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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 801-820 / 1,891건

  • [교양감상문] 일본 만화를 보고난 감상문
    일본어를 배우고 일본의 문화를 알고, 또 예전 일제시대 때 우리나라와의 관계를 생각하면서 일본에 대해 좀 더 알고 싶다고 생각하던 차에 우연히 ‘일본의 이해’ 라는 과목을 발견하게 ... 나는 다른 생각할 여지없이 이 강의를 신청하였고, 일본의 문화에 대해 약간 배우고 나서 ‘이웃집 토토로’ 라는 애니메이션 한 편을 보게 되었다. ... 그래서인지 우리나라에서 방영되는 대부분의 만화들이 일본의 것이고, 우리나라 만화보다는 일본의 만화가 대중적으로 자리 잡게 되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 애니메이션(만화) 정의, 애니메이션(만화) 기원, 애니메이션(만화) 종류, 애니메이션(만화) 특징, 애니메이션(만화) 현황, 작업방법 변화, 문제점, 애니메이션(만화) 발전 육성 과제, 애니메이션(만화) 미래 전망
    일부 방송사들의 국산 TV애니메이션 의무방영제에 대한 기피현상, 애니메이션 제작과 관련된 제작비 지원제도에 대한 실효성 논란을 비롯, 일본 대중문화 개방과 WTO시대의 도래에 따른 ... 현재까지 문화관광부 등을 통해 발표된 애니메이션을 포함한 주요 문화산업의 국내 및 세계 시장규모 추정은 아래와 같다. ... 왜냐면 사람들은 사물을 인식할 때에는 자기중심으로 단순화시켜 이해한다.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.10
  • [문화콘텐츠] 미디어아트 키넥틱아트 레이저아트 개념, 특징, 작품 분석 및 사례분석, 향후 전망
    본론 - 미디어아트 키네틱아트 홀로그래피 아트 이해1. 미디어 아트- 기본 개념, 특징, 사례2. 키네틱 아트- 기본 개념, 특징, 사례3. ... 디지털미디어 - 문화콘텐츠[미디어아트] 키네틱 아트, 홀로그래피아트개념, 특징, 사례, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 키네틱아트, 홀로그래피아트 선정이유2. 연구방향Ⅱ. ... 등의 삼원색을 이용, 고도의 스캐닝 기술을 통해 무지개 색을 만들고, 이로써 시각, 조형 연출을 할 수 있게 된다.레이저 아트는 방법상 3가지로 구분되는데,첫째, 형상이 만들어진 애니메이션
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 북한 TV의 즐거움 속으로
    반영- 북한 방송은 국가소유2) 인민성과대중성- 인민성은 계급론적 세계관을 배경으로 가장 선진적 계급인 노동자의이익 옹호- 대중성은 구체적인 실천개념, 노동 계급을 방송 제작 과정에 ... 아동 프로그램- 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 는 남북합작- 남한 아이코닉스 기획, 오콘 SK브로드밴드와 EBS, 북한의 민족경제협력연합회 산하삼천리총회사 공동 개발- 1기 5분짜리 ... 프로그램 없음- 조선중앙TV를 1999년 7월부터 태국의 타이콤 위성 이용 위성방송 실시,우리나라에서도 시청가능1) 계급성과당성- 하나의 상부 구조적 현상, 이를 소유한 특정 계급의 이해
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03 | 수정일 2016.11.07
