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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 661-680 / 1,891건

  • 일본대중문화
    일본 대중 문화이해지난 50년간 우리 사회가 일본 대중문화를 취하는 태도는 이중성과 위선 그 자체였다. ... 그럼 일본대중문화가 어떤 것인지 어떻게 발전되어 왔는지 알아보자.일본 대중문화를 크게 나누면, 영화산업, 애니메이션산업, 텔레비전 방송산업, 대중음악 및 음반산업으로 나누어 볼 수 ... 위기를 맞은 일본 영화계에 메이저와 언더의 협력체계가 돌파구를 제공한 셈이다.두 번째로는 애니메이션 산업이다.일본대중문화에서 세계적으로 각광받고 있는 문화는 바로 애니메이션이다.약2조
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.13
  • 카바레에 대해
    이후 카바레는 아방가르드를 자처하던 젊은 예술가들의 실험 무대로, 또는 당대의 사건을 다루고 정치와 문화를 비판적으로 반영하는 풍자 무대로 떠올랐다.일반적으로 작은 예술 형식으로 이해되는 ... 같은 현상 속에서 현재의 독일 카바레는 전통적으로 다루어왔던 시사 정치적 문제보다도 인간의 삶 자체와 일상의 작은 문제를 소재로 삼는 방향으로 변화하고 있으며 공연 방식도 쇼와 애니메이션의 ... 여기에 풍자와 유머를 통한 웃음은 필수적인 요소로서 교훈과 오락의 기능을 동시에 담당한다.동시대 삶과의 근접성, 그리고 교훈과 오락의 동시성은 우선 카바레가 대중성을 확보할 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.03
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    만화산업의 이해*..PAGE:9*만화산업의 특징- 첫째, 만화콘텐츠 산업은 문화산업이다: 다수의 대중이 만화를 통해 문화적 욕구를 해소- 둘째, 만화콘텐츠 산업은 흥행 산업이다: 30% ... 일본 만화산업현황일본 만화산업현황일본은 세계만화산업시장의 선두주자만화는 일본 콘텐츠 산업의 가장 중심에 서 있는 대중문화만화는 인기를 모으면 TV 애니메이션이나 영화 등과 같이 2차 ... 만화산업의 이해*..PAGE:11*만화산업의 분류3.
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 한일문화(한국일본문화)와 방송교류, 문학교류, 한일문화(한국일본문화)와 방송문화, 아스카문화, 한일문화(한국일본문화) 음주문화(술문화),주생활문화, 한일문화(한국일본문화) 월드컵
    문화적 편식은 한일 양국민 누구도 원치 않는 상황일 것이며, 오히려 한일 양 국민의 신뢰회복이나 상호이해에 마이너스를 초래할지도 모른다. ... 관련된 공동제작 문제 등 현안사항을 상호 협의하고 있다.④ 지방방송사지방방송사간 교류는 대중문화개방정책이 시행되기 이전부터 이뤄졌다. ... 시설물제공, 프로그램공동제작, 연수 및 취재시 편의 제공 등- ‘SBS/니혼TV 임원 합동회의’를 개최하여 뉴미디어 산업의 발전동향과 사업전망, 한일방송산업의 주요동향과 대응방안, 일본대중문화개방과
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.01
  • Character & Business (부제: 한 번 잘 잡은 캐릭터열 손자 안 부럽다.)
    무과장은 광고대상의 성격과 대중들의 성향을 잘 이해한 산물이다 . 이미 이 캐릭터를 내세운 회사는 브랜드 이미지에 큰 효과를 볼 수 있었다 . ... 또한 요즘 예능프로그램의 대세적 포맷인 오디션 프로그램같이 대중매체를 활용한 캐릭터 디자인 공모전 형식의 장이 생긴다면 캐릭터를 위시한 만화나 애니메이션 시장의 저변을 확대 할 수 ... 문화콘텐츠몰에는 이미 1,300 개 이상의 라이선스들이 입점했으며 약 2 만여종의 콘텐츠 상품들이 판매되고 있다 . ★ 오프라인시장 → 대형할인매장이 독보적인 우위 를 점하고 있다
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • TV 애니매이션광고 [QOOK 무엇이 똑같을까]의 신화 분석
    위의 약호들을 선택하고 조작하게 만드는 이데올로기로서의 ‘이념적 약호’는 이미 그 문화의 이념적 가치들에 개입하여, 예를 들어허리우드 디즈니 애니매이션에서 보여지는 다양한 인종이나 ... 결합으로 출발한 애니매이션애니매이션만의 상징(Icon)으로 사물이나, 장소 혹은 생각까지도 모든 이미지들을 형상화시키며 기호화한다.애니매이션의 유상적 이미지는 어떤 기호보다 쉽게 이해되고 ... 것보다, 기표와 기의의 결합행위를 통해 발생하는 의미작용의 생동감에 초점 - 언어(문자)기호 이외에도 몸짓기호, 영상기호 등에서도 의미작용이 생성됨기표와 기의의 결합인 의미작용을 이해하기
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    그리고 포터블 기기의 대중화로 인한 모바일 게임 산업의 성장세도 주목할 만하다. ... 우리나라의 게임 산업은 1990년대 말 이후 PC방 문화, 초고속 인터넷의 보급화와 시기가 맞물리며 새로운 문화콘텐츠 산업으로 급부상하였고, 현재 온라인게임을 중심으로 글로벌 게임 ... 당시 대부분의 게임 업계 사람들은 넥슨의 방식을 이해하지 못했다. 이는 자칫 잘못하면 수익이 전혀 없이 손해에서 끝날 수도 있기 때문이다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 삶과 직업에 대한 탐색 (직업은 무엇인가?)
