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"창작게임" 검색결과 221-240 / 5,280건

  • 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명
    ‘킹덤’이나 ‘오징어게임’과 같이 한국의 문화를 바탕으로 창작한 내용이 전세계 사람들의 사랑을 받고 있기 때문에 이러한 문화콘텐츠를 바탕으로 교육에 접근한다면 외국인 학습자의 흥미를 ... 한국 드라마가 넷플릭스와 같이 전세계적으로 송출되는 OTT플래폼에 소개되거나 플랫폼에서 오리지널 창작되면서 열광적인 인기몰이를 하고 있다. ... ‘사랑의 불시착’, ‘도깨비’, ‘오징어게임’ 등 수많은 한국 드라마들이 인기를 얻으면서, 드라마에서 나온 음식, 패션, 화장법 등이 인기를 끌게 되었다.이러한 드라마를 통한 한국문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    생산자, 텍스트, 수용자는 말 그대로 창작자, 창작물, 해독자을 뜻하며, 각 역할에서 발생하는 모든 측면이 연구의 대상이라고 볼 수 있다. ... 장르는 게임을 내용에 따라 분류한 것으로, 게임에는 역할수행 게임, 액션 게임, 스포츠 게임, 전략 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임 등 다양한 장르들이 있다. ... 현재 한국에서 사용하고 있는 게임의 주요 플랫폼은 ①아케이드 게임, ②비디오 게임, ③PC게임, ④온라인 게임, ⑤모바일 게임이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    스티커를 모으기 위해 수많은 초등학생들이 빵을 구입하며 큰 인기를 끌었다.포켓몬스터라는 캐릭터는 90년대 창작된 캐릭터지만, 이후 지속적으로 애니메이션이 발매되고 캐릭터가 다듬어 지면서 ... 비디오 게임이던 포켓몬스터 게임을 증강현실 프로그램으로 발전시켜 발매한 포켓몬고는 이러한 인기를 바탕으로 폭발적인 사랑을 받았다.게임 플라이어가 포켓몬고 게임을 실행하게 되면 자신이 ... 포켓몬 빵은 SPC 삼립에서 포켓몬스터라는 일본의 인기 만화 캐릭터 스티커를 넣어 슈퍼나 편의점 등에서 판매하는 제품이다.포켓몬스터는 1996년 일본에서 발매한 비디오 게임으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 블록체인의 최근 동향
    예컨대 내가 구매한 아바타의 NFT나 아바타용 의상 NFT를 로블록스나 제페토 같은 메타버스 기반의 게임에서 활용하는 일들이 더욱 활발하게 일어나게 될 것이다.2_산업 분야에서 블록체인을 ... 그렇기 때문에 NFT로 미술 작품과 같은 예술품을 만들면 창작자는 그의 저작권을 침해 당할 위험이 없다. ... 그러나 최근 들어서는 NFT라는 기술이 인기를 끌게 되면서 예술과 창작 분야에서도 블록체인이 활용될 수 있는 가능성이 커지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    자체로 이야기 요소, 이미지 요소, 그리고 캐릭터성까지 고루 갖추고 있기 때문에 2차적 활용의 여지가 매우 크다고 말할 수 있고, 이러한 특성으로 인해 ( )은(는) 애니메이션, 게임 ... 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 ... 1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU 전략문화콘텐츠와
    시험자료 | 211페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 오타쿠 문화의 장점
    또한 1차 제작자가 2차 창작에 관용적인 분위기가 오타쿠들로 하여금 모방을 통한 창작활동을 자극하여 코미케와 같은 행사를 활성화하고 거대 팬덤을 만드는 근간이 된다. ... 오타쿠 문화는 캐릭터, 음악, 게임 소프트 등의 각종 장르에서 활용 가능하고, 수출 가능성이 높으며, 투자 수익률도 높은 산업으로 활용될 수 있어 여러 국가에서 이용하고 있다. ... 애니메이션을 예로 들어 보면, 일본의 지브리 스튜디오나 미국의 디즈니와 같이 거대 팬덤을 구축하고 애니메이션 뿐만 아니라 이와 연관된 게임이나 캐릭터 산업을 키운 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2022.06.15
  • 만 4세 1학기 유아발달평가 24명
