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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 621-640 / 12,971건

  • OTT 시장의 급성장에 따른 해외 및 국내 미디어 산업의 변화와 전망
    아니면 기존의 생태계를 모두 파괴하며 대적할 자가 없는 최상위 포식자로 자리 잡았을까.1) 디지털 노마드와 미디어 시청 방식의 변화디지털 노마드란 시간과 장소에 구애받지 않고 자유롭게 ... 소비자이자 미디어 수용자의 문화에 따라 민감하게 반응하고, 가장 빠르게 변화를 수용하는 미디어 산업은 역시나 변태 조사에 따르면, 2015년부터 점차 일상생활에서 가장 필요한 매체로 ... 필요가 없었고, 고객의 만족도는 기존의 대여 서비스보다 편리하다는 점에서 매우 높아 익 창출까지 전반적인 부분에서 누구나 사용하기 쉽게 환경을 조성한 덕분에 동영상 스트리밍을 인터넷 문화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 중간대체 과제 A+
    우리 디지털 문화는 정치성향이나 연령을 따지지 않고 자유롭게 의견 교환을 나눌 수 있는 장이 부족하다. ... 검색 및 이메일, 콘텐츠 서비스 이용 면에서 ‘정보 및 뉴스 검색(76.8%)’이 가장 많은 것으로 보아, 노년층은 이용목적을 위해 정보 검색과 디지털 뉴스를 활발히 접하는 것을 확인할 ... 각자 취향에 따라 미디어를 소비하는 것도 좋지만, 너무 우물 안으로 고립되는 것을 부추기는 문화는 개선되어야 한다고 생각했다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오
    이처럼 디지털 기기에 더욱 익숙한 세대일수록 영상미디어에 더 쉽게 접근하고 있는 것으로 드러났으며 새로운 주류 여가 콘텐츠라는 것을 알 수 있었다.그러나 영상미디어는 스마트기기를 통해 ... 사회문화적 측면에서는 주류 여가 콘텐츠를 담당하여 많은 사람들의 여가 시간을 보내는 콘텐츠로 자리잡았다는 점에서 의의가 있었지만, 스마트기기를 통해 소비되는 문화라는 점에서 스마트폰 ... 청소년들을 대상으로 하는 채널에서도 무분별한 콘텐츠가 양산되고 있는 시대에서, 청소년들은 스스로 미디어를 비판적으로 수용할 수 있는 힘을 길러야 한다.영상미디어는 사회문화적으로 주류
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • [한양대 e러닝] 기업경영과 비즈니스 전략 과제 A+ (가산점)
    각 국가와 지역은 독특한 문화와 언어를 가지고 있다. 이러한 문화와 언어의 다양성을 고려하여 콘텐츠를 제공함으로써 해당 지역의 시청자들에게 더욱 가까운 경험을 제공할 것이다. ... 다양한 국가와 지역에서 로컬 화 된 콘텐츠와 파트너십을 구축하고, 해당 지역의 문화와 관습을 고려한 맞춤형 콘텐츠를 제공할 것이다. ... 이러한 비즈니스 모델 혁신은 기존의 방송 및 영화 산업의 디지털 전환을 이끌었으며, 소비자들의 시청 패턴과 소비 습관의 변화에 큰 영향을 주었다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
  • 올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스, MBC <마이 리틀 텔레비전 시즌 2>를 중심으로
    올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스MBC 를 중심으로과목명: 디지털 스토리텔링의 이해학과:이름:초록올드 미디어와 뉴미디어의 컨버전스 ,인터넷 방송 문화를 대중에게 확산하다테크놀로지, ... 네트워크 기술의 발달이 미디어를 인터랙티브 커뮤니케이션과 대량의 콘텐츠 전송이 가능한 네트워크로 진화시켰고, 이에 따라 디지털 시대의 미디어는 과거 특정 콘텐츠에 종속되었던 미디어와는 ... 그래서 인터넷 커뮤니티의 문화가 을 통해서 일반 대중에 확산되는 하나의 계기가 되었습니다서론1. 연구 배경 및 목적2.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 엄부자모의 전통적 부모역할에서 시대별 부모의 역할을 살펴보고 앞으로의 4차 산업혁명 이후의 부모의 역할은 어떠해야 하는지 논하시오
    부모들은 기존의 교육 방식 뿐만 아니라 디지털 교육 플랫폼과 콘텐츠를 활용하여 자녀들을 지원하고 도와야 할 것입니다. ... 또한 다문화 가정이 늘어나면서 다양한 문화적 배경과 가치관을 가진 부모들이 더 많아지고 있습니다. ... 디지털 학습과 온라인 교육은 자녀들의 능력 발전에 큰 도움이 될 수 있을 것입니다.디지털 소통과 연결성: 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 가족들 간의 소통과 연결성이 더욱 증대될
