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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 941-960 / 1,891건

  • 대중만화에 대한 프로포잘
    그 중에서 손쉽게 접하면서 누구나가 좋아하는 만화(애니메이션)≪ 본 론 ≫1. ... ◎ 주 제 : 대중들이 보는 만화에 대하여 여러 시각들을 보며 그 긍정적인 면을 본다.◎ 개 요≪ 서 론 ≫1. 대중들이 쉽게 접할 수 있는 여러 가지 문화 아이콘2. ... 보고 그 들을 이해 할 수 있다.- 부정적인 시선들① 만화 같은 단순한 것만 보면 많은 양의 글은 안 읽게 된다.② 유소년 시기에 만화에 빠지면 학업에 등한시 하게 된다.③ 유소년
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.03
  • 일본문화와 의식
    일본 애니메이션의 수준이 세계최고에 이르고 있는 데다 국내 극장용 애니메이션 산업은 일본의 하청 정도에 머물러왔다는 이유 때문이다.실제로 이번에 개방이 허용된 애니메이션 중 국제영화제 ... 서론동아시아의 태평양 한가운데 떠있는 섬나라, 바로 일본이란 나라의 실체는 무엇인가 그리고 나에게 있어서, 우리에게 있어서 일본은 어떠한 나라인가, 일본을 제대로 이해하고 알려면 어떻게 ... 것으로 지적되어 우리 국민들은 일본 대중문화 개방으로 대중문화 저변 확대와 문화산업 발전이 이루어향
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의
    실제 디지털영상은 보는 감각뿐만 아니라 근본적으로 시각 문화 혹은 영상 문화에많은 변화를 가져오고 있다. ... 디지털 영화의 개념디지털 기술은 단순히 실사 이미지를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써,이제 인간의 상상 속에만 머물러 ... 영화가 다양한 영상 미디어로 편입되면서 대중 예술의 왕으로서의 입지를 상실하고, 텔레비전이나 비디오게임 등과 같은 다른 영상 미디어와 대결해야 하는 상황에 도달했다는것이다(Stam,
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 원격교육 개념, 원격교육 필요성, 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업) 특징, 운영과 관리, 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어,원격화상교육과 화상회의시스템
    이렇게 본다면 제2세대 원격교육은 주로 사회, 문화, 그리고 정치 및 행정적 요구에 기반을 두고 있다고 볼 수 있으며 세계 각 국의 원격교육 및 가상교육시스템을 이해하고 분석하는데 ... 중요한 단서를 제공하고 있다고 하겠다.정보통신공학의 발전은 인쇄교재와 대중전파매체를 위주로 한 원격교육의 방법을 크게 보완하는데 기여하였으며 상호 작용적 특성으로 인해 면대면 접촉이 ... 정보통신망은 정보화 사회에서 ‘정보격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)의 특징원격화상교육은 원거리 학교간 멀티미디어학습체제를 설치하고 이를 초고속통신망으로 연결하여 화상, 음성, 애니메이션
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • [일본경제] 일본 문화산업의 정책과 한국의 발전 방향
    이해 증진 파급- 일본콘텐츠의 국제적 침투는 경제적 효과뿐만 아니라 국가 이미지, 문화 이해 촉진에도 공헌한 바가 크다.- 세계 각지의 일본어 학습자는 애니메이션, 만화 등 일본 ... 문화 콘텐츠의 관심에서 선택한 경우가 증가하고 있으며, JETRO 한일학생의식조사에 의하면, 일본대중문화를 좋아하는 한국인 학생에게는 일본인에 대한 관용의식이 존재한다.- 대중문화의 ... 이중에서 우리나라의 문화정책의 특성을 이해할 수 있는 대표적인 사업들을 중심으로 문화정책의 성과와 한계를 정리하고자 한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.10
  • 일러스트 레이션 역사
    텍스트와 결합된 미술은 일종의 이야기를 전달하는 그림으로서, 어떤 사실을 발언하거나 독특한 반응을 불러일으키며 대중이해하기 쉽고 더러 통찰과 교육적 기능을 수행하였다. ... 새로운 힘을 가진 국가인 로마가 등장한 이후에도 그리스는 여전히 문화예술의 중심지로 그리스 예술가들에 대한 주문이 그치지 않았다. ... 최초의 연속만화는 신문에 게재되었는데, 이는 오늘날에도 계속 이어지고 있다. 19세기말에는 애니메이션 기술이 적용된 만화책이 등장하게 된다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 현대자동차 브랜드 이미지 향상 전략
