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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 1,061-1,080 / 1,891건

  • 미야자키 하야오의 애니메이션에 등장하는 환경의 가치
    루팡 3세 (TV) (ルパン三世, 1971)3) 미야자키 하야오의 애니메이션에 등장하는 환경과 미래환경의 중요성을 인식하는데 가장 대중적이며 파급의 효과가 빠른 것은 대중문화이며 그 ... 환경과 문화라는 영역을 선정하여 문화의 다양한 분야 중에서 파급의 효과가 가장 크며, 미래 환경의 주인이 될 어린이와 청소년에게 많은 영향을 줄 수 있는 애니메이션으로 그 사례를 지정하고자 ... 이것은 개체 생명의 삶과 죽음을 물의 유기적 관계망의 신진 대사 과정으로 이해하여 그 죽음의 최소화를 도모하고자 한 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • 2010동두천 락페스티벌
    미디어와 대중가수의 영향 : 라이브 연주보다는 쉽고 편하게 즐길 수 미디어 중심의 대중음악의 파워 유행중심의 음악흐름: 주 소비층이 청소년으로 옮겨감에 따른 아이돌 스타위주의 뮤지션 ... 활동 뮤지션들의 꾸준한 활동으로 얼터널티브 락, 하드코어, 랩메탈 등이 미디어 반대편에서 꽃피기는 하였지만 현재 음악시장은 mp3문화와 무분별한 다운로드 문화로 앨범의 질이나 음악의 ... 및 지역경제활성화 계기마련세계평화, 인류행복을 위한 락을 통한 만남의장 포지셔닝BLOGFLASHUCC 블러그 링크 홍보애니메이션으로 각색CAFÉ, HomepageKEYWORD락 매니아
    리포트 | 54페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 한국과 외국의 문화예술축제 비교
    고산서원 등 향교와 서원이 발달했으며, 그밖에 전통 교육기관으로는 송천동의 안동향교, 송현동의 임천서원이 있었다.유적 및 지역 명소는 하회마을, 봉정사, 도산서원, 태사묘, 높은 대중문화예술로 ... 하나이다.엄격한 신분사회에서 잠시나마 긴장을 해소하게 함으로써 법과 질서가 정말로 위험하게 되는 것을 방지해주는 안전밸브와 같은 역할을 하는 카니발의 이러한 측면 때문에 지배계급은 카니발을 이해심을 ... 예를 들면 한국의 서울 프린지 페스티벌과 영국 에딘버러 페스티벌, 한국의 광주비엔날레와 이태리의 베니스 비엔날레, 한국의 부천국제학생 애니 페스티벌과 프랑스의 안시 애니메이션 페스티벌
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.14
  • 벅스바이블 투자제안서
    이해력의 차이부산, 영남권 첫 시도되는 어린이 성경 체험 전 동기간 타 전시와의 경쟁[S.W.O.T 분석]CBS 기독교방송의 공신력과 어린이 전도 행사의 당위성을 Marketing ... 회 행사 시 수정 질 높은 전시로 인한 교인간 구전효과 크리스마스 및 연말연시 기독교 행사의 관심기독교인에게만 국한되는 대상의 한계 성경 내용의 실현에 대한 심리적 부담 지역별 문화 ... target에 대한 집중 홍보와 관심도를 증폭 시킨다.S.W.O.T 분석매체명장점활용방안실제 홍보활동 적용Press광범위한 지역, 대상층 접촉 대중적 신뢰도 구축 상세 정보 전달기능홍보
    리포트 | 46페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 만화의 이해-국내 만화 작가 알아보기
    댄스그룹 H.O.T의 뮤직비디오에서 천계영의 캐릭터 디자인을 볼 수 있었는가 하면 이제 극장판 애니메이션이 제작중이라고 한다. ... 아주 명쾌하게 다른 매체로 전이될 수 있을 뿐더러 누구나 쉽게 이해하고 즐길 수 있다. ... 만화의 이해 수업을 들으면서 국내 작가에 대해 조사해야 하는 이 과제에 있어 나는 서슴없이 천계영을 선택했다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • [일본문화]오타쿠, 그들은 단순한 폐인인가, 일본 문화를 이끌어 나갈 새로운 전문가들인가?