  • [문화 이해] 표절 사례와 표절이 사회에 미치는 영향
    또한 대중문화의 표절은 대중들에게도 표절이라는 ‘남의것을 허락받지 아니하고 무단 사용’하는 것에 대한 양심의 가책을 느끼지 않고 그것이 별것이 아한다. ... 더 나아가 생산자가 창작하는 과정에서 창작의 아이디어와 그 분야에 대한 해박한 이해를 가지고 임했느냐 하는 근본적 마인드까지 생각할 수 있다. ... 매일경제 4월17일자 기사실질적 유사성을 나열해보자면, 앵글의 위치, 캐릭터의 스타일 플롯 등 전반적인 부분에서 실질적 유사성이 보여진다.위: 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 한류의 이해
    가장 상업적인 트렌디드라마나 댄스뮤직이 한류 열풍의 주역이라는 점이 이러한 논의를 뒷받침하고 있음.대중문화 수용자에 대한 이해1. ... 한류의 이해1. ... 진출: 미국이나 일본 대중문화에 의해 주도되어왔던 아시아 지역 대중 문화 시장에서 어떻게 한국 대중문화가 새로운 문화 자원으로 떠오르게 되었는가?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 기독교- 건강한 문화와 함께 살아가기
    좁은 의미 - 기독교인이 만들어낸 예술작품, CCM, 영화, 만화, 애니메이션, PC게임 같은 대중문화? ... 기독교 문화를 타락에 의해 왜곡된 문화단면을 보여줌1) 기독교적으로 이해문화? ... 문화 명령은 바로 이러한 사랑의 계명의 틀 안에서 이해되어져야 한다.인간은 하나님께 영광을 돌리기 위해 우주의 잠재 능력을 개현해야 하는 문화 명령에 복종해야 한다.그럼에도 불구하고
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.26
  • 미술교육의 이해
    *미술교육의 이해*미술교육의 변화사회문화적 변화에 다른 교과명과 교과내용의 변화 미술교육-시각예술교육-시각문화교육 미술감상-미술읽기 / 조형언어이해하기 미적 감수성, 소통, 비평능력 ... 선택하고 활용할 수 있는 시각적 문화감수성 요구 대중문화와 고급문화 문화엘리트주의와 문화민주주의*Report문화민주주의와 문화엘리트주의를 학교미술교육의 관점에서 논하라 3월25일까지 ... 문화적 개념에서 우리의 시각과 밀접한 관련을 가지고 있는 모든 문화양상 고급미술, 일부 계층을 위한 것과 대중적인 시각적 문화현상을 같이 포함*시각문화의 영역미감적 예술의 영역-회화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.27
  • 국제화와 국제경영
    이른바 고급문화에 해당하는 학문과 예술 분야는 물론이고 대중문화도 국제적 동질화의 물결에서 벗어나지 못하고 있습니다.요컨대 문화적 국제화는 기술 및 경제와도 밀접하게 맞물려서 가속화되고 ... 무엇보다도정치적·경제적·문화적 대외 종속의 심화, 문화적 정체성의 약화, 비생산적이고 불건전한 외래 대중문화의 유입 등의 문제가 우려되며 그와 같은 문제들을 예방해 나갈 수 있는 대응전략들이 ... 즉, 이점은 일본적인 것을 국제적으로 통하게 디자인한것으로서 국제화에 속합니다.한편 애니메이션(만화)중에서 카우보이 비밥이나 미야자키 하야오의 애니메이션에 나오는 등장인물들은그 생김새나
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.06
  • 하위문화의 정의와 한국사회의 하위문화에 대한 자료입니다.
