• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(5,280)
  • 리포트(4,727)
  • 방송통신대(208)
  • 시험자료(184)
  • 자기소개서(112)
  • 논문(24)
  • 서식(23)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"창작게임" 검색결과 421-440 / 5,280건

  • 청소년 문화가 무엇인지에 대하여 설명하고 한국 청소년 문화의 발전과제와 활성화 방안에 대하여 논하시오
    또한, 청소년들이 직접 참여하고 창작하는 문화 활동을 지원하며, 이를 통해 창의성과 자기주도성을 촉진하는 것이 중요하다는 결론이 도출되었다. ... 현재의 한국 청소년 문화한국의 청소년 문화는 대표적으로 K-Pop, 게임, SNS 등으로 구성되어 있으며, 이들은 국내외에서 큰 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 중국식 룰렛
    책제목: 중국식 룰렛지은이: 은희경출판사: 창작과 비평정리; 화자는 불행하다고 여기는 의사다. K는 아버지 계실 때 풍요롭게 살았지만 돌아가시니 빚과 병을 얻어서 불행하다. ... K가 마지막이라며 세 번째 술병을 가져와 진실게임 하자고 했다. 네 사람이 서로가 서로에게 본심을 알고 싶어하는 게임은 K의 화자에 대한 진심을 알고 싶어하는 것이다. ... -격이 다른 60종이나 되는 술을 똑같은 값에 내놓고 세 잔에다 각기 다른 술을 담아 직접 골라 마시게 하는 K의 게임, 물론 병 안의 술도 바꿔놓는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 스포츠미학의 정의와 연구
    All Rights Reserved. 2 스포츠의 미적 체험 _ 감상자 , 관전자 2 단일의 활동과 전체 게임의 규칙성 - 선수마다 기량 , 신체 조건 , 폼에 차이가 있음 . ... 내재적 가치인 미 ( 美 ) 를 스포츠를 통해 실현하려는 가치 - 스포츠는 음악 , 미술과 마찬가지로 창작활동임 . - 스포츠의 미 ( 美 ) 는 작품이 영구적으로 남지 않기 때문에 ... All Rights Reserved. 2 스포츠의 미적 체험 _ 경기자 실제 스포츠 경기를 수행하는 ‘ 선수 ’를 말함 . - 경기자는 신체를 활용한 창작 활동을 하는 예술가 임 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 언어교육 접근법 중 문학적 언어교육법에 관하여 주요 내용을 설명하고 보육현장에서의 적용방안을 제시하시오
    예를 들어, 작품을 바탕으로 한 롤플레이, 문학 대회, 창작 이야기 게임 등을 통해 아동들은 문학 작품을 체험하고 언어를 활용하는 데에 흥미를 가질 수 있다.3) 그룹 토론과 이야기 ... 동화책, 시, 그림책 등 다양한 형식의 작품을 활용하여 아동들에게 새로운 언어적 경험을 제공한다.2) 문학적 활동과 게임: 문학을 다양한 활동과 게임과 결합하여 즐겁게 학습할 수 있는 ... 문학적 언어교육법 뿐만 아니라 일상적인 대화, 게임, 활동, 문화 체험 등을 통해 아동들의 언어적 호기심과 표현 능력을 다양한 측면에서 지원해야 한다.2) 아동의 흥미와 수준에 맞게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    해당 세계 안에서 게임을 구축, 또 다른 메타버스 환경을 제공하고 있다.디센트럴이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.디센트럴랜드 내에서 사용자는 자신의 창작물을 활용해 응용프로그램 ... 본디, 개더타운 등)② 발전 과정: 메타버스의 개념은 십여년 동안 존재해왔으며, 발전은 초기 과학 문학과 가상 현실, 게임 기술로부터 시작된다. 1992년 닐 스티븐슨의 소설 에서 ... 마켓은 사용자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움 블록체인 지원 받지 않음.몰입형 메타버스 기반 경험에서 함께 있는 가상 아바타들 만들고, 개발자들은
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • GPT 제너레이션 챗GPT가 바꿀 우리 인류의 미래 독후감
    본문챗 GPT는 우리가 살고 있는 시대의 게임을 바꾸고 있다. ... 학생들이 작성한 보고서, 직장인들이 작성한 제안서와 계획서, 창작자들이 만든 콘텐츠, 기자들이 작성한 뉴스 기사, 직접 책을 쓰는 등 거의 모든 분야에서 활용되고 있다.결국 AI 시대에
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 미디어의 이해 - 소셜 미디어를 통해 성공을 이루어 낸 개인 소개
    라고 말했다.도티는 다른 크리에이터들과 ‘마인크래프트‘라는 게임을 주 콘텐츠로 하고 있다. ... 창의적인 크리에이터들이 함께 모여 크리에이터가 중심이 되는 창작 생태계를 만들고 크리에이터가 제대로 대우 받고 함께 성장할 수 있는 환경을 만들고 싶다.’
