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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 541-560 / 1,891건

  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    한류에 대한 이해 소재영역의 이해 한류 소재영역 = 문화콘텐츠의 소재영역3. 문화수출 선발소재영역 1) 애니메이션 2) TV 드라마 3) 대중음악 4) 영화 5) 게임3 . ... 문화수출 선발소재영역 1) 애니메이션 2) TV 드라마 3) 대중음악 4) 영화 5) 게임4 . ... 문화수출 선발소재영역 3 ) 대중음악 과 거 1.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 언어지도
    건강한 문화를 창출시키고 음악, 미술, 과학 등 일상에서 자주 접하기 어려운 예술의 소개로 어린이들의 문화적 감수성을 훈련시키거나, 문화를 즐기고 탐구하는 감상의 기회를 제공한다. ... 일차적으로 사회화는 부모의 영향을 받아 이루어지지만 사회적 관계의 재구성기를 맞이하여 변화를 가져올 때, 특히 TV와 같은 대중매체는 가치관의 형성과 태도변화에 상당한 영향을 미친다 ... 그래서 자기가 좋아하는 동물이나 사물들이 의인화되어서 자신들의 상상 속 이야기가 현실로 그려지는 판타지애니메이션을 좋아하게 된다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.05 | 수정일 2016.03.01
  • 소유즈 멀티필름과 러시아 애니메이션 그리고 미국 디즈니 애니메이션
    유리 노르슈테인은 러시아 애니메이션을 대표하는 예술적인 작가이면서도 대중애니메이션 재질까지 확고하며 사회주의 국가에서 자기 나름대로의 성찰의 세계를 편 작가이다. ... 미국 애니메이션은 작품성보다는 남녀노소 누구나 할 것없이 즐길 수 있도록 가족적이고 친근한 캐릭터를 중심으로 대중성 있게 제작되고 있다. ... 처음 봤을 때는 이 작품이 무엇을 의미하는지 어떤 메시지를 전달해주는지 잘 이해는 되지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.20
  • [현대시교육] 시 교육의 변화와 매체 언어 - 현행 시 교육의 실태와 문제점, 변화하는 문학과 문학교육, 매체 언어를 통한 시 교육
    더욱이 현대 사회에서의 학습자들은 기성세대들보다 훨씬 더 많이 대중 문화 매체와 사이버 공간에 노출되어 있고, 그것들에 친숙하다는 것을 간과해서는 안될 것이다. ... 영화, 텔레비전과 같은 대중 문화 매체와 컴퓨터를 통한 사이버 문학들이 예술 활동에 적지 않은 비중을 차지하고 문학이 가지는 위상을 위협하기 시작하면서, 문학은 그 내용은 물론 형식까지 ... 애니메이션이나 음성 혹은 배경음악 등을 첨가하여 사실적이고 입체적으로 독자를 몰입시키는 방법을 사용하는 모습이나, 사이버 공간상에서 이루어지는 문학의 창작에 독자의 의견이 깊게 반영되는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • 현시연
    제목 : 오타쿠, 그들이 사는 세상2013 대중예술의이해 : 자신의 학과, 학번, 고유번호, 이름은 맨 마지막장 이면에 자필로 적어주세요.1은 현대 시각문화 연구회의 줄인 말로 어느 ... 쿠가하라와 타나카에게 오타쿠 문화를 소개시켜준 친구가 지금은 일반인이듯이 단순히 애니메이션이나 오타쿠 문화를 접하고 처음 관심이 있다 하더라도 반드시 오타쿠가 되는 것은 아니다. ... 오타쿠는 애니메이션, 만화, 게임 등을 헌신적으로 좋아하는 일종의 하위문화 집단이다. 하지만, 기존의 여타 집단에서 볼 수 없었던 특이한 부분이 많이 관찰된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.11
  • 책: 신화, 영화와 만나다. / 요약 과제 리포트입니다.
    폭력, 성적인 것은 금기시되었던 애니메이션에서 디즈니는 를 탄성시켜 검열 규정을 넘어서 대중사회의 요구에 적극적으로 잘 호응했다. ... 이런 난해한 영웅 신화구조를 좀 더 쉽게 이해하도록 해준 이가 크리스토퍼 보글러(Christopher Vogler)다. ... 위을 가진 영웅 The Hero with a Thousand Faces』에서의 영웅 신화의 원형 구조는 시리즈를 만든 조지 루카스를 포함한 많은 사람들에게 도움을 주었고, 국내 문화콘텐츠의
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.12
  • 오타쿠
    일본 대중문화이해글로벌 시대 우리는 더 가까워진 세계와 마주하고 있다. ... 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 평가도 달라지고 있으며, 독특한 대중문화 창조집단으로서 다른 나라로까지 파급되고 ... 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두하며 같은 취미를 가진 사람들이 동호회에서 만나 서로 예의를 지키고 존중하는 의미에서 오타쿠라고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    평면성과 장식성 등 고유의 문양 등을 중시했던 일본 전통화풍에 일본의 대중문화를 대표하는 애니메이션과 만화를 혼합한 작품을 선보였던 그는 1994년 미국 뉴욕의 PS1현대미술관 스튜디오 ... 어떻게 그토록 강력하게 미국 미술계를 사로잡을 수 있었을까 라는 물음을 던질 수 있다.무라카미는 기술력이 뛰어난 작가이자 일본의 팝아트 운동을 소개한 큐레이터, 일본 사회를 분석하는 대중문화 ... 또한 무엇보다 무라카미에게는 일본의 전통을 깊이 있게 이해하고, 그것을 재해석하는 힘이 있었다.
