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"창작게임" 검색결과 521-540 / 5,280건

  • NFT 사용설명서 독서감상문, 서평
    결국 NFT는 창작과 콘텐츠 산업을 발칵 뒤집어 놓을 것이라고 단언한다. ... 미술작품뿐만 아니라 3D 모델, 텍스트, 게임 내 아이템, 디지털 부동산, 도메인 네임, 이벤트 티켓 등도 NFT로 만들 수 있으며, 특히 NFT 티켓은 전매 수익의 일부를 발권기관에 ... 달하지만 절반 이상이 도난이나 모조품이어서 전통미술과 대학을 괴롭히는 핵심 문제라는 게 공정위의 설명이다.거래 산업 특히 요즘 뜨고 있는 메타버스는 가상 갤러리, 온라인 비디오 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 레이먼드 윌리엄스, "키워드" 개요
    예컨대 ‘새로운 스타일의 예술적 창작품을 높이 평가하는 태도’는 ‘originality’라는 어휘와 별개로 존재할 수 있는데, 윌리엄스는 의도적이든 아니든 이 두 가지를 구분하지 않고 ... 가장 큰 단점은 그는 그저 해당 단어의 용례를 보여주는데 그침으로써 오히려 그 개념을 둘러싼 치열한 언어게임을 은폐해버리게 된다는 것이다. ... 개념체계에서 차지하는 위치에 따라 결정되기 때문이다. (3) 윌리엄스가 ‘단어의 쓰임새’ 즉, ‘의미의 다양성’이라고 부르는 많은 용례들은 사실 가치평가적 어휘를 둘러싼 전략적인 언어 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.08
  • 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    콘텐츠 시대에 접어들면서 게임과 같은 지적 창작물은 다른 제품과 서비스보다 더 높은 경제적 부가가치를 창출하기 때문에 중요한 산업으로 여겨지고 있다. ... 게임 기업 규제게임 기업에 대한 규제는 게임 등급 분류를 통한 진입 규제, 확률형 아이템 규제가 있다.게임 등급 분류는 게임물관리위원회에서 관리하는 사항이며 게임을 개발하여 배포하기 ... 게임 등급 분류 기준에 따라서 게임 페이지에 게임물 이용 등급을 표시하지 않으면 게임 서비스의 폐쇄 조치가 진행될 수 있다.확률형 아이템에 대한 규제는 게임의 사행성을 방지하기 위해서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이는 창작자들에게 다양한 매체를 통한 표현의 자유를 제공하고, 전 세계적으로 콘텐츠를 공유할 수 있는 기회를 확대했다. ... Sony PlayStation VR은 게임 콘솔과의 연동을 통해 게임 경험을 향상시키고, Pico Neo 3 Link와 같은 제품은 무선 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 ... 예를 들어, VR 게임을 할 때 HMD를 착용하면 사용자는 가상의 세계를 마치 현실처럼 느낄 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • A+청소년증이란 무엇인지 조사하고, 청소년증의 이용을 확대할 수 있는 방안에 대해 개인의견을 기술하시오.
    청소년 창작활동에는 청소년 기획활동, 음악 콘텐츠 제작, 미디어 제작, 프로젝트 활동 등이 있습니다. ... 또한 음악, 청소년 창작음악 프로그램, 비긴어게인, 전문 활동을 통한 협업 등의 활동이 운영되고 있습니다. ... 부산금정청소년수련원 건물은 지하 1층과 지상 3층으로 구성되어 있습니다. 1층은 대형 강당, 오픈도서관, 당구장, 보드게임실 등으로 구성되어 있으며 2층은 문화관람실, 단체상담실,
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
  • [창작수필] - 당근마켓 (A+ 수필)
    창작수필 ? 당근마켓중고 거래에 관해서는 도가 텄다고 생각을 했다. 중학생 때부터 시작했던 나의 중고 거래 역사는 나의 자부심이었고 자랑거리였다. ... 가끔은 육아 품앗이를 하고자 하는 이들의 글도 올라오고, 독서모임이나 보드게임 모임같이 함께 취미생활을 하고자 하는 이들의 글도 올라온다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.12 | 수정일 2023.01.02
  • 이화여자대학교 융합콘텐츠학과 비동일계 편입 학업계획서+자기소개서
    졸업 이후에는 게임 기업의 기획·개발 부서에 입사해 AR·VR 콘텐츠 기획자로 활약하고 싶습니다. ... 격변하는 미디어 시장의 핵심 가치는 창조적 콘텐츠임을 배웠으며, 창작이 원동력이 되는 미래 산업에 발을 들이고 싶었습니다. ... 사람과 세상을 이어주는 가교 정신을 유지하며, 이제는 창작의 영역으로 나아가 직접 소통의 창구를 창출하는 콘텐츠 기획자가 되고 싶다는 꿈을 품게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.31 | 수정일 2022.06.02