    이들 일본 작가들은 대부분 전후 고도성장기인 1960년대 태어나 일본 대중문화의 중요한 축인 게임 만화 애니메이션의 영향 속에서 자람 오타쿠 1세대다. ... 이처럼 일반으로 하여금 쉽게 즐기지 않는 취미를 즐기는 오타쿠는 일반인들의 눈에서 보면 이해되지 않는 부분이 한 두가지가 아니다. ... 이런 문화 현상은 당시 정착된 ‘소비되는 사회’ 의 분위기와 긴밀한 관계를 맺고 형성되었다. 일본의 만화와 애니메이션 산업은 신인류 세대와 함께 성장한다고 할 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • 초중등학교 교육정보 콘텐츠 개발 및 공유
    음악.영어 등) 개발 활발 다양한 형태의 콘텐츠(채팅, 자료전송 등) 개발90년대 중 반90년대 후 반'교수용 콘텐츠' 개발 교단 선진화 장비 보급 / 교원 정보화 연수 실시 인터넷의 대중화 ... 위한 콘텐츠를 재 개발 사이버 가정학습의 실시로 자율학습용 콘텐츠 개발2004년 이 후추진 내용콘텐츠의 분류추진 내용주요 교육용 콘텐츠 개발 현황멀티미디어 교육자료 개발모듈프로그램애니메이션동영상멀티미디어 ... , 한국정보문화진흥원, 한국과학문화재단 등교육정보 자동수집기크롤링 로봇을 이용한 시스템 개발 / 교과부, 교육유관기관으로부터 수집UCC를 통한 수집제작한 UCC를 웹상으로 직접 올려서
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • SM엔터테인먼트의 중국 / 일본시장 진출
    이러한 문화산업중에 가장 중요하다고 할수 있는 음악 산업은 국경 없는 세계시장에서 각국이 저마다의 대중문화를 지키고 또한 막대한 시장규모를 빼앗기지 않기 위해 노력하는 대표적인 분야가 ... 이런 이유로 연예인과 매니지먼트 회사 간의 합리적 기준을 가진 계약방식과 관계설정이 뚜렷하지 않아 이해관계가 상충되는 문제점이 있다. ... 『SM Japan』은 개인 홍보를, 『Avex』는 음반 홍보와 게임, 애니메이션, CF 등과 적극적으로 연계 프로모션을 통한 촉진 활동을, 『요시모토 흥업』은 방송 홍보 활동을 담당한다.이렇듯
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.24
  • [경영학/마케팅전략A+] 키덜트마케팅의 정의와 키덜트현상 원인분석 및 키덜트 마케팅 사례를 통한 향후 마케팅전략 제시
    그러나 지금, 어른들이 어린이가 되고 싶어하는 환상을 담은 ‘키덜트(kid+adult)’ 문화는 온·오프라인과 대중·순수 예술 시장에서 가장 잘 팔리는 주류 문화 코드가 되었다*마크제이콥스와 ... 그때 이 예외적이고 ‘퇴행적인 패션’이 대중적 성공을 거두리라고 예상한 이는 거의 없었다. ... 무슨 세대’ 라고 불리는 사람들은 끊임없이 자기의 정체성에 대해 고민하는데, 키덜트 트렌드는 모든 세대들 에게 자기 자신들의 정체성을 찾아가게 해주는 교량적 역할을 해주는 현상으로 이해해야
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 소설과 영화의 비교연구 - 꽃잎
    머리말20세기 후반 문화의 가장 큰 특징은 영상매체의 눈부신 활약과 이미지 문명의 급격한 발달일 것이다. ... 흑백화면과 애니메이션으로 이 부분을 처리했다. ... 문학과 대중매체소설과 영화의 비교연구- 소설 『저기 소리없이 한 점 꽃잎이 지고』 와 영화 『꽃잎』 -1. 머리말(1) 소설 소개(2) 영화 소개2.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • NC소프트 윤리 경영
    앞장서고 있는 NC소프트를 알아보기 위해 선정 하였습니다.2.기업소개1)기업 개요엔씨소프트는 1997년 김택진씨에 의해 설립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발, 대중화를 ... 필요한 기본 역량 함양을 목적으로 마련된 교육체계로 승진자 교육, 직급별 교육, Leadership Academy 등으로 구성되어있다.② 직책자교육-엔씨의 리더로서 역할과 책임을 이해하고 ... 지원-엔씨소프트는 이화여대의 디지털 스토리텔링 랩과 함께 한국콘텐츠진흥원의 지원을 받아 ‘한국형 스토리텔링 소프트웨어’를 개발하는 사업을 추진개발된 스토리텔링 지원 도구는 영화나 애니메이션
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • [문화상품][문화상품 중요성][문화상품 현황][선진국 문화상품 사례][문화상품 개발방안]문화상품의 의의, 문화상품의 중요성과 문화상품의 현황 및 선진국의 문화상품 사례로 본 향후 문화상품의 개발 방안 분석
    문화산업은 현대사회에서 문화경제 및 기술이 서로 융합되어 가는 과정에서 생성된 새로운 문화현상이라고 이해하는 것이 옳을 것이다. ... 할리우드 영화로 세계영화시장을 장악한 미국이나 애니메이션, 비디오게임으로 세계의 관련시장을 대부분 점유한 일본의 경우가 문화상품으로 국가 이익을 극대화하고 있는 대표적인 사례이다. ... 분류를 따르면 문화산업의 범위를 ‘도서출판 및 인쇄, 음악, y)의 발달로 자본주의 사회체계 내에서의 대중문화는 산업화 된 문화라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.04
