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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 981-1,000 / 1,891건

  • 남북한의 애니메이션산업의 경쟁력 제고방안
    이러한 점에서 애니메이션은 북한의 문화정서를 이해하는데 쉽게 접근할 수 있다. ... 상대방 문화의 가치와 존재를 이해하려는 노력보다 오히려 강력히 겪리되고 견제되어 온 탓에 남북한 문화에 대한 거리감은 타문화보다 더 크게 느껴졌다. ... 남북한 문화예술 교류는 서로의 삶의 양식에 대한 이해를 도모하여 불신과 적대감을 해소할 뿐만 아니라 남북한간 문화?심리적 갈등을 최소화할 수 있다.
    논문 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 새로운 문화콘텐츠 생산
    영화가 개봉한 것도 아닌 단 15분짜리 영상이 공개되었을 뿐인데도 “아바타 데이”라고 불린 이 날, 대중과 언론의 관심은 가히 폭발적이었다. ... 결론3D 영화 시대에 대한 준비-서론-영화콘텐츠산업 (영화 콘텐츠의 선택 이유)어떠한 문화콘텐츠와 비교해 보아도 영화콘텐츠보다 고부가가치의 문화콘텐츠산업은 찾아보기 힘들다. ... 이러한 영화콘텐츠를 지속적으로 발전시키기 위해서는 한계점과 문제점을 확실히 파악하고 이해해야 하며 해결방안을 충분히 모색해야 한다.영화와 영화콘텐츠의 차이를 확실히 알고 넘어가자.최근
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 음악 저작권 및 음악표절 이해 및 중요성 국내,해외 저작권침해 사례 분석
    문화콘텐츠1. 문화콘텐츠의 의미 2. 문화콘텐츠의 형태Ⅲ. 저작권의 이해1. 저작권 의미 2. 저작권의 역사 3. 음악저작권 4. 음악저작권의 종류5. ... 최근 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 모바일콘텐츠 등 문화콘텐츠의 사회적? ... 대중가요 표절시비 사례1. 표절과 저작권 침해 2. 표절의 범위 3. 표절시비 가수Ⅵ. 현황1. 소리바다 현황2. 우리나라 음악 저작권 법적 현황Ⅶ.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • 한국의 영화 연극 공원 시장에 대한 이해
    한국영화는 우리 대중문화의 주류로서 자리매김하고 있을 뿐만 아니라, 문화 산업의 핵심적 요소로서 창구 효과의 최상위에 위치한 콘텐츠라는 점에서도 주목받고 있다. ... 영화시장에서 영화의 공급은 제작편수로도 이해될 수 있다. 하지만 시장에서 공급은 수요자에게 소비의 기회를 제공하는 것을 의미한다. ... 예를 들어 텔레비전이 대중화되면서 영화산업이 축소되었다거나 비디오 시장이 커지면서 재 개봉관이나 소극장이 폐업했던 사례도 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 일본인을 지배하는 和의 문화
    일본제조업의 국제경쟁력을 비롯해 대중문화산업의 애니메이션이나 만화의 국제경쟁력이 국내의 치열한 내부경쟁체제하에서 확보되었다고 하는 사실만 보더라도 그러하다. ... 그 과정에서 구성원들은 자연스럽게 집단의 안정과 번영을 최우선이해를 모두 조정하지 않으면 움직이지 않는 구조를 가지고 있다는 것이다. ... 동북아 국제관계 레포트 - ‘일본문화’조일본인을 지배하는 和의 문화和의 등장일본인의 가정, 사회적 집단, 또는 취미나 친구 등의 모임에서 ‘우리’라는 감정의 발현이 폭넓게 나타나는
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.27
