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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 1,021-1,040 / 1,891건

  • 일본 애니메이션(역사와 그 특징)
    미디어 믹스가 가능한 이유는 만화, 애니메이션, 전자오락, 영화 등 대부분의 대중문화 업종이 결국은 컨텐츠 산업 즉, 내용물로 승부하는 산업이라는 점이다. ... 21세기 고부가가치 산업으로, 대중문화의 한 장르로서 절대 황금기를 맞고 있다.2003년 「센과 치히로의 행방불명」은 아카데미 장편 애니메이션 상을 획득했고, 「포켓몬스터」는 전 ... 대중적 길을 열어 놓게 된다.- 1960년대 : TV 애니메이션 시대 -a. 데즈카 오사무1960년대 일본 애니메이션은 TV의 보급과 함께 성장했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • 일본문화분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    나중에야 무거운 짐을 좌석에 앉아있는 사람이 대신 들어주려는 따듯한 마음의 표시라는 것을 이해하게 되었고, 인정 많은 한국사람 들을 좋아하게 되었다고 한다.⑦ 소심성일본인들은 신중하고 ... 군국주의 정부가 더 나은 군인을 양성하기 위해 이 이론을 도입했지만 그 이후로 혈액형 이론은 점차 사라져가다가 1970년대에 노미 마사히코가 저술한 혈액형 관련 책이 인기를 끌면서 대중이 ... 일본의 많은 젊은이들이 5평도 안 일본 애니메이션의 새로운 서사구조와 캐릭터의 차별성에 주목한다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 대중영화와 독립영화
    예전의 폐쇄적이고 그들만의 영화가 아닌 점차 대중들에게서 하나의 문화로 자리잡아가고 있다. ... 독립영화의 대중성의 변화Ⅰ.서론1.독립영화의 이해1)독립영화의 정의 및 차이점2)한국 독립영화의 흐름3)한국 독립영화의 특징 및 현위치①소규모 배급망②부족한 상영관Ⅱ.본론1.독립영화의 ... 애니메이션은 온라인을 통한 관객과의 만남이 원할하며 주제 역시 크게 난해하지 않고 일상적, 코믹적인 이야기가 많이 보임으로써 대중들에게 친숙해지고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 유아문화
    나아가는 미성숙한 문화2.유아문화이해의 중요성아동권리 국제협약은 아동의 유익한 대중매체를 접할 권리와 휴식, 오락을 포함한 문화활동을 영위할 권리를 각각 제 17조와 제 31조에 ... 올바르고 창조적인 유아문화가 형성될 수 있도록 유아에 대한 이해를 시롭게 하고 문화교육의 필요성을 인식해야 한다.3.유아문화의 특성구분특성모방문화유아에게도 사고의 기능이 있고 의식세계가 ... 성인들은 이러한 현실을 자각하고 유아문화이해하고 유아 특유의 창조적 문화가 되도록 노력해야 한다.유아의 문화를 어떻게 육성하며, 개발한다는 것은 미래 사회를 특정짓는 일이 될 것이다
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.10.16
  • 일본 대중문화의 국내진출<PPT>
    일본 대중 문화 개방 배경 및 현황 2. 개방 후의 반응 ( 영화, 드라마, 음악, 애니메이션) 3. 실패 요인 분석 4. 전 망1. 일본 대중문화 개방 배경 및 현황1-1. ... 전망한국과 일본간에 극복되지 않은 차이점을 이해 경쟁력의 차이 문화의 차이 양국 사람들의 의식의 차이 우리 문화에 미칠 부정적인 파급을 최소화, 우리 문화에 도움이 될 수 있도록 대안을 ... 국민 정서의 이질감국민 정서의 이질감 생활 습관과 의식구조의 차이 = 대중문화의 차이(의식구조 반영) 대중문화를 시대상을 가장 민감하게 반영 해방 후 거의 50년 가깝게 문화교류가
