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"창작게임" 검색결과 61-80 / 5,280건

  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    , 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 진흥기금‘10년 예산안434억 5,000만 ... 영상, 게임, 애니메이션 등에서의 음악을 말하는 것이다. ... 전통음악 창작자와 실연자들은 디지털 패러다임을 이해하고 자신이 창작하고 표현하는 디지털 매체에 적응하고 이용할 필요가 있다. 변화된 매체를 다룰 수 없다면 도태되기 쉽다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • NFT 레볼루션
    일반적으로 게임 내에서 판매하는 아이템은 그 소유권이 게임 회사에 있다. 하지만 블록체인 기술은 게임 아이템 경제의 운영 방식을 바꾸고 있다. ... 프리투게임게임아이템에 눈을 돌려 직접 팔거나 마켁플레이스에서 게임 화폐로 아이템을 거래할 때 일정한 커미션을 받는 수익 창출 모델을 도입하였다. ... 이런 로열티제도는 창작자에게 큰 인센티브를 제공하는 새로운 개념의 보상시스템이다. NFT는 창작자와 수요자에게 좀 더 특별한 관계를 맺도록 돕는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작 ... 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어 경험을 통한 게임의 ... 교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 동기 활성화의 타당도 조사 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 임베디드 트리 축소를 이용한 병렬 메쉬
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • <장화홍련전>과 <전우치전>을 통해 바라본 고전문학 문화 콘텐츠화
    또 영웅 소설을 게임화할 경우에도 게임이 지닌 특성을 파악할 필요가 있다. ... 먼저, 고전문학에 등장하는 소재들을 현대적 관점에서 재해석하거나 새롭게 재창작하는 과정이 필요하다. ... 이 영화는 원작 을 그대로 반영하지 않았으며, 오히려 내용적인 측면에서는 원작과 전혀 다른 재창작에 가깝다고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.24
  • [CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvN) 합격 자기소개서] CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn) , CJ ENM 콘텐츠마케팅(tvn), 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    역량/강점/경험과 연결하여 구체적으로 작성해주세요. (1,000자 이내)최근 가장 흥미롭게 소비한 콘텐츠는 SBS의 '그 해 우리는'입니다.해당 드라마 방영 전 '지옥', '오징어게임'과 ... 리뷰, 숏폼 등 '유튜브 2차 창작물'입니다. ... 하지만, 다양한 콘텐츠를 제작하며 창작자로서의 역량은 다소 부족함을 깨달았습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 오징어 게임' 성공요인
    ‘오징어 게임’에 대한 2차 창작물이 등장하고 있으며, 다양한 굿즈가 판매되고 있고, 오징어 게임에서 보여준 여러 가지 게임에 참여하고자 하는 사람들이 나타나고 있다. ... ‘오징어 게임’의 열풍이 미디어 시장에 미친 영향을 다음 세 가지로 정리해 보았다.첫째, 2차 창작물이 다수 생겨났다. ... 물론 데스게임창작물은 여러 차례 제시되었지만, 한국 드라마에서 데스게임을 소재로 사용한 것은 새로운 시도이다. 시청각적 요소 또한 주목해 볼 만하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 조선대/유튜브와SNS에서저작권/퀴즈(A+)
    1) 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물로, 창작성이 있어야 한다.2) 동물이 창작창작물은 저작권법상 저작물로 보호받지 못한다.3) 저작권법에서 창작성이란 완전한 의미의 ... 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.4) 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓는 행위는 전송권 침해이다.7-1. ... 음악, 영화, TV프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, 유튜브에서
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.27
  • 게임물관리위원회 청년인턴 자기소개서, 자소서
    때로는 경찰과 협약을 맺어 불법 게임물 단속을 지원하기도 합니다.게다가 회사에서 심혈을 기울여 만든 창작물을 불법으로 유통하거나 불법게임조작프로그램을 이용하여 의도적으로 게임에서 지게 ... 대표적으로 창작물에 대한 불법복제, 유통은 하지 말아야 할 것입니다. ... 게임물 사후관리에 대한 업무를 보조하며 어떻게 게임물이 사후관리가 되는지, 불법 게임물 유통을 어떻게 규제하는지 알아갈 것입니다.또한 불법게임물에 대한 신고와 게임물 등급분류에 관한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.15
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    여기서 의미하는 후원이란 사회적인 소수자들에게 돈이나 물품을 지원하는 후원이 아닌, 창작자들이 창작활동을 지속할 수 있도록 잠재적인 소비자들이 매달 일정한 금액을 지불하여 창작자가 ... 창작물을 지속적으로 공급할 수 있도록 하는 시스템을 의미한다. ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향I.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    좋은 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 ... (PS3, 모바일) 게임포프트 제작(2007년), DVD가 판매• 뮤지컬 – 오프 브로드웨이(2009년)- 신화 -> 판타지 소설 창작, 영화화, 테마파크=> osmu를 보여준 전형적인 ... 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다.
