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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 361-380 / 1,891건

  • 디즈니의 흥행 이유
    그들에게 가장 대중적이고 접하기 쉬운 장르가 애니메이션 영화이고, 애니메이션 영화 중에서도 특히 월트 디즈니 스튜디오의 영화들이 유명하다고 생각한다. ... 원천 소스가 지니고 있는 대중적 지지나 권위는 그대로 수용하면서 현재성을 기반으로 상업성과 대중성을 고려하는 것인데, 이 때 고전 동화의 교휸적 가치들이 디즈니식 이데올로기로 대치되는 ... 그저 형식적이며 지극히 인위적인 선악 간의 이분법적 대립 속에서 악이 자동적으로 응징되고 제거되는 엔딩만이 자리하고 있을 뿐이다.지배계급의 이해관계를 정당화하는 이념의 주입 및 세뇌자본가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.29 | 수정일 2019.07.02
  • [현대의서양문화B형 2019] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식, 과거 모더니즘과 차별성을 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    한층 강조되고 있는 상황이다.우리가 애니메이션이라는 대중문화의 장르에 매력을 느끼는 이유는 무엇보다도 이 매체가 갖는 무한한 표현 영역에 있을 것이다. ... 물론 애니메이션이란 대중문화의 장르가 우리나라에 처음 소개된 것은 TV가 본격적으로 등장하는 1960년대부터이고, 헤아릴 수 없는 많은 ‘만화 영화’들이 안방과 극장에서 우리 어린 ... 현대의서양문화 B현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 인류무형문화유산 판소리의 원형 보존과 창조적 계승을 읽고 - 판소리 관련
    ―드라마, 애니메이션, 뮤지컬, 연극 등 다양한 문화 예술적 양식으로 리메이크 되고 있으며 대중들은 이러한 매체들을 과거에 비해 쉽게 접하고 있는 시대이다.논문의 주제에서 말하는 판소리의 ... 지닌다.지금 이 시대의 문화매체와 대중들의 문화적 취향을 반영한 창작소재로서 판소리는 문화콘텐츠의 무한한 개발 가능성을 내재하고 있다. ... 이것은‘한국 민요의 이해’전공수업 시간에서도 항상 강조되었던 말이기도 하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.14
  • 예술매체와 스토리텔링
    아이들의 이해를 도와주기 때문이다. eq \o\ac(○,8) 3인칭 전지적 시점애니메이션의 시점은 서사의 효과적인 전달을 고려해 주로 3인칭 전지적 시점으로 설정된다. eq \o\ac ... 대중들은 스토리텔링은 '사건을 시청각에 호소하며 즉흥적으로 윤색해 전달하는 구술적 전통의 예술로, 오늘날 문화 전반, 특히 엔터테인먼트 산업의 토대가 되고 있는 담화 양식'으로 인식한다 ... 최근에는 서서히 예술성과 대중성이 하나가 되어가는 추세이다.3) 애니 - 9가지 층위, 애니의 중요 특성, 원리 eq \o\ac(○,1) 사실성보다 환상성애니메이션은 사실보다 인간의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • [대중문화로 보는 일본] 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화
    대중문화로 보는 일본 중간 레포트-애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화-1. 들어가며일본의 문화를 대표하는 문화 콘텐츠들에는 어떤 것들이 있을까? ... 그리고 일본의 대중문화를 이루는 큰 분야중의 하나인 애니메이션에서도 그와 같은 요소를 찾아 볼 수 있다.2. ... 『일본 문화이해』. J&C.장남호 외 7명. (2010). 『이야기와 감동이 있는 일본문화 탐방』. 충남대학교출판부.정수원. (2012).
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 대중문화의 특정 장르(영화나 드라마라면 조폭 코미디, 퓨전 또는 팩션 사극, 로맨틱 코미디 등. 대중음악이라면 힙합, 발라드, 록 등)가 특정한 시기에 각광을 받는 현상을 살펴보고 그 배경에 대해 생각해 보시오.
    이처럼 정서적 공감이나 문화이해대중들로 하여금 대중문화 콘텐츠나 장르를 받아들이기 쉽게 만드는 역할을 한다.한편, 재즈 음악의 부흥과 관련해서도 문화적 수용이 중요하다는 사실을 ... 대중문화의 특징1) 상품성2) 대량성3) 상업성2. 특정 장르의 유행과 대중문화1) 시대의 변화와 대중문화2) 문화적 배경과 대중문화3. ... 이처럼 어떤 장면에 대한 오마주나 패러디가 포함된 영화를 이해하기 위해서는 원작에 대한 이해가 필요하고 코미디 영화에서 웃음 포인트로 삽입된 장면을 이해하기 위해서는 그에 대한 공감이
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.03.28 | 수정일 2021.06.04
  • [일본영화]일본 애니메이션에서 '전쟁' (세오 미츠요 감독과 모모타로 시리즈의 비교분석)
    더욱이 그것이 움직이는 만화 , 이야기하는 만화 즉 , 만화영화에 의해 활용된다면 그 누구라도 이해 하기 쉬울 것이며 , 즐겁게 국책의 근본적인 부분을 대중들에게 전달할 수 있 음이 ... 왜 애니메이션에 함축적 의미를 넣어야 했는가 ? 대중성은 국가의 의지를 국민 안에 직접적으로 침투시킬 수 있는 무기로써 문화적으로 보아도 좀 더 중요시되어야 할 것이다 . ... 왜 애니메이션에 함축적 의미를 넣어야 했는가 ? 프랑스 영화 ‘ 지고마 " 모방 범죄 영상물을 통한 문화통제 가능 ! Ⅱ. 『 세오 미츠요 』 감독 작품에 나타난 함축적 의미1.