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • [켈로그 글로벌전략 사례연구 PPT] 켈로그 기업분석과 글로벌마케팅(인도) 전략사례분석과 켈로그 향후전망분석 (발표 스피치대본 첨부)
    , 기독교 등X 3 가격 전략 실패 인도 진출 실패 원인 현지화 실패 Kellogg시리얼에 대한 이해와 친숙함 이 부족 기존 아침식사가 건강식이 아님을 지적하는 내용의 광고 주부들의 ... 상황 Kellogg Juhi Chawla 따뜻함과 건강함을 주는 어머니 이미지소량화 제품 현재 인도 진출 상황 Kellogg 2008 년 10Rs 의 소량 저 가격 제품을 출시해서 대중성 ... 소고기 , 돼지고기 섭취의 제한 → 채식메뉴와 육식메뉴의 조리 구역을 분리 → 대표 메뉴인 빅맥 버거 대신 양고기나 닭고기 , 채소 등으로 대체된 새로운 종류의 햄버거를 출시 인도의 애니메이션
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.04
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    실제 대다수의 사람들이 성에게 가지고 있는 이미지가 여기서 나왔다고 해도 과언이 아닐 정도로 대중적인 상징 이 되었다 . ... 사업과 신 사업간의 연계성을 파악하고 그들 간의 조화를 이룬점 . ▶ 새로운 기술에 재빠르게 대처해 혁신 을 이룩했다는점 . ▶ 월트 디즈니 스스로 자사의 강점과 신규 사업에 대한 이해를 ... 고전문화 각색의 성격을 유지 . 모방적이고 독창성 부족으로 인한 DreamWoks 의 추격 . 반 ( 反 )Disney 경향이 강함 .
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 세상읽기와 논술 1. 박근혜 정부 이후 남북관계와 관련한 주요 현안들을 간략히 살펴본 후 어떻게 하면 남북관계가 발전할 수 있는지에 대해 자신의 의견을 개진해보시오
    영화나 드라마, 연극이나 연주회 등 최근에 본 대중문화 관련 작품들 중 가장 인상이 깊었던 작품 하나를 택해 감상문 또는 비평문을 작성해보시오.- 영화명: [주토피아]주토피아는 애니메이션 ... 영화나 드라마, 연극이나 연주회 등 최근에 본 대중문화 관련 작품들 중 가장 인상이 깊었던 작품 하나를 택해 감상문 또는 비평문을 작성해보시오.1. ... 따라서 체제변화를 강조하며 북한을 다그치고 몰아세우는데 잘못했다며 다그치고 바꾸라고 하는것 보다는 북한사회도 이해하려고 노력하고 알아보면 존중할 부분이 분명히 있을 것입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 국어교육론 국어 교육과 대중문화
    국어 교육과 관련한 대중화- 대중가요, 만화, 애니메이션, 영화, 드라마, 인터넷 소설, 컴퓨터 게임 등 노래나 이야기와 관련되는 것들이 포함된다.- 대중문화는 상업적 성격을 가지기 ... 때문에 대중문화에 대한 이해는 그것이 전달되는 경로인 대중매체에 대한 비판적 이해와 이를 이용하는 수용자의 성찰적 태도를 필요로 하며, 미디어 교육이나 매체언어 교육과도 내용 측면에서 ... 또는 지배 이데올리기의 문화 이해력 증진- 언어와 역사를 매개하는 코드로서 전통문화의 심층 이해력 증진- 현재의 삶에 대한 문화적 장치들을 비판적으로 이해하고 이를 소통에 실천함-
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.06 | 수정일 2015.03.16
  • 프로포절
    사업의 필요성(1) 원주지역의 어린이들을 위한 문화공간의 부재가까운 지역들을 살펴보면 춘천의 경우 어린이 박물관으로 애니메이션 박물관과 로봇 박물관 그리고 인형박물관이 위치해 있다. ... 어린이 박물관은 이러한 욕구에 부응하는 지역적 문화공간이며 교육과 흥미요소가 결합된 가정교육, 학교교육과 더불어 사회교육기관으로서 어린이와 대중에게 휴식 및 교육서비스를 제공하는 공간으로서의 ... 우리나라의 문화를 체험하고 이해하는 교육의 장소 마련을 목적으로 한다.4.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.06
  • 발전행정과 문화발전-우리나라의 문화정책에 대해서
    이해와 관심을 증가시켰다.)(4) 정부역할의 팽창 : 행정국가 시대 이전에 비영리단체나 민간기관에서 담당해오던 문화정책을 행정부의 역할 확대로 인해 정부가 담당하게 되면서 행정이 문화 ... 각종 문화관계 법령이 재정비되고, 1984년에 지방문화 중흥 5개년 계획을 수립하였다. 이동 박물관과 이동 미술관 등 문화대중화를 꾀하였다. ... 다시말해 문화에 대한 정부의 지원이 순수예술에 대한 지원 뿐 아니라 일반국민들의 대중예술에 대한 범위까지 확대되었다는 것이다.)
