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"창작게임" 검색결과 261-280 / 5,280건

  • [창작수필,자작수필]- 넷플릭스
    창작수필 ? 넷플릭스‘오징어 게임’이 열풍이던 시절이 있었다. ... 제작하는 영화와 드라마도 끊임없이 만들어 낸다.나도 외국 드라마나 영화보다는 한국 드라마나 예능을 더 선호했어서 우리나라 컨텐츠를 볼 수 있는 OTT 채널을 구독하다가 ‘오징어 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    《타이탄》 팀의 일부는 《팀 포트리스 2》와 같은 팀 기반의 1인칭 슈팅과 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나의 높아지는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반의 슈터 창작을 기반으로 《 ... 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버워치”를 가상현실로 플레이 할 수 있는 방법을 찾아냈다.오버워치 게임을 대상으로 선택한 이유는 이러하다.오버워치 게임은 우선 우리나라를 포함한 ... 또한 오버워치 게임 말고도 다른 게임들과 체험들을 더욱더 늘려간다면 그 속에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 내가 생각하는 청소년발전 방안
    예를 들어, 비슷한 또래들과 할 수 있는 독서 클럽이나 과학 실험 그룹, 창작 작품 만들기 등의 프로그램을 제공해주는 것이다.3.청소년들을 위한 공간 만들기청소년들을 위해 다양한 프로그램을 ... 스마트폰도 보편화되면서 많은 청소년들이 모바일 게임을 즐기고 있다. ... 또한, 의자에 앉아서 장시간 게임을 하는 것은 건강에 무리가 올 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    더 나은 영상과 게임을 하는데 만 활용될 수 있다. ... 이런한 토큰은 앞으로 게임회사에서 아이템을 NFT를 통해 거래가 되며 이러한 현상이 메타버스 세계 안으로 자연스럽게 결합된 것이라는 것이 전문가들의 예측이다. ... 그러나 한동안 큰 화제가 된 제페토를 보면 창작자와 세계관이 더해진 메타버스는 이들의 존재가 더욱 중요하다는 것을 보여준다.메타버스의 효과를 파악하지 않으면 단순하게 지금보다 조금
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • [A+]사회문화예술교육사례분석 리포트
    -프로그램 소개 및 인공지능 안내, 증강현실(AR) 마커 만들기-모스 기계장치 만들기-머신러닝 게임( AI 모스 게임)토탈미술관 아카데미실, 야외테라스1(파일럿8.24벙커×〈식물친구 ... 미디어 기술과 예술창작활동을 연계하여 아이디어를 탐색하고, 4차 산업의 기술을 응용해보면서 참여자로 하여금 미래 핵심역량인 창의력, 복합문제 해결 능력, 협업과 소통능력을 함양시키고자 ... 호기심과 탐구심이 많으며 융복합 예술에 관심이 많은 초등학교 3학년부터 6학년 학생교육유형□ 학교문화예술교육■ 사회문화예술교육교육유형(해당하는 곳에 복수 선택 ■ 표시)■ 체험 ■ 창작
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.16
  • 구운몽 서평
    소설을 창작하는 일이 대단히 부정적으로 인식되며, 소설 자체가 천대받던 시기임에도 창작한 것을 보면 특별한 이유가 있을 것으로 생각된다. ... 공부해야 되는 시기임에도 불구하고 집에 돌아오면 밤새도록 게임을 하고 학교에서는 수업시간에 잠으로서 그릇을 빨리 채우게 되었다. ... 열심히 공부하여 좋은 대학에 진학하는 것으로 말이다. 20살 이후로는 게임을 하거나 자야 하지 않을 시간에 자면은 몹시 스트레스 받는다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.11.06
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    , 애니메이션 등의 각종 창작물을 의미한다. ... 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. ... 특히 게임분야에서의 결합으로 기업은 플랫폼을 제공하고 이용자는 직접 자신이 만든 규칙에 따라 상호작용하는 가운데 해당 게임을 형성하게 되는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 스포츠클럽 및 예체능활동 누가기록(활동내용) 입력 예시 모음집
