 연결하여 다양한 콘텐츠를 즐기도록 시도하고 있다. ... 이를 통해 다양한 문서뿐만 아니라 아이폰의 멀티 터치스크린 기능을 통해 간편하게 멀티미디어 콘텐츠를 제작할 수 있고 기존 웹에 발행된 콘텐츠를 쉽게 제작하여 매쉬 업 콘텐츠를 생산해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08
  • 콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. ... 개선, 발전시켜나가는 방식- 아이디어를 빠르게 최소요건 제품으로 제조한 신장과 인류 사회의 성장으로 만들어진 공공도서관⑤ 현대 : 근대 이후 급속한 정보 기술의 발달이 이루어 낸 디지털 ... 자발적인 확산을 만드는 엔터테인먼트 요소 -> 누구나 쉽게 이용- 과자를 먹듯 5~15분 내외의 짧은 시간 내에 가볍게 소비할 수 있는 문화콘텐츠 트렌드- 다양한 장르의 종합 오디오
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:38 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감