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • [캐릭터산업][캐릭터][캐릭터상품]캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석(좋은 캐릭터 요건, 캐릭터 특징, 제품디자인에 적용된 캐릭터, 캐릭터 현황, 캐릭터산업의 문제점, 캐릭터산업의 발전전략, 과제)
    문화적 이질감이 다소 적게 느껴지며 대중 문화적 친밀감이 높은 상품이며 극장용, TV용, 비디오용 등으로의 전환이 가능한 상품이다. ... 그들은 제도와 도학을 배우지 않았으며, 목형(Mock-up)을 제작해 보지 않아 제품의 프로세스를 이해하지 못하는 경향이 있다. ... 이런 특성대문에 캐릭터산업은 그 나라의 문화와 정서가 담겨지게 되고, 도미노적인 연계산업으로서 부가가치 의외에 문화를 전파하는 문화사업으로서 의미가 있는 미래산업이며 고부가가치산업으로
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.11
  • 아빠와 함께 떠나는 과거여행 이벤트 기획서 1
    행사의 추진배경과 목적6~80년대에 유년기 시절을 겪은 우리의 아버지, 형님세대에 문화이해하고, 그들의 가치관을 알아보는 시간을 가지기 위함이다. 21C에 들어서 모든 문화 컨텐츠가 ... 이 행사는 새로운 전시의 장을 염으로써 대중에게는 과거 놀이매체에 대한 기념적인 시간을 가지게 한다.120. Research121. ... 전시장 내 Toy, Game, 식품류, Animaion을 기본적으로 구분하고, 각 분류의 맞게 부스를 만들어 한눈에도 이해하기 쉽게 운영을 한다.?
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.22
  • 일본문화, 오타쿠에 대하여...
    인구가 1억이 넘는 나라의 문화이해한다는 것은 어려운 일인지도 모른다. 그러나 지금 현재 일 나머지 득도의 경지에 오른 사람들이다. ... 유명한 미야자키 하야오(宮崎駿) 감독의 애니메이션 조차도 오타쿠적 요소를 담고 있다.현재 오타쿠계 평론가들은 오타쿠 문화가 일본 전통을 제대로 계승한 독자적인 문화라고 주장한다. ... 만화와 애니메이션, 게임으로 세계적 인기를 끈 ‘포케몬’(Pocket Monster)이나 이를 본딴 ‘디지몬’(Digital Monster)이 대표적이다.오타쿠 문화에 대한 강한 거부감으로
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.23
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    정서 우선 문화의 보편화 -장르경계 불분명, 대중화와 퓨전화 -유희적 존재로서 인간 이해 현대 리더의 조건/엔터테인먼트/재미있는사람 ※ 삼성경제 연구소 조사(2007)CEO의 고민55.6% ... 할리우드 영화 전성기/바람과함께 사라지다 현대 미국의 상업예술/문화산업의 인프라 구축 일본은 2차 대전 실패와 국민적 낙망/패전국/원폭 피해 일본인들은 만화(애니메이션)를 통하여 ... 등 창조성을 높여주는 지식기타 1.8※ 문화예술 등 창조성 관련 지식문화 지향의 현대사회는(계속)문화와 경제의 혼합시대 Postmodernism/문화산업 문화시대/문화마케팅 시대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
  • (미디어교육)중학생대상 인터넷 관련한 미디어교육 중 사례중심으로 교안을 작성하시오