    영화, 방송, 음악, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등 문화산업 전체의 매출 성장은 지속적으로 높아질 것으로 전망된다.7. ... 대중교통수단 버스와 택시의 수는 향후 감소하거나 현 상태를 유지 할 것으로 예상된다. ... 자기에 대한 정보와 이해라. 직업정보의 수집 및 활용6. 탈산업사회에서 요구하는 직업능력가. 기초능력나. 전문적 능력다. 조직적 능력라.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.20
  • 인어공주와 미녀와 야수
    그들이 계획하는 것보다 더 많은 것을 원하는 나를 이해해 주는 사람을 만나는 일은 얼마나 굉장한 일인가요.” ... 와 의 페미니즘 비교 연구동덕여자대학교 임선민Ⅰ 서론와 는 안데르센 원작에서 비롯한 애니메이션 영화이다. 또한 디즈니 영화라는 점에서도 공통점이 있다. ... 특히 보몽 부인이 미녀를 통해 강조하는 열렬한 독서는 일반 대중들이 독서 인구로 이제 막 편입되기 시작하였으며, 그리고 문학작품 속의 여주인공들이 사고하고 배우는 새 형태의 인물로
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.12
  • 한류의 성장과 미래
    특히나 일본은 경제력을 바탕으로 애니메이션과 만화로부터 시작해 캐릭터, 패션, 대중음악, 드라마 등의 문화상품을 동아시아 지역으로 수출했다. ... 한류 이전에 역내 공통문화의 조류들이 존재하였는데, 예를 들자면 1980년대 홍콩영화의 유행을 통한 일종의 ‘홍콩류’가 형성되었고, 1990년대에는 일본의 대중문화가 ‘일류’를 유행시키다 ... 이러한 성장의 원인은 한국 방송영상물에 있어 국가적이고 기업적인 면에서 적극적으로 해외 시장을 공략하였단 것과 한국 대중문화의 경쟁력이 있었기 때문에 가능했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.07
  • `구구는 고양이다` 를 통해 바라본 일본의 애완동물 문화
    -들어가며-이번 ‘일본문화이해’ 강의를 수강하면서 ‘이웃집 토토로’라는 일본 애니메이션을 감상할 수 있는 기회가 있었다.각 나라의 문화에 대해 이해하기 위해서는 애니메이션 이외에도 ... -본론-이번 ‘일분문화이해’ 강의에서 일본의 여러 대중문화에 대한 소감문을 작성하라는 과제물을 부여 받았지만, 다른 여러 강의처럼 과제에 대해서 귀찮다는 생각을 할 수 없었다. ... 그중에 우리가 쉽게 접할 수 있는 영화나 애니메이션은 나라의 문화에 대한 확실한 이해가 가능하고 쉽게 접할 수 없는 일본문화를 다른 방법에 비하여 쉽게 접근이 가능하다고 생각한다.내
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.05 | 수정일 2022.01.10
  • [공연문화][공연][문화][공연문화 대상][공연문화 장소][공연문화 현황]공연문화의 대상, 공연문화의 장소, 공연문화의 현황, 공연문화의 문제점, 공연문화의 활성화 방안 분석
    아마 처음 보는 사람은 무슨 말인지 이해 못할 것이다. 공연장이 ‘식품위생법’에 의해 관리를 받는다니? ... 공연문화의 대상“대학 노래운동이 처음 시작될 당시는 ‘민중문화대중문화’와 같은 개념 구분이 지금처럼 명확하고 당연하지는 않았던 것 같다. … 당시 노래책과 그들의 말을 들어 보면 ... 분야별로 살펴보면 ▲방송 6조834억 원 ▲캐릭터 4조1천200억 원 ▲영화 1조350억 원 ▲게임 9천985억 원 ▲음반 4천925억 원 ▲애니메이션 3천360억 원으로, 이 분야
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 테크놀러지와 미술교육
    (조사할 때 학생들은 빛, 움직임, 시간, 소리의 상호작용 인식) 교사는 학생들에게 작가의 테크놀로지 사용이 어떻게 대중문화의 비디오 사용과 다른지 또 같은지 토론한다. ... 이미지를 빌 비올라의 설치작품과 비교하여 대조 미술의 전통적인 요소에 더하여 빛, 움직임, 소리는 비디오, 컴퓨터에 의존한 테크놀로지에 사용되는 중요한 요소 과정 교사는 학생들이 대중문화에서 ... 그것은 자신의 역할을 이해하며 협조의 필요성을 이해하는 몇 사람의 일이다. - 한 팀이 되어 학생들은 하나의 스튜디오 프로젝트를 계획-주제 정하고 -스토리보드만들고-자신만의 이미지,
