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"창작게임" 검색결과 461-480 / 5,280건

  • 문화행정론 2021 2학기 기말고사 문제
    1) 자유로운 문화예술 활동을 보호하는 보호자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자4) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십10 ... 1) 동아시아 지역의 정치경제적 변화2) 디지털 소셜미디어의 확산3) 대중문화 창작인들의 실력향상4) 정부의 강력한 규제정책13. ... 1) 유망한 신인 예술가들을 발굴한다.2) 예술가의 창작활동이 사회적 순기능을 발휘하는 방향으로 이루어지도록 유도한다.3) 사회적 약자들의 문화복지를 위한 특혜적 지원을 제공한다.4
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.08
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    가상 현실 이전에 전통적으로도 소설이나 이야기를 통해서 현실 세계가 아닌 다른 세계에 대한 갈망은 창작물들을 통해서 일반인들에게 많이 알려져 왔다. ... 오픈 월드 3D 게임을 통해 예를 들어보자면, 현실 세계는 아니지만, 게임 내에 개인을 대신에 할 아바타가 존재하고 RPG 게임에서는 판타지, 액션, 전쟁 등 다양한 상황에서 가상 ... 하지만 현실 세계를 완전히 모방하고 있고, 게임성보다는 현실성이 더 강점으로 여겨지는 메타버스 게임에서 실제로 직업을 가지고, 일하며, 삶을 살아가는 일을 하는 동안 살인이 발생하게
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 중간고사 내용 필기본 (1~7주차)
    대중적으로 보급 → 다수의 사람이 소비하게 됨-여가 시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보 →언제, 어디서든 즐길 수 있게 됨/ 대표적인 예가 스마트폰-Ex) 영화, 텔레비전, 음반, 게임 ... ●문화의 원상태- 어떠한 문화콘텐츠를 만들고자 할 때 바탕이 되는 문화 내용●문화의 정형화나 상징화를 거쳐 어떠한 이야깃거리에 창작 혹은 재창작 소스를 제공●상징과 정형성의 첨가로 ... 문화원형 이해의 중요성1) 창작 소재로서의 문화원형-과거의 이야기들이 오늘날의 창작 소재-로미오와 줄리엣, 신데렐라, 백설 공주, 춘향전, 홍길동 등의 이야기는 현대적 사회를 배경으로
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    더해지지 않은 형태로서 스토리텔링의 유형은 '일반해석'의 유형포켓몬스터 1997'포켓몬 고(GO)'라는 스마트폰용 증강현실 게임 제작그 동안에 축적되었던 포켓몬 캐릭터들의 데이터를 ... 소재는 몬스터의 출현과 도전이며, 캐릭터에 있어 기존의 흉물스런 몬스터가 아니라 귀엽고 예쁜 모습으로 인기를 얻었음원전과는 다른 전혀 새로운 창작 형태로서 스토리텔링의 유형은 전형적인 ... 묘’로 우리 전통설화인 별주부전을 기본 모티브을 활용하여 캐릭터문화 원형사업은 문화콘텐츠 산업의 가장 기초가 되는 산업적자원문화 원형 사업은 인문학자들의 도움과 조력으로 콘텐츠의 창작
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    이러한 기술은 창작 과정에서 시간을 절약하고 창의성을 증대시키는 데 큰 도움이 된다. ... 이러한 기술은 음악의 창작 과정을 혁신하고, 음향의 품질을 향상시키며, 음악 산업의 접근성을 크게 개선한다. ... 이러한 기술은 특히 광고나 게임 음악과 같은 특정 산업에서의 수요가 높다. 또한, AI는 음향 엔지니어들이 복잡한 믹싱 작업을 수행할 때 유용하게 사용된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    일상생활을 다른 세계관에 입히고, 창작자의 상상력을 기반으로 현실과 가상 세계를 혼돈할 수 있도록 몰입감을 높이는 것이 메타버스의 핵심이다. ... 다른 전통적인 게임 명가에서 만들어내는 것과 같이 화려한 3D 그래픽을 기반으로 한 게임이 아닐지는 몰라도 누구나 톡톡 튀는 아이디어만 있다면 게임을 쉽게 만들 수 있도록 직관적인 ... 클라우드를 통해서 로블록스의 게임들은 모바일이나 게임 콘솔 등의 플랫폼에서도 자유롭게 이용할 수 있다. 또한 모든 장치에서 일관되게 작동한다는 것이 특징이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    -디지털 자산 창작자-는 생성형 AI를 활용해서 글과 이미지, 사운드까지 다양한 디지털 자산을 만들어 부를 창출한다. ... 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. ... 그게 앞으로 10년 동안 미래 변화를 주도하는 게임 체인저다. 챗 GPT는 인간이 의사 결정 장애가 있을 때 확실하게 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 비평문 ) 권세정 아그네스 부서지기 쉬운 바닥
    아그네스라는 이름은 온라인 시뮬레이션 게임의 캐릭터명이라고 하는데 게임 속 아그네스는 강인한 성격을 지닌 미망인으로 등장한다고 한다. ... 널찍하게 바닥에 드리워져 있거나 벽면을 꼼꼼히 메워놓았거나 푸른빛으로 방을 가득 채워놓았다.한국문화예술위원회의 한국예술창작아카데미 시각예술분야 작가들의 두 번 째 성과보고전인 권세정 ... 작가의 ‘아그네스 부서지기 쉬운 바닥’ 은 차세대 예술가들의 체계적인 창작 환경 지원을 위한 기회인만큼 작가의 생각이 가감 없이 공간 안에 펼쳐진다.전시회 제목인 ‘아그네스 부서지기
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.05
  • [우수독후감] 재일교포 3세 최실의 장편소설 <지니의 퍼즐> 독후감입니다. 이 소설을 통해 인종차별에 관한 잘못된 생각을 바꾸는 계기가 되길 바랍니다.
