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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 561-580 / 1,891건

  • 대중예술의 이해 한여름 밤의 꿈 감상문
    대중예술의 이해시민과 함께 몽환 속으로지난 2일부터 5일까지 송파구민회관 대강당에서 극단 그림연극이 윌리엄 셰익스피어(William Shakespeare, 1564~1616)의 5대 ... 극단 그림연극은 연극연기에 인형, 물체, 애니메이션 등의 다중매체를 표현방법으로 활용한다. ... 이는 보다 예술적이고 독창적인 연극을 위해 강조하는 점 중 하나다. 1999년에 창단한 이 극단은 공연예술창작을 기반으로 하며, 사회문화예술교육활동에도 적극적으로 참여한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • [현대의서양문화C형] 팝아트와 네오팝의 공통점과 차이에 대해서 설명 팝아트와 네오팝 예술사조가 출현한 시기의 사회적 상황 비교해서 기술-팝아트 네오팝 공통점, 팝아트 네오팝 차이점
    게임아트, 간판, 쇼핑, 만화와 애니메이션, 디자인, 펜시상품, 그래피티, 스티커그림, 포르노그래피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위 문화적 소재 등 어지러울 정도로 다양한 형태로 ... 대중매체의 이미지의 반복은 동시대의 사회적 삶의 구조를 이해하는데 있어서 무능력을 가져온다.즉, 반복적인 이미지로 제시되어진 무관심은 대중들이 일상적으로 반복되는 재난에 대해 무감각해 ... 서론팝아트는 고전주의, 추상표현주의 등 일반이이 이해하기 어려운 기존 예술에 대한 반발로 시작되었다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.09.07 | 수정일 2014.10.10
  • 만화와 그래픽 노블 비교와 그래픽노블 <고스트 월드>
    여기서 만화는 제 9의 예술로, 대중들의 새로운 문화 콘텐츠로 거듭나고 있다. ... 본론(1) 만화의 정의만화(Comics)는 서론에서도 이미 한 번 언급했듯 최근 제 9의 예술로 인정받은 새로운 문화 콘텐츠다. ... 모든 연령층을 대상으로, 아이들도 이해하기 쉬운 미국의 ‘코믹스’와는 달리 그래픽 노블은 주 독자층이 성인으로 설정되어 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.02
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료(11~12주차)
    학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목11주차 공연예술 트렌드제출일2015. 11. 15제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 크리스 그래디, 예술 지원구조, 뮤지컬 트렌드, ... 시대를 초월한 사랑을 받으며 영화와 애니메이션, 뮤지컬 등으로 제작되었던 소설은 2004년 12월, 신시뮤지컬컴퍼니와 디즈니의 라이선스 뮤지컬 로 원작의 운명을 이어갔다.▣ 개별적인 ... 최근 문화상품권 발행회사인 한국문화진흥은 영화나 도서, 공연 등 다양하게 사용되는 문화상품권의 회수비율을 조사했다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [취미와예술][독립영화][워낭소리][독립영화와상업영화의차이점] 취미로서의 영화: 영화란 무엇인가?
    상업영화의 경우 대중성과 수익성을 최고의 가치로 꼽는다. ... 이전까지는 애니메이션과 방송작업을 진행해오던 그는 워낭소리를 시작으로 ‘혜화,동’, ‘매미소리’ 등의 독립영화를 만들어가고 있다. ... 이는 자본주의 사회에서 모든 문화와 예술에 적용되는 논리임에 틀림없다. 실제 상업영화는 그동안 전 세계 영화산업의 중흥을 이끌어왔다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2017.09.07
  • 국문학과 소개, 국문학과 탐방, 국문학과 진로
    l 한국 문화와 언어에 관한 주체적인 이해를 바탕으로 , 국어를 수준 높게 구사하며 국문학을 깊이 향유하고 창조하는 전문 인재를 양성 l 국어와 국문학을 연구하고 발전시키기 위하여 ... 위하여 주제를 선정하고 관련자료를 수집 ․ 분석 ․ 종합함 - 정보를 기획하고 , 디자인하고 , 프로그램 기술을 이용해서 콘텐츠를 만드는 사람 - 영화 , 애니메이션 , 게임 , ... 수업지도와 생활지도 - 초등 , 중등 , 고등 교육이 있으며 외국인들을 위한 한국어 교사도 있음 . - 상품의 효능 , 기업 이미지 , 대중의 생활방식 등에 대한 자료를 근거로 상품
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 사회과 수업지도안 (대중매체 프로젝트 수업)
    문화 시간입니다. 반갑습니다.?지난 시간에 우리는 대중매체의 기본 특징에 대해 공부하였습니다.? ... 영화, 애니메이션 분야현실 비판6. 인터넷 분야저는 인터넷 분야 000입니다. ... (5번)4) 대중조작과 관련된 카드는?(12번)5) 소비지향적인 대중의 기쁨을 표현한 카드는?(13번)6) 대중문화가 만들어낸 새로운 성, 꽃미남?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.02
  • OO그룹의 인사채용 과정과 전략(인적자원관리 시나리오 과제)