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 유아완구 마케팅전략
    개성과 풍격 구비를 위해 브랜드에 일종의 문화 혹은 브랜드 스토리를 주입시켜 효과적인 브랜드 이미지 구축에 노력할 필요가 있다.??2) 이미지 전략? ... 예를 들어 한국 애니메이션 캐릭터 ‘로보카 폴리’는 지난 8월부터 시청률 1위의 어린이 프로그램 '진궤이즈 성곽'에서도 방영하여 많은 인기를 끌고 있다. ... 이 때문에 중국시장 진출을 희망하는 우리 기업의 경우 현지 소비 트렌드를 잘 이해하고 특히 교육용 제품 등 부모와 어린이를 동시에 만족시킬 수 있는 제품으로 접근하면 효과적일 것이다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 일본문화[1]
    음악, 애니메이션, 그리고 우리나라와 빼놓을 수 없는 역사 문제까지 말이다. 왜 하필이면 일본문화인지는 잘 모르겠다. ... 로마에 가면 로마법에 따르라는 말이 있듯이 어떠한 이유를 직접적으로 알기 전에 그 나라의 문화이해하는 것이 중요할 것 같다.일본의 가정은 한국과 다르게 보통 욕실과 화장실이 분리되어 ... 난 가끔 일본의 음악 산업과 애니메이션 산업에 있어 우리나라와 큰 거리감을 느낄때가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.15
  • 글로벌 미디어 기업의 국내 진출 실패 원인과 미디어법 개정 이후의 시장 전망
    애니메이션대중음악 중 국내에서 제작된 영화? ... 전체 애니메이션 방송 시간의 30%~50%, 대중음악은 전체 대중음악 방송 시간의 50%~70%를 의무적으로 편성해야 한다. ... 자본의 확대 재생산에 제동이 걸린 것으로 이해할 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.09
  • [조선대학교] 기업과 사회 : 기업의 사회적 책임의 의의와 사례
    또한 4200여 명의 어린이가 ‘어린이 환경교실’을 다녀갔으며, 어린이 환경교육용 애니메이션과 교사용 환경교재를 개발했다. ... 기업이미지는 일반 대중이 기업에 대해 가지는 감성적인 경향이라고 할 수 있다. ... 환경에 대한 실내 강좌와 실습, 야외 체험 학습을 결합한 복합형 교육 프로그램으로 구성되어 참가자들의 흥미를 이끌고 이해하기 쉽게 도와주고 있으며, 지금까지 총 63개의 학교에서 약
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.02
  • [관광자원해설][관광자원해설 요인][관광자원해설 구분][관광자원해설 기존연구]관광자원해설의 요인, 관광자원해설의 구분, 관광자원해설의 기존연구, 관광자원해설의 연구 사례 분석
    주민들에게 점차 이식되면서 파행적 문화파괴, 문화변동현상이 드러나기도 한다. ... 서론관광의 경제적 접근은, 관광이 생활화, 대중화됨에 따라 관련된 상품과 서비스에 대한 수요가 급증하였고 이에 형성된 대규모의 관광시장에서 시장활동을 구성하는 산업으로서 관광을 보는 ... 간접적으로 영향을 미치는 문화전달자로 보기도 한다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    만화는 일본 콘텐츠산업의 가장 중심에 서 있는 대중문화이다. ... 서론 - 만화산업의 이해1. ... 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 )2. 일본의 만화산업 현황3.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 일본의 요괴문화 분석
    최근에는 음양도 코너를 설치하고 있는 서점도 있을 정도이며, RPG 게임의 캐릭터도 다수 등장하여 이제 음양도는 일본풍 판타지에서 빼놓을 수 없는 존재가 되었다.요괴는 일본대중문화를 ... 한국의 도깨비와 일본의 요괴문화를 비교해보고 그 속에서 일본의 문화를 들여다보도록 하자.Ⅱ. 본론1. ... 그 당시에는 그저 즐겁게 봤지만 알고 보니 애니메이션 속에는 요괴들로 가득했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.16
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감