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"창작게임" 검색결과 341-360 / 5,280건

  • [대입 자기소개서] 성균관대 소프트웨어학과 최종 합격 자기소개서 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다. 소프트웨어학과나 컴퓨터공학과에 지원하려는 분들께 큰 도움이 될 것입니다.
    특히, 똥 피하기 게임을 직접 만들어서 초등학생 친구들이 간단한 게임을 만들도록 하였습니다. 또한, 게임으로 프로그래밍을 시작한 위인들을 롤모델로 삼도록 유도했습니다. ... 창작 과정에서는 아두이노를 이용해 사람들의 불편을 해소해 주는 소프트웨어를 만들고자 했습니다. ... 단, 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(1,500자 이내)동아리에서는 창작 과정과 문제 해결 과정을 진행했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 광고와 카피 -패러디 광고 사례 분석(A+ 레포트 입니다)
    최근 이러한 패러디가 표절과 창작 사이에서 많은 논란이 발생하고 있습니다. ... 이로인해 소비자들로 하여금 오징어버거의 수요가 증가하였을 뿐만 아니라 기존의 오징어 게임을 모르는 사람들에게도 이번 이벤트를 통하여 오징어게임을 홍보하는 서로 윈윈 할 수 있는 계기가 ... 오징어게임에서 456명의 참가자가 최종우승을 가지고 경쟁하는 것을 패러디하여 매장을 방문하여 오징어버거를 구매하는 사람들 456명에게 경품당첨 혜택이 있는 오징어 버거게임 참가 스크래치
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2024.02.29
  • 인지적놀이중 하나를 골라 설명하고, 동화를 활용한 사회극 놀이활동을 찾아 설명하시오.
    감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기로 나누어 제시하였다. 0~2세(감각운동기)에는 연습놀이, 2~7세(전조작기)에는 상징놀이, 7~11세(구체적 조작기)에는 규칙 있는 게임의 ... 탐색한다.구성놀이피아제의 전조작기 단계에 속하는 상징적 놀이의 특성에 해당한다.- 물체를 구성하거나 창조하는 놀이에 관심을 가진다.- 모방과 상상이 극대화되며 다양한 역할놀이를 즐긴다.극놀이규칙있는 게임피아제의 ... 대집단으로모여 창작동화의 제목을 알려주고 동화를 들은 후 유아들과 동화 속 이야기를회상하고 느낀 점에 대해 이야기를 나누었다.2단계(사회극놀이 준비)- 구성하기‘구성하기’는 소집단으로
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 삼성전자 SW(소프트웨어) 첨삭자소서
    목표는 거창하게 세웠지만 막상 개발을 시작하려니 당시만 해도 한없이 부족했던 역량이었기에 스터디를 구성하여 JAVA언어와 객체지향에 대해 공부를 진행하였고 학교에서 진행하는 앱 창작터 ... 게임 개발에 대한 사전지식이 전혀 없었기 때문에 우선 게임 개발에 대해 조사를 하던 도중 수많은 게임엔진들을 접하게 되었고, 몇 가지 엔진을 사용해서 간단한 게임을 만들어보면서 문득 ... [게임 라이브러리 개발의 도전!]
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • [방통대 영어영문학과] 영작문2 A+ 기말과제물
    spend time reading books, watching TV and playing computer games on weekends.나는 주말에 책을 읽거나 TV를 보거나 컴퓨터 게임을 ... (선택한 부분의 교재 페이지 또는 해당 방송강의 시간 표시 필수)(2) 위의 내용을 바탕으로 새로운 문장 두 개를 “창작”하여 작문하고 해설하시오.II. ... 없다.While I was cooking, the phone rang.When I was cooking, the phone rang.I - (2) 위의 내용을 바탕으로 새로운 문장 두 개를 “창작
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 메타버스
