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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 741-760 / 1,891건

  • [광고해석][광고][광고 의미해석][광고 본질해석][광고 이미지해석][표현해석][심의규정]광고의 의미해석, 광고의 본질해석, 광고의 이미지해석, 광고의 표현해석,광고 심의규정해석
    만일 우리가 문화의 정의를 사회를 매개체로 인간이 만들어낸 인공적인 환경이자 인간이 외부 세계를 파악하고 구축하는 사고와 활동을 총칭하는 용어로 이해한다면, 광고는 즉각적으로 사회의 ... 영화 '마스크'에서 사용되었던 컴퓨터 애니메이션의 몰핑 기법을 주로 사용한 광고가 빙과류 '샤샤'광고에 사용되어 주 소구 대상층인 어린이들의 호기심을 자극하고 관심을 유도한다든지, ... 연구하고(사회학적 관점), 광고를 물체와 사물에 의미를 부여하는 것이라고 보고, 의식(儀式)과 상징의 관점에서 광고물을 분석하여 그 의미를 추출해 내고(인류학적 관점), 이와 함께 대중매체와의
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • ((강추 독후감A+)) ‘구글의 배신(The Googlization of everything)’을 읽고 - IT 기업의 명암, 구글의 두얼굴, 인간지식프로젝트 할인자료
    이러한 편견은 가치를 매기고 인식할 뿐 아니라 문화나 생각의 세계를 어떻게 이해하고 해석해야 하는지 영향을 미친다는 것이다. ... 구글번역서비스 대상국들부모에게 어리광을 부리고 잘못한 것이 있으면 혼나고 배고플 때는 음식을 충분히 먹어야 하는데 그렇해야 할 우리들의 아이들이 유명 캐릭터를 보거나 유명케릭터 애니메이션과 ... 정보의 과잉(overflowing), 여과(filtering), 그리고 지식의 파괴’ 현상을 통하여 전통적으로 대중들에게 지식을 전달하던 수단들은 거의 무너져 가고 있는 것처럼 보이며
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 (10%↓) 1080원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2017.05.27
  • 신자유주의적 시각에서 바람직한 한일 관계 설정 방안
    현재 한류가 드라마, 영화, 노래 등 대중문화에서 부터 태권도, 음식 문화문화 전반을 아우르는 것처럼 일류 역시 일본 노래를 시작으로 애니메이션, 일본드라마 등 대중문화상품의 ... 이렇듯 실질적인 경제 교류를 통해 이익을 보면 서로를 더욱 잘 이해하게 되어 바람직한 한일 관계를 가질 수 있을 것이고 더 나아가 동북아 경제 기구를 이끌어 나갈 수도 있을 것이라 ... 터놓기 위한 가장 좋은 방법은 문화 교류라고 생각합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.18
  • 25. 한국 문화산업의 해외진출에 대한 문제점
    중요한 것은 현지시장을 상세하게 이해하고 있는 전문가가 필요하다. ... 우리나라에서 대중음악 및 B-boy 등 우수한 문화 콘텐츠가 개발되어도 해외시장 진출에 대한 지식과 수출 경험을 가진 문화콘텐츠 해외시장 판매 전문인력이 부족하여 해외진출에 어려움을 ... 또한 애니메이션을 포함한 외국프로그램은 7시~10시 프라임시간대에 방영을 금지하고 있는데, 이는 모두 한국의 문화콘텐츠가 확산되는 것을 방지하고 취해진 규제라고 사료된다.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 청계천 복원사업
    역사 , 문화 복원▣ 역사문화에 대한 이해당사자별 의견▣ 문화재 발굴 추진 현황* 전 구간 지표조사 및 문화재위원회 심의- 조사기간 : 2003.2.11~3.31- 조사기관 : 명지대부설 ... 6km에 이르는 공사구간을 세 구간으로 분할하여 공사시행 및 주변상가 영업활동 보장- 청계천로 양측에 편도 2차선 확보, 가림막 설치- 화물조업 주차 공간 확보 및 공사차량 야간운행- 대중교통중심운행 ... 외국기업 유치를 위한 수준 높은 외국인 학교 설립, 외국인 커뮤니티 조성과 배 우자의 고용을 지원하는 방안 검토- 국제경제자문단(SIBAC), 외국인투자유치협의회(FIAC) 운영- 대중교통중심운행
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 평범한 여자가 일본의 BL 동인지에 끌리는 이유
    대중문화와의 상호관계에 관심을 갖고 형식은 유동적이며 다양하고 복합적인 동기로 슬래쉬 픽션을 쓴다고 생각한다 .어떻게 슬래쉬 픽션이 만들어지게 됐을까 ? ... x 스팍뇽토리 스팍 / 커크슬래쉬 픽션에 대한 학자와 팬들의 관점 차이 학자 - 학자들은 슬래쉬 픽션을 스타 트랙의 커크 / 스팍의 관계만을 떠올리며 하나의 동성애 장르로 보며 대중문화와의 ... 팬 - 광범위한 캐릭터가 주인공이 될 수 있으며 성적인 관계보다는 성정체성과 무관하게 정신적인 관계를 중심적으로 이해한다 .
