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"창작게임" 검색결과 481-500 / 5,280건

  • 지적재산권법3공통) 우리 특허법은 제2조제1호에서 발명을 보호대상으로 삼고 있다 이때 발명이란 무엇인지에 관해 3가지 개념요소에 따라 약술하시오0K
    예를들면, 계산방법, 작도법, 암호작성방법, 과세방법, 최면술, 게임방법, 상품진열방법, 치료법 등을 말한다.2. ... 이들 세 가지 요소를 창작의 3요소라고 한다. 창작의 3요소는 다음과 같다.? 새로운 것발명이 창작이기 위해서는 종전의 것과는 다른 새로운 것이어야 한다. ... 자명한 것인지의 여부에 관한 판단은 당해 발명의 창작시에 있어서 그들이 극히 용이하게 창작할 수 있는지의 여부에 따라 판단하여야 한다는 것이 통설적 입장이다.(4) 고도성발명의 고도성이라
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 실생활 게임 속 이차함수
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.29 | 수정일 2023.10.31
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    캐릭터 산업은 캐릭터를 창작해 영화나 애니메이션·게임·상품 등에 적용하거나 활용함으로써 일반 소비자에게 파급 효과를 주는 고부가가치 차세대 전략산업이다. ... 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오 게임과 출판·영상산업, 일반 제조업 등과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    국제신문 2018년 7월 19일 기사에 의하면 크리에이터란 원래‘창작자’란 의미를 가지고 있지만, 요즘 통용되는 의미는 유튜브에서 동영상을 생산하고 업로드 하는 이를 지칭한다. ... 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점게임포커스 2021년 4월 6일 기사에 따르면, 코로나19 발생 이후 모든 게임 행동 유형에서 게임 이용 빈도와 이용 시간이 전반적으로 증가하였으나 ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화에 대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 글쓰기 ) 일상성의 탐구에 대한 문화론적 접근
    한국콘텐츠진흥원에 따르면 문화콘텐츠는 문화·예술·학술적으로 창작된 내용과 더불어 창작물을 이용해 재생산된 가공물과 상품화된 결과물을 모두 포함한다. ... 구체적인 실천을 위해 2002년 한국문화콘텐츠진흥원이 실행 기구로 설립되었으며 현재 알려진 문화콘텐츠라는 단어의 의미는 드라마, 대중가요, 게임, 뮤지컬 등 이질적인 장르를 아울러 ... 생활문화 개념의 등장은 문화를 삶의 영역에서 보다 폭넓은 개념으로 확장시켰으며 사람들이 스스로 취향과 라이프스타일을 반영하여 적극적으로 소비, 창작에 참여하는 변화와도 관련이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02
  • [네이버제트 서비스운영기획자 합격 자기소개서] 네이버제트, 네이버, 서비스운영기획, 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    [방송을 가장 재밌어해야할 사람은 크리에이터 본인입니다]초기에는 시청자들과 소통하는 재미로 시작했으나 조금 더 많은 사람들이 봐주길 원하는 욕심은 창작자라면 당연한 일이라 생각합니다 ... 지속적으로 방송 시청자의 수가 화면에 송출되어 숫자가 조금이라도 줄어들 때마다 무언가를 보여주고 재미를 전달해야한다는 생각이 커져 이상형 월드컵 콘텐츠, 시청자 참여 미니게임, 디스코드로
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • [소논문] 과연 동탁은 무능했을까?