    미술재료를 사용하여 자유롭게 창작활동을 하며 자신의 생각을 미술 활동으로 표현할 수 있다.자연탐구자연에 대해 호기심을 가지고 자연을 사랑하는 마음을 갖고 있으며 새로운 사건에 흥미와 ... 도우미 친구, 게임할 때의 짝꿍 등 다른 친구들과 함께 친해질 수 있는 기회를 만들어 주었더니 다른 친구들과도 활동하고 함께 놀이하는 모습을 볼 수 있다.예술경험여러 가지 재료를 이용하여
    리포트 | 24페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 문화콘텐츠와저작권_각자의 주변에서 저작권 침해사례를 찾아 개요 및 바람직한 처리방법에 대한 의견 작성하기
    문화콘텐츠란 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터를 비롯하여 정보 자료, 도서 저작물 등을 포함한 모든 자원을 일컫는다. ... 문화콘텐츠는 누군가의 창작에서 비롯되는 것이다. 사람들이 창작물에 대한 관심도가 높아지고 이것을 좋아할수록 창작자는 이윤을 취하게 된다. ... 창작자는 저작권 인식에 대한 경각심을 늘 떠올리며 창작 활동에 임해야 한다. [참고문헌] 논문
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    기대Live ( 공연 ) 뮤지컬 ‘ 캣츠 ’ 를 시작으로 국내 뮤지컬 사업 선도 연평균 30 편 이상의 작품을 제작 , 투자 , 마케팅 , 배급 세계적인 뮤지컬을 소개하는 동시 , 창작 ... 넷마블 다양한 장르의 플랫폼과 장르의 게임 서비스 2012 년 부터 ‘ 모바일 사업 ’ 으로 확대 CJ E M 게임11 개 보유 게임 개발사를 통한 탄탄한 개발 스튜디오 체제 기반 ... CJ E M, 텐센트 통해 게임 론칭 후 ' 고공행진 ' 세계 최대 게임 시장 중국 , 중국 최대 퍼블리싱 업체 텐센트와 파트너십으로 중화권 공략을 본격화 중국향 1 호 게임인 '
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 중앙대, 연세대, 한양대 합격생의 생기부 예체능 세부능력 및 특기사항
    전 과정 탐구력 및 이해력이 높아 성적이 고르게 우수함.운동과 건강생활체육 수업에 열정적으로 참여하며 야구형 게임에 필요한 여러 기능인 타격, 수비는 물론 경기 규칙 에 대한 이해도가 ... 올바른 발성과 복식호흡으로 가창능력이 뛰어남.미술창작대상을 다양한 시선으로 관찰하며 사물이 지닌 상반된 느낌을 최대한 끌어내어 표현함으로써, 사물이 지닌 깊이를 더욱 풍부하게 묘사해
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    이는 3차 산업의핵심으로 영화, 음악, 애니메이션, 게임 등의 다양한 자원들의 생산, 유통, 소비 과정을 통해 높은 경제적 가치를 창출하고 있으며 세계 각국에서 관련 문화정책을 진행 ... 문화예술 분야의 인공지능 창작에 대한 연구에 따르면, 초기 단계의인공지능이 창작의 표현 도구로서 사용되었던 반면에, 인공지능 시대의 창작과정에서는 AI가 예술가와의 협력자로서, 더 ... 서론인공지능 기술의 발전이 빠르게 가속화되면서 창작의 주체로서 AI의 발전 가능성에 대한 논란이 확산되고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 서울대 디자인학부 서류 합격 자소서
    저희 팀에는 게임 원화에 재능 있는 팀원들이 많았고, 또래 친구들이 이용할 포토존이었기 때문에 인기 있는 게임 캐릭터를 대치구도로 배치해 그렸습니다. ... 또, 창작 과정 중 단풍잎 색깔들의 아름다운 조화를 관찰하며 인위적으로 만들어 낼 수 없는 자연의 색감에 관심을 갖게 되었습니다. ... 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 고정을 통해 배우고 느낀점을 기술해 주시기 바랍니다. (1000자)혼자 창작 활동을 할 때의 한계점을 극복하고
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.18
  • [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    두 번째 경험은 소비자가 콘텐츠의 창작자이자, 증폭기가 되는 것이다. 과거에도 동영상 콘텐츠에 유저생성콘텐츠(UGC)와 같은 개념은 이미 적용돼 있었다. ... 그러나 메타버스에서의 창작 콘텐츠는 단순히 사람에 의해서만 생성이 되는 것이 아니라 알고리즘에 의해 자동생성되기도 하고, 콘텐츠끼리 상호작용하여 새로운 콘텐츠가 제작될 수도 있다.사용자가 ... 둘째, 게임의 하드웨어 표준이 낮아져 게임의 잠재적 이용자 수를 증가시켰다.
