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"창작게임" 검색결과 241-260 / 5,280건

  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는? ... , 2022) 제너레이티브 AI가 창작과 지식 작업의 한계 비용을 0으로 낮춰 막대한 노동 생산성과 경제적 가치를 창출할 것이라는 것에는 모두가 동의하게 되었다. ... 모든 산업이 재창조될 수 있다, 어떤 업무, 작업은 생성 AI로 완전히 대체될 수도 있고, 어떤 기능은 인간과 기계 간의 긴밀한 반복적 창작 주기를 통해 번창할 가능성이 높다 (윤종훈
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 대구경북과학기술원(DGIST) 디지스트 일반대학원 뇌과학과 자기소개서 연구계획서
    렌티바이러스 기반 유전자 대체 방법을 사용한 대규모 인간 돌연변이 분석을 통해 밝혀진 BRaf 신호 전달 원리 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 뇌과학 원리가 조형미교육과 예술창작에 ... 미치는 영향에 관한 연구, 마우스와 인간 신피질의 국소 연결성과 시냅스 역학 연구, 초등 영어 기능성게임 효과성 측정을 통한 뇌과학 기반 평가도구 개발 연구, 가치 없는 시각적 대상을
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.01
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 열풍의 범주에 들어간다. ... , 뷰티, 키즈, 음식, 여행 등 일상 생활 기반의 콘텐츠를 만드는 콘텐츠 크리에이터(1인 창작자, BJ)가 국·내 외 인플루언서(influencer)로 활동하며 관련 산업 규모가 ... 관점에서의 콘텐츠에 관련한 정의- 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어 기술이 복합된 형태의 문화상품- 그 장르가 영화든 문학이든 학습이든 뉴스든 오락이든 간에 기획이나, 창작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    Share) 프로그램을 고안했다.PPS 프로그램는 1) 콘텐츠 유료 판매(미리보기, 다시보기 등) 2) 웹툰 전용 광고(간접광고, 텍스트형 광고 등) 3) 웹툰 파생상품 판매 지원(게임 ... 창작자가 잘 먹고 잘 사는 구조를 형성하여 안정적이고 고수익을 얻는 작가를 통해 결국 양질의 컨텐츠 생산으로 고객 만족도 향상할 수 있었다.2. ... 그 결과 유료 콘텐츠를 제공하던 방식을 무료로 전환하는 대신 광고 수익의 일정 부분을 작가에게 돌려줘 일반적인 수준 이상의 수입을 창작자들에게 돌려줬다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    이러한 면모는 창작 방식과 플레이 방식뿐 아니라, 게임의 배급과 마케팅의 측면에서도 장단점을 가지게 되며, 새로운 자극을 쫓는 게이머의 수요와 맞아떨어지게 되면 소규모 인디게임 제작팀이 ... 출시된 인디게임 ‘미제사건은 끝내야 하니까’를 게임의 8개 요소에 따라 분석함으로써 최근 게임 시장의 큰 축을 담당하는 인디게임이 어떤 경향성이나 특징을 지녔는지 살펴보고자 한다.2 ... 이 게임은 독일 베를린에서 개최된 국제 예술 게임 페스티벌인 에서 수상 후보에 등재될 만큼, 높은 완성도를 지닌 게임이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 인공지능과 저작권 문제
    이외에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안전문가 ... 즉, 위 사례처럼 인터넷 포털 사이트에서의 검색어 추천 서비스는 웹사이트 방문자에게 유용한 정보를 제공한다는 점에서 창작성이 인정될 수 있으며, 따라서 이를 구성하는 다양한 요소들을 ... 우리나라 저작권법 제4조 제1항 본문은 “저작자는 저작물을 창작한 때부터 권리가 있다.”라고 규정하고 있으므로, 저작재산권자인 저자로부터 허락을 받지 않고 자신의 논문 또는 저서 내용을
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • [독후감]콘텐츠의 비밀
