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"창작게임" 검색결과 601-620 / 5,280건

  • 빠르게 실패하기 존 크럼볼츠 작가 독후감
    만들기, 정원가꾸기, 동화 창작하기, 살사댄스하기 등이 있지요. ... 명상 클래스가기, 외국 살아보기, 전국투어하기, 철인 3종 경기참여하기, 배낭여행가기, 연극동호회 공연하기,어린이 스포츠 팀 코치맡기, 제빵사 되기, 유럽 자전거 여행가기, 보드게임
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • A+ 레포트 상담보완전략 요약본
    좋은 놀잇감좋은 놀잇감조건1) 실생활 표현2) 공격성 표출3) 창조적 표현4) 정서적 해소유형1) 모래상자놀이상담2) 게임놀이상담3) 축구2) 미술상담그림을 통해 자신의 생각, 감성 ... 음악상담의 종류 :노래 부르기, 악기 연주하기, 음악 감상, 음악 창작,음악에 맞춰 율동하기, 음악을 들으며 그림그리기? 학생의 연령이나 그가 가진 문제에 따라 음악활동 선택?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.03
  • 에넥스 합격 자기소개서 (영업) (2018)
    카드게임에서 내가 가진 패에 대한 확신만 있다면, 그 게임을 얼마든지 내 쪽으로 끌어 올 수 있습니다. ... 토론대회, 학술 공모전 등 많은 대회 출전과 학생회, 문예창작 동아리 활동을 통해 다양한 공동체에 속하기도 했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.10
  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    •콘텐츠의 질(quality)는 창작하는 사람의 창의력과 끊임없는 혁신의 결과물로서 결정된다. ... . • 박신의 (2016)은 예술작품이 창작 , 제작되고 배급 , 향유 , 재투자로 이어질 수 있는 선순환적인 개념과 인큐베이팅 그리고 프로모션 등과 같은 활등에 대해 강조하였다 . ... •최근 콘텐츠의 수명 주기는 점차 짧 분야를 아우르는 기업 - 분할되어 있기는 하나 넷마블과 같은 게임 사업 , 스튜디오드래곤과 같은 드라마 콘텐츠의 기획과 제작 사업 , CJ헬로와
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    따라서 줄다리기는 구비문학과 결부시킴에 있어 적절한 게임 규칙을 자유롭게 창작하는 데 매우 적절하다.넷째, 줄다리기는 오늘날에도 의미 있는 전통놀이이다. ... 따라 액션 · 슈팅 게임, 시뮬레이션 게임, 아케이드 게임, 스포츠 게임, 카드 게임 등으로 분류된다. ... 이러한 점에 근거하여 기지시 줄다리기를 중심으로 하는 모바일 게임의 장면 설정에 청주 지네장터 전설을 적극 활용하기로 한다.⑶ 모바일 게임의 구성모바일 게임은 크게 내용과 게임 방법에
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 제한 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리) 지급- 기숙사 등 ... 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가, 만화 출판 전문가, 만화 기획자 ... 문화재보존학과한성대크리에이티브인문학부, 글로벌패션산업학부, 뷰티디자인매니지먼트학과, 컴퓨터공학부, IT융합공학부, 스마트경영공학부한세대ICT디바이스학과, 공연예술학과, 사회복지학과, 영어통상통역학과한신대문예창작학과
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 보육실습을 통해 익힌 보육교사의 역할과 내가 수행해 본 보육교사의 역할을 일과수행과 생활지도, 기타 등에 대해 작성하시오.