    자사의 사회 공헌 활동에 대해 제대로 이해하고 있는가 ? ... 시나리오 분석시나리오 분석 단국그룹 ( 국내 5 위 그룹 ) 단국문화사업 사업단 출범 캐릭터 산업 추진시나리오 분석 총 15 명 충원 단국문화 사업단 “단국의 비전과 철학에 부합하며 ... 이처럼 k-pop을 대표 할 수 있는 캐릭터를 구상해보고 어떤 전략으로 대중들에게 효과적으로 각인시킬 수 있는지 간단한 디자인과 함께 설명을 하시오사업개발팀 부팀장 채용 전략 (3)
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.05
  • 한동대 입학사정관제 자기소개서
    그리고 2학년 때는 언론정보학을 전공으로 선택하여 현재의 대중문화이해하고 매스미디어, 언론과 방송에 관한 수업을 이수하여 전공 관련 지식을 심화시킬 것입니다. ... 토의했던 기록들을 검토하던 중 애니메이션 기법이 떠올랐습니다. ... 조금씩 다른 많은 그림을 빠르게 넘기면서 움직임을 만드는 애니메이션의 효과를 사진을 통해 낼 수 있을 것이라고 생각했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 소녀시대와 싸이에 대한 NYT 신문기사 리뷰, K-pop을 중심으로한 한류 분석
    한국의 대중 문화가 해외에서 소비 되는 현상을 ‘한류’라 일컫는다. ... 한국의 대중 문화 산물은 세계적으로 이미 소비되고 있는 미국, 일본의 대중 문화 형식과 장르를 모방한 것이며 한국만의 정서와 내용을 다룬 것 이라고 보기에는 어려운 것들이 많다. ... 이것은 이전에 대중 음악에서 느끼던 감정 이외의 감정을 만들어 내는데 기여했다.이해하기 어려운 것들은, 때로는 사람들을 편안하게 만들고, 우리가 멀리했던 감정으로 빠져들게 만들기도
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.13
  • 2014 상반기 한국콘텐츠진흥원 합격자소서
    이후 2년 동안 동아리를 이끌며 많은 영화행사에 스태프로 참여하며 문화적 교류를 하였습니다. ... 2013 상반기 한국콘텐츠진흥원유명한 애니메이션 의 주인공 ‘도라에몽’은 불가능해 보이는 다양한 상상을 현실화하여 보여줍니다. ... 이를 통해 수많은 영화, 애니메이션 등의 콘텐츠 판매, 유통을 경험하였으며 콘텐츠 업계 사람들과 수많은 업무를 함께 할 수 있는 뜻깊은 경험이었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.10
  • '그리스 신화'가 주는 의미
    그것은 아마도 과학과 컴퓨터의 발달을 통해 우리가 이야기로만 들어왔던 그리스신화에 대해 영화, 애니메이션, 혹은 온라인게임 등을 통하여 보다 친숙하게 다가섬으로써 이 시대의 문화적 ... 이런 현상은 아마도 우리의 가슴속에 이야기를 지어내고 싶은 욕망이 있고 그렇게 해서라도 세상을 이해하려는 욕구가 있기 때문이라고 이야기하고 있다. ... 대중문화와 기업 마케팅 성공사례를 통해 본 그리스신화최근 몇 년 동안 신화열풍, 신화 붐이라는 말이 돌면서 대중들에게 신화가 관심을 받게 되었다. 2004년 개봉하여 선풍적인 인기를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.17 | 수정일 2014.11.15
  • 관광지 경영관리 제 1주제
    애니메이션 등 일본의 대중문화를 홍보하는 ‘쿨 재팬 해외전개 지원사업’을 추진② Edutainment: 체험학습 관광? ... 작가의 흔적과 작품 배경을 돌아보고 콘서트를 관람하는 등의 대중문화 관광상품이 등장? ... 각국은 대중문화를 관광산업 육성을 위한 주요 수단으로 활용- 영국은 세계각국의 공연예술가에게 자유로운 표현의 장을 제공하는 에딘버러 축제를 관광상품화?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 한ㆍ미 FTA 방송통신산업 영향,한․미 FTA 협상 진행과정,한․미 방송통신시장의 비교,방송채널사용사업자(PP),편성쿼터 완화
    또한 영화와 애니메이션, 그리고 대중음악에 적용된 1개 국가 편성쿼터는 기존 60%에서 80%로 완화되었다. ... 미 FTA가 발효되었지만, 이를 두고 각 이해당사자 간의 입장차는 여전하다. 정치권 일부에서는 전면 재협상을 총선 공약으로 내걸기도 하는 등 한? ... 또한 ②문화적 측면에서 본다면, 외국인 투자는 외국 문화의 적극적 수용에 기여함으로써 문화적 다양성에 기여하고 글로벌화에 부응할 수 있다. ③외국인 투자의 증로 낮추게 되었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • [경영학][기업분석] 뽀롱뽀롱 뽀로로 ㈜ 아이코닉스
    대해 전반적으로 다양한 지원정책프랑스는 영상이미지에 대한 폭 넓은 관심과 이해유럽의 3D 애니메이션 분야는 프랑스와 영국이 선두장편보다는 TV용 단편시리즈가 대부분프랑스 진출 배경기업소개해외진출연혁시장현황분석제품 ... 특성SWOT분석STP4P해외진출사례성공 사례 요인향후 방안..PAGE:194P 제품전략아이들의 눈높이 맞춘 스토리귀여운 캐릭터 디자인친숙한 캐릭터 성격중독성 있는 멜로디와 노랫말효과적인 대중매체 ... 특성SWOT분석STP4P해외진출사례성공 사례 요인향후 방안..PAGE:26해외진출사례 프랑스2) 이미 국내에서 지속적 가능성 인정1) 애초 해외시장을 겨냥한 작품3) 문화콘텐츠 산업으로
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.15 | 수정일 2013.11.18
  • 일본에서는 셀 수 없이 다양하고 신기한 문화들이 많은데 그 중 일본 젊은 층에서 공유되고 있는 문화를 조사해 보았습니다.