    이는 디지털에서 공간 이용자가 토지개발이나 주택 건설 그리고 예술창작과 같이 생산자의 개념으로 물질을 만든다. ... 과거에는 게임이라고 하는 것이 단순히 재미를 위한 것이었지만 지금은 게임을 통해서 사람들은 자신의 욕구를 충족하는 경우가 많아지고 있다. ... 실제로 체험하지 못하는 다양한 경험을 게임을 통해서 하는데 특히나 자신과 아바타를 동기화하게 되면서 자신이 체험하는 것이라고 생각하면서 게임에 더욱 집중하게 되는 것이다.둘째, 교육의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    만들기 놀이는 자유로운 창작 활동을 통해 가족 구성원들 간의 협력과 상호작용을 증진시킨다. ... 보드 및 카드 게임보드 및 카드 게임은 가족들이 함께하는 데에 매우 중요하다. 이러한 게임은 협력과 경쟁을 통해 가족 구성원들의 상호작용과 팀워크를 강화하는 데에 도움을 준다. ... 카드 게임은 보다 간단한 룰과 짧은 게임 시간을 가지고 있어서 언제든지 즐길 수 있으며, 간단한 장소에서도 즐길 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 메타버스의 이해와 전망
    현재 약 800만 명이 넘는 유저들이 게임 창작자로 활동하고 있다. ... 나만의 주택건축부터 가게를 만들어 운영 시뮬레이션 게임, 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신만의 게임 제작이 가능하다. ... 또한 현재 사용자 데이터는 2021년 1분기 4천만 명이다.3) 포트나이트포트나이트는 여러 유형의 게임 플레이어들이 다양한 게임을 즐길 수 있는 게임 플랫폼으로 평화 지대가 존재한다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 고려대학교 의료원 안산병원 합격 자소서
    코로나19가 유행한 후 만들어진 학교의 방역시스템에 대하여 학생들에게 소개하는 학습게임 프로젝트를 진행했습니다. ... 보호자, 의료진 및 선배 동료 등)들이 있는 환경 속에서 어떻게 팀워크 및 협력을 이루어낼 것인지 과거 사례 위주로 기술하여 주시기 바랍니다학과 동기들과 함께 교내대회인 ‘컴퓨팅사고 창작대회
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.10
  • 문학의 콘텐츠화와 우리 문화의 지향점
    재미와 오락을 추구하는 엔터테인먼트 분야는 드라마, 영화, 게임, 뮤직비디오, 테마파크 등의 매체를 선택하며, 지식과 정보를 추구하는 인포메이션 분야에서는 테마파크, 뉴스와 같은 인터넷 ... 이렇듯 콘텐츠 창작에 있어 문학은 인간의 감성적인 공감과 계기를 줄 수 있는 중요한 분야이기에 중요한 요소로 활용된다. ... 문자로 된 시를 감상하는 독자가 멀티미디어라는 매체를 통해 제2의 창작을 하고, 또 그것이 인터넷이나 각종 통신 매체를 통해 전파되어 네티즌이나 유저, 소비자들이 감상하는, 또 다른
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.24
  • 경영과정보
    이렇게 어드벤처 게임을 연상시키는 인터페이스를 통해 이용자는 단순히 다큐멘터리를 시청하는 것을 넘어 실제 상황을 체험하는 듯한 경험을 얻게 되는 것이다.프랑스의 저널리스트 다비드 뒤프렌느 ... 본론웹 다큐멘터리는 가장 발전된 형태의 미디어 컨버전스 중 하나로, 현실의 한 부분을 사실적으로 탐구하는 다큐멘터리 장르임과 동시에, 다큐멘터리 창작자와 수용자가 지속적으로 소통하는 ... 따라서 웹 다큐멘터리는 창작자와 수용자가 계속해서 소통하는(Interactive), 다큐멘터리 장르와 미디어 플랫폼을 넘나드는(Trans-media), 하나의 플랫폼(Platform
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    이와 더불어 메타버스로 생성되는 다양한 창작물은 개인적인 창작적 표현물이 될 수도 있고 이용자의 저작물로 인정받을 수 있는 방향으로 나아다. ... 관련 게임방에서 케이팝 재생과 함께 케이팝 아티스트 로고나 사진이 무단으로 불법복제되어 이용되고 있다고 주장하기도 했습니다. ... 결국 불법 복제로 인해 가상세계에서 만들어진 패션이나 가구들이 원창작자의 동의를 받지 않은 상태로 구현될 수 있는 것입니다이와 관련하여 미국의 메타버스 게임으로 로블록스의 K-POP
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [지적재산권법]우리 특허법은 제2조 제1호에서 발명을 보호대상으로 삼고 있다. 이때 발명이란 무엇인지에 관해 3가지 개념요소에 따라 약술하고, 자연법칙 그 자체를 왜 특허법에서 발명으로 취급하지 않는지 2가지 이유를 설명하시오
    만유인력의 법칙같은 자연법칙 자체 또는 상품의 판매법이나 음악 등의 자연법칙 아닌 단순한 정신활동, 피타고라스의 정리와 같은 수학상 법칙이나 경제학상의 법칙 등 학문상의 법칙, 스포츠나 게임의 ... 만약 주관적인 창작이라면, 이는 저작권법에 의해 보호받는다고 보아야 한다. 발명은 기술적 사상의 창작이며, 사상 자체적으로 독창성이 존재해야만 한다. ... 사상자체가 창작성이 존재해야 한다는 점에서 저작권과 구분되는데, 저작권의 경우 표현과정에 창작성을 필요로 하는 것이고, 그 자체로 착장성을 요구하지는 않는다.
