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"창작게임" 검색결과 661-680 / 5,280건

  • [특수교육학] 통합교육의 교수적 수정/조정(ADHD,학습장애,영재)
    실제로 어떤 문학 작품에 대해 모둠 별로 머리를 맞대고 협동하여 희곡(연극의 대본)을 창작하게 한 후, 이를 미니 연극 활동으로 꾸며보게 한 결과, 한 자리에 앉아 짤막한 단편 작품 ... 가령, [그림 1]과 같이 ‘부루마블’ 게임에 품사 단원을 적용한, 일명 ‘품사마블’ 게임판과 같은 교수자료를 이용하는 방법이 있다. ... 앞선 항목과 마찬가지로 게임, 역할극 등이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.13 | 수정일 2021.06.28
  • [생기부][생활기록부세특][수시][대입] 창의적이고 개성적인 국어 세특 기재 예시문입니다. 상황별로 매우 잘 작성된 예문으로 학생의 수업을 마치 눈으로 보는 듯한 뛰어난 작품입니다. 총 13개의 예문으로 되어있습니다.
    ‘비판적 듣기의 방법’ 단원을 학습하면서 모둠을 이루어 조원들과 협력하여 공익광고를 만들어 급우들 앞에서 연령별 게임에 관한 내용을 발표하여 나이에 맞는 게임을 하는 것과 더 나아가 ... 이를 계기로 꾸준히 시를 읽고 창작해봄으로써 시를 쓰기 위해 시를 함축시키기와 표현 기법 등을 살리는 것을 통해 다양한 표현법과 리듬을 살리는 운율에 대해 조금씩 이해해가며 발전하는 ... 발표를 준비하면서 자신도 무분별하게 물건을 구매하지 않았는지 반성하고 좋아하는 게임이나 컴퓨터 관련 물품을 구매할 때도 필요성을 신중히 고려하여 구매해야겠다고 다짐하는 모습이 인상적임.예시
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 방통대 정보통신망 보고서
    원본성을 증명하고 소유권을 보호할 수 있다.블록체인 기반 게임: 게임 아이템의 소유권을 플레이어에게 실제로 부여하며, 이를 통해 생성된 가치를 게임 외부로 전송하거나 다른 사용자와 ... 안전하게 저장하고 필요한 경우 적절한 기관이나 개인과 공유할 수 있도록 함으로써, 의료 서비스의 질을 향상시킨다.지적 재산권 보호: 디지털 콘텐츠의 소유권과 저작권 관리를 간소화하며, 창작물의
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    또한, 소비자의 참여와 창작 문화가 대중문화에 미치는 영향을 이해하고, 이러한 상호작용이 새로운 문화적 현상을 어떻게 만들어내는지 탐색한다.이러한 깊이 있는 탐구를 통해, 나는 기술 ... 영향을 미치는지, 새로운 콘텐츠와를 심층적으로 파악하고, 이를 바탕으로 문제의 원인과 개선 방안을 모색한다.사례 연구 : 특정 대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 ... 연결되어 있다.1) 콘텐츠 생산 및 소비 방식 변화디지털 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 대중문화에 미치는 영향에 관심을 갖게 된 것은, 이 변화가 음악, 영화, 드라마, 게임
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 사진영상론3공통 영상이 의미생산하는과정과 통합체적관계와 계열체적관계 스토리 플롯 내러티브에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오00
    이 과정은 창작자와 관객의 해석을 통해 다층적인 의미를 형성합니다. ... 또한, 박 사장 가족의 완벽해 보이는 삶 이면에는 허구와 불안감이 존재한다는 것을 폭로함으로써 계층의 취약성을 드러냅니다.(2) 드라마 사례: 해외 - 《왕좌의 게임》(Game of ... Thrones, 2011-2019)왕좌의 게임은 허구의 세계에서 왕좌를 차지하기 위한 여러 가문 간의 정치적 음모, 전쟁, 그리고 권력 다툼을 중심으로 전개되는 대서사적 이야기입니다
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.07
  • 2021년 한양대학교 e-러닝 겨울 계절학기 '문화행정론' 시험 족보