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 방송통신대 문화산업과 문화기획 기말 만점, 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    모이지 않아도, 디지털 콘텐츠를 이용하여 대중들과 함께 공연을 공유하였다.이전에도 디지털 콘텐츠가 대중적으로 문화산업에 큰 영향을 주어왔지만, 이번 코로나19사태를 계기로 변화의 ... 2020년 1학기 기말고사(온라인제출용)핵심주제 : 제 5장 디지털 혁명과 문화산업1. 주제와 관련된 핵심내용디지털 혁명은 문화산업상의 구조를 급격히 변화시켜오고 있다. ... 이로 인해 앞으로 이러한 디지털콘텐츠의 공연 등이 성행할 것으로 예측된다.그리고 극단이나 문화단체 여러 곳에서도 이와 비슷한 방법으로 디지털 시스템을 이용하여 제한된 장소에 사람들이
    방송통신대 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.07.16 | 수정일 2020.07.29
  • 문화콘텐츠의 상품적 해석과 인문학의 소통
    대표적으로 지식정보자원관리사업, 문화원형 디지털콘텐츠 화 사업, 한국향토문화 전자대전 사업 등이 있다. ... 문화산업이 발전하면서 예술과 상품의 경계가 모호해지고, 또 디지털 기술의 발전은 이과정을 가속화시켜 예술의 일회적 아우라와 예술가의 천재성이나 신비성이 약화되었다. ... 문화콘텐츠, 인문콘텐츠 연구는 기본적으로 관용과 다양성을 존중하는 문화를 지향한다. 엘리트적 문인정신, 배타적 역사관은 인문콘텐츠 정신에 어울리지 않는다. 또한 ‘문화는겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 농협은행 자소서
    [유튜브에서 배운 디지털 금융 마케팅] 유튜브를 통해 금융 전문가들이 제공하는 다양한 콘텐츠를 접하며, 디지털 금융 마케팅에 대한 통찰을 얻게 되었습니다. ... . ▣ 가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명하는 자기소개서입니다. ▣ 일상 속에서 내가 아닌 다른 사람의 ... 또한 본인만의 농협은행 입행 후 목표와 포부를 기술해 주세요. 2.가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 삼성듀얼카메라에 관한 레포트
    카메라 사업이 전자사업 생태계에서 디지털 콘텐츠를 생산하는 첫 단계로 점차 중요해짐에 따라 삼성에서는 2008년부터 카메라 사업을 더욱 강화하려 하였다.방산업체인 삼성테크원에 소속돼있던 ... 카메라는 전자산업의 가치사슬에서 콘텐츠 생성이라는 핵심 역할을 담당한다. ... Customer-Driving Marketing Strategy“고객의 눈에 딱 맞췄다” 듀얼 뷰 100만대 신화최근 카메라로 직접 찍은 사진, 동영상들을 블로그에 올리고 소셜미디어를 통해 공유하는 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • (성적 A) 광고학 광고의 긍정적 기능
    참고문헌- 손동진,『디지털 인플루언서의 광고 콘텐츠 신뢰성 요인에 대한 연구 : 유튜버 브랜디드 콘텐츠를 중심으로 = A Study on Reliability Factors of Commercial ... 다양한 마케팅 활동 중 인터넷의 발전으로 온라인 마케팅이 등장하고 소셜 미디어와 콘텐츠 플랫폼의 성장으로‘유튜브’를 통한 상업적 콘텐츠를 마케팅에 활용하는 사례가 급증했다. ... 사회에 광고가 경제, 문화, 커뮤니케이션 등 많은 부분을 차지하고 있는 만큼 사회 환경에 많은 영향을 미친다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.07 | 수정일 2022.05.17
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    재해석되어야 함 하지만 그들의 한계는 새로운 의미를 부여하는 선에서 마무리문화원형의 메타데이터를 해석하고 실질적 가치 창출 위해서는 디지털 스토리텔링의 능력을 가진 작가들과 프로듀서 ... 원형사업은 문화콘텐츠 산업의 가장 기초가 되는 산업적자원문화 원형 사업은 인문학자들의 도움과 조력으로 콘텐츠의 창작 소재가 될 만한 가치 있는 정보들을 찾아내서 체계적으로 정리하고 ... 유소년 취향공중들의 요구를 수용주문자 생산방식을 통해서 북한과 이루어낸 성과15-1주차한국문화콘텐츠 소재의 세계화 방안한국의 문화콘텐츠 사업산업규모, 창작소재개발, 생산 과정의 효율화