    예를 들어, 유아들과 함께 팀 빌딩 게임을 하거나, 짝 지어서 함께 문제를 해결하는 활동을 하였습니다. ... 이 프로그램은 유아들이 즐기며 창작에 몰두할 수 있도록, 다양한 소재와 재료를 사용하였습니다. ... 또한, 유아들이 직접 참여하고 창작하는 과정을 최대한 존중하고 지원하는 것을 우선적으로 고려했습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.26
  • 영어 과세특 6 - 학생들의 잠재력과 참여 활동들을 구체적으로 기록하여 매우 효율적이고 유용하며 기나긴 경력과 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 영어 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 여섯 번째
    영어 글쓰기 활동에서 자신의 영화창작 동아리활동에서 열심히 영화를 만들기 위해 동아리 회원들과 협의하고 시나리오를 완성하고자 노력했던 과정, 창작과 영상을 통한 의미 전달의 어려움 ... 단원 파이널 퀴즈활동에서 보드게임에 작성한 답이 맞는 지 확인하고 점수를 기록하는 역할을 함. ... 답안을 정확하게 판단하여 점수를 기록하고 게임이 원활하게 이루어질 수 있도록 함.여성에 대한 편견에 맞서 영국 소설의 역사에 영향을 준 Aphara의 일생에 대해 존경심을 표현여행일정
    리포트 | 31페이지 | 3,100원 | 등록일 2022.05.12
  • 소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    개인의 일상 뿐만 아니라 게임, 영화, 사회 이슈 등에 대한 정보를 개인이 업로드하고 다수의 시청자가 정보에 대해 의견을 내며 소통하기도 한다.요즘은 방송국에서 방송에 대한 클립(짤막한 ... 가리키나 대부분 UCC라고 부르는 것은 주로 개인이 창작한 동영상을 뜻한다. 2007년도 원더걸스의 ‘Tell Me’가 히트하면서 개인들이 안무를 따라한 UCC를 많이 올리기 시작하였고 ... 광고비를 지급받는 다수의 인플루엔서들은 본인의 영향력의 지표를 볼 수 없게 했다며 비판의 목소리를 내기도 했다.내가 만든 동영상, UCC와 유튜브UCC는 사실 개인이 만든 모든 창작물들을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    게임콘텐츠 개발에도 활용할 수 있다. 전투장면의 연출에 반영할 수 있고 전투씬을 그래픽 하는데 응용해 볼 수 있을 것이다.5. ... 시각, 청각, 놀이, 체험, 행렬, 게임, 교육, 전투, 공연, 민속놀이, 전시 등의 분야에서 재연과 미적, 체험적 가공의 요소로 접근해 볼 수 있다. ... 인력 측면에서 살펴보면 기획, 창작을 기반으로 하는 고급인력이 부족한 실정이며 문화기술, 전담조직, 문화기술기획 평가원 및 전문연구원도 부족하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    글로벌 시스템1) 문화산업 지원 정책대한민국의 문화산업이 주목받기 시작한 때는 김대중 대통령 때 1999년에 ‘문화산업진흥 기본법’과 1996년에 ‘영화진흥법’이 개정되면서부터 창작과 ... 표현의 자유를 펼치게 되었고, 음반·비디오 및 게임물에 관한 법률은 음반, 비디오물 및 게임 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 ... 한 작품이 성공하면 꼬리를 물고 연쇄 반응이 일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    또한 요즘에는 SNS마켓을 통해 개인 창작자가 자신의 물건을 팔기도 한다. ... 게임을 문제라고 생각하고 게임을 취미로 즐기는 이들을 부정적으로 낙인찍는 것이 더더욱 게임 중독으로 몰고 가는 것이라 꼬집었다. ... 대도서관은 아프리카 TV에서 게임 스트리머로 긴 무명시절을 가지고 아는 사람만 아는 마이너리티를 가진 게임 스트리머였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • NFT, 정보화사회, 저작권, NFT와저작권
    자산의 이러한 단점을 극복하였기에, 디지털 자산에 고유성을 부여한 새로운 대안으로 떠오르고 있고 관련 시장 규모 역시 급격히 성장하고 있는 상황이다.NFT는 주로 예술/수집품, 게임 ... 자체의 희소성을 높일 뿐 아니라, 소비자들의 수집욕과 구매욕을 진작시킨다.NFT의 저작권 침해 및 관련 법안 미비 문제의 대두상기 언급한 NFT의 장점으로 인해 NFT를 기반으로 한 창작물의 ... 이 중 NFT는 2017년 나온 블록체인 기반 게임인 ‘크립토키티’를 통해 대중화되었는데, 관련 시장 규모가 2019년 1억4155만달러에서 2020년 3억380만달러로 폭등하는 등