    지니 또한 파르코 지하에 있는 게임센터에서 슈트를 입은 남성들에게 폭행과 추행을 당한다. 나는 개인적으로 이 장면이 가장 기억에 남았다. ... 이와 연동하여 한국 국적과 민족명을 갖고 창작 활동을 하는 젊은 재일작가 역시 좀처럼 찾아보기가 어려워진 실정이다. ... [우수독후감]바람도 나무도 세상을 느낄 수 있어요- 최실 작가의 ‘지니의 퍼즐’을 읽고 -수행평가의 하나로 실시한 문학 작품 창작하기 수업에서 나는 최실 작가의 ‘지니의 퍼즐’이라는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.21
  • [A+ 레포트][광고 마케팅] 광고 심의와 저작권 PPT
    v=wILX71HE3e0 SNS 에 판치는 노답 게임 광고 ;; 이거 언제 없어짐 ? ... 야맹증 , 안구건조증 예방 등 눈건강을 위한 최적의 성분과 함량의 제품을 제공하겠습광고 저작권 2 창작물을 만든 사람이 자신이 만든 창작물 , 즉 저작물에 대해 가지는 법적 권리 저작권의 ... 창작물 공모전과 저작권 귀속 광고 저작권 2 K 양의 고민 얼마 전 D 사가 주최하는 공모전에 제가 고안한 비즈니스 모델을 출품해 금상을 수상했습니다 .
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 현대 역사가의 방향성 (역사란 무엇인가를 기반으로)
    게임을 하는 동시에 게임 상에 나타나는 대사들과 이미지들을 캡쳐하여 그 대사들을 번역기 프로그램을 알아서 사용하여 해당 국가 언어로 들려주는 MORT라는 프로그램이다. ... 즉 문학과 같이 자신의 말로 자신이 창작한 것에 대해서 전달하는 것이 아니라, 기존에 있는 무언가에 대해서 재진술 하는 것이다. 또한 역사가도 번역가와 같은 문제로 논쟁이 많다. ... 역사가도 지나친 주관이 들어간 사료 분석은 창작의 영역으로 간다는 비판을 받는다.결국 번역가와 역사가는 재진술을 하는 직업이라는 점과, 사실주의적인 것과 해석주의적인 것 사이에서 고민하는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 대학생을 위한 저작권노트 레포트(저작권 침해사례와 대응방안)
    영화, 컴퓨터 프로그램, 설계도면, 사진 등을 그대로 가져다 자신의 블로그에 올리거나, 다른 사이트에 옮기기도 한다.인터넷에 실린 다른 사람의 문서, 신문 기사, 음악, 영화, 게임 ... 대법원에서는 저작권법에 의하여 보호되는 저작물은 문학, 학술 또는 예술의 범위에 속하는 ‘창작물’이어야 한다고 판시하고 있다.그러나 이러한 결과물은 대부분 일반에 공개된 후에는 복제를 ... 통하여 공유되거나 타인에 의해 모방되기 매우 쉽기 때문에 이들 창작자들을 보호해주지 않으면 개발에 소요된 시간과 비용을 보상받을 수 없거나 보상받기도 전에 타인에 의해 도용당하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.25
  • PPT 사례 발표 K-POP (BTS) 의 트랜스미디어 (OSMU) 사례분석(전략) (특히 BTS) 건
    이야기로 전개함 여러 개의 이야기들이 하나의 세계관 아래에서 동시다발적으로 전개될 수 있음트랜스미디어 예 Marvel Cinematic Universe 마블 코믹스에 뿌리를 두고 창작된 ... 참고문헌트랜스미디어 /OSMU 의 개념 OSMU (One Source Multi Use) 하나의 콘텐츠를 여러 방식으로 활용하여 다른 형태로 재생산 예 ) 웹툰의 드라마화 , 웹툰의 게임화 ... 트랜스미디어 사례 유닛 활동과 2NE1 TV, YG ONAIR 등 영상 콘텐츠의 제작 유포로 효율적 글로벌 한류 시장 공략 음반 , 콘서트 사업 영역에서 광고 , 캐릭터 , 패션 , 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 조선과 그 이웃 나라들
    또한 러시아와의 ‘파워 게임’을 인지하여 러시아의 조선 지배를 반대하였고 또한 부상하는 일본의 힘을 우려하였다. ... 역사를 가공하여 만든 창작물이기 때문이다. 그렇다면 조선의 개항 이후 실제 모습은 어땠을까?『조선과 그 이웃 나라들』은 외국인의 시선에서 바라본 조선말의 기록이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 방송통신대학교-유아음악교육 2020년 출석대체 시험