    사회문화적 환경1. ... 과제 이해 및 진행방향최근 현대자동차가 주력하는 Youth Marketing 을 강조하고 있습니다. ... 과제 이해 및 진행방향2. 환경분석2. 1. 거시환경분석2. 2. 미시환경분석3. 전략: 이미지 개선방안3. 1. 해외에서의 좋은 이미지 역수입3. 2.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 단카이의 세대와 신인류
    잡지에 등장한 패션을 모델로 하여 자기를 연출한다든지 먹거리나 여행, 여가생활, 음악이나 영화, 만화, 애니메이션 같은 대중문화를 소비하는데 있어 남들과는 차별화된 나를 표출하고자 ... 젊은이들이 즐겨 불렀던 포크송은 한때 ‘앙그라 음악’으로 불리기도 하였는데, 이런 명칭에서도 기성세대의 주류문화와 구별하여 자신들만이 이해하는, 자신들만의 독특한 세계가 존재한다는 ... 한국으로 치면 1990년대 초반에 대학을 다닌 개성파 ‘X세대’로 볼 수 있다.신신인류로 불리는 단카이주니어세대는 1차 베이비붐세대이자 자신들의 부모인 단카이세대에겐 이해가 안되는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 인터넷과 문화콘텐츠 - 역사정보와 역사 대중화의 미래
    문화가 고급문화이해 속에서 특정한 계층만이 향유하는 시대는 지나가고 본격적인 대중문화의 시대를 맞게 된 것이다.이러한 시대적 흐름 속에서 각종 학문들에 대한 콘텐츠 구축의 필요성이 ... 문화콘텐츠란 경제적 가치를 창출하는 일종의 문화상품을 의미하는데, 이러한 문화콘텐츠는 거듭되는 디지털 기술의 발달에 힘입어 영상?음반?출판?애니메이션? ... 것으로 평가되는 역사학의 문화콘텐츠 구축을 통한 역사정보의 대중화에 대해 논해보고자 한다.본론현재의 사이버 공간의 역사 문화 콘텐츠는 크게 사료, 연구 논저, 가공용(대중용) 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,900원 | 등록일 2008.02.07
  • 미아의 안전한 귀가하기 프로젝트
    대중문화와 문학미아의 안전한 귀가하기 프로젝트센과 치히로의 행방불명미야자키 하야오의 두 번째 영화 감상이다. 이미 이 영화를 여러 차례 본 적이 있었다. ... 가오나시의 등장과 에피소드로 무엇을 나타내려는 건지 이해가 가지 않는다. ... 애니메이션임에도 불구하고 유치하지 않고 수준급인 작품인지라 아이고 어른이고 어울려 봐도 좋을 것이다. 역시나 미야자키 하야오는 대립과 갈등의 구조를 이루어냈다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.13
  • [교육원칙][인권교육원칙][정보통신윤리교육원칙][시각문화교육원칙][글쓰기교육원칙][구성주의교육원칙]인권교육원칙, 정보통신윤리교육원칙, 시각문화교육원칙, 글쓰기교육원칙, 구성주의교육원칙 분석
    즉 이것은 컴퓨터 소프트웨어 같은 기술상품이나 LD, 비디오 등 각종 전자영상상품, 패션, 광고, 인테리어, 건축, 영화, 사진, 만화, 그림책, 잡지 등 대중문화와 테크노컬쳐의 전체 ... 최근에는 컴퓨터 게임과 애니메이션, 인터넷이 위력적인 매개 통로가 되고 있다. ... 따라서 수업의 목표는 시각 커뮤니케이션에 대한 계몽적 이해이며, 궁극적으로는 매체들에 의해 표현되는 사회적 현실들에 대한 이해이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 프로이트와 오타쿠,폐인
    파시즘의 대중화? ... mode=LOD&office_id=047&article_id=0000035672 참조솔직히 프로이트적 시선으로 봤을 때는 절대 이해할 수 없는 것 중 하나이기도 하다. ... 집안에서 자기만의 취미에 몰두하는 사람이나 이상한 것을 연구하는 사람이라는 뜻으로 일본 만화나 애니메이션의 광적인 마니아를 말한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    문화콘텐츠의 중심, 만화작가의 상상력을 표현하는 데 있어서 가장 자유롭고 대중에게 쉽게 다가가고 소비되는 매체는 만화이다. ... 문명을 이해하는 근간으로 그리스·로마신화가 일컬어지고 있기 때문에 그렇다. ... ‘만화를 통한 신화 읽기’는 만화가 지니는 ‘꿈꾸기’의 지평을 이해함에 있어서 중요한 영역이기도 하다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [탑레포트] CM song 의 마케팅효과
    슬로건을 기억하도록 만든 노래로써 상품명만을 반복하거나 기업전체나 상표를 노래하는 것 등이 있다.국내 CM song의 역사우리나라에서 제일 처음 방영된 CM Song 광고는 광고자체가 애니메이션으로 ... Weakness) - CM Song과 제품이 불일치 - 참신한 아이디어에 대한 부담감◆기회(opportunity) -사람들이 쉽게 흥얼거리면서 따라부를 수 있는 CM Song를 만들어 대중에게 ... '야야야 야야야 차차차'로 널리 알려진 진로 CM Song은 부산문화 방송국 악단장 이었던 허영철님이 작곡을 한 한국 최초의 본격적인 상업 광고용 노래였다. 50초 짜리 이 광고의
