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"창작게임" 검색결과 641-660 / 5,280건

  • 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    이 과정에서 감독, 배우, 작가 등의 창작진이 대중들의 관심과 요구를 고려하여 작품을 제작하고 있습니다. ... 이는 음악, 영화, 텔레비전 프로그램, 동영상 게임, 패션, 축제 등과 같은 다양한 분야에서 나타난다. ... (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점)2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 생산과
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • [생기부][세특][국어세특예시문][수시] 국어 세특 예시문입니다. 국어는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    공동 창작 과정에서 많은 아이디어를 제시하고 타인의 의견을 좋게 받아들이는 등 타인을 배려하는 자세를 엿볼 수 있었음. ... ‘토론과 발표’ 단원을 학습하면서 모둠원들과 브레인스토밍을 통하여 ‘연령대에 맞지 않는 게임을 하지 말자.’라는 주제 선정하고, 선정된 주제를 공익광고 형태의 UCC로 제작하여 급우들 ... 공동 창작 과정에서 많은 아이디어를 제시하고 적극적으로 활동하였으며 타인이 제시한 의견을 좋게 받아들이는 등 타인의 입장을 배려하는 인성을 엿볼 수 있었음.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    (예시로 든 사례 이외의 어떤 사례도 가능하며, 필요하다면 스스로 가상사례를 창작하여 만들어도 되며, 오히려 권장함) (A4. 1장 정도로 정리) (30점)2. ... 중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복은 명나라의 ... 해당 게임 서비스를 종료한다고 일방적으로 통보한 것을 두고 국내에서 논란이 확산되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 대중문화의 기능과 역할
    일반적으로 ‘한류’란 한국의 대중문화 내지는 문화상품이 90년대 후반부터 중국, 대만, 베트남, 몽골 등을 비롯한 동아시아 국가에서 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임 ... 또한 대중문화는 비판적인 기능도 수행하는데 이를 대중문화창작자들은 보여주기도 한다. ... 대중 문화는 문화의 민주화를 가능하게 했다.전제(5) 대중문화는 대중에 의해서 생산된다.전제(6) 대중문화창작자들은 대중의 의식이나 요구 등을 충실히 반영하기 위해 노력한다.전제(7
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 한국 드라마 관련 소논문
    따라 창작하는 영상예술이다. ... 조선시대를 배경으로 하는 ‘좀비사극’에 게임, 판타지를 가미해480회, 2015년 172,229,695회로 나타났으며, 2016년에는 302,357,355회, 현재 2017년 10월 ... 습관에 따라 만드는 등 인터넷을 보는 종합 예술로시청하는 단말기의 방송과 인터넷 플랫폼이라고 부르고 있다.웹 드라마는 인터넷 수신 단말기에서 급성장하는 인터넷 분야의 새로운 예술 창작
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    ‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 업무 등 다양한 일상에서 ... 한강공원 등의 세상을 직접 보여줘서 방문하지 않더라도 구경이 가능하다는 이점이 있다.제페토 스튜디오란 창작자가 아이템을 직접 제작한 후 판매가 가능하도록 한 곳으로, 아바타의 의상을 ... 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 동아시아 인어의 이미지와 서사를 통한 문화콘텐츠로서의 가능성과 역할’을 읽고 독후감 작성
    최근 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’이 선풍적인 인기를 끌고 있으며 그 전부터도 드라마 ‘사랑의 불시착’과 같은 한국적인 로맨스 드라마 또한 큰 인기를 끌어왔다. ... 무엇보다 문화콘텐츠로 창작시키기에 좋은 소스가 이렇게 만다는 것도 새로웠다.무엇보다 서양에서는 인어를 무서운 존재로 여기는 경우가 많았다는데 그에 반면 우리나라 콘텐츠에서는 인어를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 미디어와 정보사회