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    특히 네트워크 게임 산업은 PC 게임방의 출현으로 인해서 폭발적으로 그 규모와 시장이 커지게 되었다.본 연구는 이러한 현상에서 출발하여 게임의 이해 및 국내 게임시장과 해외 게임 시장의 ... 또 영화, 애니메이션, 캐릭터, 출판, 광고, 반도체등 주변산업에 미치는 경제적 파급효과도 상상을 초월하며, 교육, 훈련, 우주과학, 의료, 군사 등과 접목하여 다양한 가치를 창출하고 ... 이렇게 복잡한 조 작계 때문에 전통적인 시물레이션 게임의 경우는 대중적인 인기보다는 일부 매니아층에서치밀해야 플레이어들이 싑게 싫증을 내지 않기 때문에 영화나 소설 만화 등 이미 시나리오를
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    문화가 이와 같이 소비의 차원으로만 이해하게 된다면 문화의 경제적, 산업적 비중이나 장차 전개될 먼트산업의 동향이미 엔터테인먼트라는 이름은 각광이라는 단어를 넘어서서 상당한 정도로 ... 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry)1) 상품으로서의 특성- 문화상품- 사유재(private goods)인 동시에 클럽재(club goods)- 오락성(대중성 ... 기존의 연극영화과, 실용음악과 등을 제외하고도 대경대에 서는 국내 첫 뮤지컬학과가 생겼고, 애니메이션, 게임 관련 학과가 있는 대학은 80여개가 넘는다.청강대는 아예 문화산업대학을
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 마이클 포터의 다이아몬드 모델을 이용한 한국 영화산업의 분석
    흔히 ‘한류’로 대변되는 한국의 대중문화 인기 현상이 그 이유라고 볼 수 있는데, 이를 바탕으로 국내에서 많은 제작비를 들여 흥행에 실패한 경우라도 주연배우가 한류 스타이거나 인지도가 ... 다이아몬드 모델에 관하여일단 영화산업에 대한 분석에 들어가기에 앞서 그 분석의 틀로 사용하게 될 다이아몬드 모델에 대한 기본적인 이해가 필요할 것이다. ... 포터는 국가가 새로운 발전적 장점요소를 창조할 수 있다고 주장하는데, 이를 테면 훈련받은 노동자, 강력한 기술과 지식기반, 정부지원, 문화 등이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.14 | 수정일 2016.05.10
  • 뮤지컬 '라이온 킹' 에 대하여
    뮤지컬은 스토리 전개 방식이 주로 노래에 의해 진행되는 반면, 애니메이션에서는 비록 같은 음악일지라도 보다 많은 대사가 있기에 이해도가 더욱 용이하다. ... 당시 대형 뮤지컬 내한 공연에 대해 상당한 논란이 있었으나, 그것이 성공적으로 마침으로써 뮤지컬이 대중화 되었다. ... 그러나 그것은 시각과 청각 부분뿐만 아니라 이해도 면에서도 그러하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.01
  • 뉴미디어의 미래분석
    인터넷의 대중화는 전 세계의 가정과 기업, 정부기관을 하나의 커뮤니케이션 망으로 연결함으로 현대사회의 정치와 경제, 문화생활, 그리고 일상적인 커뮤니케이션 활동의 중추적 기능을 담당하고 ... 애니메이션5. 토큰링6. 디지털아날로그변환기7. 아날로그디지털변환기8. 직접 기억장치 액세스9. 미디10. MTBF11. SCSIⅧ. 뉴미디어 방송정책의 현황1. ... 이는 하버마스가 관찰하였던 체계일반에 의한 생활세계의 지배라는 원칙적인 틀의 연장선상에서 이해될 수 있는 대목이지만 체계영역내에서도 경제체계가 행정 및 정책체계에 우위를 점하는 체계영역내에서의
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2011.06.01 | 수정일 2015.12.30
