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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 161-180 / 1,891건

  • 디즈니 영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁
    이러한 반응의 차이점을 분석하기 위해 , , 에 대한 전문가 비평과 대중 반응을 조사하였습니다.전문가들의 담론에서는 '정치적 올바름'이 문화예술 생산에 반드시 추구되어야 할 가치로 ... 소수자들을 위한 문화정치와 연결시키는 관점에서는 68혁명이 주목됩니다. ... 팬들은 이 영화의 관객이 원작인 소설과 2D 애니메이션으로 자란 세대임을 강조하며, 영화를 소비하는 팬들은 자신의 추억과 향수에 호소하는 "충성스러운 팬"이라고 주장했습니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    큼* 인간 커뮤니케이션: ‘정보흐름’과 ‘의미공유’가 핵심이 되어 사람과 사람 사이의 정보 흐름을 통한 의미공유* 매스 커뮤니케이션: 커뮤니케이션의 한 유형으로 매스미디어를 통해 대중에게 ... * 커뮤니케이션에 대한 다양한 개념 요소들(Dance, 1970)① 상징/구어/연설: 사고나 사상의 구두적 교환이다② 이해: 우리가 타인을 이해하는 수단이며, 그들에 의해서 우리가 ... OSMU(One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    첫째, 그 나라의 문화이해하고 수용하는 현지문화 동화 전략이다. ... 이는 한류가 고성장에서 중간성장으로 안정적이면서도 지속적인 상황과 대중화가 되었음을 알 수 있다. ... 큰 대중화를 미치지는 못하지만 한국 방송과 유튜브 등을 통해 K-POP이 소개되고 점차 그 인기도 또한 높아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란? ... 문화적 요소: 예술성 ,창의성 ,오락성 ,대중성☞ 문화산업기본진흥법의 시각에서 본 문화산업이란? ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악>문화콘텐츠 상품의 특징 8가지(비표준적, 고위험-고수익
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • [A+받은 레포트] 대중예술의 이해 중간 대체 레포트
    대중예술보다는 고급예술에 가깝고, B급보다는 A급에 가까운 사람. 소위 엘리트문화에 찌든 사람, 그게 나다. ... 또한, 내가 미리 찾아본 ‘대중예술의 이해’는 대중예술을 감상하고 배우며 ‘각자의 견해를 나눌 수 있는’ 수업이었다. ... 대한 분석-네이버 웹툰 와 일본 애니메이션 를 중심으로-우리나라에서는 주로 텔레비전, 라디오, 영화, 신문, 만화, 잡지 등등 대중매체를 통해 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    그리고 대중문화의 경쟁력이 증가 하면서, 음악과 드라마에서는 수많은 콘텐츠들이 요구되기 시작하였다(김정수, 2011).디지털 매체가 발달함에 따라 이를 채울 콘텐츠에 대한 요구가 커지면서 ... 태권도 문화 콘텐츠1) 애니메이션2) 창작 소재3) 시범단 활동2. 태권도 문화 콘텐츠 개발의 중요성1) 전통과 현대의 연결2) 문화적 가치3. ... 넌버벌 퍼포먼스(non-verval performance, 줄거리가 없는 비언어 공연)로 언어장벽 없이 세계인이 누구나 쉽게 이해하고 공감할 수 있는 것이 가장 큰 장점이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 한류 / 한류 발전방안 / 혐한류와 반한류
    우리의 문턱을 낮춘다면 충분히 가능 한 일이다.한류를 잘 이해하기 위해서는 문화의 경제성을 인식하고, 문화가 가진 경제 발전의 동력을 이해하는 것이 우선이다. ... 대중문화를 받아들이고 있는지에 대한 현황을 파악하는 것이 무엇보다 중요하다.1-2. ... 우리의 드라마, 가요, 영화, 공연, 게임, 애니메이션 그리고 최근에는 패션과 음식, 한국어에 이르기까지 그 외연의 확대는 무한정 뻗어 가고 있는 중이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.11.23
  • 시각문화이해 현대사회에서 나는 누구인가라는 개인 정체성이 어떻게 형성되고 확인되는지에 대해서 각자의 시각문화의 경험과 관련하여 논하시오.