    있다.특히나 최근 우리나라의 콘텐츠가 전 세계에서 활약하는 모습을 보면 놀랍기도 하다.BTS를 필두로 한 K-POP부터 봉준호 감독의 기생충, 전 세계를 휩쓴 넷플릭스의 오징어 게임까지 ... 창작가들은 같은 것이지만 같아 보이지 않기 위해 오늘도 창작의 고통을 겪고 있다.즉, 패턴을 어떻게 바꿀지에 대해 고민하는데, 저자는 이렇게 설명한다. ... 우리는 창작의 고통이라고 말한다.콘텐츠란 현실을 압축한 뇌 속의 이미지를 재현한 것이라면 그렇다면 우수한 콘텐츠란 대체 무엇일까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    바람의 나라김혜린 < 바람의 나라 >제작 : 1996년OSMU의 전형적 작품 ( 드라마, 뮤지컬, 게임 등으로 다양하게 전환됨 )2. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. ... 달려라 하니장편인 바람의 나라, 불의검의 경우 무대라는 제한된 공간에 맞게 효과적으로 구현하지 못한 반면, 위대한 캣츠비,젊음의 행진은 중소극장 규모로 대중적인 주제를 잘 살렸다.게임
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • [경영정보시스템][A+] NFT, 디지털 자산과 예술시장 시사점
    따라서 NFT는 블록체인 상에서 티켓, 부동산, 게임아이템 등의 고유한 자산의 가치를 관리하기 위해 사용되는 디지털 자산으로 분류된다.2. ... 창작자가 아닌 사람이 창작물을 먼저 NFT에 등록해 원창작자가 아닌 사람이 창작물에 대한 권리를 주장할 수 있는 문제다. ... 창작자는 자신이 만든 창작물을 NFT로써 NFT 마켓에 판매할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 동국대 광고홍보학과 합격 자소서
    저희 팀에는 게임 원화에 재능 있는 팀원들이 많았고, 또래 친구들이 이용할 포토존이었기 때문에 인기 있는 게임 캐릭터를 대치구도로 배치해 그렸습니다. ... 또, 창작 과정 중 단풍잎 색깔들의 아름다운 조화를 관찰하며 인위적으로 만들어 낼 수 없는 자연의 색감에 관심을 갖게 되었습니다. ... 협동화 작업은 혼자 창작 활동을 했을 땐 미처 알지 못했던 협력의 중요성과 의미에 대해 깨달을 수 있었던 값진 경험이었습니다. (998)
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 한류로 본 한국문화의 창의성
    , 음식 , 게임 등이 있음 . ... 쉬운 한국의 전통 게임들이 등장해서 눈길을 끌음 . ... 미국 타임스퀘어에서 공연하고 있는 BTS한류 문화콘텐츠 02 문화콘텐츠 개념 : 문화 (Culture)+ 콘텐츠 (Contents) 의 합성어 문화와 예술 , 학술적 내용의 창작 ,
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 박물관 인턴 자기소개서
    부족한 준비 기간으로 고되고 힘겨운 일정이었지만, 행사에 참여하여 게임을 하거나 물건을 사며 즐거워하는 아이들과 가족을 보니 굉장한 보람차고 뿌듯함이 다가왔습니다. ... (성향 및 가치관 중심)‘나를 이루는 창작의 기쁨’. 무언가를 창조해내는 것은 굉장히 힘든 일입니다. ... 만들어낸 완성품 자체도 큰 기쁨이지만, 저의 창작품에 대한 피드백을 보면 더 기분 좋고 행복해집니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.08.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    출판업계에서는 작가의 순수 창작에서 벗어나 생성형 AI의 도움을 받아 부족한 부분을 보완해 가며 완성도 높은 작품을 출시할 수 있을 것으로 보이며, 게임업계에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 ... 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 ... 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    “지적 재산의 합리적 공유를 위해 창작자가 자기 창작물에 대해 일정 조건을 표기한 약속을 ㅋㄹㅇㅇㅌㅂ ㅋㅁㅈ라고 한다." ”사회학자 그라노베터는 관계에서 ㅇㅎ ㅇㄷ의 중요성을 강조했다 ... 