    1) 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자4) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십16 ... 1) 외부효과로 인한 문화예술 창작의 시장실패를 방지하기 위한 수단이다.2) 저작권 위반은 친고죄이므로 저작권자가 아닌 제 3자가 고소, 고발 할 수는 없다.3) 협의의 저작권은 저작재산권과 ... 1) 사회적 약자들의 문화복지를 위한 특혜적 지원을 제공한다.2) 시민들의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회를 정부의 지원으로 먼저 제공해준다.3) 예술가의 창작활동이 사회적 순기능을
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 동아시아 문화 콘텐츠 기말 퀴즈 정리
    따라서 영화, 게임, 음악 콘텐츠 기획, 제작, 출판, 방송, 엔터테인먼트, 공예 등 콘텐츠 산업이 중심이며, 문래예술창작촌, 플랫폼 창동61이 있다. ... 문화예술자원 주도형은 문학, 영상, 공연, 전통, 음악, 문화활동이 중심으로 당인리 문화창작발전소가 그 사례이다. ... 실행하고 있음민희: 문화 예술 자원 주도형은 문학, 영상, 공연, 전통, 음악 등 문화 활동을 중심으로 도시재생이 이뤄지고 있다.현수: 문화 예술 자원 주도형의 예시로는 당인리 문화창작
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.27
  • 패러디의 개념과 유발 요소에 대한 분석연구
    또는 소설을 영화화 하거나 영화를 게임화 하는 등 장르를 넘나드는 경우도 더러 있다.마지막으로, ‘표절’ 은 특정 작품에만 존재하는 상황이나 인물 설정의 특수성 등을 출처를 밝히지 ... 패러디의 목적과 사례분석패러디도 창작물이며, 그 목적을 가지고 있다. ... 패러디 작품을 제작하는 것 자체로 창작의 즐거움을 느끼고, 작품 제작의 과정에서 제작자가 속한 집단내의 소속감을 강화시키기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • [독후감] 짧은 소설 쓰는법
    최초로 온라인게임 여행기라는 장르를 만들었다. ... 짧은소설 쓰는법작가 : 이문영작가소개서강대학교 사학과를 졸업하였고 제1회 컴퓨터 게임시나리오 공모전에서 대상을 수상한 1세대 게임 시나리오 작가 ‘울티마 온라인 여행기’를 연재하며 ... 책 소개책 전반의 내용으로는소설 창작의 기초적인 내용을 단계적으로 단락을 나눠 다루고 있으며평소 무엇인가를 쓰고 싶었던 예비 작가님들과 학교에서 과제를 제출해야하는 학생들모두에게 매우
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.02.19
  • 창의적 체험 활동 조사하기
    미술(회화, 조각, 사진, 애니메이션, 만화 등)- 연극, 영화 활동(연극, 평론, 제작, 방송 등)- 체육활동(씨름, 수영, 요가, 태권도, 하이킹, 등산 등)- 놀이 활동(보드게임 ... , 민속놀이)(2) 학술 문화 활동- 인문소양활동(독서, 문예창작, 토론, 외국어 회화 등)- 사회과학탐구(답사, 연사탐구, 다문화탐구 등)- 자연과학탐구(발명, 생태환경탐구, 농어촌발전연구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.09
  • [PC활용] SNS(Social Network Service)의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, SNS에 대한 본인의 생각도 서술하시오.
    등 특정 관심분야에 대해서만 공유하는 서비스협업 기반위키피디아공동창작, 협업 기반의 서비스커뮤니케이션 중심세이클럽, 네이트온, 이버디, 미보메일, 채팅, 동영상, 컨퍼러싱 등 사용자 ... 윈도우라이브스페이스개인 미디어인 블로그를 중심으로 소셜 네트워크 기능이 결합된 서비스버티컬유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인사진, 비즈니스, 음악, 레스토랑, 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2021.04.22
  • 한양대학교 e-러닝 문화기술과 사회변동 중간고사 강의 교안 타이핑
    직업 – 전문세레피스트, 정신건강 담당 사회복지사, 치과 전문의, 내과 전문의, 영양사영화속 로봇의 법적 권리아이작 아시모프 작가의 바이센테니얼 맨 소설이 원작 – 로봇이 사람처럼 창작 ... 비디오 게임 출시. 게임기를 발매. ... 카드업계 매출 1위 = 놀이문화(놀이문화와 전자게임이 접목되고있는 사회였음).1977년 전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음. 하드웨어 일체형.