    삼국지연의와 게임 등 2차 창작물에서는 동탁이 무능한 모습이 부각되어 묘사된다. 그래서 많은 사람이 동탁이 무능한 인물로 알고 있는 경우가 많다. ... 시리즈 등 2차 창작물을 접해보았다면, 동탁이라는 인물을 들어 보았을 것이다. ... FILE:Contents/section0.xml과연 동탁은 정말로 무능했을까학과 : 000학번 : 00000000이름 : 000다들「삼국지연의(三國志演義)」를 읽어보았거나, 삼국지 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.09 | 수정일 2024.06.21
  • NFT개요 및 핵심내용
    .- 메타버스 안에서 사유재산을 증명해주는 최적화된 도구이다.2) 디지털 싸인(시그니처)- 누가, 무엇을 소유했는지에 대한 데이터 기록이 남기 때문에, 창작자와 소유자 변경이력 조회가 ... 거래 금액 추이- 가장 인기 있는 NFT 게임 순위3) 소유권- 디지털 세상에서 나의 소유권, 즉 사유재산을 확인할 수 있는 의미가 있음- 메타버스의 경제적 문명을 만드는 토대라는 ... 보상을 받게 됨- P2E시장을 서로 먼저 선점하기 위해서 뛰어드는 상황이 연출될 것으로 예상됨- 디지털 세계에서는 유행의 휘발성이 현실보다 더 빠르게 진행된다는 점을 유의해야 함- 게임관련
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    콘텐츠는 게임, 음원, 영상 등을 말하고 플랫폼은 콘텐츠의 유통경로이며 그 예시로는 페이스북, 카카오톡, 트위터 등이 있습니다. ... 이전의 웹툰 산업은 웹툰 플랫폼을 중심으로 창작자와 독자 간의 일차적인 연계만을 유지했으나 현재는 독자가 아이디어를 구현시키기도 하며 이로 인해 더욱 강력한 팬덤이 생겨 더 많은 댓글
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    ‘대체불가토이란 블록체인을 이용하여 디지털 창작물의 ‘원본’을 증명할 수 있는 기술을 의미한다. ... 포켓몬고 게임은 핸드폰을 이용하여 앱을 실행하면 핸드폰의 화면을 통해 보이는 현실의 장소에 포켓몬의 캐릭터들이 보여 지는 게임이다. ... ‘세컨드 라이프’는 다중 접속 온라인 게임이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 비평문 (김명수_'한류 제조하기: 역사제도주의적 해석”)
    현재로써는 이에 대한 편견, 차별에 대해 맞서고 이를 부수고자 하는 창작자들 또한 늘어나고 있기 때문이다. ... 최근 몇 년간 방탄소년단, 기생충, 오징어 게임 등등 연일 쏟아지는 뉴스 기사에 때로 필자 또한 놀라웠던 적이 많았다. ... 작년 넷플릭스에서 공개된 드라마 ‘오징어 게임’은 많은 외국인들이 달고나를 만들고 무궁화 꽃이 피었습니다, 라는 노래를 부르게 만들 정도로 전 세계를 강타했다.최근 OTT 플랫폼 시장이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 여태천, 「전력 질주」 감상문
    여태천, 「전력 질주」 감상문광주대학교 문예창작과 20197112 양건영I. 들어가며시를 쓰다 보면 글에 가장 적절한 결을 부여하고 싶을 때가 있다. ... 전력 질주전력 질주우두커니몰려오는 저녁의 비를 바라보는새의 표정으로.은퇴를 심각하게 고려하는 저 타자.한때 그도몰려오는 저녁의 비만큼이나감정의 두께를 가졌겠지.게임은 언제나 정교한 ... 당황하겠지.차례로 자리를 일어서는 저 관중들 앞에서헛스윙으로삼진을 당하고 돌아서는 타자의무표정한 얼굴을, 다시 한 번보여 주고 싶어.오늘따라 너의 꽉 다문 입술이 슬퍼 보이는 걸까.이미 끝난 게임9회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.15 | 수정일 2021.11.14
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    하지만 게임은 주인공 캐릭터를 조종하여 미션을 수행하면서 체험과 참여가 동시에 이루어진다. ... 전통문화 창작에 비해 만화 제작의 과정은 큰 우세를 보인다. ... 만일 동시에 게임과 영화를 발행할 경우 스토리 내용이 동일한 서사구조를 가지면 그중 한 미디어 상품체험에 영향을 끼친다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 교과별 세특 기재 우수 사례 견본입니다.