    즉흥 연주를 핵심으로 보며 모든 활동은 동작, 언어 그리고 오르프 악기로 즉흥 연주를 하도록 한다.오르프의 음악 교육 방법은 음악의 기초를 가르치는 것으로 유아의 놀이, 환상, 게임 ... 것이다.즉흥창작은 유아가 자기 수준에 맞게 음악을 자유롭게 창작하는 과정으로 이 과정을 통해 유아의 음악적 창의성이 자연스레 개발된다.(3) 오르프 악기오르프 교수법에서 악기는 필수적인 ... , 찬트, 노래 등과 같이 어우러지게 함으로써 음악 · 신체동작 · 언어를 동시에 교육시킨다.(2) 음악 교육 방법오르프의 음악 교육 방법은 모방, 탐색, 악보읽기, 즉흥 창작으로
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 조사 자료에 따르면 2018년 ... 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 개념은 한국의 문화산업이라는 정의를 내릴 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 ... 증가한 116조 3000억원이며, 콘텐츠산업 수출액 역시 전년대비 8.8%성장하여 68억9000만달러에서 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • Piaget. Smilansky, Winter. Parten의 놀이유형을 정리하여 서술하시오
    영유아의 월등한 성장발달을 위해 교사나 부모는 놀이를 잘 관찰하면서 적절한 개입을 해주어야 한다.유아교육에서 놀이를 통해 얻게 되는 놀이기술이나 놀이규칙 또한 새로운 고안과 창작이 ... 눈에 보이지 않는 대상을 표상해 나간다.③ 규칙 있는 게임:7~11세 구체적 조작기에 주로 하는 발전된 형태의 놀이이다. ... 유아 자신의 요구나 희망을 만족시키기 위해 상상적인 상황으로 대치하는 놀이이다.④ 규칙 있는 게임: 미리 합의된 규칙들을 수용하거나 이러한 규칙들을 조정하는 놀이이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.01
  • 예술 ) 다음의 키워드 예술가의 독립성, 플랫폼 중 하나를 문제 출제시 꼭 반영해주세요.
    기존의 창작자의 사상에 따르면 이러한 문화의 흐름과 상관없이 물질적이며 문화적인 조건들을 고민하지 않고 고유한 생각을 내야 한다.그러나 현대 신세대에서 창작자를 꿈꾸는 학생들은 더 ... 출제시 꼭 반영해주세요.2-2 교재 및 하반기 수업 중 보내드렸던 읽기 보충 자료 중 한 편을 골라 분석해서 모범답안에 구체적으로 꼭 반영해주세요.2-3 하반기 다뤘던 영화, 만화 게임 ... 창작 문학의 경우에는 이상적, 잠재적, 현실적으로든 독자와 대면하게 된다.지금은 대중문화, 포스트모던 문화와 문학, 대문문화와 문학, 영상매체와 문학, PC통신과 문학, 사이버문화와
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.21
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법에 대해 서술하시오 (놀이지도)
    유아교육기관에서 자유선택활동을 할 때 가장 많이 하는 게임이다일어나는 대표적인 게임 중 하나는 레고이다. 그 중에서도 블록 플레이가 가장 대표적인 게임이다. ... 부모와 함께 집에서 아이들과 레고로 블록을 쌓고 만드는 과정과 다양한 형태의 창작물을 만드는 과정이 영유아의 전반적인 발전에 도움이 된다고 할 수 있다.3) 흙놀이 (3세)흙이라 불리는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.06
  • [언어학]언어와 사고(思考)의 관계
    음악이나 미술 창작행위에서의 언어와 사고와의 관계→ Lintier 의 연구 - 장기게임 연구 농아자들은 장기게임을 동년배의 정상인을 능가한다고 보고 농아자들이 게임을 한다는 것은 언어 ... 음악이나 미술 창작행위에서의 언어와 사고와의 관계e x 1. 음악이란 순수한 음향적 체험 요구 ➔ 음악을 창조한다는 것은 ‘어휘로 구 있음 사고는 언어와 무관하다는 주장 2. ... limacon을 발견 파스칼의 일화 = ‘언어 없는 사고’가 아니라 ‘발화 없는 사고’ ∴ 결국 언어 소유가 전제조건 반론 사고는 언어를 전제하고 있음을 입증하고 있다→ 흔히 음악이나 미술 창작행위의
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.12
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감