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 청소년지도방법론 ) 지도방법 중 하나를 선택하여, 이에 해당하는 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리한 다음 청소년교육의 관점에서 평가하시오.
    예를 들어, 한 명이 뒤로 넘어지면 나머지 사람이 받아주는 게임 또는 한 명씩 돌아가며 원 안에 누우면, 나머지 팀원들이 누워 있는 팀원을 안전하게 올렸다가 안전하게 내려놓는 게임, ... 이는 국어 교육과정 및 교과서에 자서전이 등장하게 된 것을 말하는데, 여기서 말하는 청소년 자서전 창작은 “미래 자서전 쓰기” 프로그램이다. ... 중학교 동아리 미래 자서전 쓰기 프로그램다음으로 내가 소개하고 싶은 프로그램은 “청소년 자서전 창작”프로그램으로 논문의 저자가 중학교 책 쓰기 동아리 학생 7명을 대상으로 진행한 것이다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • <흥보가>를 재해석한 합창곡 작품 제작 보고서(레포트 과제)
    작품 목적 및 의도1-1 제작 배경싸이의 강남스타일, 오징어 게임 주제가를 보면 알 수 있듯이 21세기는 ‘문화’가 국가의 핵심 경쟁력이다. ... 이러한 목표를 통하여 이번 창작 실습수업은 1) 새로운 동기부여를 얻을 수 있다. ... 를 재해석한 ‘제비가’2-1 제작콘텐츠를 현대적 배경으로 한 창작 합창곡!권선징악(勸善懲惡)과 효(孝) 그리고 형제애(愛)로 대표하는 판소리는 따분하다!
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    외부 활동의 제한은 집에서 보내는 시간의 증가를 가져오면서, 우리에게 집이 단순한 휴식의 공간이 아닌, 새로운 활동과 창작의 장으로 변화할 수 있음을 깨닫게 했다. ... 결론적으로, 코로나19 팬데믹은 게임 산업의 변화와 성장을 촉진시켰으며, 게임이 단순한 오락에서 벗어나 사회와 문화에 깊은 영향을 미치는 플랫폼으로 발전하고 있다는 것을 확실히 보여주었다 ... 예를 들어, 기술의 발전은 게임의 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 주었다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    넷플릭스는 당시 이러한 체감형 마케팅을 기획한 의도에 대해서 넷플릭스는 언제나 각 작품만의 매력과 창작 의도가 잘 전달될 수 있는 프로모션을 지향한다는 말을 전한 바 있다. ... 오겜월드 또한 유년기 시절의 추억의 놀이가 생존을 위한 일종의 서바이벌 게임이 되어 버린 오징어게임의 독특한 설정을 보다 흥미롭고 생생하게 전달하고자 기획되었다. ... 오겜월드는 넷플릭스가 만든 팝업 체험존으로 오징어게임에 등장하는 팽이치기나 딱지치키, 무궁화꽃이 피었습니다와 같은 다양한 게임들을 시민들이 직접 체험할 수 있도록 만들어진 곳이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 방송 포맷 수입 분석 (The Block)
    기획하는 과정에서 해외의경쟁력 있는 포맷을 발견하고 이를 수입하기를 희망하면,방송사 차원에서 개별적으로 구입의사를 밝히고 거래를 시작..PAGE:19방송포맷수입절차포맷 수입 절차창작배급제작방송배급제작방송해외국내창작자배급사제작자방송사배급사제작사방송사기획자제작사방송사제작자판권거래자방송사 ... 방송사 수입 방송 현황방송사프로그램 제목장르원 제작국지상파KBS1:100퀴즈쇼네덜란드MBC사소한 도전 60초퀴즈쇼미국댄싱 위드 더 스타리얼리티 쇼영국브레인 배틀퀴즈쇼일본브레인 서바이벌게임쇼일본SBS퀴즈 ... Hanoi TV베트남MBC2010우리 결혼했어요Show TV터키2011Show TV터키2006강호동의 천생연분제작사중국SBS2006반전 드라마호남 TV중국2007GMC인도네시아2006진실게임GMC인도네시아
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.12
  • 예술의 전당의 문제점과 개선방안-문화예술행정론
    예술의 전당은 1982년 당시 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽 유치를 앞둔 정권이 대외 홍보를 목적으로 시작된 일종의 국가 주도의 전략적 프로젝트의 산물이었다. ... 예술의 전당의 주사업은 대관과 임대사업으로 이뤄져 있으며, 주요 공연의 경우에는 예술의 전당에서 창작한 공연 등이 아니라 예술의 전당에 상주하는 단체가 창작한 공연이다. ... ‘문화예술 창달’에 관하여는 현재 ‘예술의 전당’에서 별도의 예술 창작 활동이 없다는 것을 문제점으로 삼을 수 있을 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.06.30