예로들면 어떤 하드웨어 기반에서 게임이 이루어지는가를 기준으로 보면 비디오 게임, 다른 말로 콘솔 게임이라고도 말합니다. 온라인 게임. ... 이와 결합한 소셜네트워크게임SNG의 등장도 여기에 상승작용을 불러일으키고 있는 것이다.~ 소셜게임은 관계를 중시하는 여성 계층의 호응이 높은 게임이라고 할 수 있다.과제 2>?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    체육활동, 예술적 창작, 자발적인 사회봉사 등을 포함한 다양한 활동을 제공하여 청소년들이 다른 의미 있는 경험을 할 수 있도록 유도해야 할 것이다.결론게임중독은 청소년들이 혼자서 극복해야 ... 진단 기준청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구와 게임을 제어할 수 없는 실패한 시도, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고 ... 게임에 몰입하면서 뇌에서 분비되는 도파민은 게임에 대한 욕구를 강화시키고, 게임중독을 유발하는 요인이 될 수 있다.생리적 문제연구에 따르면 게임중독은 뇌의 신경회로와 관련이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 유아언어교육3 유아의 언어발달에 영향을 미치는 요인 읽기와 쓰기에 관심가지기 유아와 놀이가 중심되는 교육과정실행할 수 있는 언어교육활동계획안을 작성하시오0
    이를 위해 시 또는 이야기를 만들고 표현하는 활동, 창작물을 만드는 활동, 상상력을 발휘하는 활동 등이 포함될 수 있다. ... -언어 이해 및 표현 능력 향상: 유아들은 이를 위해 시나 이야기를 만들고 표현하는 활동, 창작물을 만드는 활동 등을 통해 언어적 창의성을 발전시킨다. ... 예를 들어, 단어의 형태론적 특성을 이해하기 위한 활동이나 발음 연습을 위한 게임을 할 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    , 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다. ... 기업들은 메타버스에서의 창작과 협업을 통해 새로운 비즈니스 기회를 모색하고, IP를 활용한 아이템 제작 및 브랜드 홍보 등을 통해 경제적 가치를 창출하고 있다.미디어의 발전은 현대 ... 초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역으로 확장되었다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • ai2024
    생성형 AI는 빅데이터를 대한 자가학습 능력을 바탕으로 새로운 창작물을 생성하는 수많은 혁명을 일으키는 게임체인저가 될 것 이다.특히 콘텐츠 산업과 IT산업을 중심으로 영향을 크게 ... 라는 막연한 생각을 하게 되었다. ai가 그림을 대신 그려주는 지경에 이르며 창작을 하는 인간의 직업까지 위협 받을 수 있다는 두려움이 엄습했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.19
  • 대통령별 문화정책
    환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인하는 창의인재 양성 한국영화산업 의 지속성장을 위한 ... 중점과제문화의 사회적 ․ 경제적 가치 확산으로 미래 문화국가 창조 2009 년 목표 및 추진 과제2010 년 정책 비전 및 추진 과제2011 년 정책 비전 및 추진 과제전자출판의 창작 ... 콘텐츠 육성 연평균 90% 성장이 전망되는 3D 콘텐츠 산업 집중 육성 건강한 저작권 유통환경 구축 저작권 보호 홍보 및 생활 속 저작권 인식 개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 위에 표현하였다. ... 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. ... 3D)이며, 몰입의 경험을 통해 지속적으로 플랫폼을 개선함에 따라 경험은 이용자 끌어드리고, 실제 생활과 메타버스 공간이 구분하기 어려워짐어디서나(Anywhere)이용자, 개발자, 창작자는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:13 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감