  • (유아동작교육 C형) 릿슨 극적동작교수법의 5단계를 설명하고(15점), 이를 적용하여 유아동작활동계획안을 작성하여 현장적용방안을
    그렇지만 최근에 컴퓨터와 스마트폰 그리고 다양한 게임의 생산과 공급으로 신체활동을 줄어들고 이를 위한 공간이나 시설이 감소하여 또래와 형제와 놀이를 할 수 있는 기회가 감소하면서 자연스럽게 ... 기쁨과 슬픔 그리고 분노와 두려움 등의 다양한 정서를 창작무용을 통해서 즉흥적으로 그 감정들을 표현하고 극화하는 과정이다. ... 지시따르기(2) 모방하기(3) 상황 구성하기(4) 연합시키기(5) 창조하기2) 문화주체의 교수학습과정(1) 지시 따르기(2) 흉내 내기(3) 극화하기(4) 즉흥적 극화하기(5) 창작구성하기3
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    클레이 캐릭터의 몸 안에 뼈대를 만들고, 그 위에 유토를 붙임으로써 균형을 잃지 않게 하며, 발바닥의 모든 애니메이션 기술과는 차이가 있지만, 애니메이션 제작자들을 위한 더 큰 창작 ... 플랫폼으로 나누어서 살펴보면, 아케이드게임, PC게임, 온라인게임, 모바일게임, 콘솔게임 등으로 나눌 수 있다. ... 컴퓨터 게임이란 아케이드와 가정용 홈 게임기로 하는 전통적 의미의 비디오 게임, 그리고 PC를 비롯한 모든 컴퓨터를 이용하는 게임을 통틀어서 말할 수 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 인적자원개발 ) 내가 선택한 기업,회사,조직의 구조는 그러한 구조가 된 주요한 원인은 내 기업,회사,조직에서 인적자원 수요와 공급 사이에 차이가 발생할 경우 어떠한 선택을 하겠는가 그 선택에 영향을 준 요인은 무엇인가 개인적인 이유는 무엇인가 외3개
    제가 선택한 기업은 게임 회사입니다. 회사는 중소기업이며 조직의 구조는 팀제입니다. ... 새로운 것을 창조하고 제작하는 과정에 있어서 동기 부여가 있어야 하는데 이러한 동기 부여는 팀원의 사기뿐만 아니라 창작자에게도 많은 영향을 주는 것이기 때문이다. ... 게임 기획 과정에서 가장 중요한 역할을 수행하는 것은 시나리오 제작 능력과 스토리 텔링인데, 이를 위해서는 첫 번째 문서 작성에 있어서 많은 글자를 삼가고 다양한 자료를 분석하고 이를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 웹소설 드라마 분석
    일반 작가들에게 글을 쓸 수 있는 환경을 마련하여 작가성장의 발판 역할을 꾸준히 해나감으로써 웹소설 생태계를 꾸준히 확장해나가겠다는 입장이다.이수희 조아라 대표는 "작가가 꾸준히 창작할 ... 이미 수많은 웹소설 드라마화 성공 사례들이 웹소설 콘텐츠의 힘을 증명하고 있고, 실제로 웹소설을 기반으로 한 웹툰·드라마·영화·게임 등 2차 콘텐츠 제작이 활발해지는 만큼 웹소설 플랫폼들은
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    (Virtual ego + virtual background + virtual counterpart) 증강 현실 (Augmented Reality) : 현실 이때문에 해당 창작물의 ... 플랫폼 온라인 게임 제작 시스템 Roblox : Roblox is onli, 크리스 말라코스키 Establisher : Jensen Huang, Curtis Priem , Chris ... California, USA in 2004 설립자 : 데이비드 바스주키 에릭 카젤 Founder : David Baszucki Erick Cassel 로블록스 : 2006 년 론칭한 온라인 게임
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 레저 스포츠의 개념
    창조적인 여가활동이다 .레크리에이션 분류 ( 활동 영역에 따른 ) 신체적 레크리에이션 : 각종 스포츠 , 등산 , 낚시 , 하이킹 , 등 정신적 레크리에이션 : 독서 , 시낭송 , 창작 ... 놀이 , 게임 , 스포츠 … 스포츠의 개념정의 신체활동 경쟁적 활동 제도화된 활동 규칙의 표준화 , 규칙 집행기관 , 활동의 조직과 기술 중시 , 게임기능 학습의 공식화 내적 외적 ... 레저 스포츠의 개념3 CONTENTS 레저스포츠의 유사개념 1) 여가 (Leisure) 2) 레크리에이션 (Recreation) 3) 놀이 (Play) 4) 게임 (Game) 5)
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    단순히 아바타 꾸미기로 끝나는 게 아니라 아이템 창작으로 유저도 판매 수익을 얻을 수 있다. 아바타는 가상의 한강이나 공원 같은 장소에서 모여 다른 아바타와 어울려 놀 수 있다. ... 마지막으로 소개하고 싶은 게임은 제페토라는 국산 게임이다. 아바타 꾸미기가 주를 이루는 게임으로 국내 유저보다 해외 유저가 비율이 훨씬 높다. ... 메타버스의 정의에 들어맞는 게임은 몇 개가 있다. 실은 게임을 좋아하는 사람이나 MZ세대, 어린이 외에는 잘 알지 못하는 것들이 많다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 아프리카TV의 경제이론 측면의 사업 전략 분석