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. ... 이 과정에서 인수 및 투자한 소속회사들의 자유로운 경영을 보장하고, 창작자 및 아티스트들이 자율적으로 창작활동을 펼칠 수 있도록 지원하고 있다. ... 특히 SNS, 동영상 플랫폼, 음원창작 플랫폼을 비롯한 다양한 미디어를 통해 음악 콘텐츠에 대한 2차 창작활동이 활발히 전개되는 것이 촉매로 작용했다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • [동아리] 동아리 활동 보고서 작성 예시입니다. 동아리 활동 보고서 제출 시 참고하시길 바랍니다.
    하고 단순히 의문을 가질 수 있었지만, , 천지인 부원들은 같이 생각해 보았는데, 우리의 역사, 문화, 예술은 모두 사람에 의해 창작되고, 개편되며 향유되기도 한다. ... 심심풀이용 게임, 주사위를 이용한 보드게임과 같은 장기간에 걸쳐 목표를 정하여 게임을 구현하였습니다.2. ... 동아리 소개하기보드게임을 통해 특수 교육 대상 학생들끼리 친목을 도모하고 각 보드게임의 규칙과 순서를 이해하고, 게임 속에서 양보와 협동하는 미덕을 배움으로써 보다 나은 학교생활을
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 내가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 내가 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 나에게
    예를 들어, 게임에서의 아바타나 소셜 미디어에서의 프로필은 사용자가 원하는 대로 창조적으로 표현할 수 있게 해준다. ... 소셜 미디어, 게임, 커뮤니티 사이트 등에서는 가명, 아바타, 프로필 이미지 등을 통해 변형된 자신을 표현하곤 한다. ... 특히, 민감한 주제나 자신의 의견을 표현할 때, 실명 대신 가명을 사용함으로써 사용자는 비판이나 부정적인 피드백으로부터 보호받을 수 있다.또한, 디지털 환경에서의 가면은 창작의 자유와
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이는 창작자에게 새로운 창작 매체를 제공하고, 전 세계적으로 문화 콘텐츠를 공유할 수 있는 플랫폼을 확장했다.? ... 디지털 콘텐츠, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술 등의 등장으로 문화와 예술의 표현 방식이 다양해졌다. ... 이는 사용자가 실제와 같은 환경에서 다양한 시각적 내용을 경험할 수 있도록 하며, 특히 게임, 교육, 전문적인 시뮬레이션 트레이닝 등 다양한 분야에서 그 가치를 발휘한다.② 3차원
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    특히, 영유아기부터 스마트폰을 접했던 청소년들은 사이버 문화를 통해 청소년들의 억압을 해소하고 자신들만의 문화를 창출하고 있으며, 1인 미디어 창작자로 변신하는 등 과거에는 할 수 ... 가지 않더라도 쉽게 도박 게임 앱을 통해 도박을 시작할 수 있고, 학교라는 공간은 또래 학생들이 모여 게임정보를 공유하는 청소년 도박장의 형태가 되어가고 있다. ... 오징어게임은 지나친 폭력성으로 19세 이하 관람이 금지되어 있는 영상이다. 그런데도 청소년층이나 아동층에서 오징어 게임을 모르는 학생이 없을 정도로 큰 유행을 하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • (공연예술의이해와감상) 공연예술의 이해와 감상] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의
    대표적으로 앞서 언급한 오징어 게임 또한 한국에서 시작한 문화의 한 종류라고 말할 수 있을 것이다. ... 참고문헌Ⅰ.서론최근 넷플릭스에서 방영 중인 ‘오징어 게임’이라는 드라마가 전 세계적으로 유행을 하고 있다는 것은 누구나 다 아는 사실일 것이다. ... 그렇기에 한국무용은 웃음 속에 애환이 있고 한 속에서 흥이 있기에 신명에 이르러 삶의 이치를 깨닫는 것이라고 말할 수 있을 것이다.이러한 한국무용은 전통무용, 신무용, 창작무용으로
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 유시민의 글쓰기특강 독후감
    유시민이 말하는 자기소개서는 창작하는 것이 아니다. 우스갯소리로 자기소개서를 자소설이라고 하는데 소설은 상상을 기반으로 만들어낸다. 하지만 자기소개서는 다르다. ... 방학이면 밤을 새워 게임을 했다. 게임 속 친구들과 이야기하는 시간이 현실 속 친구들보다 가깝게 느껴졌다.아침에 눈을 뜨고 싶지 않았던 날도 많았다. ... 그때는 독서와 게임에 양다리를 걸치고 있었다.아니, 더 많은 시간을 게임에 미쳐있었다. 현실과 다른 가상세계가 안겨주는 판타지가 달콤해서 헤어 나오지 못했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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7:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감