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 온라인상에서의 정보 공유의 전개
    대중교통 중 가장 이용률이 높은 지하철 안에 등장한 ‘다음 로드뷰’는 우리가 일상생활을 하면서 얼마나 쉽게 정보를 얻고 찾을 수 있는지를 보여준다. ... 나 역시 인터넷을 자주 이용하는 사람 중 하나로서 사실 저작권의 중요성에 대해서 분명히 이해하고 있고 저작권 침해가 잘못된 행위라는 것을 알고 있다. ... 문화체육관광부와 한국저작권단체연합회가 13일 펴낸 '2010 저작권 보호 수용성 조사보고서'에 따르면 작년 11월2일부터 12월10일까지 만13∼39세 남녀 1천명을 대상으로 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.18
  • [사회학]일본의 오타쿠 그리고 한국의 폐인
    그러므로 우리는 문화대국으로 자리 잡은 일본 대중문화를 제대로 이해하고 그가 갖는 문화적 힘의 근원을 면밀히 분석함에 있어 익숙함의 위험성을 인식하고 비판적 자세를 견지한다면 국내 ... 공식적으로 일본 대중문화를 개방하기 이전에도 우리는 손쉽게 그들의 음반, 애니메이션, 영화를 접할 수 있었으며, 일본의 것을 모방한 TV의 많은 프로그램, 음악, 드라마 등을 통해 ... 두 폐인 의 차이를 이해하기 위해서는 먼저 당시 사회?문화적 배경을 이해할 필요가 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    대중가요, 애니메이션, 드라마, 뮤직 비디오, 웹 사이트 등을 매스미디어와 뉴 미디어에 적용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들에게 제공하는 오락과 정보, 그리고 광고가 혼합된 엔터테인먼트가 ... 강한 대중문화 콘텐츠를 말한다. ... “매트릭스”나 “13층” 이라는 영화를 보면, 이러한 가상세계의 좋은 이해를 얻을 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • [문화콘텐츠 미디어아트 테크놀로지아트] 레이저 아트 개념, 특징, 사례 분석
    - 문화콘텐츠의 이해 -테크놀로지컬 아트 [technological art]레이저 아트 개념, 특징 등CONTENTSⅠ. 서론 - 연구배경, 목적Ⅱ. 본론1. ... 본론 - 테크놀로지 아트아트는 단순하고 안정된 것을 추구하는 경향이 강하며 대중이해하기 쉬운 작품들을 많이 제작하였다. 1978년 1~7월까지 미국 앨라배마 주의 헌츠빌 미술관에서 ... 하여, 이들의 출력 비율을 달리하여 혼합하면 수많은 빛의 색깔이 만들어진다.레이저 아트의 대표적 기법으로는 다음과 같이 있다.첫째, ‘레이저 아트 워킹’ 기법으로, 형상이 만들어진 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 한국 드라마의 세계시장 진출 방안
    동아시아 사람들이 한국의 대중문화와 연예인을 동경하고 추종하는 '문화현상'의 개념한류의 한계질 개선 노력 부족 아시아 각국의 반(反)한류현상 한국방송영상산업진흥원(2006)현상원인2 ... 한국 드라마, 한류를 넘어 헐리우드로언론산업의 이해 6조목 차1. 오늘의 한류 2. 미국 드라마 시장 분석 1)'미드'의 제작 방식 2) 외국 드라마 수출 성공 사례 3. ... 한국드라마 할리우드 진출방안3) 엔터테인먼트 회사의 미국 진출배급사의 진출 -VIZ Media미국 샌프란시스코에 본사가 있는 회사로, 일본 만화책 출판, 애니메이션, 엔터테인먼트의
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.10
  • [새로운 직업] 정보사회시대 도래에 따른 새로운 직업의 등장 원인과 특징 및 직업 분류 및 직업 10가지
    정보화 사회에 따른 새로운 직업 등장 원인(1) 산업 구조적 요인새로운 직업들은 대량생산을 기반으로 하고 있는 ‘대중 소비시대’에서 다양한 소비자의 욕구에 부응해야 하는 ‘고급 소비시대 ... 컴퓨터 구조와 원리에 대한 이해능력 및 프로그래밍능력이 요구된다.(4) 커뮤니티 가드너 (community gardener)커뮤니티 가드너란 커뮤니티를 움직이는 기획자로 커뮤니티를 ... 이미지컨설턴트, 테마파크디스플레이어, 의상컨설턴트, 자동차디자이너, 일러스트레이터, 공예가, 광고디자이너, 환경디자이너, 시각디자이너, 큐레이터, 조각가, 무대디자이너, 만화콘티작가, 애니메이션전문가
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:41 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감