    *시장 개요시장 특징*개방성적극적인 참여성정보 콘텐츠의 오락적 성격소수취향의 네티즌들의 다양한 취향개인성과 공동체성이 혼재되는 공간창작성의 표현 가능SWOT분석전문인력의 육성 미흡 ... 직거래 장터 'Chaffer'20025월 동영상 중심 Rich Media 커뮤니티 '피디박스' 오픈200312월 코스닥 상장 (한국증권업협회) (주)윈스크넷20058월 캐주얼 달리기 게임 ... 3만명 월 방문자 수 : 200만명 (2006년 3월 말 집계) 아프리카는 누적 방송 수 2,000만개, 동시시청자 30만 명 돌파*업체현황 (2)보안부문 신제품의 매출 가세와 게임사업
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 임진록 독후감 / 레포트 (세부성적 만점 A+)
    게임에 하드 모드가 존재하는 것도 그 때문이다. 더 힘들게, 더 어렵게 게임에서 이겼을 때 우리는 더욱 흥분하며 게임에 빠져들게 된다. ... 허구로 창작된 결말을 적어 낼 것이라면 처음부터 허구로 글을 적어 국가에 대한 좋은 이미지를 심거나, 임진왜란이라는 불명예스러운 역사를 아예 다루지 않을 수도 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02
  • A+본인이 속한 지역에 노인재가복지센터 한 군데(재가 보건의료서비스, 가정간호서비스, 가정봉사원서비스, 주간보호서비스, 단기보호서비스)를 택하여 프로그램 및 문제점, 개선방안은 무엇이 있는지 논술하시오
    .- 이미지 창작 프로그램: 노인복지의 필요성과 긍정적 이미지가 지역사회로 확산되고 노인복지서비스를 촉진하는 사업입니다.- 심리 사회치료 프로그램: 환자의 체계적인 재활을 지원하는 ... , 장시간 자전거, 재활 러닝머신, 스트링스 게임, 전신 안마의자 등의 기기를 활용해 클라이언트 재활, 근력과 지구력 증강, 전기자극을 통한 신경기능 회복, 중추신경계 발달 치료를 ... 중요한 계획클라이언트의 건강수준을 높이는 프로그램으로 클라이언트의 정신건강과 체력을 적극 활성화할 수 있는 다양한 세부 프로그램이 주로 포함돼 있습니다.(4) 재활 프로그램걷기 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.23
  • 사회복지현장실습 사례관리계획서 재가노인복지센터 2022년 A+자료
    컵21.10.1ooo단체프로그램-노래교실-왕관만들기노래부르기를 통해 탬버린치기와 신나는 댄스타임블루투스스피커,탬버린21.10.4전체실습생프로그램진행-풍선 배구놀이신체리듬깨우기풍선21.10.5전체실습생프로그램진행-골판지 창작물만들기골판지에 ... 어르신 6명 전원이 볼링게임을 통한 신체훈련을 했음? 남oo어르신은 평소에도 활동량이 매우 부족하므로 게임을 통해 신체단련을 했음3. 평가? ... 목표 및 내용결과목표하위목표서비스목표서비스내용활동을 통한 신체훈련볼링게임을 통한운동능력향상볼링에 적극 참여하기즐거운 게임을 할수있도록 적극 보조해드렸음2. 과정기록?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • (지적재산권법) 이런 시술방법이 한국 특허법상 ‘발명’에 해당하는지 판단하려면 어떤 개념요소들에 따라 판단하여야 하는가
    수학공식, 게임규칙 등은 특허법상의 보호대상으로 볼 수 없다.두 번째는 ‘기술적 사상’으로 ‘창작’하여야한다. ... 그렇다면 창작이란 무엇을 의미하는가? 창작이란 자연법칙을 이용한 기술적 사상이 인간의 인위적인 정신활동에 의해서 새롭게 만들어 낸 것을 의미한다. ... 이에 따르면 발명이란 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도한 것을 의미한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 기업의 해외진출 방식 중 턴키게약과 BOT방식이란?
    결국 이와 같은 턴키계약은 디피와 오징어게임 등에서 작가와 배우가 의기투합하여 만든 작품이라 할 수 있으며 넷플릭스의 투자결실이라 할 수 있다.이럿듯 넷플릭스가 턴키계약으로 오징어게임 ... 제품구매자가 바로 상요할 수 있도록 생산자가 인도하는 방식이므로 편성부터 광고, 수위에 이르기 까지 가이드 라인과 통제로 인해 규제를 받던 기존의 방송사와의 계약과 달리 자금이나 창작의 ... 최근 인기를 끌고 있는 오징어게임이라는 네플릭스 드라마가 이러한 대표적인 예라 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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11:19 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감