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    팬데믹 시기에 디지털 콘텐츠 소비가 급증하였으나, 이로 인한 스트레스나 피로감을 느끼는 사람들도 많아졌다. ... 요리, 홈 피트니스, 온라인 콘텐츠 구독 등이 주요한 소비 항목으로 부상하였다. 또한, 취미의 디지털화도 확산되었다. ... 사람들은 새로운 지식을 습득하거나 자기계발을 위해 이러한 디지털 콘텐츠를 적극 활용하였다. 다음으로는 운동과 관련된 취미활동의 변화이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    문화콘텐츠문화기술은 콘텐츠와 기술, 문화와 기술의 융합, 하드와 소프트의 구성으로 이루어져 있어 가장 창조적인 분야로, 변화의 흐름에도 적합하다. ... 세계와 디지털 세계의 통합은 O2O를 통해 이루어지며, 생물학적 세계에서는 인체 정보를 디지털 세계에 통합하는 기술인 스마트 시계나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 ... 또한 가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 결합이 될 수 있다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    자극적인 정보로 사용자의 관심을 일단 끌고 보는 문화가 팽배한 디지털 환경 속에서 청소년들은 편향된 정보와 혐오적 표현에 쉽사리 노출된다.콜포비아라는 신조어가 생겼다. ... 지금까지는 현실의 연장선상이었던 온라인의 가상 세계보다 더욱 진화한 개념으로 문화?경제?사회 활동이 이루어지는 현실 그 자체를 가리키는 말이다. ... 도구를 사용하는 인간의 ‘도구’가 ‘디지털’이 된 것이다. 디지털 네이티브는 현실과 가상 세계를 구분하여 받아들일 필요가 없다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원· ... 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 환경에 대한 참여와 적응을 ... 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 미디어와 소비자의 변황에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오
    마지막으로 가상공동체는 디지털상에서 다른 공간을 형성하여 소비자들끼리 새로운 문화를 창조한다는 것을 의미한다. ... 요줌에는 소비자들이 각자의 선호에 따라서 자신이 원하는 콘텐츠를 편집해서 받아볼 수 있는 서비스도 많이 있기 때문에, 양질의 콘텐츠라면 매체를 넘어서도 인기를 끄는 경우가 많다.스마트폰의 ... 상호작용성은 디지털 플랫폼의 출현으로 인해서 송신자, 수용자 사이의 상호작용이 가능해졌다는 것을 의미한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    이념이 반영이 되어 있는 자체 콘텐츠를 현지 국가에 공급하는 것이 아니라 에서 보는 것처럼 진출하는 현지국 배우와 제작진을 섭외하여 현지 문화적 특색이 강하게 드러나는 오리지널 콘텐츠를 ... 1위 사업자임에도 불구하고, 외부 제작자로부터의 킬러 콘첸츠 라이센싱 중단으로 인해 디지털 콘텐츠 재판매 모델 유지에 근본적 위기를 맞이하게 되었다. ... 넷플릭스는 빅데이터와 분석, 알고리즘, 동영상 스트리밍 기술을 활용해 유료 구독자 기반의 디지털 OTT 서비스 사업 모델을 개발하여 인류의 동영상 콘텐츠 이용 방식을 근본적으로 변화시킨
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    이제까지 디지털이 부분적으로 세상이 연결되었다면, 4차 산업혁명은 디지털이 지구 전체에 통합 및 연결된다는 점에서 정보화 혁명과 두드러진 차이점을 갖는다. ... ‘나만의 맞춤형 문화 창고’ - 빅데이터를 활용한 개인화 마케팅Ⅲ-4. 넷플릭스의 최근 동향Ⅳ. ... 또한 콘텐츠 차별화를 통해 시청자들의 수요에 맞춘 콘텐츠를 제공하기 위해 힘쓰고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 청소년사이버 문화의 문제점
    형성되는 문화, 또는 디지털 콘텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 정보기술의 바탕 위에서 전개된다. ... 사이버 문화와 청소년 문화의 개념1) 사이버 문화의 개념.사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말한다. ... 이런 청소년문화와 사이버문화가 결합한 것이 청소년사이버문화다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.05
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2024년 10월 01일 화요일
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