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"창작게임" 검색결과 181-200 / 5,280건

  • 직업진로설계 ) Holland의 직업성격이론을 간략히 설명하고, 자신의 직업생활 또는 일상생활에 나타나는 6가지 성격유형에 해당하는 행동을 2가지 이상 사례를 들어 서술하시오
    회사의 기획팀에서 게임 기획과 시나리오를 담당하였다.게임 회사 외에도 독서 논술지도사로서 그룹으로 학생을 가르쳤으며 현재는 글 쓰는 일과 관련된 직업으로 업무에 임하고 있다.게임 ... 각 사례는 본인의 직업 선택과 그에 따른 사례이며 6가지 유형 중에서 두가지가 해당이 된다.1) 사례 1본인은 전공을 문예창작으로 하였다. ... 몰두하려는 경향이 있어서 학교 수업과 같이 일방적인 강의식 수업에 집중하지 못하기도 한다.3) 예술형 성격 유형화가, 조각가, 무용가 등 예술적인 감각이 있고 아이디어를 바탕으로 창작하는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • [학생부][대입][수시][생기부][생활기록부세특] 정보 과목 특기사항 작성법 예문입니다. 정보 교과는 내용이 워낙 방대하여 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 상황별로 예문을 제시했으니 정보 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    게임의 원리는 간단하지만 그런 코드를 직접 작성하고 새로운 것을 창작할 수 있다는 능력에 있어 칭찬해주고 싶은 학생임. ... 스스로 게임개발용 고급기능을 공부하면서 키보드 제어와 마우스 제어에 대해 완벽하게 마스터하고 여러 가지 응용게임을 제작하는 모습이 인상적임. ... 저작권에 대해 알아보면서 스스로 창작자가 되어보는 활동을 통해 저작물을 보호하고 저작자에게 적절한 보상을 하기 위한 저작권 제도의 필요성에 대해 인식했고 이를 실생활에 적용하여 저작권을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 국내 MCN 활동하고 있는 1인 미디어 창작자 분석
    아프리카 tv는 게임, 모바일게임, 토크/겜방, 먹방, 뷰티, 음악, 스포츠, K-pop, 애니, 학습 등등 다양한 분류로 방송을 할 수 있도록 카테고리를 만들어 놓았으며 누구든지 ... 이를 통해 1인 창작자는 다양한 콘텐츠를 사람들에게 보여줄 수 있으며 이를 통하여 새로운 콘텐츠 공급원으로 바뀌는 현상을 보여주었다.2. 1인 미디어 창작자 실태유투브로 시작하여 세계 ... 국내 MCN 활동하고 있는1인 미디어 창작자(아프리카 tv)학과 00000학번 00000000이름 0001.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    넷플릭스가 기존의 영화 제작사들보다 많은 양의 투자금과 나은 조건을 창작자들에게 제시한 것이고, 재능을 가지고 있던 창작자들은 기회의 땅인 넷플릭스로 발걸음을 옮긴 것이기 때문이다. ... 인간이 상상하지 못할 콘텐츠들을 인공지능이 창작해내고 있다. ... 그중에는 마틴 스코세이지의 ‘아이리시 맨’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    유아들에게 미디어 아트와 창작 활동을 제공하여 창의성과 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있다. ... 디지털 드로잉 앱을 활용한 그림 그리기, 음악 만들기 앱을 활용한 음악 창작 등이 이에 해당한다.미래의 유아교사가 가져야 할 핵심 역량과 디지털 역량은 창의성과 유연성을 지녀 유아들은 ... -디지털 학습 게임: 유아를 위한 학습 게임은 놀이를 통해 다양한 개념을 습득할 수 있도록 도와준다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 한국문화콘텐츠론 PPT
    신체와 컴퓨터의 경계면에서 만들어지는 정체성 물리적 세계 - 단일한 존재의 의해 증명되는 정체성 터미널 정체성 - 다양한 디지털 미디어를 활용하는 가운데 자연스럽게 생성 ( 디지털 게임 ... 참여하면 정보도 재미가 된다 적극적인 이야기꾼들 Q A 적극적인 이야기꾼들 , 팬들이 움직인다 형성기 원형 텍스트의 일부를 선택 , 객체화 하는 캡쳐의 단계 , 사용자가 단순히 게임의 ... Tolkien 의 작품에 매료 되어 그를 추종하는 사람들 세컨드라이프 (Second life) 가상현실게임 플랫폼 프로그램 내에 머시니마를 찍을 수 있는 카메라 내장 , 다양한 로케이션
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.