    시험자료 | 58페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.06
  • [방송통신대] 방송기획제작의기초_2020 출석수업대체과제물 (A+)
    두 번째는 창작의 모티브를 잡는 단계이다. 여기서 모티브란 드라마의 중심사상, 즉 창작의 동기가 될 만한 인물, 사건, 배경 등을 말한다. ... 특정한 포맷을 유지하기보다 매번 새로운 게임과 돌발 상황 등으로 시청자를 사로잡기 위해 기획된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 나는 블로그로 월급보다 많이 번다 를 읽고
    어떤 형태로 작성해야 하는지 늘 고민해야한다.Chapter 2 주제를 잘 선택해야 오래도록 많이 번다네이버는 검색 이용자에게 도움이 될 만한 정보를 전문적으로 설명해주는 ‘전문 창작자 ... 인플루언서는 20개의 주제를 제공하는데 블로그 주제를 선택할 때에 고려하자.여행패션뷰티푸드IT테크자동차리빙육아생활건강게임동물.펫운동.레저프로스포츠방송.연예대중음악영화공연.전시도서경제.비지니스어학.교육한가지 ... 관심 있는 주제를 선택하자.문학.책영화미술.디자인공연.전시음악드라마스타.연예인만화.애니방송일상.생각육아.결혼반려동물좋은글.이미지패션.미용인테리어.DIY요리.레시피상품리뷰원예.재배게임스포츠사진자동차취미국내여행세계여행맛집IT.컴퓨터사회.정치건강.의학비즈니스.경제어학.외국어교육.학문네이버
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    로블록스라는 게임에서는 사용자들이 자신만의 게임이나 다양한 콘텐츠를 만들어서 다른 사람에 판매하는 것으로 로블록스 내에서의 화폐인 로벅스를 얻을 수 있다. ... 지금 사용되는 메타버스는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 다양한 기술과 플랫폼을 통해 구현된, 창작자와 사용자가 상호작용하고 참여할 수 있는 공간을 의미한다. ... 첫째, 연속성(Seamlessness)은 메타버스 속에서 게임을 하다가도 공간만 이동해서 업무를 보거나 쇼핑을 할 수 있는 메타버스 속 또 다른 내가 ‘살아가는’ 장소가 된다는 것이다
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 축구 교수 학습 지도안(세안)
    피겨 스케이팅, 창작 체조, 음악 줄넘기, 치어리딩 등? 리듬 체조, 현대 무용, 댄스 스포츠, 라인 댄스, 힙합 등? ... 강조하는 수업방법이 이해중심게임모형이다.위의 내용과 같은 이해중심게임모형에 협력 학습을 결합하여 학생 상호간의 토의를 통해 문제점을 해결하고 해당 종목에 대한 경기이해력을 높이고 ... 개인기능 까지 발전시키는 것을 목적으로 이해중심 게임모형을 통한 협력학습의 수업 방식을 같이 택했다.Ⅵ.
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달일본은 신화집 이래로 수많은 요괴가 창작 전승되며 독특한 요괴 문화를 형성하며 발전해 왔다. ... 일본의 물 요괴: 갓파 물 포켓몬최근에 들어 다양한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. ... 구글 스타트업기업 나이엔틱과 게임업체인 닌텐도의 협혁으로 개발된 프로그램이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 홀랜드 진로적성검사 정의 및 설명, 예시와 해석 / 홀랜드검사 결과, 주의점 및 한계점
    R(실재형)인 친구는 ‘텐트 만들기’, I(탐구형)인 친구는 ‘날씨, 교통, 지리 등 정보탐색’, A(예술형)인 친구는 ‘레크레이션, 게임 만들기’, S(사회형)인 친구는 ‘같이가는 ... 예술형(A)의 적성능력은 음악, 문학, 창작물등 예술활동을 좋아한다. 개방적이고 자유분방하며 독창적인 성격특징이 있다. ... 유명인 또는 독창적인 작품활동이다.종류실재형(R)탐구형(I)예술형(A)적성능력사람들을 대하는 것보다 기계를 좋아함특정 분야에 대한 분석, 조사, 연구하는 것을 좋아함음악, 문학, 창작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.12.03
  • [김영평생교육원] - 상담심리학 과제
    목적 없는 공부는 당연히 지지부진하여 성적은 늘 중위권을 맴돌았고, 운동에도 흥미가 없어 친구들과 게임으로 시간을 죽이는 특출난 구석 하나 없는 학생이었다. ... 그것은 내가 본 모 작품처럼 훌륭한 창작물을 만들겠다는 목표였고, 그 날 이후 입시미술과 국어, 영어 공부에 매진하며 나만의 새로운 생활 양식을 만들어 간다.목표가 생기고 난생 처음
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.09
  • [정보화사회, 무엇이 문제인가] - 사이버공간과 인간 상호간의 문제
    저작물을 창작한 저작자에게는 창작의 노고에 대한 대가로서 저작인격권과 지적재산권이 부여되는데, 이로 인해 저작물 이용에 따른 경제적 급부를 받을 수 있다. ... 요즘 PC방에 가면 밤을 새도록 게임을 하는 사람들을 많이 볼 수 있다. ... 컴퓨터 중독, 스마트 폰 중독, 가상세계중독, SNS 중독, 게임 중독, 쇼핑 중독 등이 이에 해당한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.10
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감