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"창작게임" 검색결과 141-160 / 5,280건

  • 저작물 보호에서 보호대상의 한계 검토
    이러한 합체의 원칙은 게임콘텐츠와 같은 기능저작물의 보호범위 해석에 있어 특히 중요한데, 게임규칙과 같은 아이디어를 표현하는 방법이 극히 제한되어 있을 때 합체의 원칙이 적용되는지 ... 게임규칙집과 같이 아이디어의 표현 방법이 극히 제한되어 있는 경우 이러한 표현에 저작권을 인정하면 제3자는 더 이상 아이디어를 표현할 방법이 없어서 사실상 아이디어에 독점권을 부여하는 ... 언뜻 보기에는 두 접근방법의 구별의 실익이 없어 보이나, 특히, 게임콘텐츠와 같이 여러 구성요소가 유기적으로 결합하여 편집저작물성까지를 고려하여야 하는 경우에는 유사요소를 먼저 확정하는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    미디어 이용방식의 변화 거침없는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 ... 소통 현대인의 감정 배출구5. 1 인 미디어 개념 미디어 환경과 이용방식의 변화를 이해 개인의 취미  오픈 플랫폼으로의 전환 크리에이터 , 브로드캐스팅 , 자키 , 유튜버 등 창작자들이 ... OTT, 눈 , 팟캐스트 등을 통해 공유하는 것 개인이 주체가 되어 대중에게 전파 누구나 크리에이터가 되면서 민주화 됨 상호작용의 플랫폼에 업로딩 소통중심의 새로운 커뮤니케이션 창작자로써
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    물감, 붓 등으로 그림작품을 창작한다.? 다양한 재료로 조각작품을 창작한다.34. 미술치료사? 내담자의 심리, 정서적 문제를 진단한다.? 미술활동을 통해서 심리문제를 분석한다.? ... 계층별 선호하는 게임을 연구, 조사한다.? 게임 제작을 위한 아이디어를 구상한다.? 게임의 장르, 스토리 등을 설정한다.? 분야별 전문적인 게임을 제작한다.8. 게임딜러? ... 수집된 소재의 정보를 창작에 반영한다.? 줄거리, 등장인물을 결정하고 배경, 전개, 심리묘사 등을 구상하여 작품을 쓴다.63. 손해사정사?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 한국방송통신대학교 세계의정치와경제 선택형 중간과제물(만점 받은 과제물)
    실제로 K-pop의 성공은 스웨덴의 작곡, 미국의 Pop 문화, 일본의 아이돌 문화 등이 한국 특유의 감성, 예술성과 섞인 결과이고, 오징어 게임은 미국, 일본 등지에서 창작되곤 했어도 ... ‘상업성이 있는 창작물들’만 생산되게 된다. ... 주관적 측면을 강조한 것으로, 이 의미에 따르면 문화는 인간 개인의 조화로운 성장, 그리고 개인이 획득한 지식의 종합과 실현한 창작물로서 대표된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    게임 뿐만 아니라 만화나 노래, 소설 같은 창의적인 작품을 만들어내는 예체능 부분에서도 많은 창작자들에게 영감을 주기도 한다.미야모토 시게루는 게임 내의 장점만 있는 것이 아니다. ... 그의 신념과 정의는 창작을 업으로 삼는 많은 사람들의 본보기가 되어주고 있고 그의 엄청난 작품들이 얼마나 획기적인 발상과 창의성을 가지고 있는지 증명해주고 있고 사람들에게 어떻게 해야 ... 그동안 오락실에서만 할 수 있었던 게임은 닌텐도에서 만든 “휴대용 게임기”, “가정용 게임기” 로 인해 누구나 집에서도 할 수 있는 대중성 있는 게임이 되었고, 가족과 함께하는 즐거움을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 진에어 기내승무원 지상요원채용 기출문제 입사시험경향 채용시험문제 학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 면접문제 기초어학능력 영어 중국어 일본어 기출문제
    한국무용은 크게 궁중무용·민속무용·가면무용·의식무용·창작무용 등으로 나눌 수 있다. ... 문제는 세세한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기, 자동차, 핵폭탄을 만드는 나라로 인식하기도 한다.외국 택배회사 배송지에
    자기소개서 | 261페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.28
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이 용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 ‘로블록스 스튜디오 (Roblox Studio)’라는 창작 도구를 제공하고 있다. ... 도구 도입’, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 ‘거래 시스템 구축’을 통해 플랫폼 비즈니스로 발전하고 있다. ... 필드 디스플레이 시스템'까지 총동원한 결과물이다.이 외에도 이프랜드, 디센트럴랜드, 어스2, 게더타운 등의 메타버스 플랫폼’, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 ‘창작
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 문화예술지원의 필요성에 대하여 학습하였습니다. 그러나, 무조건적으로 지원을 해야 한다는 것은 아닙니다. 보몰(William J. Baumol)과 보웬(William D. Bowen)은 "과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다." 고 주장하였습니다.