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 일본 문화이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본의 애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 ... 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문화 중 현대의 우리 일상에서 많이 접할수 있는 일본 애니메이션은 일본의 문화 그리고 상품으로써 일본의 경제에 ... 문제는 대중이 과연 '올바른 작품'을 선택하고 있는가 하는 것인데, 실제로 애니메이션을 돈 주고 사는 사람들 중에는 흔히 오타쿠라고 불리우는 사람들이 아주 많다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 글로컬문화콘텐츠 분석 – 만화 ‘나루토(Naruto)’를 중심으로
    층위적 구조로 나루토에 담긴 닌자문화이해한다면. 닌자문화라는 큰 테두리 안에 일본의 이에문화, 저승문화, 음양오행 등의 문화가 담겨있을 것이다. ... 본론글로컬문화콘텐츠로서 ‘나루토(Naruto)’나루토 속 로컬문화대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)문화콘텐츠로 살펴본 글로컬문화 ‘닌자’의 역사결론: 일본과 서구의 ... 이는 나루토 작 중 일부 등장인물이 사용하는 술법으로 나타나며 이승과 저승에 관여한다는 이유로 금기시되는 술법으로 여겨진다.대중문화 속 닌자에 투영된 자포니즘(Japonism)지난
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 일본어 수업지도안
    일본은 애니메이션 산업이 발달하여 대중문화로서 자리 잡았다. ... 일본의 애니메이션 문화에 대해 이해한다.?애니메이션에 투영된 일본의 설날?어린이날 문화이해하고, 한국과 비교한다. (PPT)? ... (일본은 만화가 대중문화라고 할 수 있을 만큼 남녀노소를 가리지 않고 많은 사람들이 즐겨 보며, 만화 관련 사업이 발달하였다....대표적인 애니메이션 : 이웃집 토토로, 짱구는 못
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.21
  • j-pop과 일본대중문화의 관계성
    J-POP과 일본대중문화와의 관계성일본대중문화이해교과코드 :교수님 :학과 :학번 :1. ... 대중문화란 특정 사회나 계층을 넘어 대중이 공통으로 쉽게 접하고 즐길 수 있는 문화이다. ... J-POP과 일본대중문화의 의미J-POP과 일본대중문화 이 둘의 관계성을 이야기하기 전에 각각에 대한 개념을 구체적으로 넘겨 집고 싶다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.01
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    미디어는 콘텐츠를 태우는 도구다.만화는 이미지로 메시지를 전달하는 대중문화다. 대중문화는 서브컬처 등으로 이해될 수 있겠지만, 현대적 해석은 비즈니스다. ... 마케팅은 시장은 경험성을 강조하여, 게임과 애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다. ... 대중에게 즐거움을 주는 목적으로 만들어지는 내용물이 콘텐츠이고, 엔터테인먼트이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 일본애니메이션의 시작과 배경
    동시에 일본 최대의 대중문화 수출상품이 되고 있고 영상 수출상품의 60%를 점유하는 등 만화 및 만화관련 분야 에서는 일본이 최강대국이라고 할 수 있다.또한, 현지의 경쟁작품이 더 ... 오타쿠에 대한 설명 : 저패니메이션의 이해흔히 애니메이션을 이야기 할 때 일본 애니메이션을 먼저 떠올리는 것은 일본의 독특한 수요자들 때문일 것이다. ... 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화는 문화적 충격 이었으며, 그 이후 디즈니에 사로잡혔던 아이들이 성장하여 애니메이션이라는 분야에 관심을 가지게된 것은 어쩌면 자연스러운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.18
  • 인터넷 방송 규제에 대한 반대 입장 작문
    과거에 그렇게 많은 대중문화 탄압에 대한 잘못을 저지르고도 인터넷 방송에까지 그 잣대로 규제를 실시한다면 계속해서 우리나라의 대중문화 시장을 죽이겠다는 의지와 다름이 없다.인터넷 방송은 ... 누군가에게 나쁜 영향을 끼칠 수 있으니 그 문화 전반을 규제한다는 논리는 오늘날 우리나라의 대중문화의 성장을 가로막는 큰 원인이 되었다. ... 특히 젊은 계층이 많이 이용하고, 젊은 계층의 BJ들이 방송을 생산하는 것만큼 기성세대의 시선이나 인식으로는 이해되지 않거나 용납되지 않는 내용이 있을 수도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 국내 one source muti use 이용 사례
    국내 OSMU (One Source Multi Use) 사례이번 문화콘텐츠의 이해 수업을 들으며 원 소스 멀티 유즈의 개념에 대해 새로이 접하게 되었다. ... 쪽으로 진로를 희망하고 있기 때문에 국내에서 성공한 게임의 제 2차,3차 콘텐츠에 대해 리포트를 작성해 보려한다.최근, 국내 게임업계들이 한정되어 있는 소비자들의 게임과 다른 여타 대중문화들과 ... 지난 2015년 G-STAR 게임쇼 기간이었던 11월 야외무대에서 공연하였다.아시아에서 크게 인기를 끈 ‘블레이드 앤 소울’은 애니메이션으로도 제작되었다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • (문화산업과문화기획 공통)교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택하여, 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보세요.