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.13
  • GLOBAL화 사례분석(초코파이)
    현지문화에 대한 이해 직원교육 '문화감수성교육'실시- 생산과 마케팅의 현지화에 중점. - 인재 교육과 확보에 중점. - 주력시장과 주력 제품에의 집중'오리온의 전략 정리2부 초코파이 ... Brand image 형성, 기존의 고급화 Brand image 강화새로운 고급 Brand와 대중적 Brand image 를 동시에 획득! ... 의한 기업활동 효과의 극대화StrengthWeaknessopportunityThreat향 후 전 략2부 초코파이 결론도출중국 경제 발전에 대비 - 성장하는 중국 중산층을 겨냥하는 대중
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 애니메이션의 미학 그리고 사회
    대중문화로 나타난 전환점으로 기록되었다.디즈니사의 ‘애니메이션 플롯’ 창작시도는 애니메이션대중 산업으로 발전시킨 공헌도 하겠다. 1943 1954현대에 들어와서는 애니메이션의 ... 이와 같이 현대 애니메이션은 더 이상 아이들만의 전유물이 아니라 이미 예술적인 비평의 대상이 되가고 있으며, 영화와 대비되는 독립적인 영상문화라는 인식이 대중들에게 확산되고 있다. ... 애니메이션史에 대한 이해를 넓히는 계기를 제공함을 목적으로 한다.Ⅱ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.21
  • 우수독후감(일본문화,일본학,대중문화론)-(오타쿠 가상 세계의 아이들)을 읽고서
    그러나 사실 우리는 이 오타쿠를 '특정 문화에 탐닉해 있는 매니아' 정도로 이해하면서 일본 대중문화 발전의 견인차로 여긴다.물론 그런 측면이 없는 것은 아니지만 그렇게 긍정적이지만은 ... 그는 어떤 방식으로건 정상일 수 없다'는 명제를 받아들여 오타쿠 문화를 분석한다.특히 이 책은 오타쿠의 주류를 이루는 애니메이션이나 비디오 게임 시장의 상품 나열에 그친 기존의 오타쿠 ... 발전에 기여한 면이 있는가 하면 또 한편으로는 사회적으로 문제가 되기도 한다.여기에서는 이 오타쿠라고 불리우는 별난 사람들이 대중 문화에 어떠한 영향을 끼치는지, 또한 이 오타쿠로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • 사무라이의 탄생과 그 영향
    개방을 공식 확인한 후로 한일문화교류 정책자문회까지 조직되어 일본대중문화의 개방은 거스를 수 없는 시대의 흐름으로 여겨져 왔다). ... 어느 설문지 조사에 의하면 이웃나라 ‘일본’이라고 하면 당장 연상되는 것이 바로 일본 봉건시대의 무사(武士)인 사무라이라 한다. 1999년 문화관광부 대통령 업무보고에서 일본 대중문화의 ... 근대에 이르러서야 ‘민족’ 또는 ‘민족국가’ 의 개념이 형성된 서구 사회와는 달리 단일민족으로 오랫동안 하나의 문화권을 형성해 온 한국과 일본 등의 아시아 역사 속에서 민족을 이해하기
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.07
  • 일본 미술시장의 현황과 우리나라 미술시장이 나아갸아 할 길 조사분석과 나의소감
    만화게임애니메이션 등 일본 대중문화를 그대로 반영하는 일본 젊은 작가들이 서구 미술계에서 일본의 위상을 한껏 높이고 있다. ... 메이저 경매에서 한국 현대미술 작가가 이들처럼 전면에 나섰던 경우는 백남준씨가 거의 유일하다.요즘 한창 각광받는 일본 작가들은 대부분 전후 고도 성장기인 1960년대에 태어나 일본 대중문화의 ... 중요한 축인 게임 만화 애니메이션의 영향 속에서 자란 ‘오타쿠’ 1세대다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 리액션의 예술, 일본대중문화 그때 일본은 울었다
