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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 1,101-1,120 / 1,891건

  • 연금술사 서사구조 분석
    기존에 흥행했던 콘텐츠를 바탕으로 스핀오프 프로그램을 제작하거나, 책을 영화로, 영화를 애니메이션으로, 애니메이션을 게임으로 변화 시키는 OSMU(One Source Multi Use ... 그 중에서도 『연금술사』는 대중의 이러한 욕구에 매우 충실히 부합했다고 볼 수 있다. ... 안정된 일정수준의 수용자를 동원해야 하는 업계의 실정은 이해가 가지만, 이런 식으로 콘텐츠를 차용하는 것은 그 한계가 있을 수밖에 없다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    과거의 마케팅과 커뮤니케이션은 주로 TV, 라디오, 신문, 잡지와 같은 대중매체를 이용하여 수행되었다. ... 더욱더 늘어 날 콘텐츠 직종으로는 콘텐츠 마케팅 기획 전문가; 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 캐릭터, 지식정보 등을 다루는 콘텐츠 전문가, 다양한 콘텐츠 관련 비즈니스 전문가 등등 ... 쉽게 이해를 돕자면 보통 일반일이 관심을 보이는 방송 PD나 영화감동, 컴퓨터 게임 프로그래머, 만화가도 콘텐츠 생산자중 일부라고 볼 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • [애니메이션]윈저 멕케이
    교수님께서 윈저 멕키이 때부터 애니메이션의 분업화가 시도됐다고 하셨는데, 에밀 콜의 작품과 달리 이해가 쉽고 대중적이어서 혼자서 작업하는 경우가 많은 작가주의 애미메이션과는 달리 상업 ... 따라서 윈저 멕케이 때부터 상업 애니메이션이 시작됐다고 본다고 교수님께서 말씀하셨다. 확실히 초기의 작품들이지만 현재 미국 문화의 특성이 이때도 잘 나타나고 있는 것 같다. ... 대중적이고 흥미로운 윈저 멕케이의 애니메이션과 개성있고 독특한 에밀 콜의 경우처럼 말이다.는 윈저 멕케이가 사람들 앞에서 그림을 그리다, 그것이 애니메이션으로 살아 움직이는 모습을
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.18
  • [건축가] 로버트A.M스턴(ROBERT A.M. STERN) 작품
    Stern을 중심으로 엘리트주의적인 근대건축이 간과해온 대중적, 상징적, 전통적, 다의적인 성격을 건축에 도입함으로 보다 대중에게 이해할 수 있는 Post-Modernism 건축을 ... Stern은 특히 대중에게 쉽게 연상되고 기억될 수 있는 전통적 형태를 도입하고 문화적 의미를 부여함으로서 대중과 대화할 수 있는 건축을 추구하고자 하였고 이러한 의미에서 가장 미국적이고 ... 또한 건축은 기능뿐만 아니라 지역적 문화적 맥락을 포함하여야 하며, 역사에 대한 이해를 기반으로 풍부하고 의미 있는 형태를 창조해야 한다는 새로운 방향을 제시하고 있다. ● Robert
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.17
  • 국제관광환경-일본에 대한 정치경제사회문화분양별로 조사분석자료
    개방적이다.일본의 종교종교의 무종교성종교란 선택할 수 있는 상품실리주의적 종교관일본의 가치관냉정성 중시예절의 중시집단의식 중시사 회 문 화 적 인 측 면 에 서 의 일 본일본의 대중문화애니메이션예술의 ... 국제관광환경의 이해일본의 정치·경제·기술·사회문화에 대하여 알아보자C O N T E N T S정치·외교적인 측면에서의 일본사회문화적인 측면에서의 일본경제적인 측면에서의 일본기술적인 ... 15.4% 천연가스 12.8% 원자력 16.9% 수력전기 및 기타 동력자원 47.2%1995년2010년'새로운 에너지사용 촉진에 관한 법률'(태양에너지, 풍력 등을 사용한 신기술의 대중화를
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 세계화와 문화변동
    '동시적 교환'의 가능 - 컴퓨터를 통해 문화를 소비하는 새로운 세대의 등장이러한 신세대에게 일본 대중문화는 '취향'과 '선택'으로 이해되고 '원전'의 국적이 소비 여부를 결정하는 ... 자원을 제공해 준다는 점에서 소비자들에'동시적' 일본 대중문화 소비 시대'신세기 에반게리온' 최종편 개봉일에 도쿄로 향하는 정기 노선 비행기는 우리나라 애니메이션 마니아들의 전세기나 ... 일본의 대중문화문화 외교의 성격을 띤다. 일본대중문화를 일본은 외교정책의 하나로 활용 하고 있었다.