    역시 문화콘텐 한국의 대중가수 노래가 일본과 미국에서도 엄청난 인기를 얻고 있다. ... 영화와 애니메이션, 음악과 게임, 캐릭터와 만화, 출판(서적)과 정기간행물(신문, 잡지), 방송이나 광고, 지식정보, 패션문화와 같이 전체 12개에 달한다.문화콘텐츠를 더욱 자세하게 ... 오늘날 젊은이들은 팝송이나 외국노래를 듣기보다는 우리나라의 대중가요를 주로 듣는다. 그 이유는 대중음악이 그만큼 질적으로 성장했기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 너의 이름은 [영화 애니메이션 감상문] (감독 신카이 마코토)
    흔한 사랑이야기도 연출력에 따라 감동이 다르듯이.신카이 마코토 감독은 기존 일본 애니메이션에서는 보기 어려운 색감을 사용하기 때문에 독특했지만, 캐릭터들의 거리감 때문에 인상적이었다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.07
  • 일본문화의 모방과 창조
    바야흐로 문화를 모르고는 살 수 없는 시대가 도래한 것이다. 음반, 방송 분야의 일본 대중문화 개방을 통해 우리는 일본인의 일상생활의 모습을 접할 기회를 갖게 되었다. ... 각자 맥락에 따라 다르게 해석되고 변형되는 이미지를 통해 세상을 각기 다르게 이해하는 기쁨과 재미가 있다. ... 특집테마에 문화'를 다루어 애니메이션과 만화 등을 예술분야의 하나로 자리 매김하고 만화는 중요한 현대생활의 표현수단으로써 인식되고 있다"라고 소개하면서 그 활동을 높이 평가하고 있다.애니메이션
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 할리우드 애니메이션 속 페미니즘적 의미구조는 누가 만드는가 - 마르크시스트 관점의 분석을 바탕으로
    이에 따라 의미를 변화시켜가며 대중문화를 함께 형성하는 문화주의적 구조, 그 사이 어딘가의 중간점에 할리우드 애니메이션 영화들재생산해내는 21세기의 문화 ‘프로슈머(prosumer ... 따라서 이들의 애니메이션 영화는 이미 산업적 속성을 장르적 특성으로 내재화하고 있으며, 이를 이해하지 못할 경우 자본과 이데올로기의 전횡으로부터 자유로울 수 없고 향유를 통한 즐거움의 ... 전통적인 마르크스주의 관점에서 대중문화를 생산하는 자본구조는 대중을 우매하게 하고 비판의식을 상실하게 하지만, 문화 소비자의 입장에서 실질적으로 체감하는 문화 생산자와 ‘나’ 사이의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 미술교육학의 이해 (교육학 이론서)
    지도 내용 스토리 보드 영상 매체를 제작하기 전 스토리 내용을 이해할 수 있도록 주요 장면을 그림이나 사진 등으로 정리한 계획표 3) 애니메이션감사합니다사진 출처 https://cafe.naver.com ... 마무리할 때 그어 왔던 방향으로 붓을 되돌려 일으켜 세우는 방법 붓의 원상태로 돌아가게 하는 것 붓의 놀림영상 미술교육영상 미술교육의 의의 영상 미술교육 영상 감수성 함양 다양한 미술문화 ... 조형능력을 기르게 함공예 교육 공예의 종류 - 선사시대부터 오늘날까지 변천되면서 다양하게 제작되어 왔음 - 산업 혁명 이전은 가내수공예 , 전통 공예 이후에는 공장의 기계 공예품이 대중화됨토기
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.16 | 수정일 2020.05.18
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AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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10:37 오전
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- 작별인사 독후감