    본격적인 개방을 시작한 뒤로 만화(애니메이션), 영화, 음반, 게임 등 흔히 이야기 하는 대중문화 전반에 걸친 개방이 이루어 졌는데, 단계적으로 철저한 준비 아래 이루어진 개방 정책으로 ... 일본대중문화이해하기에 앞서 과연 대중문화란 무엇인가 대해 고찰해 보려는 것이다. ... 이렇게 일본 문화에 대한 몰 이해에서 오는 오해로 인해 일본대중문화 개방 시기와 같이 일본문화에 대한 전반적인 이해가 다시 필요하게 되었다.일본 문화 개방에 대한 대통령의 발표가 있고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 초등학교 통일교육의 특징, 초등학교 통일교육의 목적, 초등학교 통일교육의 기본 방향, 초등학교 통일교육의 주요 내용, 초등학교 통일교육의 방법, 초등학교 통일교육의 문제점, 초등학교 통일교육의 개선 방안
    충격을 완화시키는 연습의 차원에서 서로 다른 문화이해하는 학습을 시작해야 한다. ... 차원에서 이해할 수 있는 기회를 제공하여 ‘다른 문화에 대한 포용성과 관용성’을 지니게 한다. ... 통일의 필요성을 알 수 있도록 한다. ④ 북한 주민과 ‘어린이의 일상 생활 문화’에 대한 이해를 통해 한민족으로서의 정서를 고취시킨다. ⑤ 민족동질성을 인식하고 이질적 측면을 다양성의
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • [A+자료]넥슨 리엔지리어닝 사례조사발표
    ; 조직문화이해와 배려 , 인정이 성장의 원동력04 결 론 및 후기 후 기 처음에는 굉장히 까다로운 주제에 다들 낙담했었다 . ... 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 출 판 / 상품화 및 애니메이션 ... 부족한 부분의 역량 보충 해외 시장 공략 넥슨대표이사 김정주03 고급차 시장에서 우위 고도화된 정밀 기술 대중화된 제품 경제성을 추구하는 기술 인 수합병 실패사례 벤츠와 크라이슬러
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • -영화 ‘굿 바이’를 감상하고
    삶과 죽음의 마지막 말 ‘굿 바이’-영화 ‘굿 바이’를 감상하고일본 문화이해 경상대학교 역사교육 2006012648 황선아일본문화가 개방 된지 벌써 10년이 넘어간다. ... 그 동안 '해야 된다', '안 된다' 사이에서 오랫동안 논란과 방황을 거듭했던 일본 대중문화 개방문제가 마침내 '한다.' ... 내가 감상한 일본 영화들은 ‘러브레터’, ‘스윙걸즈,’메종 드 히미코‘, 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 등 다양하지만, 공통적으로 느낀 점은 전하는 메시지가 소박하면서도 사람의
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.05
  • 디지털아트
    (~present) 20 세기말에 이르러 , ‘ 운동 ’ 이라는 용어로 현대 미술의발전을 이해하는 단순한 방식이 더 이상 적절하지 않다는 논의가 대두되게 된다 . ... ) 1963 년에 오늘날 역사적인 사건으로 기록된 백남준과 볼프 포스텔의 전시가 열렸다 . 60 년대의 확실한 충격파였던 백남준은 최초로 과학기술적 설치라는 개념을 도입하였고 , 대중 ... http://www.mediacityseoul.or.kr/ - 서울 뉴미디어 페스티벌 http://www.nemaf.net/ - 기타 1) 인천 미디어아트 비엔날레 ( 주안 미디어문화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 지역문화정책과 박물관_한국만화박물관을 중심으로