    , 스티커 도안 만들기3시간9월*애니메이션 감상-미국과 일본 애니메이션 비교4시간10월*애니메이션-애니메이션의 원리 및 종류, 생각할 점활동지11월*대중가요와 뮤비-저작권, mp3, ... 학습자의 잘못된 이해 가능성?내성적 학생들의 문제실패하기 위한 조건?교사의 의도와 학생들의 필요가 일치하지 않을 때?학생이 교사와 다른 의견을 가지고 있을 때? ... 특성-영화 ‘트루먼쇼’ 감상 및 미디어의 특성활동지4월*자신의 홈페이지 꾸며보기-홈페이지 기획 및 초기화면-인기 홈페이지의 필요 요소-각 매체에서 자극적 선정적 요소를 사용하는 이유를 이해활동지5월
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.04.06
  • [A+] 소비자 심리와 광고 - 소비트렌드를 반영하는 광고기법
    요즘은 대중들이 접할 수 있는 매체들이 다양하고 또한 양적으로도 매우 거대하다. ... , 3D 애니메이션 루펜리의 '루펜' 등을 들 수 있다. ... 심리를 읽기 위한 광고주들의 노력은 점점 커져가는 가운데 과연 그동안 소비자들의 마음을 얻은, 성공한 광고 트렌드는 어떤 것들이 있는지 정리해보고 소비자심리와 광고에 대해 심층적으로 이해해보고자
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 국내 뮤지컬산업 현황과 국외뮤지컬 비교 분석, 문제점, 발전방향
    뮤지컬의 이해 Chapter 1 국내 뮤지컬산업 현황과 문제점 / 발전방향 대표작 : 찰리브라운6 ) 팝 뮤지컬 (pop musical) 최근에 나타난 형태로서 대중음악을 활용한 작품이다 ... 그렇기 때문에 미녀는 괴로워의 뮤지컬 작품은 검증된 대중성과 흥행성을 겸비한 작품이다 . ... 브로드웨이에는 극장 주 , 프로듀서 연합회가 있어서 이 들이 함께 홍보에 힘쓰는 등의 활동을 펼치고 실질적인 극장 문화를 주도하는 역할을 한다 .
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    엔터테인먼트 마케팅의 개념- 엔터테인먼트 마케팅이란 영화, 애니메이션, 공연, 음악 등의 다양한 엔터테인먼트 요소를 마케팅 활동에 포괄적이고 복합적으로 활용하는 것- 영화나 애니메이션 ... 브랜드 문화?를 창출하여야 한다. 엔터테인먼트 산업이 하나의 컨텐츠를 활용하여 ?단일 소스 다중 사용(One-Source Multi-Use)? ... 이는 어떤 기업이, 일반대중에게 특정 스포츠 경기 스폰서쉽에 대한 잘못된 연상을 만들려는 의도가 있을 때 사용되는 마케팅 용어로, 대회가 다가오는 시점과 대회 기간 중에 특히 증가하는
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 일본인과 천황을 읽고...
    본인 또한 어렸을 때부터 ‘애니메이션’으로 대표되는 일본문화를 접해오면서 유년기를 지나왔는데 대다수의 사람들이 그들의 ‘문화’에 대해서는 별다른 반응을 보이지 않지만 그들의 ‘국민성 ... 하는 생각이 들었는데 대중매체를 통해 접해온 ‘천황’이라는 존재는 흔히 일본 제국주의의 원흉으로 떠올랐다. ... 이처럼 일본인을 이해하는 하나의 키워드라고 할 수 있는 천황은 일본 역사속에의 등장시기를 놓고 논쟁을 벌인 적도 있다고 하는데 사료의 진실성 여부를 놓고 자주 도마 위에 오르는 ‘일본서기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.26
  • [대중문화]대중문화의 형성, 대중문화의 성격, 대중문화의 상식적 지식, 대중문화의 영향력, 대중문화와 포스트 모더니즘, 대중문화의 순기능, 대중문화의 역기능, 향후 대중문화의 위상,발전전략, 시사점 및 제언
    부분적 이해를 넘어서 대중문화에 대한 보다 포괄적이고 총체적인 이해가 요구되는 것도 바로 이러한 이유에서다.Ⅴ. ... 한국 애니메이션산업의 위상과 발전전략4. 한국 음반산업의 위상과 발전전략Ⅹ. 시사점 및 제언��. 결론참고문헌Ⅰ. ... 이상의 논의들을 ‘오해’라고 부른 것은 그것이 틀린 이해가 아니라 부분적 이해를 담고 있기 때문이다.