    리포트 | 59페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.19
  • [국제관계]한일FTA와 문화산업
    또한 지난 9월 발표된 한국정부의 일본대중문화 개방 확대 조치도 양국 국민 간에 상호 이해의 폭을 더욱 넓히는 기회가 될 것으로 기대된다.본 보고서에서는 먼저 한 일 문화교류의 현황과 ... 골자로 한 일본 대중문화 2차 개방침을 발표했다.이에따라 2차 개방에서는 영화 및 비디오:공인 국제영화제(총 70여개) 수상작,'전체 관람가'영화(애니메이션 제외). ... 그래서 일본 대중문화가 개방될 때 많은 반대가 있었고 우리의 문화 시장은 일본의 대중문화에 잠식될 것이라고 생각했다.
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.19
  • 대중음악과 청년문화(하위문화)의 관계, 특징, 문제점, 향후 대안 제언
    “카우보이 비밥이나, 울프스레인의 곡들, X-Japan 의 슬램덩크 오프닝, 최근의 사무라이 참푸르 같은 일본 애니메이션 음악에서 록이나 힙합의 요소들을 많이 느꼈는데 마음에대중문화에 ... “그들이 열광하며 향유하는 문화를 솔직히 이해를 못하는 편이다. 다 돈 벌기 위하여 쇼하는 것뿐이라고 여기기 때문이다. ... 청년문화는 주류문화에 저항하는가.▷ 록과 힙합은 주류 대중음악과 다른가.▷ 인디음악은 주류 대중음악과 다른가.4-3. 현재 청년문화를 대변할 음악이 있는가.4-4.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 영상문학에 대한 이해
    애니메이션, 디지털 미디어를 포함하는 영상과 영상문화가 일상에서 차지하는 비중과 영향력이 급격히 높아지고 있다. ... 스튜디오 시스템은 대중이 인지하는 스타들을 조직적으로 관리·촬영하고, 대중의 호응할 수 있고 쉽게 이해할 수 있는 오락성이 많이 가미된 정형화된 장르영화들을 생산해님으로써 이후 영화의 ... 그리고 소비에 이르기까지 당대의 영상이나 시각문화와 이들이 속한 변화하는 전체적인 문화지형을 이해하기 위해서는 당대의 문화라는 이름의 복잡한 구성물이 의미와 기술 그리고 사회적인 제도들의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [애니메이션]디즈니메이션과 안티디즈니메이션, 저패니메이션에 대해서
    애니메이션의 특성①. 대중문화로서의 애니메이션애니메이션은 20세기 대중예술의 역사에서 독특한 위치를 차지한다. ... 있다.애니메이션이라는 대중문화의 한 범주는 소위 예술이 아닌 프랑크푸르트학파가 현대사회의 부정적 기능으로 상정한 문화산업 또는 오락산업) 속에 그 자리를 잡고 있다.②. ... 영화적 도구들과 드로잉, 페인팅 등의 기술을 결합하는 애니메이션은 혼성예술형식으로 이해될 수 있다.애니메이션은 고급 예술과 저급 예술 형식 중 어느 쪽으로도 발전 가능한 잠재력을 가지고
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 가상 도서관 만들기, 설립
    ‘라온도서관’을 통해서 아시아의 다양한 문화를 경험하고 다문화 이주민을 이해하고 함께 의사소통하며 더 나아가 지구촌에 사는 사람들과 함께 즐겁고, 평화롭게 더불어 살 수 있는 장이 ... 이용자 수가 50만 명 이상으로 예상하고 약 5,000㎡ 이상으로 한다.- 주차장: 도서관 시설에서 도서관 건물 연면적 50㎡당 1대를 주차시설로 갖추라고 나와 있지만 도서관 위치상 대중교통 ... 시민의 의식함량과 정보욕구를 충족시키기 위해 이 도서관을 통해서 아시아 관련 특화 서비스를 실시하게 된다.그래서 시민, 다문화 이주민, 아시아인들과 책을 통해서 의사소통하고 서로를 이해하는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.19
  • 일러스트레이션이란
    따라서 일러스트레이션은 일반적으로 글의 이해를 돕는 도표나 그림 등이라고 할 수 있다. ... 부분에서 캐릭터산업은 영화, 만화영화에서 유명세를 떨친 캐릭터들을 이용하여 많은 시너지 효과를 창출하고 있다(3) 영화, 만화영화, 만화, CF20세기 가장 대표적인 산물 중 하나인 애니메이션 ... 보다 많은 사람들이 공감하고 납득할 만한 캐릭터, 그리고 유사한 다른 캐릭터와 분명히 구별될 수 있는 독특한 디자인의 캐릭터만이 대중에게 인정받을 수 있다.6).