    시각문학의 이해현대사회에서 나는 누구인가라는 개인 정체성이 어떻게 형성되고 확인되는지에 대해서 각자의 시각문화의 경험( 전통회화에 대한 관심과 취향, 선호하는 영화의 장르, 즐겨보는 ... 즉 사람들이 공유하고 있는 문화적인 생각과 가치를 눈으로 보는 모습과 사물로 표현하는 인공물을 말한다.2) 대중 속 시각문화눈으로 보이는 것 중에 문화적인 생각을 담고 있는 것 모두는 ... 책이나 애니메이션을 소재로 하여 만들어진 영화들을 보면 아리고 슬프고 즐겁다. 이렇게 시각적인 요소의 작용으로 영화를 볼 때 개인의 가치와 생각이 들어간다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹
    게임애니메이션VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자② 목표③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드)④ 절차⑤ 규칙⑥ 충돌 혹은 ... 그러므로 최근엔 다양한 문화를 통합하고 다른 플랫폼으로 옮겨가면서 대중성을 확보하려는 시도가 높아지고 있다. GW의 워해머 시리즈도 아주 대표적인 예시라고 할 수 있다. ... 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션VR의이해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 광고와카피 레포트
    그러자 영화 관람이 사람들에게 주요 문화생활로 자리 잡았다. ... 폭스바겐은 영화 을 애니메이션으로 압축해 소비자에게 소개했다. 30초라는 짧은 시간 안에 애니메이션 기법으로 긴박하게 영화를 보여준 후 ‘짧지만 재미있다’ ‘짧지만 있을 건 다 있다 ... 그러나 para의 뜻에는 , , 등의 의미도 있기 때문에 현대 예술의 이해에 도움을 주는 방향으로 패러디의 실용적 범주를 확장시킬 수 있게 해준다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 아동의 가정 문화환경은 아동문학 교육에 어떤 좋은 영향을 미치는가
    가정 문화환경이 아동에게 미치는 좋은 영향1) 책이나 글에 대한 거부감을 줄이는 효과2) 풍부한 상상력3) 사고력 증진4) 이해력 증진5) 기억력 증진6) 인격형성Ⅲ. ... 인지적, 언어발달의 영향을 미치게 되며 이는 아동의 발달과 밀접한 관계를 가지고 있다.현대사회에서 스마트폰이나 테블릿 pc의 보급이 대중화 되면서 아동이 사용하는 비중이 늘어나 가정의 ... 때문에 상황이나 감정을 아이에게 고스란히 전다을 하게 된다.하지만 독서를 통해서는 자신의 상상력을 마음껏 펼칠 수 있기 때문에 아직까지도 매체들이 상상력을 그대로 표현한 영화나 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 경제학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시입니다. 합격한 사례이니 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    대학 교육이 ‘공공재’의 성격을 갖는 데 필요한 조건을 자기 생각으로 작성함.수학2 세부 능력과 특기사항 기재 예시애니메이션 속에 사용된 미분을 주제로 흔히 사용되는 CG에 미분이 ... 대중매체와 경제학의 연관성에 흥미를 느껴 ‘모방효과에 따른 소비 현상’을 주제로 보고서를 제출함. ... 미·중 무역 전쟁 속 대중 무역수지를 탐구하고, 미·중 사이에서 경제적 피해를 줄이고 안보 건설을 위한 외교정책의 방안을 모색함.