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.28
  • 애니메이션에관한 리포트 입니다. 목차부터 사진도 함께 있습니다.
    디즈니랜드라는 거대한 어린이 유원지를 설립하여 영화 제작자 이상의 사업가로서도 자리를 굳혔다.그가 영화 업계와 세계 오락 산업에 미친 영향력은 아직까지도 방대하게 남아있으며 여전히 대중문화 ... 왜냐하면 미술적인 테크닉과 이론에서 화가가 쓰는 재료까지 사용하기 때문이다.국내에서는 애니메이션을 만화영화와 같은 개념으로 애매모호하게 이해하고 있지만 만화영화는 애니메이션의 한 분야에 ... 같은 순정만화에 두드러진 이런 현상은 일본인들의 서양 문화권을 반영한 것이며, 세계 시장 진출의 첨병역할을 한다.대표적인 감독으로는 데즈카 오사무나 미야자키 하야오 등이 있으며, 현재는
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    이러한 것으로 긍정적 결과를 얻기 위해서는 또한 미국의 애니메이션 업계의 동향들과 소비자 기호에 대한 깊이 있는 이해력이 요구 될 것이고 한국 시장이 아닌 글로벌 시청자들을 위한 콘텐츠를 ... 특히 미국은 대규모의 포괄 시스템 하에서 거대자본으로 수직적 계열화를 이루어 유통 및 판촉을 할 뿐만 아니라 인간의 보편적 감정을 가진 캐릭터를 개발함으로써 대중성 확보에 성공하고 ... 또 우리나라는 국내 애니메이션의 국내외 유통을 활성화시키기 위해 국산 애니메이션의 국내외 상영과 홍보를 통한 유통망 강화 및 애니메이션 소비문화의 개선과 문화적 다양성 확보를 서두르고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 한국과 일본의 오타쿠문화
    의 성공적인 드라마로 큰 인기를 끔 전차남 - 오타쿠문화에 대한 비상한 관심과 대중적인 이해가 퍼지게 됨 - 오타쿠도 하나의 문화적 코드로서 받아들이려는 경향이 생기게 됨 오타쿠에 ... 이들은 애니메이션을 시작으로 만화 , 게임 , 영화에 이르기 까지 다양한 대중문화에 걸쳐 큰 비중과 역할을 하고 있다 . 그들의 시장은how} ... 평가받는 애니메이션으로 300 억엔에 이르는 관련 상품시장을 형성 - 단순한 소비자로서만이 아니라 창의적인 제작자로서 활동 - 오타쿠 문화대중문화 수용의 한가지 형태로 등장했지만
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 타이탄의 도구들 독후감 할인자료
    하지만 세계적으로 유명한 이런 사람들을 직접적으로 대면할 기회가 별로 없는 대중들이 성공 비결을 알기란 매우 어려울 것이다. ... 이렇게 많은 타이탄들이 스스로를 사랑하고 자신이 원하는 것을 분명하게 이해했다는 점을 우리는 기억해야 한다. ... 문화웹진인 브레인피킹스의 편집장인 마리아 포포바는 원하지 않는 것들을 거절할 줄 알아야 진정한 삶의 행복을 느낄 수 있다고 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (50%↓) 500원 | 등록일 2017.05.25
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임과 문화 ... 대중문화 트렌드의 이해제목9주차 스포츠 트렌드, 미디어와 마케팅제출일2015. 11. 01제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 스포츠 문화, 미디어 스포츠, 스포츠 마케팅1)변화하는 ... 연계효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더※복합적 혁신체계→“게임=소프트웨어+하드웨어”→게임기술의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • [일본방송][일본][방송][일본방송 보도태도][뉴스]일본방송의 개방, 일본방송의 보도태도, 일본방송의 제작, 일본방송의 유통, 일본방송의 가이드라인, 일본방송의 방송프로그램 분석
    일본방송 개방 평가1) 일본 대중문화 3차 개방 및 일본방송 1차 개방이후 국내 파급효과는 우려할 만한 수준은 아닌 것으로 평가(애니메이션분야 제외)2) 한? ... 일본방송 개방 평가1) 일본 대중문화 3차 개방 및 일본방송 1차 개방이후 국내 파급효과는 우려할 만한 수준은 아닌 것으로 평가(애니메이션분야 제외)- 일본 방송프로그램 수입 점유율 ... 방송프로그램 유형별 개방(안)1) 생활정보, 교양 프로그램 개방 확대(지상파방송 동시 개방)2) 오락형 프로그램(영화, 극장용 애니메이션, 대중가요 등) 단계적 개방 확대 3) 일본
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
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- 작별인사 독후감