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • (마케팅커뮤니케이션관리) 본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고를 제작한다고 가정
    같은 카피를 제시하고자 한다 :“Still the Best, Adidas ; 여전히 멋져, 아디다스”2) 드라마적 소구소비자가 학교에 가고, 학교 코트에서 운동을 하고, 친구들과 게임을 ... (필수 작성 내용: 상품에 대한 소개, 소구 유형별 선정 사유, 광고 카피 제시 및 설명)제목 : 스포츠 기업 아디다스 스니커즈의 크리에이티브 광고 카피 창작1. ... 크리에이티브 소구 유형별 광고 카피 창작4. 참고문헌1. 아디다스 스니커즈에 대한 소개아디다스(Adidas)는 독일에 본사를 둔 스포츠 의류 및 스포츠 장비 제조사이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    웹툰산업이 단순히 창작과 소비에 국한되지 않고 굿즈, 출판, 영화, 캐릭터, 게임 등 복합적인 문화산업 영역으로 확장되고 있기 때문이다.웹툰 산업규모의 증대는 작가의 수익을 통해서도 ... 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다. ... 이를 통해 작가는 창작 의욕을 고취시키고 작품의 완성도를 높일 수 있다.그리고 웹툰은 창작과 소비 전반이 디지털화된 산업이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 법률 ) 1. 계약위반(채무불이행 또는 계약해제 및 해지) 법률사례(2-3개) 작성 2. 부동산법 법률사례(2-3개) 작성 3. 자신이 관심 있는 분야의 법률사례(2-3개)
    게임 내의 캐릭터, 배경화면, 특수효과와 같은 구체적인 창작적 표현을 도용한 경우에만 한하여 저작권 침해로 인정할 수 있다.[저작권법 법률사례]6. ... 즉 육하원칙에 따라 일어난 사건을 나열한 경우에는 저작권을 인정받기 어렵다.그러나 본 사례에서는 을 방송사의 뉴스가 단순한 사실보도가 아닌 인터뷰 및 의견과 같은 창작자의 개성이 개입된 ... 그런데 경쟁사인 을 회사에서 캐릭터, 아이템, 게임 화면, 게임 방식 등이 유사한 B라는 온라인 게임을 뒤이어 배포했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    극의 무대가 되는 스토리월드를 창작하는 드라마 세계의 주인. ... 특히 포켓몬고(Pokemon Go) 게임과 같은 모바일 위치 기반 서비스(LBS Location Based Se 예정 ... 또한 감성적 측면의 만족도가 높기 때문에 방송은 물론 게임, 교육, 오락, 쇼핑 같은 다양한 분야에서 응용이 가능하다.
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 유아음악교육 학자 정리표(오르프, 달크로즈, 코다이, 고든)
    노래 부르기즉흥연주: 신체, 악기, 피아노-리듬지도: 4,8,2분음표 리듬꼴 등의 순-계이름노래: 5음음계 지도 7음음계 지도(장음계)임시표(#플랫제자리)순서노래, 찬트, 움직임, 게임 ... 제시신체의 외적 힘과 뇌의 내적과정의 조화와 협응: 직접적 감각경험과 학습은 연관됨-음악을 읽고 쓸 수 있는 능력중시-유아기부터 체계적 교육-가창지도->악기연주, 그룹가창, 음악창작 ... 노래부르기다양한 조성과 선법,박자,리듬으로 노래부르기악기연주신체악기 연주오스티나토와 보르둔에 의한 여러 가지 오르프 악기를 활용한 즉흥연주피아노에 의한 즉흥연주솔페이지 통한 음악분석 및 창작
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.08
  • (사진영상론) 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오
    부른다.보통 사용자가 영상의 스토리라인에 개입할 수 있게 하는 경우가 많으며, 따라서 사용자가 어떠한 "반응"을 보이는지에 따라 스토리라인이 달라지거나 결말이 달라지는 등이다.마치 게임과 ... 같은 형태로 이해할 수 있으며, 즉 사용자는 게임의 플레이어처럼 스토리의 분기점마다 선택을 내리고 그러한 선택의 결과에 따라 스토리의 결말이나 전체적인 스토리 구성이 달라지는 것이다.이외에도 ... 상호작용적 영상 및 상호작용적 영상의 사회적 영향1) 상호작용적 영상의 의미상호작용적 영상은 말 그대로 시청자와 창작자의 상호작용(interaction)이 가능한 영상으로, 통상적으로
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • [코로나19][문학][수필][자작수필][창작수필] - 창작수필 <코로나19가 내게 남긴 것> 코로나19를 통해 겪은 일상생활과 학창 생활을 재치 있는 입담으로 묘사한 창작수필입니다. 재미와 교훈 두 마리 토끼를 동시에 잡은 명작입니다.
    [창작수필]코로나19가 나에게 남긴 것우리 속담에 말이 씨가 된다는 말이 있다. 늘 말하던 것이 마침내 사실대로 되었을 때를 이르는 속담이다. ... 그래서 주로 게임을 하며 지냈다. 처음엔 내가 좋아하는 게임만 할 수 있어서 행복했다. 그런데 점점 게임을 오래 하다 보니 눈도 침침해지고 귀도 잘 들리지 않았다. ... 친구들과 온종일 게임만 해서 그런지 시간이 너무나 빨리 흘러갔다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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7:30 오전
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- 작별인사 독후감