    창작극이라는 새로운 문학 작품을 생산함. ... 문학 작품의 주제를 자기 나름대로 재해석하고 평가하면서 새로운 문학 작품을 생산하였으며, 게임 속 캐릭터와 판소리 수업 시간에 배운 내용을 상호 접목하여 조선 후기를 배경으로 한 공동 ... 예를 들어 조세희의 ‘난장이가 쏘아올린 작은 공’을 읽고 이 작품이 창작된 시대적 배경을 고려하여 작품을 이해함.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.23
  • A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화를 말한다. ... 이용자가 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사도 웹툰의 스토리를 원작으로 한 성공 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 3-5세 유아 환경구성 계획안
    생활주제에 따라 주제와 관련된 퍼즐(그림 맞추기, 숫자, 색, 도형 등), 서로 맞는 열쇠와 자물쇠, 볼트와 너트, 바느질 키트, 보육 주제와 관련된 판 게임이나 카드 게임, 보드게임 ... 창작 그림책인 '감기책'은 유아들이 주인공의 상황에 이입하여 감기에 걸렸을 때의 증상과 원인을 쉽게 습득할 수 있도록 한다. ... 따라서 판 게임이나 카드 게임을 수?과학영역에서 경험해 볼 수 있도록 하여 유아들이 스스로 전략을 세우거나 타인의 전략을 예측해볼 수 있는 기회를 제공할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 예체능 무용수업 강의계획서
    있다.3.무용에 대해 이해할수 있다.4.체력을 증진 시킬 수 있다.강의대상과목명강의실명담임선생님강의시간연락처E-Mail5.협동심,감각등 익힐 수 있다.차시영역학습주제학습개념준비물1창작활동색깔카드로 ... 표현하기표현 활동나비의 여러 가지 색 알아오기23나라별 민속춤 배우기러시아춤배우기각 나라별 춤 이해편안한 복장 입고오기24스페인 춤 배우기25중국춤배우기26인도춤 배우기27즉흥무용스피드게임감각익히기
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.09.04
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    소설과 영화의 잇따른 성공은 수많은 캐릭터 상품과 게임, DVD, 테마파크 등 파생 상품의 성공을 견인했다. ... 그래서 처음 해리포터 실사 영화가 제작되었을 때, 많은 이들이 열광했고, 이는 곧 게임, 관광 산업, 상품화로 이어져 OSMU의 성공을 이끌었다. ... 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화, 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 헝거게임 심층분석 비평문 A+ 리포트
    영화 헝거게임의 장르 분석 및 비평미디어문예창작학과 2017400144 오다연-환상장르로서의 헝거게임2012년에 개봉된 헝거게임: 판엠의 불꽃은 단연 화제의 작품이다. ... 배틀로얄의 흥행으로 인해 이러한 데스 게임이 소설, 만화, 게임에서 대세가 되었고, 때문에 이 영향 하에서 ‘헝거게임’ 또한 ‘서양판 배틀로얄’로 불리게 되었다. ... 게임 막바지에 등장하는 변종 괴물들 머테이션들이 게임에서 죽은 조공인들의 특징을 가지고 있다. 죽은 조공인들의 DN.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 소설 픽션들 감상문요약정리
    이리한 상상들ㅇ느 나를 희열이달뜨도록 만들어 주었지요”이전세대의 지식의 자료를 있는 그대로 받지않고 창작자로서의 독자가 되어라.텍스트를 읽ㄴ느것에 창작이 내포되어있다.수용자로서 이해할때자신의 ... 실제경험과 상호작용하기 때문에“나는 즉시 깨달았지요.하이퍼텍스트적 픽션“예를~”게임= 픽션“어떤~”상상을 부르는 빈칸으로서의 픽션비교문학적방법론무엇을어떻게탐구하는가서술방식?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.24
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2024년 10월 01일 화요일
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