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"디지털콘텐츠와 문화" 검색결과 821-840 / 12,971건

  • [ 우리나라 국가 대표도서관의 기능과 역할에 대해 설명 ]
    국가전자도서관이 국내 주요 도서관을 연계하여 구축한 디지털 콘텐츠를 제작한 사례가 예시가 된다. ... 또한 다양한 방향에서 정보에 접근할 기회를 제공하기 위해 최신의 디지털 시스템을 운영한다. ... 기록매체 박물관에서는 선사시대 벽화부터 디지털 매체에 이르기까지 긴 시간 발전해 온 기록매체의 역사를 간직하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • MZ세대
    이에 한양대 문화콘텐츠학과 김영재 교수는 “재미와 공감만 있으면 긍정적인 인상이 브랜드로 이어질 수 있다는 것이 브랜디드 콘텐츠의 장점”이라고 네고왕 콘텐츠를 긍정적으로 평가했다.또한 ... MZ세대는 디지털 환경에 익숙한 SNS를 기반으로 소비 시장에서 강력한 영향력을 발휘하고, 텍스트보다 동영상을 선호한다. ... 이러한 MZ세대는 오늘날 한국 사회의 소비 트렌드의 축을 이루는 키워드로서 디지털 환경에 익숙하고 최신 트렌드와 이색적인 경험을 추구, SNS를 통해 개인의 행복을 소유하는 것보다
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.28
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    공급자의 경우 이러한 은 주목할만한 점이다.2) 뉴스 콘텐츠 소비형태를 통해 살펴본 한국인의 콘텐츠 소비패턴한국언론진흥재단과 로이터 저널리즘 연구소가 펴낸 디지털 뉴스 리포트 2016 ... 특히 한국은 2008년 이후 문화콘텐츠 산업에서 연평균 10%이상의 성장률을 보이고 있는데, 이는 세계 문화콘텐츠 사업의 평균성장률 6.6%나 아시아 지역의 8.8%를 상회하는 높은 ... 서론문화체육관광부의 2016년 콘텐츠산업 통계에 따르면, 2015년 콘텐츠산업 매출액은 약 100조원이며, 부가가치액은 40조원으로, 39.8%의 부가가치율을 나타내었다 (문화체육관광부
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 90년대생은 누구인가 그들은 어떤 리더십이 적합한가
    이 시기의 대중문화 콘텐츠는 투쟁 지향적인 성향이 나타난다. ... 이러한 콘텐츠의 발전은 우리나라의 국가 이미지가 상승하게 되는 계기가 되어 문화 선진국의 리더로 떠오르게 되었다.대중문화콘텐츠가 급격한 변화를 겪었던 시기는 90년대생들이 20대로 ... 이들이 우리나라의 문화 콘텐츠 산업이 강국이 되도록 이끌었듯이 이들은 타인의 생각을 수용해서 더 높은 차원으로 향상될 수 있도록 도움을 줄 수 있는 역할을 잘 수행할 것이다.2)상황적
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    즉, 사람들이 지적·정서적으로 향유하는 모든 종류의 무형자산을 포괄적으로 지목하는 것이 콘텐츠인 것이다.문화콘텐츠 산업의 정의는 전통문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 ... 제작하고 유통 과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나 미디어나 플랫폼에 담겨 유통되는 총체적인 인문 지식으로 콘텐츠의 외연을 확장하기도 한다.문화콘텐츠를 보다 ... 21)문화콘텐츠란 무엇인가2)문화콘텐츠 탄생의 배경3)문화콘텐츠의 가치4)문화콘텐츠 산업5)문화콘텐츠의 미래2.무술의 문화콘텐츠 활용사례-------------------------
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 메타버스
    현실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 뜻한다. ... 또한 반도체·사물인터넷·5G·클라우드·콘텐츠·모빌리티 등 4차 산업혁명 요소 기술과도 상호작용한다. ... 그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    [ ] 한류 문화콘텐츠에 관심이 큰 국가이지만 , ‘ 언어적 차이 ’ 에서 비롯된 문화적 할인 으로 인해 한류 문화콘텐츠에 부정적인 인식에 대해 공감도가 높기도 하다 출처 ) 글로벌 ... [ ] 그러나 인도는 한국 문화콘텐츠에 대해 높은 소비 지출 의향을 보이는 국가이기도 하고 한국 문화콘텐츠를 경험한 후에는 한국에 대한 인식이 긍정적으로 변화했다는 응답률이 높다 출처 ... 문화콘텐츠를 곁들여 재미있게 ‘ 즐길 수 있도록 ’ 한다 ‘ 실용적으로 사용되는 한국어 ’ 를 배우도록 한다2-3.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.28