  • (독서의즐거움) 독서의 즐거움] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    예를 들면 현대 사회에 등장한 새로운 오락인 컴퓨터 게임이나 비디오 게임은 과거에 존재했던 신체 활동을 통한 오락을 공간적 제약을 없애기 위해 화면으로 옮긴 것이라고 생각할 수 있게 ... 소설보다 역사서가 더 재미있는 이유는, 소설은 완전한 창작의 세계이지만 역사서는 실존했던 세계이기 때문이다. ... 창작을 통해서는 어떤 세계든 만들 수 있지만, 실존하는 세계는 복잡한 인과관계의 규칙을 통해 만들어지기 때문이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [e러닝] 문화행정론 문화예술로 행복한 나라 만들기 2020-1학기 기말고사 기출문제 (답 기재 O)
    1) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십4) 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자6 ... 1) 대중문화 창작인들의 실력향상2) 정부의 강력한 규제정책3) 디지털 소셜미디어의 확산4) 동아시아 지역의 정치경제적 변화9. ... 1) 예술적 수준보다 일반 시민의 참여와 체험을 더 중시한다.2) 다양한 문화적 장르들 각자의 고유한 가치를 인정한다.3) 정부 보조금은 우수한 문화예술을 창작하는 예술가들을 우선적으로
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.05 | 수정일 2021.12.20
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    게임 시장과 게임 창작물의 특수성게임 산업은 창조적인 아이디어, 풍부한 게임 소재를 기반으로 한 고부가가치의 지식집약적 서비스 사업이다. ... 필자는 여러 장르의 게임을 좋아하는 게임광이자, 특히 블리자드의 게임을 즐겨한다. 블리자드의 게임에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다. ... 반면, 한국에서는 일직이 PC방 문화가 있어 온라인으로 친구들끼리 게임을 즐겨하는 경우가 많았고, 국내 게임사에서는 지금의 자사 게임게임 대회를 열었다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 아동문학의 가치를 열거하고, 본인이 가장 중요하게 여기는 아동문학의 가치와 그 이유에 대해 서술
    창작동화와 동요 그리고 동시와 동극, 그림책과 지식정보의 책 등은 창작부터 제작 출판 과정까지 처음 기획과정부터 독자 아동을 대상으로 쓰여졌다. ... IT와 AI 문화가 확산되면서 거대한 정보화의 물결에 휩쓸려 초등학생들도 혼자 스마트폰을 두드리고, 게임에 몰두하거나 일상의 대화를 문자 메시지로 하고, 인터넷 SNS로 관계를 맺어 ... 전래 동화와 근대 창작 동화는 오랜 세월이 흘러도 변함없이 어린이와 어른 계층을 뛰어넘어 사랑을 받고 있으며, 아동문학인 동시와 동화는 가장 고전적이고, 나이와 인종을 초월해서 공감하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 문화예술의이해레포트
    뮤지컬에서 널리 사랑받았던 대표 작품들을 보면 ,, 등 한국적인 소재를 다룬 작품들도 있었지만 반대로 서양의 스토리나 인물을 소재로 창작해서 해외시장을 겨냥해서 한국배우들이 뮤지컬을 ... 대중적으로 세계적으로 널리 알리는 데에 최적합 것이 아닐까 싶다.또 한국의 문화, k 콘텐츠, 한국적인 것을 전 세계에 널리 알린 톡톡한 역할을 한 것 중에 넷플릭스의 ‘오징어 게임 ... 어울림이 새로운 감동을 주기 때문일 것이고, 여기에서 나오는 새로운 감동의 살아 숨 쉬는 문화를 느끼고, 유연해진 경계에서 오는 다양한 문화적 교류가 감동을 주기 때문일 것이다.국내 창작
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.03
  • [요약 및 독후감] 생각이 돈이 되는 순간 (앨런 가넷)
    나아가 게임 또한 “창의력” 또는 “뇌 발았다. 아마도 설명할 필요를 느끼지 못했던 것 같다. ... 창작자와 함께 그대로 사라져버렸기에 없는 것과 마찬가지이다. ... 깨어 있는 시간의 20%를 자신의 창작 분야에 속한 자료에 소비하라.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    서울 메이커 페어를 관람하며 새로운 창작물을 살펴봄. 특히 라즈베리파이에 관심이 많이 가졌으며 다음에 그를 주제로 공부해 보고 싶다고 함. ... 동아리 내 게임제작팀에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함. ... 공동프로젝트로 몬스터를 피해 열쇠를 먹는 게임을 제작하여 1학기 결과공유회에서 발표함.
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:33 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감