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.01
  • 한류 지속화 전략
    , 기술협력 등을 통한 아시아 문화코드의 세계시장 진출 시도반 한류 정서의 완화 (3)현지 연예 시스템 이해, 현지인력 및 촬영지를 활용한 현지화 전략한류 활용의 극대화한류를 기반으로한 ... 한류의 정의 한류의 원인 한류의 어제와 오늘한류의 정의동아시아 지역에서 일어나고 있는 “ 한국 대중 문화의 열풍 ”2000년 2월 중국에서 일고 있는 한국 대중문화에 대한 열기를 표현하기 ... 향상 아시아 지역의 가치관과 밀접하게 연결되어 있는 한국 영상물에 대한 호감 및 매력도 상승한류의 어제와 오늘1987년1997년1998년이 후“떠돌이 까치” 등 5편의 애니메이션
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 콘서트의 현황과 국내외 콘서트 사례 및 발전방향
    문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. )콘텐츠(contents ... 필자의 개인적인 견해로는 문화 콘텐츠의 한 갈래로 볼 수 있고, 미디어 콘텐츠와는 살짝 대조적 이라고 볼 수도 있다.미디어 콘텐츠가 게임, 애니메이션. ... )를 사전적 의미인 내용이나 목차정도로만 이해하고 있는 외국이지만, 우리나라에선 더 나아가 각종 문화산업의 내용물까지 확대해서 사용하고 있는 실정이다.② 라이브 콘텐츠라이브 콘텐츠라는
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 동양신화적 상상력으로 분석한 현대문화
    즉, 서양의 경우에는 서양신화를 현대적인 감각과 상상력을 더해 영화, 애니메이션, 만화 등과 같은 현대문화와 접목시켜 대중에게 다가가 더욱 더 발전시키고 있는 것이다. ... 예를 들어 그리스 로마신화의 경우에는 현재 패션계나 일러스트들에 의해 신화 속 인물들이 변형되고 각색되고 있고, 아이들이 쉽게 이해하고 흥미를 느낄 수 있도록 애니메이션으로 제작되는 ... 동양신화적 상상력으로 한국 및 동서양의 현대문화를 분석I. 서론서양신화는 동양신화에 비해 대중들에게 더 많이 알려져 있으며 전세계적으로 각광받는 유명한 신화이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 국내 문화산업의 현황과 발전방안
    / 대영문화사 ○ 문화산업의 이해 / 김재범 / 서울경제경영 ○ 21C 황금시장 문화산업 / 안병선 / 매일경제신문 / http://www.mk.cw} ... 다양성 개발에 기여 문화의 산업화 → 대략 생산, 복제 (문화에 대한 대중의 욕구 충족)리나 / 무역학과문화산업의 파급효과수출 증진 및 지역개발 문화자산 보존, 활용 → 다양한 문화활동 ... 또한 축제를 통한 경제적 효과를 극대화한주성 / 무역학과해외 문화산업 사례디즈니와 일본 애니메이션 (One Source Multi Use를 이용한 적극적인 마케팅) 디즈니 애니메이션
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 기획과관리
    또한 인터넷의 대중화는 사람들의 정보에 대한 요구와 맞물려 급속하게 성장하고 있다. ... 이렇게 정보에 대한 요구가 급증한 것은 우리 사회가 지식 정보사회로 가고 있음을 반영하는 것이라 하겠다.오늘날의 지식정보 사회, 그리고 그의 핵심에 있는 정보/컨텐츠를 이해하기 위해서는 ... Sports) : 야구, 축구와 같은 스포츠를 게임으로 구성- 머드(Mud) 게임 : 네트워크 상에서 이루어지는 모든 게임들■ 엔터테인먼트(Entertainment)생활, 교양, 오락, 문화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:30 오후
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- 작별인사 독후감