    게임 분야에서는 게임 속의 가상의 공간을 인공지능이 기획자의 지시에 맞추어 디자인하는 방식으로 활용되고 있다. ... 인공지능은 창작의 도구로서 문화예술 내용을 창작하는 데 직접적인 활용도구가 될 것이고 문화예술이 사회의 변화를 반영하고 있다는 것에서 인공지능으로 인하여 사회적 변화는 내용의 변화로 ... , 미술 등 다양한 문화예술 분야에서 인공지능을 이용한 창작 실험과 서비스가 활발히 이루어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 놀이, 게임, 스포츠의 특성
    게임의 특성을 쓰시오.놀이에서 파생되어 경쟁을 한다는 점에서 가장 큰 차이를 보인다. ... 발생할 수 있기 때문에 어디서나 할 수 있는 자유성이 가장 큰 특성이라고 생각한다.미미크리의 교육적 의미에서 해석했을 때, 소꿉장난이나 학교놀이가 자유롭게 다른 무언가를 연기하고 창작하는 ... 놀이의 특성을 쓰시오.게임이나 스포츠의 바탕이 되는 자유로운 활동으로, 허구성과 비생산성이 특징이다.예를 들어, 어린이들이 놀이를 하는 것은 어떤 목적이나 의미가 있는 것이 아니라
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 왕좌의게임1편 독후감
    왜냐면 왕좌의 게임은 판타지물이 아니라 창작 역사물이기 때문이다. 창작 역사물에 과거 사료처럼 좋은 것이 빠질 수가 없을 것이다. ... 저자가 책의 제목을 ‘왕좌의게임’이라고 한 이유를 소설의 내용을 참고로 하여 써보세요!왕좌의 게임. 마치 캐러비안의 해적과도 같은 번역이다. ... 편년체로 본기, 세가, 지, 열전의 형식으로 서술하는데 이 역시도 왕좌의 게임에 녹아있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 인지재활 레크리에이션의 목적에 부합한 게임 1가지
    인지재활 레크리에이션주제: 인지재활 레크리에이션의 목적에 부합한 게임 1가지- 게임창작: 신체 허약하고 인지력이 떨어진 어르신들이 무난히 할 수 있는 게임 1가지를 진행방법과 함께 ... 하지만 본 게임은 중재자가 없어도 충분히 가능한 게임이며, 서로의 그림과 원본 카드 그림을 비교하며 참여자들은 명시적으로 자신의 집중력과 기억력을 증진시킬 수 있다. ... 다소 간단한 게임이지만, 노인들의 경우 두 단계 이상 심화된 게임에 대해서도 어려움을 겪는다.예를 들어, 같은 그림카드를 찾기까지는 가능하지만, 같은 그림 카드를 찾아서 그 카드의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 취미와예술 2023학년도 2학기 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    이런 강좌를 통해 참여자들은 집에서도 예술의 세계를 체험할 수 있었으며, 자신만의 작품을 창작하는 기회를 얻었다. ... 지역의 음악 페스티벌이나 미술 강좌에 참여하면서 동호인들과 교류하는 것은 새로운 영감과 창작 활동의 동기부여를 받게 해준다. ... 비디오 게임의 매력은 단순히 게임 내의 스토리나 캐릭터에만 그치지 않았다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 요약정리
    메이커 교육창의적 사고 역량 / 문제 해결 능력메이커 교육에서는, 아두이노나 라즈베리 파이와 같이 오픈소스 코딩을 이용하여 창작물을 만들어내기도 한다. ... (스크래치에서 예시로 든 튜토리얼 게임과는 다른 게임을 제작하도록 돕기)4. ... 적용SW교육 시간, 스크래치를 이용하여 게임 제작. 반 친구들과 게임을 공유하고, 서로 의견을 내어 수정을 도와주기.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 청소년복지론_청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.