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 독일의 언어문화에 대하여
    과거에는 대중문화의 소비자였던 대중이 이제는 능동적인 생산자로 변하면서 수많은 문화를 생산해내고 있음. ... 이러한 전통문화를 바탕으로 공연, 애니메이션, 영화 등 부가가치가 높은 문화 콘텐츠도 만들 수 있는 것. 그리고 이러한 문화 콘텐츠가 현대문화를 생산해 내는 것.2. ... 현대문화현대문화는 오늘날의 대중문화를 설명하는 것으로 충분.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 기말고사 A+족보
    마케팅 전략의 수립과정의 이해1. ... 대중성의 법칙☞ 사람들은 눈에 잘 띄는 것을 모방하고 공유한다.■ 사람들은 불확실성에 처하면 타인을 관찰, 모방한다.“저 사람이 저렇게 하는 데는 그만한 이유가 있을 거야. ... 브랜딩 전략 - 스타의 중요성* 문화콘텐츠 -> Brand : 문화콘텐츠 브랜딩 전략- 제1조건 : “brand Identity를 정립하고 장기적/일관되게 전달”Brand 아이덴티티
    시험자료 | 77페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 6단계로 볼 수 있는 가족의 의사결정 단계에 자신의 사례를적용하여 서술하시오.(미제출과제)
    이 과정에서는 여행의 목적에 대한 이해, 가능한 비용에 대한 논의, 각 구성원의 다양한 관심사가 반영되어야 한다. ... 여행지를 선택해야 하는 문제를 함께 해결하기 위해 각자의 욕구를 말해 보기로 했다.할머니는 추운거 싫고 많이 걷는건 힘들어 휴양을 할 수 있는 곳을 원하셨고, 나는 애니메이션 덕후라서 ... 교통수단은 오키나와가 대중교통이 많이 불편하고 택시비가 비싼 관계로 렌트카를 이용하기로 하였는데 아버지께서 일본의 운전석의 방향이 우리나라와 반대라서 부담스럽다고 하셨지만 가족을 위해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.26
  • 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점
    문화콘텐츠의 이해주제:?? ... 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 정리영화 ‘신과 함께’의 문화콘텐츠적 강점- 목차 ... 영화는 웹툰에는 없었던 이러한 ‘공감대’를 기반으로 각색해, 문화콘텐츠로써 다양한 국가나 많은 대중에게 어필이 가능한 형태로 강점을 갖출 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • [일본학과] 2020년 2학기 일본대중문화론 기말시험 과제물(최근 일본의 대중문화 상황 보고서)
    레포트는 최근 일본의 대중문화 상황을 일본제품과 일본의 애니메이션 산업, 소비행동 측면에서 분석하여 서술하였다.II. ... 좀더 보편적인 가치기준에 입각해, 일본을 경제성장의 모델로서만이 아니라 하나의 총체적인 인간사회로 볼 때, 비로소 우리는 일본을 보다 객관적이고 정확하게 이해할 수 있을 것이다.이 ... 일본제품과 일본문화일본문화의 특이한 점은 신과 인간의 경계가 모호하며 내세와 현세에 대한 구분자체가 없다는 것이다. 이 점은 교재에서 의인화라는 용어와 같은 뜻으로 생각한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.10.21
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    일본의 중년층들은 차라리 본인의 자녀가 애니메이션이나 아이돌 문화에 빠지는 것이 낫다고 생각하는 가정들도 더러 존재한다.이러한 이미지를 가지고 있는 이유는 대부분 인게임 내에서의 플레이어의 ... 이는 게임이라는 문화를 깊게 접하지 않는 사람이 게임을 떠올렸을 때 당연하게 이러한 이미지로 게임을 규정할 것이며 이는 대중들에게 게임 산업이 부정적으로 흘러갈 것이라고 암시할 수 ... 사용하는 캐주얼 게임 등 게임의 장르는 수십 가지로 나눠지고 지금 이 순간에도 게임 기기의 발전과 그래픽의 발전을 통해 수많은 게임들이 출시되고 있기에 게임을 단편적으로 부정적이게 이해하기보다는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    체험 상품과 현재 우리나라의 K문화의 상품이 공존하는 곳이라는 점에서 문화 상품을 보다 더 깊이 있게 이해할 수 있을 것이라는 기대감 때문이었다. ... ·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 ... 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [세특 예시][일본어세부능력및특기사항] 일본어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없어서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 평소 일본의 대중매체에 관심이 많이 일본의 만화, 애니메이션, 드라마, 영화 등의 장면에서 친한 사이에 말하기 쉬운 형태로 발화하는 장면을 예로 들면서 문장체로 바꾸는 연습을 ... 평소 일본인의 비언어 문화에 관심이 많아 즐겨보던 일본 드라마나 애니메이션의 식사하는 장면에서 발견한 식사 전에 두 손을 모으며 인사하는 모습과 인사말의 유래 및 쓰임을 조사하여 발표함 ... 좋아하는 연예인과 애니메이션 캐릭터를 활용하여 가상 가족을 만들고 재치 있게 일본어로 가족을 소개하여 많은 박수를 받기도 함.예문 9학습 부장으로 급우들의 일본어 학습을 돕고 분위기를
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.13
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:22 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감