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    모두의 욕구 증가가 탄생 원인4) 게임 콘텐츠 창작자와 유튜브 광고주를 연결하는 중재자2. ... MCN에 관한 설명 중 맞지 않은 것을 고르시오.1) 광고로 얻은 모든 수익은 유튜브의 돈2) MCN의 사업자는 연예 기획사와 유사한 역할 수행3) 수익 창출에 대해 유튜브와 콘텐츠 창작자 ... ) 저작권 침해는 민사적 책임만 짐4) 저작권 제도는 저작물을 창작한 자에게 권리를 주는 제도5) 저작권법의 목적은 저작자의 권리와 이에 인접하는 권리를 보호함에 있음.7.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2023.03.28
  • 영아발달을 촉진시키는 효율적인 프로그램을 선정하여 영아발달 학습내용에 입각하여 영아발달에 기여하는 바에 대해
    창작무용? 태권놀이? 기본 동작? 음악태권도? 품새? 겨루기와격파? 공놀이? 발로 하는공놀이? 손으로 하는공놀이? 공게임? 유아축구2. ... 유아 체육 활동은 기본동작과 신체 적성활동 그리고 리듬활동과 그룹게임 및 개인 활동과 짝 활동으로 분류할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 독후감 글쓰기 무엇이든 쓰게 된다 저자 김중혁 독서감상문 쓰기 요약
    또한 요즘 유명한 모바일 게임할 시간은 있다는 것이다. 그러나 여전히 사람들은 책 읽을 시간은 없다.작가는 나에게 가장 귀한 팁을 주었다. ... 그들은 절대 놀지 않고 하루 종일 창작만 하고 하루 종일 글만 쓸 것이라고 생각했는데 이 책을 읽고 나서 작가들의 삶에 대해 알 수 있게 되었다.작가는 친절하게 자신이 글을 쓸데 무엇이 ... 썼던 컴퓨터의 사양을 안내하는지 잘 몰랐고 이질적이었지만, 글을 읽으면서 작가가 이야기한데로 내가 작가에 빙의해서 실제 글을 쓸 수 있겠다는 생각을 하게 되었다.우리는 작가들은 창작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.07 | 수정일 2023.07.10
  • 2021년 방통대 교과교재연구 및 지도법 기말과제물
    그림책은 옛이야기부터 창작동화까지 다양한 내용을 담아낼 수 있는 독특한 유아문학 장르로서, 유아들이 감상을 통해 자신을 등장인물과 동일시하거나, 자신의 생각과 느낌에 자극을 받으며 ... 일곱째, 시범보이기 교수유형에서는 판게임을 어려워 하는 유아들을 위해 교사가 판게임을 해보이고, 시범을 보여줌으로써, 유아가 구성하면서 살고 있다. ... 셋째, 조성하기 교수유형에서 유아들이 자유선택놀이 시간에 수학영역에서 물건을 파는 가게와 관련된 판 게임을 하고 있었는데, 주사위, 물건카드를 이용하여 게임을 다 하고 난 다음 한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.01.15
  • 네이버 기업분석입니다.
    해외 시장에서 K콘텐츠의 성공 가능성을 확인한 네이버는 이제 ‘프로젝트 꽃’을 발표하며 본격적으로 창작자 발굴부터 해외진출 등 K콘텐츠 산업 육성에 시동을 걸었다.◆ 집중투자라인은 ... 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 모바일게임을 제외하면 온라인게임의 매출액 비중이 미미하기 때문이다. ... 현재 한게임을 보면 대부분 라인업이 온라인게임 채널링(계정 추가)과 웹보드게임, 모바일게임들이다. 온라인게임 퍼블리싱은 ‘테라’와 ‘크리티카’, ‘데빌리언’ 등 한손에 꼽힌다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 자청 역행자 독후감
    간단한 떡볶이를 만들 때도 만약 내가 떡볶이 만드는 방법에 관한 요리책 한 권만 있다면 스스로 새로운 메뉴의 창작의 고통으로 시간 낭비하지 않고 100가지 떡볶이 종류를 다양한 재료와 ... 자의식을 해체하고 독서로 뇌를 최적화하여 남들이 보지 못하는 기회를 포착하면 매달 인생이란 게임은 레벨 업 확률에 가까워진다는 것이다.전체적인 과정을 요약하였지만 중간중간 수긍할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 죽고 싶지만 떡볶이는 먹고싶어[백세희] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등)
    라고 생각하여 출판사에서 근무하고 문예창작학과를 졸업한 작가는 책으로 만들기로 하였고 상담을 해주는 정신과 전문의와 협의하여 내원기록을 그대로 담아 책을 만들었고 제목은 자신의 상태 ... 여행을 간다던지 평소에 안하던 행동을 하며 스트레스를 해소하는 방법이다.또한 자신이 좋아하는 일을 해보는 것도 좋은 방법중 하나다 나의 경우 책을 읽거나 좋아하는 공부를 하거나 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2023.11.06
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:36 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감