    음악, 게임, 영화, 만화 등 거의 모든 분야에서 특정 소수가 거의 모든 이윤을 창출한다. ... 잔인할 정도로 성과에 솔직한 분야인 예술은 8할 이상의 창작자를 보듬어 줄 여력이 없다. ... Bowen)은 "과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다." 고 주장하였습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 세계관의 정의 및 활용 사례
    세계관 World View, Weltanschauung형이상학적 관점에서의 세계에 관한 통일적 파악# 창작물 속 세계관의 의미= 픽션의 세계 설정, 콘텐츠의 배경을 바탕으로 만든 가상의 ... 세계관 설정, 활용 사례세계관의 콘셉트 자체는 매우 오래전부터 있었습니다.1963년 제작된 SF 드라마 닥터 후도 세계관을 설정, 활용하여 과몰입을 유도하여 게임, 소설, 만화 등
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 유튜브와 SNS에서 저작권 퀴즈 모음 (3주차~14주차)
    타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓는 행위는 전송권 침해이다.타인의 게임을 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해 행위이다.유튜브의 경우 ... 콘텐츠는 창작자원칙에 따라 이를 창작한 유튜버가 원칙적으로 저작권을 보유한다.유튜브 에이전시는 유튜브 채널과 제휴한 제3자의 서비스 제공업체로서 유튜버 대신 저작권을 관리하고, 광고 ... 저작권은 보호기간이 만료되면 누구나 자유로이 이용할 수 있다.연애 편지를 써서 연인에게 보내면 편지에 대한 저작권은 수신인이 가진다.4주차다음 중 유튜브 콘텐츠와 같은 영상물에 창작성이
    시험자료 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.27
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각
    기술의 발전은 창작자에게 도전의식을 불어일으키고, 독자가 느낄 수 있는 감각을 극대화하는 새로운 창작 장르가 개발될 것이다. ... 새로운 기술로 몰입감 넘치는 3D 영상, 게임, 교육 콘텐츠 등을 제작하고 소비할 수 있다. ... 이를테면 비전프로는 헤드셋에 3D카메라를 장착하여 외부 공간을 사진으로 기록하고 비디오를 찍을 수 있으며, 애플 TV+나 아케이드 게임 등과 연동되어 개인용 영화관 환경과 닮은 환경을
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.03
  • 콘텐츠산업 ) 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.
    콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등의 활동을 말하고 플랫폼은 이런 콘텐츠의 유통경로이다. ... 자유로운 창작과 편집을 통한 콘텐츠의 생산을 막지 아니하고, 동시에 원 창작자의 수익을 해치지 않는 것을 말한다. ... 그러나 창작하는 것에 있어 기존 콘텐츠를 조합하고 편집하여 새로운 것을 창작한다는 것에서 상당수의 저작권 위반 행위가 발생된다는 것은 부정적인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 지식재산개론 정리
    (작곡,작사,편곡)자+트와멤+연주자+음반제작자 등4.모바일게임의 규칙이나 시나리오 등을 모방해 유사한 게임 출시하면 저작권 침해? ... 창작성-> 특허, 디자인권 (새로운거)-인간의 사상 또는 감정의 표현물-상대적 창작성---------------------------------2차 저작물 ? ... 창작한자, 원칙적으로 자연인예외) 업무상 저작물 => 법인, 단체·저작권저작자가 그 자신이 창작한 저작물에 대해 갖는 권리·저작권법의 목적-저작자의 권리와 이에 인접한 권리를 보호-저작물의
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.05
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    그래서 작가들이 도전적이고, 실험적으로 작품들을 창작하기가 어려워졌다고 생각하며 이로 인해 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기 어려워지게 된 것 같다. ... 이러한 애니메이션이 실패한 이유는 다양한 애니메이션의 창작이 아니라 유아 및 어린이를 위한 애니메이션의 상업적인 성공과 교육용 멀티미디어 콘텐츠로 많은 투자와 관심이 쏠려 있기 때문이라고 ... 나 또한 원래 게임을 잘 하지 않는 편인데 이 게임은 출시일부터 지금까지도 꾸준히 하고 있는 게임이라 이 게임을 콘텐츠의 성공 사례로 뽑은 이유이기도 하다.이러한 쿠키런:킹덤이 성공한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • [PPT] 한눈에 들어오는 깔끔한 대학 / 취업 용 포트폴리오 양식 (프로젝트 관련)
    전국 대회경험 팀 활동에서의 내 역할8 개의 대학생활 버킷리스트 08 동아리 활동하기 전국대회 수상하기 성적 장학금 받기 앱 개발로 돈 벌기 전공자격증 취득 전국 배낭여행하기 인디게임 ... 이수교과과정 로드 맵 전기회로 및 실험 전자회로 및 실험 자동화 회로 실 무 전력전자회로 실 험 제도 및 CAD 3 차원 CAD 디지털 논리회 로 컴퓨터 프로그래밍 E - CAD 창작과제
    ppt테마 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.16
  • [레포트] 일상 속 저작권 침해에 관한 사례, 문제점, 해결방안
    일상 속 저작권 침해 사례1) 정식 음원이나 유료 게임을 무료로 배포한다.2) 상영 중인 영화를 인터넷에 업로드 한다.3) 다른 사람이 찍은 사진을 상업적인 용도로 이용한다.4) 기사를 ... 저작권 침해의 문제점1) 저작자의 창작 욕구를 저해시킨다.(1) 공들여 만든 창작물을 누군가 자신의 것인 양 사용한다면 창작욕구가 떨어질 것이다.(2) 저작자가 얻을 수 있는 이익이 ... 줄어들어 창작 욕구가 저해된다.2) 문화 산업의 발전을 막는다.4.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3) 디지생산과 소비가 가능하고, 가치를 저장·교환하기 ... 이런 능동적 사용자들은 메타버스에서 나름에 세계관을 형성하여 콘텐츠를 생산하며 공유하고 즐긴다.2) 창작자(Creator)메타버스에서는 누구나(AI조차도) 콘텐츠 창작자가 될 수 있다 ... 메타버스 적용 사례1) 세컨드라이프2) 싸이월드3) 포트나이트4) 포켓몬GO 게임Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. ... 결국에는 인공지능도 작가를 위한 창작 도구가 될 것이라 하였다. ... 창작이라는 특정 의도를 바탕으로 예술 작품을 구상하고 생산하는 행위를 뜻한다는 것에서 인간의 구상을 바탕으로 한 생산 행위로서 바람풍의 집필은 소설 창작 행위라고 보기는 힘들다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    넥슨은 게임마다 개성 있고 인기 많은 캐릭터를 만들어내고 이 캐릭터를 이용한 창작 활동을 독려한다. ... 즉 소비자들의 창작 문화가 넥슨이라는 기업의 희소성을 창출한다.3) Immobility결론부터 말하자면 넥슨 게임을 모방하는 것은 굉장히 어렵다. ... 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) ... 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임다음의 기술이나 서비스의 등장버영상- 유명 가수의 노래를 자기만의 방식으로 ... 1) 1인 크리에이터 콘텐츠 기획2) 1인 크리에이터들의 수익 창출3) 1인 크리에이터와 광고주를 연결4) 개인 창작자와 공동 작업5) 매스 미디어 콘텐츠를 플랫폼에 유통1인 미디어의
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.22
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AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:17 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감