  • 이화여자대학교 일반대학원 커뮤니케이션미디어학부 학업계획서
    시대, 미디어 리터러시를 위한 문화콘텐츠의 함축적 표현전략 연구, 한국의 코로나19 정책 지지에 대한 뉴스 속 책임틀과 낙인화 헤드라인의 영향 연구, 임베디드 트리 축소를 이용한 ... OOO교수님들께서 언론 OOO 쪽의 OO 연구 OO가 매우 높았기 때문에 입학지원을 했습니다.2.전공분야에 대한 연구계획저는 이화여자대학교 대학원 커뮤니케이션미디어학부에 진학한 다음에 디지털 ... 평행 메쉬 단순화 연구, 코로나19 뉴스의 국내외 위기대응 책임 프레임이 타국민에 대한 처벌 정책 지지에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 디지털 멀티채널 사운드를 통한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.26
  • 오늘날 디지털 미디어(스마트폰 등)의 발달에 따라 사이버 공간에서의 대인관계가 증가하고 있으나, 디지털 미디어의 과다한 사용은 사회적 관계에서의 상호작용을 방해하는 요인이 되기도 한다. 사이버 공간에서의 대인관계 필요성에 대해 설명하고 이제 따른 장점과 단점을 기술하시오.
    예를 들어, 소셜 미디어 플랫폼은 고급 필터링 기술과 인공 지능을 사용하여 유해한 콘텐츠와 사이버 괴롭힘을 식별하고 차단할 수 있습니다. ... 현대 사회의 글로벌화는 사람들이 다양한 문화적 배경을 가진 이들과 소통할 기회를 늘렸고, 디지털 미디어는 이러한 소통을 더욱 용이하게 만들었습니다. ... 예를 들어, 어떤 사람이 온라인에서 지속적 통해, 디지털 미디어가 사이버 대인관계에 미치는 영향은 사용자의 행동, 온라인 커뮤니티의 문화, 그리고 플랫폼의 관리 방식에 크게 좌우됨을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.11
  • MZ세대 특징 [MZ,MZ세대,스마트소비,밀레니얼,Z세대,다만추]
    학교에서 제공하는 교육 자료도 책보다는 동영상 콘텐츠를 보편화시키는 방식으로 발전해 왔다. 이처럼MZ세대가 이전 세대들과 구분되는 경계 지점에는 디지털이 있다. ... MZ세대의 특징들이 발현되는 여러 현상을 바탕으로 짐작해 보건대, MZ세대의 고유한 문화가 형성된 데는 그들이 디지털화된 세대(Digitalized Generation)라는 배경이 ... 함께 춤을 추며 영화를 즐기고 싶다며 ‘댄스어롱’이라는 세상에 없던 관람 문화를 만들고, MZ세대가 독립출판물로 출간한 책은 기성출판물로 출간되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    .○ 디지털 통화(Currency) : 메타버스 안에서는 생산과 소비가가능하고, 가치를 저장, 교환하기 위한 디지털 화폐가 통용된다.○ 일상의 연장(Continuity) : 메타버스는 ... ,학생 독서이력과 성향을 분석해 AI기반 맞춤도서를 추천지원·전교회의, 반장 선거활동 등 플랫폼을 통한 회의 활성화⇒ 현 코로나 19 상황고려 비대면 교육이 정착될 것으로 판단○ 문화 ... 소비, 생산, 확산○ 창작자(Creator) : 누구나 콘텐츠 창작자가 될 수 있으며,참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에이용자이므로 창작물을 무한히 생산할 수 있다
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 매스컴과 현대사회 기말고사 내용 족보
    전송 시스템을 바탕으로 디지털 케이블 방송 전환과 디지털 콘텐츠 공급확대 추친케이블 방송과 지상파 방송의 차이점-케이블 방송:공익성의 제약에서 자유:‘무한제’인유선을 사용하며가입자에게만 ... 사회의 물질적 문화적인 장점 선전 -> 경영자와 노무자의 생산의욕 상승6. ... 제한적으로 콘텐츠를 공급-> 영향력이 지상파보다 크지 않음.
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
  • 스마트한서비스경영_1. 최근에 경험한 혹은 알게 된 혁신적인 서비스에 대해 구체적으로 설명하라. 2. 위에서 설명한 서비스 혁신은 우리의 삶에 어떤 가치를 제공한다고 생각하는가.