    지역문화정책과 박물관 한국만화박물관을 중심으로목차 지역 문화시설에 대한 이해 1. 국내 문화기반시설 2. 문화기반시설의 조성목적 3. ... 지역 장소마케팅과의 문화시설 6조르쥬 퐁피두 센터 Centre Georges Pompidou 목표 : 문화대중화 정책 : 모두를 위한 예술문화 l'art et la culture ... 연구 , 한국만화애니메이션학회 임학순 (2004), 지역발전을 위한 춘천 애니메이션박물관의 역할 모델 개발에 관한 연구 , 예술경영연구 5 집 정미강 (2010), 문화산업클러스터의
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.18
  • 대중문화이해 - 정보통신혁명과 대중문화
    대중문화이해 정보통신혁명과 대중문화목차뉴미디어?뉴미디어가 미치는 영향멀티미디어? ... 자신이 원하는 형태로 조합하고 만들어 내는 주체가 문화의 소비자들 자신이라는 점 영화와 TV, 영화와 전자 게임, 전자게임과 애니메이션의 구분이 사라지거나 무의미해지는 상황 도래기술의발전전자주민등록증전자주민등록증기술의발전 ... 산업의 유통 과정 변화원 소스 멀티 유즈의 예유통방식의변화원 소스 멀티 유즈의 예대중문화산업의 글로벌화대중문화산업의 글로벌화예감사합니다.사회적영향사이버대학사이버대학영화 같은 비디오
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.14
  • [방통대 문화교양학과 4학년 공연예술의 이해와 감상 공통] 오페라는 서양의 대표적인 공연예술입니다. 오페라의 역사를 간단하게 서술하시고, 각 시대의 특징을 설명하세요.
    즉 많은 사람들이 흔히 방송이나 영화, 애니메이션 등은 대중문화로 생각하지만 연극, 음악, 무용 등은 돈과 관련 없는 순수예술로 여겨왔다. ... [방통대 문화교양학과 4학년 공연예술의 이해와 감상 공통] 오페라는 서양의 대표적인 공연예술입니다. 오페라의 역사를 간단하게 서술하시고, 각 시대의 특징을 설명하세요.Ⅰ. ... 공연산업은 그동안 영상, 출판 등 타 문화산업 분야와는 달리 산업적 측면보다는 예술적 측면이 강조되어 왔다.
    방송통신대 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.10.10 | 수정일 2016.10.12
  • [음악예술][시각예술][전위예술][교육예술][문화예술][구술예술][민중예술][조형예술][예술][음악][시각][전위][교육]음악예술, 시각예술, 전위예술, 교육예술, 문화예술, 구술예술, 민중예술, 조형예술 분석
    음악예술음악예술은 크게 순수 음악과 예술음악으로 나눌 수 있는데, 전자는 상상적 이해 및 실제 기능의 결과로 흔히 클래식을 말하고 후자는 실생활과 연결되는 이해의 산물로 흔히 대중음악을 ... 물론 애니메이션이나 게임산업, 그리고 캐릭터생명이라는 것은 형태이며, 형태라는 것은 생명이다. ... 흔히 절차상 예술 음악의 접근을 실용음악이 대중음악으로부터 시작하는 것이 좋다고 볼 수 있을지는 모르나 대중음악(또는 생활음악)의 구조나 선율은 즉각적이고 즉흥적이다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.09.21
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감