    디지털 세계에서의 소속감 부족이나 사회적 고립으로 인해 청소년은 인터넷이나 게임에 의존하게 되면서 게임중독에 빠질 수 있다. ... 회화, 음악, 연극, 댄스 등 다양한 예술 분야에서의 창작활동은 정서적인 능력을 높이고 창의성 계발에 도움이 되며, 중독에서 벗어나는 데 도움이 될 수 있다. ... 약물 유통에 대한 감시 체계를 강화하고, 불법 약물 유통에 대한 엄정한 조치를 취하는 것이 중요하다.조금 더 창의적인 방법을 고민해 본다면, 청소년들에게 예술과 창작을 통한 활동을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 유아의 음악능력 발달에 대한 내용입니다. 주어진 내용에 맞추어 과제를 기술하시오.
    교사는 유아에게 다양한 놀이와 게임을 제시하고 잠재능력을 끌어내어 음악을 창작할 수 있는 분위기를 만들어 주어야한다. ... 대 근육이 발달하여 위로 뛰기를 시도하고 간단한 게임이나 노래에 맞춰 춤을 춘다. 5~6세가 되면 박자에 맞춰 손뼉을 치거나 두드릴 수 있다. ... 그리고, 스스로 악기를 만들어 보는 경험을 제공하는 것도 좋은 것이다.음악창작 능력 발달: 음악 창작 활동을 위해서 종이를 찢고 구겨보고 접고 펴보는 등을 통해 소리를 창작하고 노래의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2022.09.25
  • TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    뿐만 아니라 일본어게임을 자신이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. ... 시간을 게임하면서 보냈다고 한다. ... 아프리카TV에서는 이러한 창작자들을 BJ라고 부른다.수많은 크리에이터들 중 연예인보다 인기가 많고 영향력이 센 크리에이터들이 나타나게 되고, 이 크리에이터들은 많은 시청자들을 자신들의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 창작론 7장 1번 문제풀이 - 박은지 죽은 나무들 분석
    『시창작론』 7장 ? ... 「죽은 나무들」(『여름 상설 공연』, 박은지, 민음사, 2021)러시안룰렛이 얼마나 무서운 게임인지 아니? ... 잘 모르겠어요총을 만져 본 적도, 총소리를 들어 본 적도 없거든요아니 총 이야기가 아니야, 넌 이렇게 이해가 한 박자 늦다러시안룰렛 말이야, 얼마나 끔찍한 게임인지 아니?
    리포트 | 2페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.02.06
  • [인간과과학][기술과인간] 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    지금에야 게임을 하면서 네트워크로 접속된 상대 유저와 겨루거나 같이 협동하여 게임 속 임무 등을 수행하지만 인터넷 시대 이전에는 게임 개발자가 만들어 놓은 게임 속 가상의 적과 싸우는 ... 그리고 이를 스스로 학습하여 인간에게 감동을 줄 창작물을 만들어 낼 수 있는 것이다. ... 식으로 게임이 이루어졌다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.05.08
  • 마케팅 전략 수립 보고서
    및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페4. ... 관광지나 휴양지에 위치해 해당 지역 특산물 및 전통을 반영- 도심 및 도시 카페로 도심의 특정 지역이나 도시에서 운영되는 카페, 도시의 특별한 분위기 강조4) 활동 중심의 테마- 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    이 직업을 가지고 이현은 게임 내에서의 모험을 펼치게 된다.남희성의 이 소설은 기타 매체로도 재창작 되었다. ... 이현은 게임을 통해서 돈을 벌어보려고 가상현실 게임인 로열로드를 시작하게 되며 게임 내에서 친해진 NPC의 소개로 직업을 얻게 되는데 그 직업이 달빛조각사이다. ... 이 뿐만이 아니라 ‘달빛조각사’는 모바일 게임으로 제작된 바 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    예를 들어, B는 게임을 좋아하니 여가 시간의 몇 퍼센트는 게임 창작에 관하여 찾아보는 것이 바람직할 것 같다. 물론 이것은 B가 게임 창작에 관심이 있다는 전제 하이다. ... 게임 창작에 대해 찾아보고, 이러한 지식을 바탕으로 게임을 하면 분명 게임을 하면서도 여러가지 더 배울 수 있을 것이고 후에 진로에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. ... B는 컴퓨터 게임을 좋아한다. 게다가 요즘엔 스마트 폰의 성능도 뛰어나서 컴퓨터 게임과 모바일 게임을 번가라가면서 즐긴다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감