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 국립국악박물관 감상과 국악공연 감상을 토대로 우리나라 전통음악 활성화 방안에 대한 고찰
    그의 음악이 보급되기 쉬웠던 까닭은 일본의 문화산업의 우두머리에 위치한 애니메이션을 통해 대중에게 전달되었기 때문이다. ... 음악만으로는 이해하기 어려울 수도 있는 전통 음악적 어휘들을 음악에 적합한 분위기를 시각적으로 먼저 전달함으로써 대중의 접근을 용이하게 했다. ... 원래의 모습을 잃어가면서 보급을 시켜나간다면, 그것은 국악에 대한 진정한 이해대중에게 줄 수도 없거니와 국악의 가치를 훼손시키는 행위밖에는 되지 않는다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.15
  • 번역의 종류 및 특징, 종류별 접근법
    , 홍보영상물 등특징: 복합 정보의 사용, 대중적 번역, 언어의 경제성 추구, 번역 사용자에 대한 충실성, 문화적 고려의 중요성원칙: 시간·공간적 제약 존중, 표현의 경제성 확보, ... translation), 더빙 번역(dubbed translation), 보이스 오버 (voice-over)대상: 비디오, CD, DVD분야: 영화, 드라마, 다큐멘터리, 토크쇼, 리얼리티 쇼, 애니메이션 ... *기능상응번역(homologous translation) 한 언어로 쓰여진 시를 도착어를 모국어로 하는 문화권의 다른 시인이 시로 번역하는 경우비문학 번역(non-literary translation
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 현실세계와 사회이론
    대중사회?애니메이션 ‘사우스 파크’는 이제껏 관객들이 봐왔던 애니메이션과는 색다른 느낌을 전달한다. ... 첫 번째로 대중들이 부루주아지와 프롤레타리라트 간에 존재하는 이해 갈등을 깨닫지 못하게 하고, 그 관계가 조화로운 것이라고 확신하게 한다. ... 사람들은 대중문화는 무해한 오락이라고 생각하기 때문에 대중문화는 그 자체로서 지배적인 권력 관계와 이데올로기의 가장 심오하고 그리고 잠재적으로 해로운 측면들을 봉합하고 전파한다는 것이다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.18
  • 뮤지컬 `노트르담 드 파리` 감상문
    알고 보니 뮤지컬뿐만 아니라 영화, 소설, 애니메이션으로까지 제작된 유명한 작품이었다. 사실 요즘 뮤지컬이 대중화되고 있긴 하지만 한번도 접해본 적이 없었다. ... 교양 과목인 프랑스문화와 예술을 통해 뮤지컬을 감상할 기회가 있었다. “노트르담이 곱추”라는 뮤지컬이었는데 이 수업을 듣기 전에도 들어본 적이 있는 제목이었다. ... 내가 뮤지컬을 보고 제대로 이해할 수 있을까 하는 걱정과 한편으로는 기대를 하면서 작품을 감상하였다.이 뮤지컬은 노트르담 사원에서 지내는 ‘콰지모도’라는 인물과 신부인 ‘프롤로’의
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.10 | 수정일 2017.03.21
  • 일본문화체험 (코스프레 문화)
    코스프레는 일본의 애니메이션 산업과 더불어 일본의 대중문화로 자리 잡았고, 이제는 세계 각국으로 전해져 다양한 문화로 정착하였다. ... 일본문화이해를 수강하면서 일본 문화 체험을 위해서 고민을 많이 했습니다. ... 일본의 매니아 문화(오타쿠문화)는 그들이 가장 좋아하던 문화코드인 만화와 애니메이션에 대한 열광을 대변하고 캐릭터에 대한 집중(코스프레)하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.11
  • 웹툰만화의 특징 현황 개념 전망 분석
    정기적으로 원고료를 주고 대중들에게 인기있는 포털사이트의 수는 적은 반면에 웹툰 작가의 수는 많기 때문이다. ... 웹툰의 OSMU가 적용된 분야는 출판, 식품, 학용품(다이어리 포함), 악세서리, 의류, 애니메이션, 공연, 영화, 드라마, 폰꾸미기 등이 있다.OSMU 사례 그 다음으로 가장 활발하게 ... 인터넷 매체는 접근성 또한 크기 때문에 웹툰을 네티즌에게 널리 알리게 했으며, 디지털 문화의 발달로 간단한 툴(타블렛, 스캐너, 포토샵 등)을 사용해 자신의 작품을 만들 수 있고,
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
  • 한류에 대한 이해
    그리고 2000년대 이후에는 영화와 온라인게임, 애니메이션, 캐릭터, 모바일콘텐츠 등 문화산업의 전체 영역으로 확산되고 있음.지금 한국에서 상영중인 영화들은 대개 일주일 후면 중국에서도 ... 등의 대중음악이 커다란 반향을 불러일으키면서 완전히 하나의 문화현상으로 정착. ... 이러한 홍콩의 문화적 영향력이 줄어드는 시기에 한국의 대중문화가 확산할 수 있는 계기를 만들어 가게 되었다.마지막으로 동아시아 청년문화의 변화이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.02
  • 세계화와 반세계화
    헐리우드의 영화와 스타들, 팝송부터 시작해서 맥도날드 햄버거까지 다양한 외국의 대중문화가 우리생활에 들어와 자리를 잡고 있다. ... 측면에서의 세계화- 다양한 문화의 접촉을 통한 국가의 문화이해- 무분별한 문화수용을 통한 문화정체성의 혼란3. ... 이해문화적인 측면에서 세계화는 우리 생활에서 더더욱 직접적으로 느낄 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.11
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감