    동작익히기12롤링 턴 동작 익히기13warm-up +기본동작을 토대로 combination작품1 연습14warm-up +기본동작을 토대로 combination작품2 연습15모둠별 창작 ... 댄스 1번16모둠별 창작 댄스 2번17작품 발표 및 감상순번날짜활동내용결석학생18작품 발표 및 감상19그랩바인 스텝 동작익히기20힐잭 동작 익히기21백런지 및 사이드런지 자세익히기22스텝터치 ... 3명이 게임 참여)445대5 게임 연습(핸드볼골대를 사용해 5명이 게임 참여)453대3 수비 연습(5명의 공격을 3명이 막는 방법 습득)463대3 공격 연습(3명의 공격수가 3명의
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.13
  • 아동기에는 발달의 질적 양적 성장을 위하여 외부로부터의 다양한 활동이 제공돼야 합니다. 이 시기 아동들에게 제공할 수 있는 탐색적 활동에 있어 부모 및 교사는 어떠한 역할을 해야 하는지
    나무, 꽃, 동물, 구름, 바람 등 주변 자연 요소를 함께 관찰하고 그들의 동작과 변화를 이해하는 데 도움을 줄 수 있다.2) 예술 및 창작 활동: 미술, 공예, 음악, 춤 등을 통해 ... 자연 환경 탐구, 예술 창작, 과학 실험, 문제 해결 활동 등을 포함한다.2) 관찰과 지원: 교사는 아동들의 개별적인 관심사와 능력을 파악하고, 이에 맞춰 개별 지도 및 지원을 제공한다 ... 역할놀이를 통해 아동은 다양한 역할을 시도하고 다른 사람과 협력하며 소통 기술을 배울 수 있다.4) 문제 해결 활동: 간단한 문제 해결 게임과 숙제를 통해 아동의 논리적 사고와 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • NFT 레볼루션 [독서감상문]
    그리고 창작자의 권한이 강해질 것이라고 한다. ... 기관 혹은 조직의 판단에 의존했다.이런 주체들에는 화폐를 주조하고 각종경제 정책을 수립하는 정부 아티스트나 음악 스트리머들로부터 다양한 명목으 그 판매 가격의 일정 부분을 수수료로 창작자가 ... 한 가지 예로 예전에는 돈을 주고 게임을 했다면 요즘은 게임은 무료로 하고 게임 이용자수가 증가할수록 그로 인한 광고료를 게임회사가 수익으로 얻게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 이를 통해 창작자들과 관련 산업들은 수익을 창출하고, 대중들은 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 이러한 경제적 영향은 만화와 웹툰 산업의 성장과 발전을 도모하고 있습니다.3. ... 작가들이 웹툰 플랫폼을 통해 작품을 발표하고 독자들과 소통할 수 있는 기회를 얻을 수 있었습니다.현재 웹툰은 많은 다양한 장르와 스타일을 포함하고 있으며, 웹툰 작가들은 자유로운 창작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    출판업계에서는 작가의 순수 창작에서 벗어나 생성형 AI의 도움을 받아 부족한 부분을 보완해 가며 완성도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 ... 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 ... 또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    시집인 에다를 통하여 알 수 있다 에다는 세기 아이슬란드의 시인이며 역사가였던 스노리 스툴루손(Snorri Strulu우주관을 볼 수 있다 흔히 접할 수 있는 판타지를 소재로 한 게임 ... 의의는 진정한 신의 권선징악으로 원동 삼는 것이다.창작하기 앞서, 재창작의 필수적 요소를 들자면 첫째, 신은 거인이라는 한 종족과도 마찬가지로 하나의 개체일 뿐이다. ... 이처럼 종족별, 등장인물별의 블러드 타입의 목걸이를 만들어서 소규모로 유통하여 희소성을 더욱 높이도록 한다.창작 음원스트리밍 음원재창작물에 쓰이는 음원을 순차적으로 배포하며 순위에서
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    동시에 지역 문화의 관광 및 소비를 촉진하기 위한 집중전략 구축, 지역 영화 및 창작 부문을 육성하기 위한 기술과 교육에 투자하여 높은 수준의 인재, 인프라 및 생산 능력을 확보하고 ... 넷플릭스 오징어게임은 해외 여러나라에서도 인기를 끌고 있습니다.전세계를 아우르는 파급력으로 인해, 오징어 게임이 일종의 사회 현상으로 나타나고 있습니다. ... 넷플릭스 오징어게임에 참여한 사람들은 대부분 경제적 빈곤과 어려움에 몰린 사람들로 추억의 게임이 극한의 서바이벌로 변모하는 아이러니를 담아내며 경젱에 내몰린 현대 사회에 대한 강렬한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • [가족생활교육]학습자의 가족이 당면한 또는 경험했던 어려움이나 문제를 적고, 문제 해결에 도움이 될 수 있는 가족생활교육 프로그램 계획안을 작성하시오.