  • 디즈니의 성공요인과 비판요인
    ‘만화영화라는 새로운 소재를 가지고 대중문화에 접목시킴으로서 만화에 상업적 가치와 예술성을 부여했다’는 그의 공로는 매우 크다 할 수 있다. ... Staging (무대와 구도)Staging은 캐릭터와 장면에 대한 상황이 한눈에 이해되기 쉽도록 구도를 결정하는 것인데 이것은 애니메이션을 영화처럼 나타낸 다는 것으로도 볼 수 있다 ... 즉, 여성은 언제나 남자가 구해줘야만 하는 존재로 수동적인 존재로 포현되고 있는 것이다.또한 그녀는 자유로운 결혼에 대한 환상뿐, 자신과 알라딘의 신분 차이에 대한 갈등이나 이해
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 성교육개발프로그램 계획서
    대중문화와 성신문방송학과 20030456 김만기 20030476 원영수청소년 성교육 문제점과 해소를 위한 문화콘텐츠 개발1.들어가는말 - 성교육의 필요성 2. ... 끝맺음신체적인 면을 중심으로 얕은 지식을 알려주는 주입식 교육이 아니라 신체적인 면에 대한 지도와 함께 인간존중의 사상을 바탕으로 한 인격 교육의 일부로, 남녀에 대한 이해를 돕고 ... 문화 콘텐츠 개발1.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.01
  • 일상속의 대중문화 읽기 서평
    누구든지 이해할 수 있는 부분은 PC방이 많이 생겨났다는 것이다. ... 서론대중문화에 대한 이론들을 보면 서양의 문화 이론을 다루고 있을 뿐 실제 한국 사회에서 전개되어온 대중문화의 구체적 현실에 대한 관심은 배제되어 있는 경우가 많은것같다. ... 이책은 그런 면을 관과 하지않고 한국 대중문화의 트렌드를 여러 갈래에서 분석하면서 한국 대중문화의 정체성을 밝히고 세계화 속에 한국문화가 나아가야 할 문화정책적 방향을 제시했다고 생각한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 기독교 사상
    여기서의 지배는 ‘늙은이의 젊은이에 대한 지배’, ‘어떤 인종에 의한 다른 인종의 지배’, 자신들이 더 고상한 사회적 이익을 갖고 있다고 주장하는 ‘관료들에 의한 대중의 지배’, ‘ ... 양상은 대안적인 여성 문화와 생태문제의 연관성에서 찾고자 한다. ... 그는 복종과 명령의 문화적, 전통적, 심리적 체계는 계급과 국가라는 개념이 지칭하는 단순한 경제적, 정치적 체계가 아니다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 일본 만화작가 Ichiko Ima작품 감상평
    애니메이션과 만화. ... 정책적으로 무시하고 있는 것은 아닌가 생각도 해보게 되는데 하위문화라고 부를 수 있든 없든 하위문화가 조직화된 권력에 쉽게 포섭되는 점이 한국의 특수성인 듯 하다.대중문화의 상업성대중문화라는 ... 이러한 면과 여자인지 남자가 그린 건지 궁금증을 불러 일으키는 그림들과 스토리의 전개들도 함께 말이다.대중문화 코드 – 사회에 미치는 영향대중문화라는 것이 사회에 영향을 끼치는 면을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.24
  • 미래교회와 미래신학
    이전까지 대중문화란 질적으로 저급한 것이거나, 문화의 차원에서 논하기조차 꺼려한 것이었다. ... 삶의 총체적 양식을 ‘문화’로 칭할 때, ‘대중문화’를 말하지 않고서는 삶을 규정할 수 없게 된다. ... 교회가 멀티미디어를 수용한다는 것은 교회와 신학이 새로운 방식으로 자신을 이해하려는 의지의 결단임을 알아야한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.01
  • (졸업논문)한국신화의 대중화 및 문화컨텐츠 방안
    그럼에도 불구하고 타 문화권에 비해 신화의 발굴과 대중적 인식이 현저히 부족하다. 이러한 상황 속에 문화 컨텐츠의 필요성이 대두된다. ... 한국 신화의 탄탄한 스토리텔링은 각종 광고, 게임, 영화, 애니메이션의 구조에 적용될 수 있는 무한한 가능성의 소재를 갖추고 있다. ... 한국신화의 대중화를 위해서는 소이다.
    논문 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 디지털 시대의 문학 PPT
    사이버 문학의 이해 . 집문당 . 2003 위키피디아 42{nameOfApplication=Show} ... : 가장 대표적인 매체 ex) 하이퍼텍스트 소설 , 통신 소설 ( 인터넷 소설 ) 등 휴대폰 MP3: 오디오북이 발전하며 발달 텔레비젼 : 문학작품의 TV 드라마화 , 영화화 , 애니메이션화로 ... 창작과 감상의 과정을 공유 할 수 있음 5 디지털 문학의 긍정적인 점디지털 문학의 특징 전통적 문학의 근본가치를 위협 문학 자체의 정의가 애매모호해짐 작품성이 떨어질 위험 흥미위주의 대중
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:32 오후
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- 작별인사 독후감