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    예를 들어, 초기 AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. ... AI가 생성하는 콘텐츠가 인간의 창작물을 모방하거나 대체하는 경우, 저작권과 창작자의 권리에 대한 문제가 제기될 수 있습니다. ... 이러한 AI 기술은 기술과 인간 창의성의 결합을 가능하게 하여, 전통적인 창작 방식을 변화시키고 있습니다.예술 분야에서는 AI가 그림, 조각, 디지털 아트와 같은 작품을 창작하는 데
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    포트나이트 창작 툴인 포트나이트 크리에이티브는 배틀로얄을 기반으로 한 것으로 새로운 게임창작하는 게임모드임3. ... 다양한 여가활동이 생산 됨 최근 코로나 19 로 인하여 오프라인 공연이 온라인 공연을 통해 재연됨 가수들은 3D 입체 영상 기술을 이용해 증강현실을 만들어 실감형 콘서트를 개최함 게임 ... 확장됨 디바이스를 통해 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    텍스트 생성 분야에서는 자동 기사 작성, 소설 창작, 대화형 에이전트 개발 등이 포함된다. 이미지 생성 분야에서는 예술 작품 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. ... 이는 게임 개발 시간을 단축시키고, 게임의 다양성과 재미를 높이는 데 기여한다. 셋째, 마케팅과 광고 분야이다. ... 생성형 인공지능은 반복적인 창작 작업을 자동화함으로써 시간과 비용을 절감할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련 지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    예를 들어, 학교에서는 웹툰 창작이나 게임 개발 등의 창작 활동을 지원하고, 지역 사회에서는 대중문화 콘텐츠 관련 행사나 동아리 활동 등을 제공할 수 있다. ... 그러나, 게임을 하다보면 일부 청소년들은 게임에 중독되어 건강에 해를 입게 된다는 문제가 있다. ... 또한, 게임 내부에서 존재하는 성적인 언어, 폭력적인 시각적 표현 등도 청소년들의 발달과 건강에 영향을 미칠 수 있다. 하지만, 게임 자체가 나쁜 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • [KMOOC] 유튜브와 SNS에서 저작권 중간, 기말고사 족보
    음악, 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 수 있도록 신고를 할 수 있도록 하고, ... 한다. ③ 우리나라 사람이 창작한 저작물은 미국, 유럽, 일본에서는 보호받을 수 있으나, 중국에서는 보호받을 수 없다. ④ 저작권법에서 창작성이란 저작물에 그 저작자 나름대로의 정신적 ... 3① 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물로, 원숭이가 그린 그림은 저작물로 보호받을 수 없다. ② 저작물은 저작물이 완성됨과 동시에 저작권이 발생하는데, 이를 무방식주의라고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.03
  • 영아반의 3월 초기 적응을 도울 수 있도록 가정과 연계한 창의적인 적응놀이 프로그램을 1가지 작성해보시오.
    예를 들어 그림 그리기나 색칠 놀이를 통해 자아개념 형성을 돕거나 장난감 블록 등 장난감을 활용한 창작 활동을 하며 창의성을 높인다.이러한 활동을 조합하여 창의적인 적응 게임 프로그램을 ... 창작 활동 등이 있다. ... 이는 아이들이 창작 활동이나 예술 활동을 통해 자신의 능력을 인식하고 창의적인 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있기 때문입니다.프로그램의 효과를 평가하기 위해 다양한 방법을 사용할
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.31
  • [2023 IT와경영정보시스템] 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이것은 각종 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 문화산업 전반에 발생할 수 있는 문제라는 점에서 기회와 위험이 공존한다고 할 수 있다.Ⅱ. 본 론1. ... 이러한 생성 AI로 인해 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는 모든 산업이 ... 또한, 생성형 AI는 창작 과정을 자동화하고 효율화하여 창작자들에게 창의적인 아이디어나 디자인을 제공할 수도 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    게임에는 전체 큰 서사를 가지고 있어야 하면서도, 내부에서 사용자들이 즐길만한 디양한 미션들이나 미니게임이 필요하다. ... 서론: 연구배경 및 목적대중매체에 이어 각종 플랫폼이 발달하고, 창작자들이 대중에게 자신의 창작물을 선보일 기회가 늘어남에 따라 더욱 다양한 색을 가진 창작물들이 나타나기 시작했다. ... 여기서 비슷한 문제는 창작물 자체의 질적인 면을 들 수 있다. 특히 기대 이하로 새로운 창작물의 질이 낮다면 그 자체로서의 가치가 없는 것이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 서강대학교 일반대학원 국어국문학과 연구계획서
    임진택 창작판소리 의 예술적 특징? ... 국어국문학 연구 분야 중에서 김명순의 문학적 글쓰기의 의미 연구, 국어의 음운 변화 ‘syV>…>sV’에 대한 재고찰 관련 연구, 「가부장제와 여성의 섹슈얼리티 : 오정희의 「저녁의 게임 ... 임진택 창작판소리 의 예술적 특징? 연구, 〈조사의 작용역과 조사 중첩〉 연구, ?자유시라는 기호-기원의 은폐 혹은 상징화?
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.18
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    같이 한번 성공했던 원작과 연결되는 이야기를 매체의 변화 없이 잇달아 발표하는 것입니다.트랜스 미디어는 예컨대 영화 속에서 해결되지 않은 사건, 사건의 단서, 틈, 의문점 등을 게임 ... 이때 개발되는 것들은 서로 연관성을 가지고 있어서 제작된 모든 것들을 다 봐야 하나의 세계관을 이해할 수 있게 만들어집니다.영화에서 조연으로 나왔던 캐릭터를 게임에서는 주연으로 등장시켜 ... “시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 · 부정적 영향을 모두 미친다.”시리즈물과 트랜스 미디어는 기본 출발점은 창작자와 기업을 위한 도구입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:31 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감