    )’ + ‘ 플레이 (play)’ 의 합성어 줄여서 코스프레 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장 복장과 헤어스타일 , 제스처까지 흉내 내는 놀이 캐릭터세대의 대표적 문화코스프레 문화 ... 일본에서 코스프레는 90 년대 부터 성행하기 시작 자본 이 늘어나고 , 애니메이션 제작사 가 증가 캐릭터 산업 이 성행하면서 동시적으로 유행하게 된 것코스프레 문화세번째 , オタク ... 설치하기 일본은 유행보다 개인의 성질 개성 중시 다르다고 해서 비난 할 것이 아니라 , 존중 , 이해 하는 자세{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 전후 일본, 포스트모던, 그리고 서브컬처
    실제로 일본의 오타쿠 문화를 구성하고 있는 만화, 애니메이션, 잡지 같은 것들은 미국에서 비롯된 것이다. ... 또한 99년의 아키히토 천황 즉위 10주년 행사에 대중 가수들이 참석하는 등 당시에 이미 포스트모던적 문화가 내셔널리즘에 흡수되는 모습을 보여주고 있었다. ... 그렇기 때문에 장인문화는 기본적으로 특수한 ‘약속’을 이해하는 사람들 간의 문화이다. 이것은 일본 고전문화와 일맥상통한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.04 | 수정일 2018.03.21
  • '아동기의 발달장애와 나의 경험에 대해 서술하고 이를 사회복지 실천형장에서 지원할 수 있는 방안' 인간행동과사회환경
    이때 TV와 같은 대중매체가 성역할 발달에 지대한 영향을 미친다. ... 서론인간은 환경과 동떨어진 존재가 아니라 환경 속의 인간이므로 인간을 잘 이해하기 위해서는 그 인간을 둘러싸고 있는 환경과 상호작용을 이해하지 않으면 안 된다. ... 나 역시도 남자 캐릭터가 많이 나오는 애니메이션을 본 후 전쟁놀이를 하며 남자다움을 과시했었던 것 같다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.23 | 수정일 2017.09.03
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도가 나아가야할 방향⑴ 소프트웨어 불법 복제 문제점⑵ 스마트 폰 , 태블릿 PC와의 경쟁⑶ 게임 문화에 대한 이해(4) 뽀로로 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use ... 애니메이션, 카드, 장난감으로 거듭난 포켓몬스터는 아이들의 문화로 자리 잡았다. 한편 미국의 넓은 시장을 장악하기 위해서 닌텐도는 치밀한 전략을 사용했다. ... ‘닌텐도’는 현재 한국게임시장에 진출하여 커다란 붐을 이끌어내고 있으며 하나의 트렌드이자 문화상품으로서 게임문화를 주도하고 있다.닌텐도는 굳이 게임에 관심이 많은 어린이 층이나 젊은
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [경영학원론] [기업분석] 디즈니
    그러나 아직까지 우리나라의 기업문화는 선진국의 기업문화와 비교하였을 때 2%부족한 면이 있다. ... 교사와 학생들은 공부하고 이해하는 방법들을 발견하는 장소가 될 것이며, 디즈니 랜드는 미국을 만든 이상과 꿈과 확고한 사실을 기초로 하고 그 요소들을 위해 헌신할 것이다. ... 이렇게 하여 완성된 플로리다 월트 디즈니 월드는 계획되었던 대로 1971년 10월 1일에 대중들에게 공개되었으나, 이중 EPCOT Center는 1982년 10월 1일에 개장되었다.
    리포트 | 81페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:33 오후
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