  • 무용공연 활성화에 관한 연구
    대중성과 환타지의 이해. ... 즉 공연문화가 영화나tv에 떠밀려 나락의 길을 걷지는 않은것이라는 것이다.②콘텐츠보다 캐릭터가 먼저인 대중문화③매스오피니언스대중의 관심과 취향을 주도하는 매체나 인물 집단등을 opinion ... 어쨌든 문화마케팅인 차이코프스키의 명곡을 몰라본 탓인지 아니면 벤젤 라이징거의 실수인지 발레의 영원한 고전으로꼽히는 걸작이 첫 공연때 흥행 대참패로 사장될 위기에 처했었던 것은 대중성과
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.29
  • 미야자키 하야오
    이처럼 상업적인 측면보자도 미야자키에 대해서 가장 주목한 부분은 문화와 정신적인 측면이다.일본에서 미야자키 하야오는 단순히 애니메이션 감동이 아닌 사상가 내지는 시인 또는 철학자로 ... 가는 것을 잘 보여 주는 것 같다.사람들은 모두 물질에 현혹되어 그것을 얻으려고 노력한다.이것은 요즘의 물질 만능주의를 비판하고 있는 것이 라고 본다.하쿠와 센의 관계는 아직도 잘 이해가 ... 이 영화에서 마녀의 존재는 잊혀진 동심의 세계, 또는 대중화된 기계 문명 속에 파묻힌 인간의 순수한 본성을 의미하는데, 그렇기 때문에 현대인들은 마녀의 존재를 잊고 있었던 것이다.처음에는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.04
  • 기업분석 -APPLE (PPT)
    휴대폰 시장에 대한 정확한 이해를 바탕으로 효과적인 틈새시장 공략2. MVNO를 바탕으로 하는, 새로운 시장 개척에 힘써야 함.3. ... 개발회사 넥스트사 설립1988년 10월, 넥스트 컴퓨터 공개 1989년, 컴퓨터 그래픽만으로 제작된 픽사의 틴 토이 가 아카데미상을 수상 1995년 11월, 픽사의 첫번째 극장용 애니메이션 ... 튼튼하고 보장이 되는 제품을 산다.대기업 제품을 선호한다.30대중반 이상브랜드, A/S, 내구성D활동량이 많다.라디오기능, 동영상, 게임, 녹음 등 여러 가지 기능이 있는 것을 선호남자들
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 소셜커머스 등장배경및 소셜커머스 업체들의 마케팅 IMC전략분석(티켓몬스터,쿠팡,위메프)
    현재는 스마트폰 이용과 소셜 네트워크 서비스 이용이 대중화되면서 새로운 소비 시장으로 주목받고 있다.소셜커머스 업체가 등록한 상품은 주로 예술/문화공연, 음식점(레스토랑, 카페) 미용 ... 시장 분석이러한 이해를 바탕으로 지금부터는 국내 시장의 배경과 현황에 대해서 살펴볼 것이다. ... 이것은 쿠팡이 이나영과 김현중, 위메프가 구하라를 내세우는 모습과 달리 애니메이션 광고 컨셉을 잡을 수 있는 차별 점이다.2) 온라인 커뮤니케이션온라인 커뮤니케이션에서는 소셜커머스
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.21
  • [애니메이션]애니메이션이란 무엇인가
    애니메이션은 고급 예술과 저급 예술 형식 중 어느 쪽으로도 발전 가능한 잠재력을 가지고 있으나, 현실에서의 대중의 인식은 저급 예술의 경향으로 편중되어 있다.대중문화로서 대중적 개념이 ... 대중문화로서의 애니메이션영어의 애니메이션animation은 anima의 어원인 생명, 영혼, 정신이라는 뜻을 가지고 있다. ... 우선, 애니메이션은 주로 오락과 즐거움을 커뮤니케이션의 목적으로 하는 매체이며) 예술의 한 형태로서 자리 잡기 이전에 자본주의 문화상품으로 취급되어 버렸기 때문에 고급-대중문화의 이분법을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 문학과 영화의 관계