    또한 다수의 참여를 통해 특정 콘텐츠에 대한 창발적인 공동체를 형성할 수 있으며 결과적으로 콘텐츠의 창작과 공표, 유통, 소비로 이어지는 일련된 과정의 "민주화"를 이루어낼 수 있다 ... 그 예로 소설 ‘해리포터’의 영화화, 게임화, 음반제작, 그림책 출시를 말할 수 있다. 수평적 MU는 수직적 MU와 달리 시간의 계열화를 통해 원천 컨텐츠의 수익을 극대화한다. ... OSMU (One Source Multi Use)One Source Multi Use 는 말 그대로 하나의 컨텐츠를 영화, 게임 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.16
  • 아동문학의 현황과 문제점 그리고 해결방안에 대하여 논하시오
    아동문학은 아동을 중심에 두는지 또는 문학을 중심에 두는지의 문제로 시이소 게임을 벌여온 역사다. ... 따라서 아동문학도 문학이 갖고 있는 보편적인 가치를 추구해야 문학적인 성과를 얻을 수 있다.아동문학의 창작과 비평에 관한 문제이다. ... 아동문학은 어린이가 읽는다는 것에 대해 특별히 의식하고 만든 문예적 창작물이다. 그런데 어린이가 읽는 작품이라서 문학으로서 인정하는 기반은 현실적으로 허약하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 독후감
    그 신화의 시작은 스탠 리의 손끝에서 나왔고 그 판타지가 미약했던 시절에는 창작의 고통뿐만 아니라 다양한 편견, 고난과 싸워야만 했다는 걸 알게 되었다. ... 편견에 맞서서 한 분야를 훌륭하게 개척하는 것, 그리고 만화나 게임과 같이 모두가 좋아할 수 있는 분야를 무시하지 말고 산업 퀄러티를 키워 나갈 것. 21세기는 바야흐르 문화 전쟁의
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • [레크리에이션 활동 지도] 스트레스와 관련하여 레크리에이션활동의 역할을 설명하고 이에 대한 자신의 견해를 기술하시오.
    반면, 비신체적 활동은 독서, 음악 감상, 예술 창작, 게임 등으로 구성되며, 이는 정신적 안정과 창의력 증진에 기여한다. ... 독서, 음악 감상, 예술 창작 등의 활동은 정신적 휴식을 제공하며, 스트레스를 완화하는 데 도움을 준다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.13
  • 1960년대 고전영화 작품 분석
    그러나 기존에 있던 것을 새롭게 창작할 수 있다고 생각한다. ... 작년에 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 해외에서 큰 인기를 끌었다. 올해 공개된 ‘지금 우리 학교는’ 또한 많은 인기를 끌었다. ... 윤여정 배우는 한국 영화나 드라마와 같은 창작품은 원래부터 잘 만들어졌으며 이제야 빛을 보는 것이라고 말한 적이 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오.
    동화책이나 창작 이야기를 통해 문학적인 경험을 하고 언어적인 표현과 이해력을 발전시킵니다. ... 협동 활동이나 감정 조절을 위한 게임과 같은 활동을 통해 사회적인 관계 형성과 감정 표현 능력을 향상시킬 수 있습니다. ... 사회적, 감정적 활동 : 협동 활동, 역할 놀이, 감정 조절 게임 등을 통해 사회적 관계 형성과 감정 표현 능력을 발달시킵니다.?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 사회복지 프로그램<다문화학생과 비 다문화학생의 대인관계 능력 향상을 위한 집단 레크레이션 및 연극활동-함께 가는 우리>
    아래 내용을 모두 포괄하되, 자유롭게 (질문순서에 상관없이) 표현해 게임 / 이미지 게임 / 초성게임출석부, 간식, 필기구, A4용지, 컴퓨터, 빔 프로젝터K-pop 음악자료, 블루투스 ... 학생의 자아개념과 자기표현에 미치는 효과가 긍정적이었다는 연구도 여기에 포함된다.여고 1학년 한 학급을 실험집단과 통제집단으로 나누어 6주 동안 실시한 실험에서 연극창작 활동이 여고생의 ... 스피커, 게임자료3실행단계 2아이스 브레이킹(체육활동)- 몸으로 말하기- ‘신서유기’ 고깔모자게임- 1:1 짝꿍 미션( 비 다문화학생 : 다문화학생 )- 보물찾기단체사진 촬영현장