    이 서비스의 주요 기능 중 하나는 사용자가 제공한 사진이나 동영상을 바탕으로 AI가 사용자의 디지털 아바타를 만드는 것이다. ... 이는 국제적인 커뮤니케이션에서 실시간으로 다양한 언어로의 소통을 가능하게 하여, 상호 문화적 이해와 교류를 증진시킨다. ... 딥페이크 기술을 활용한 역사적 인물의 연설 재현이나 교육 콘텐츠의 제작은 학생들에게 더욱 생생한 학습 경험을 제공한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 청소년의 놀이문화 중 하나인 sns가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향에 대해 서술하시오
    또한, SNS를 이용한 놀이문화를 발전시키기 위해서는 청소년들의 참여와 창의성을 존중하며, 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다. ... 본 문현대 청소년들은 인터넷과 스마트폰 등 디지털 기술의 발전으로 인해 SNS를 이용하며 소셜 미디어에 노출되는 시간이 많아졌다. ... 이러한 SNS는 청소년들의 놀이문화 중 하나로 자리 잡았는데, 이에 대한 논의는 새로운 문화 현상으로 인식되고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • 우체국물류지원단 사무직 일반 자기소개서
    이는 우체국물류지원단의 다양한 업무에 신속하게 적응하고, 지속적으로 성장하는 조직 문화를 만드는 데 기여할 것입니다.이러한 경쟁력을 바탕으로, 우체국물류지원단의 사무직렬에서 고품질의 ... 수요가 급증하는 상황에서, 기술을 통해 비용을 절감하고, 에너지 효율성을 높이며, 환경에 미치는 영향을 줄이는 것이 필수적입니다.이러한 변화는 단순한 기술의 도입을 넘어서 조직 문화와 ... 또한, 디지털 전환은 우체국 서비스의 지속 가능성을 위해서도 중요합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 문화콘텐츠와 창의성 2020 1학기 족보
    [2020-1] OCU 문화콘텐츠와 창의성 기말고사1. 인류의 쾌락의 원칙은 좌절되고 그로 인하여 엄청난 소외와 불만을 감수해야한다고 주장한 사람은 누구인가? 2. ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? 6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가? 7. ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가?하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? 3. 아유라라는 말을 처음 사용한 사람은 누구인가? 4.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.24
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 미주 대륙까지 확장되었으며, 아프리카와 유럽 등의 소비자들 사이에서도 한국 문화 콘텐츠가 향유되고 있는 것으로 나타나고 있다.이는 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼이 등장하는 ... 국내 외국인 중 상당한 비중을 차지하는 상황에서 한국에 거주하는 이슬람교도의 수가 많지 않아 한국인들이 이슬람교도의 규모를 체감하기가 어려웠기 때문이다.하지만 현재에는 전세계가 디지털적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • ai시대에서 미디어의 변화
    방송망을 통한 통신 서비스 제공과 통신망의 광대역화와 방송망의 디지털화를 통한 방송콘텐츠 전송이 가능해졌다. ... 그러한 결과, 영화에는 매력적인 문화상품이자 대중문화와 레저의 영역에서 주요한 소비와 수용의 대상으로 자리매김하었다. ... 스마트 모바일 기기와 애플리케이션의 보급 확대, 소셜미디어와 미디어 콘텐츠 간 매시업 서비스의 증가, 콘텐츠의 N스크린 제공 확대 등이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    장기적 생활문화로 고착이 될 수 밖에 없을 것이다. ... 미디어의 여러 발전으로 디지털 시대를 지나 포스트 디지털 시대가 도래하게 되었다. ... 이러한 취미, 여가생활이 지속되고 있는 이유라고 볼 수 있겠다.코로나19가 오래 이어진다면 온택트(“물리적으로 접촉하지 않는다 하더라도 사회적 연결 그 자체는 이어나가야 한다.”)문화
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • [평생교육사] 평생교육프로그램개발론 1,2단계
    디지털 미디어를 활용한 문화생활 증진노년층 참여자들은 디지털 미디어를 활용하여 다양한 문화생활을 즐길 수 있게 될 것입니다. ... 문화, 경험, 선호도: 노년층은 문화적, 경험적 차이가 크기 때문에, 프로그램 디자인에서 이들의 다양한 문화적, 경험적 배경을 고려할 필요가 있습니다. ... 예를 들어, 유튜브를 활용하여 다양한 콘텐츠를 감상하거나, 온라인 방식으로 인터넷 강의를 수강하면서 자신의 지식을 증진시킬 수 있습니다.- 장애 요인1.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.27 | 수정일 2023.06.30
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감