    쏟아지는 영화들 속에서 소재를 구하기란 한계가 있고, 새로운 시나리오를 만들어 낸다고 하더라도, 상업적인 성공을 거둘 수 있을지 의구심이 들기 때문에 일종의 보험처럼 이미 성공하여 대중적으로 ... 문학과 영화 모두 그 본질이 이야기를 바탕으로 한다는 점에서 예전부터 내려오는 설화, 전설 등과 마찬가지로 오늘날의 영화, 애니메이션, 드라마 등과 같은 활동이 각각 표현의 차이가 ... 서론인류는 계속하여 진보하고, 스토리텔링의 기술 또한 발전하면서, 오늘 날에는 게임과 디지털 영화, 애니메이션, 인터랙티브 드라마, 웹 애드, 웹 에듀테인먼트 등과 같은 디지털 스토리텔링까지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 경영인의 리더십의 중요성과 사례
    기업문화에 의해 기업경영인의 경영스타일이 변하는 것일까?Ⅱ 본론1. 리더쉽에 대한 이해리더의 사전적 의미는 진로를 안내하고, 방향을 설정하고, 진로에서 봉사하는 것이다. ... 통해 개인용 컴퓨터를 대중화.-1985년NeXT컴퓨터를 창업 새로운 개념 운영체제를 개발.-1996년애플사가 NeXT를 인수로 애플사로 돌아옴.임시 CEO로 애플사 혁신과 시장에서의 ... ▣스티브잡스의 재기▷픽사의 전설시작.3억 4천만 달러▷자연을 3D로 구현. 3억 6천만 달러▷아카데미시상, 주제가상으로 5억달러▷아카데미 장편 애니메이션 상. 8억 6천만 달러▣스티브잡스에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.11
  • 만화의 순기능과 역기능(장단점)과 그 개선방향
    일본에서는 대중문화의 뿌리를 17세기 에도시대로 본다. 당시 전국 시대가 막을 내리며 수많은 낭인이 생겼다. ... 또한 일본에서 만화는 말 그대로 슈퍼 대중문화의 지위를 누리고 있다. 전체 출판물중 만화가 차지하는 비중은 약 40% 정도이다. ... 만화와 애니메이션의 근본적 차이는 시간의 표현에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [대학원][테크노경영대학원][법학전문대학원][문화컨텐츠관련대학원][행정대학원][관광특수대학원]테크노경영대학원, 법학전문대학원, 문화컨텐츠관련대학원, 행정대학원, 관광특수대학원 분석
    따라서 앞 서 지적한 창의적 사고와 문화이해할 수 있는 능력을 길러 줄 교과목이 없는 셈이다. 창의적 사고란 인문학적 상상력에 기반 한다. ... 신화나 환타지 문학은 다양한 창의성의 원천이 될 것이며 역사학이나 철학은 문화를 체계적으로 이해할 수 있는 능력을 길러 줄 것이다.둘째는 모자이크식 과목 구성에 머물러 있는 점이다. ... 애니메이션 같은 예술, 마케팅 위주의 경영이나 행정정책 같은 사회과학들이 그 중심을 이루고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 쉴토를 활용한 프로그램 만들기
    또한 우리는 무의식중에 대중문화를 접하고 있는 문화의 세기에 살고 있다.이에 따라 청소년들의 꿈도 영화, 애니메이션, 게임, 대중음악, 댄서 같은 쪽의 직업에 대한 선호도가 높아지고 ... 교육목표① 학부모가 대중문화에 대한 폭넓은 인식을 바탕으로 아이들의 삶과 생활을 이해 하도록 한다.② 대중문화에 내재하고 있는 교육적 의미를 찾아 자신의 교육의 장에 도입하도록 한다 ... 자녀가 대중문화를 함께 체험해 보면서 학부모들이 아이들의 삶과 생활을 이해하고 부모와 자녀간의 벽을 허물 수 있도록 도움이 되고자 한다.Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.23
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- 작별인사 독후감