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.05
  • 미술치료 기법소개 및 효과와 한계점
    많이 사용되는 방법으로는 나무그림검사, 인물화검사(DAP), 집-나무-사람 그림 검사(HTP), 가족화(KFD), 학교생활화(KSD), 난화 게임검사 등이 있다.치료를 위한 미술활동으로는 ... 미술치료는 이러한 창작을 통한 내면세계의 외면화 과정 속에서 개인의 심리상태나 정서상태를 파악하고 거기에 연루된 갈등관계에 있는 심리적 ? ... 정서적 요소를 창작을 통해 조화롭게 해결하도록 도와줌으로써 개인의 심리적인 갈등을 완화시키거나, 병리적인 정신구조를 재편성하는 것으로 이루어진다.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.28
  • 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시
    디자인과 관련이 있는 창작 동아리에 들어가 활동함. ... 그 결과를 가지고 교사와 상담을 하면서 자신의 진로를 찾으려고 노력함.교내 온라인 진로부스 행사를 관람한 후 게임과 컴퓨터 쪽에 관심이 많아 졌다고 소감을 밝힘.화학공학과 과학교육 ... 그 결과를 가지고 교사와 상담을 하면서 자신의 진로를 찾으려고 노력함.교내 온라인 진로부스 행사를 관람한 후 인공지능이 스스로 전략을 짜서 게임을 성공으로 이끄는 점에서 흥미로움을
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 지식재산개론 중간 족보
    악기연주방법, 2)야구공을 손가락으로 잡는 방법, 3)노래가 저장된 CD, 4)컴퓨터프로그램 언어 자체, 5)소비와 창출의 법칙, 6)삼각함수 수학공식, 7)작도법, 8)컴퓨터프로그램 게임 ... 특허법상 발명은 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작으로서 고도할 것을 요구한다. 다음 중 자연법칙을 이용한 발명은? ... .ⓛ 발명과 고안은 모두 자연법칙을 이용한 기술적 사상의 창작이라는 점에서 동일하다.② 새로운 기능이 추가된 ‘우산’을 개발한 경우, 특허출원하거나 실용신안등록출원할 수 있다.③ 특허출원을
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.03.24
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    필자의 경우 군산을 배경으로 하는데 콘텐츠 창작을 목적으로 하므로 주로 군산에서만 발생하는 인물 간의 사건을 중심으로 콘텐츠를 제작하고자한다. ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. ... 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 구글(Google)의 유튜브와 관련된 저작권 정책 및 저작권에 관한 계약체결 시 약관에 대해서 설명하시오
    창작자는 사용승인을 받았거나 자체 제작한 영상만 업로드해야 한다. ... 론인터넷 동영상, 영화, TV 프로그램 등 시청각 작품이나 음원 및 음악 작품이나 도서, 음악 작품, 보도, 강연 등 저술 작품이나 그림, 포스터, 광고 등 시각 작품이나 비디오 게임
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.05.03
  • 2021년 한양대학교 e-러닝 겨울 계절학기 '문화행정론' 시험 족보
    1) 약자에 대한 보호망을 제공하는 후원자2) 공정한 게임의 규칙 준수를 감시하는 심판관3) 자유로운 문화예술 활동을 보장하는 보호자4) 문화융성과 예술진흥을 책임지는 적극적인 리더십16 ... 1) 외부효과로 인한 문화예술 창작의 시장실패를 방지하기 위한 수단이다.2) 저작권 위반은 친고죄이므로 저작권자가 아닌 제 3자가 고소, 고발 할 수는 없다.3) 협의의 저작권은 저작재산권과 ... 1) 사회적 약자들의 문화복지를 위한 특혜적 지원을 제공한다.2) 시민들의 문화적 취향이 개발될 수 있는 기회를 정부의 지원으로 먼저 제공해준다.3) 예술가의 창작활동이 사회적 순기능을
    시험자료 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 10월 01일 화요일
AI 챗봇
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11:38 오전
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- 작별인사 독후감