    의견 교환 게임: 가족 구성원들이 번갈아 가며 자신의 의견을 자유롭게 표현하는 게 임을 진행합니다. ... 부모는 자녀의 예술 과 창작 활동에 대한 관심과 열정을 충분히 이해하지 못하고, 이를 지원해주지 않았습 니다. ... 자 녀는 예술과 창작 활동에 큰 관심을 가지고 있으며, 자신의 열정과 꿈을 펼치기 위해 그 분야로의 진로를 선택하고자 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 지주회사 주간 업무 보고
    IP 활용 분위기(망가, 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. ... 무선에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2 ... 파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    문화콘텐츠 창작자의 권익을 보호하고, 공정한 제작·유통환경을 만들기 위한 장치도 강화했다. 게임·애니메이션 등 다양한 분야의 표준계약서를 도입했다.? ... 이 시리즈는 456억 원의 상금이 걸린 의문의 서바이벌에 참가한 사람들이 총 6개의 어린이 게임을 통과하고 최후의 승자가 되기 위한 죽음의 게임에 도전하는 이야기이다. ... 요소들로 인해 북방계식 문화가 짙게 형성되어 왔고, 근대에는 일제강점기와 6.25 전쟁을 거치며 문화적으로 심각한 타격을 받기도 하였지만, 어느 정도 안정된 이후에는 옛지 못하는 창작자를
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • <NFT>가치, 향후전망 및 시사점_컴팩트 레포트(NFT자료수집)
    예술 작품의 창작자에게 있어 가장 큰 방해는 저작권을 보호받지 못하는 것이다. ... 따라서 NFT의 현재 기술은 모든 사람이 창작자의 저작권을 존중할 것이라는 보장도 하지 못한다. ... 온라인·모바일게임1) 크립토키티(CryptoKitties)NFT가 처음 알려지기 시작한 분야는 게임이다. 2017년 이더리움 기반 NFT 시초 ‘크립토키티’ 게임이 등장하면서부터다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2022.05.04
  • 인하대 문학의 이해 기말고사 족보 2022-1
    김우진의 창작 방향을 설명하시오. (3점)2. 드라마 에 나타난 사회?문화적 함의를 서술하시오. (3점)3. ... 게임스토리텔링의 특성 세 가지를 기술하시오. (3점)5. 다음의 특성이 드러나도록, 수필 한 편을 쓰시오. (4점)6. 다음 내용을 읽고, ( )안에 알맞은 말을 쓰시오. ... 본다. (0.5점)⑦ 심층생태주의에 의하면, 인간이 자연과 동일한 위치에 서기 위해서 인간은 ( )을 심화해야 한다. (0.4점)⑧ 인터랙티브 스토리텔링이라는 개념을 만든 머레이는 게임
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2023.09.10
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    당시 수상작은 게임 기획자가 미드저니에 지시어를 입력하여 단 몇 초 만에 만들어낸 그림이었다. ... 이러한 과정에서 인간이 만들어낸 창작물의 저작권이 침해될 우려도 있다. ... (홍은주, 2023) 생성형 AI로는 게임이나 비쥬얼 이미지를 생성한다거나 온라인 쇼핑몰 등에서 개인의 데이터를 기반으로 그에 최적화된 추천을 하는 것, 예술이나 음악 등 콘텐츠를
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:22 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감