    하위문화에 대한 정의와 이해1) 하위문화2) 역사적 하위문화2. 하위문화와 스타일에 대한 이해1) 하위문화 스타일1) 서태지 스타일과 스타일의 정체성3. ... 과거 대중문화 소비의 주체로서의 팬은 조직을 이뤄 대중문화를 이끄는 주체로 자리매김했다. ... 한국사회의 하위문화1)사생팬 vs 팬덤문화2)스타일의 다양화4. 결론1. 하위문화에 대한 정의와 이해1) 하위문화하위문화는 기본적으로 고정된 것이 아니라 가변적이고 생성적이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 만화 지도안 (미술 경향)-2학년
    일러스트레이션등이다.Otto는 비주얼 커뮤니케이션 영역에서의 시각적 매체에 대한 체험은 미적 감각뿐만 아니라 시각적 사고를 신장시킬 수 있다고 하였다.특히, 시각적 이미지의 홍수 속에서 대중문화의 ... 혼란기에 지친 국민들에게 건강한 웃음을 주었다. 1958년에는 어린이 만화전문지인 “만화세계”가 발간되어서 어린이들에게 꿈과 희망을 주었고 성인만화지 “만화춘추”까지 나와서 만화는 대중문화의 ... 주도적 역할을 해온 신세대문화의 발달은 청소년들을 단순한 문화의 소비자가 아닌 스스로 자신들의 문화를 창출해 가는 문화의 창조자로 등장하게 하였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 문화정책
    교육, 다문화 이해 교육, 다문화 캠페인 실시3) 문화예술교육을 통한 창의성 제고학교문화예술교육□ 지원 현황○전국 5,772개 초중고교에 예술강사, 학생 176만명 수혜□ 도농간 ... 애니메이션, 디자인, 전통공예, 사진○ 예술강사 제도개선 (3월 공청회 개최)- 지역거주 예술인 선발 확대(‘10년 77%→’11년 88%)- 학교­강사배치시스템 구축, 도서벽지 파견 ... 뮤지컬 창작 팩토리 사업(12억원, 24개 작품) 및 우수 오페라 창작지원(10억원, 8개 작품)○ 전통예술 창작 작품 발굴(16건), 창작음악 공연지원(15개 단체) 및 전통예술 대중
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 기호학
    이처럼 약호는 생활에서도 필요하고 자주 사용되므로, 우리는 우리의 이해방식이나 규칙을 대중매체를 통한 문화에 그대로 적용을 한다. ... 또한 대중매체가 발달하기 전의 변용해독은 예외적인 일이었으나 대중매체 발달 후에는 하나의 규범이 되었음을 언급하였다.약호는 세련되거나 제한된 약호로 구분 지어 진다. ... ‘디즈니랜드’라는 기호의 가치는 매년 5억 명의 어린이들이 디즈니의 극장용 애니메이션, 캐릭터 상품, 전 세계 디즈니랜드를 통해 그들의 꿈과 희망을 체험할 수 있게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    대한 이해 - 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징 - 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 - 게임 이용자에게 만족을 주는 게임 운영 노하우본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석2011년 ... 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화고, 창립 이래 로 수많은 온라인게임의 역사를 새로 써 오며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고, 작품성과 대중적 ... 강국인 일본에서 디즈니랜드라는 엔터테인먼트 타운을 건설해 성공을 거뒀다.디즈니는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 일본영화의 미학과 전망.에 관한 레포트!
    당시에는 일본 문화대중화가 되어있지 않았던 때라 요즘과 같이 일본 영화가 많이 상영되지 않았고, 지금은 일본 만화를 직접 보는 팬 층도 늘어나고 일본 문화에 대한 거부감도 줄어들어서 ... 그렇다면 일본을 통해 들어온 초창기 한국 영화와 그 이후의 역사적 맥락을 살피기 위해서도, 그리고 일본 문화이해하는 한 방편으로도 일본 영화를 알아볼 필요가 있다!ⅡⅡ-1. ... 대해서만 친숙했고 진짜 일본 영화의 매력을 깊게 파고들 기회가 없었다.예술영화에 대한 이해도 없고 그저 빠르게 진행되고 볼거리가 넘치는 블록버스터만 좋아했지만 이누도 잇신 감독의
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 2000년대 기술연구사업,2000년대 디지털기업,2000년대 인터넷환경,2000년대 인터넷방송,2000년대 방송위원회,2000년대 방송편성,영화수출,2000년대 영화산업,관광산업
    교양 프로그램을 시사교양, 오락교양, 문화교양, 교육교양, 생활교양 등으로 나누고, 오락 프로그램은 드라마, 영화, 스포츠, 퀴즈/게임쇼, 애니메이션, 오락정보, 음악쇼 등으로 나누었다 ... 조직내부자를 대상으로 적용하던 인사제도가 이제는 조직의 성공에 기여하는 모든 이해당사자에게 적용될 수 있도록 변화되어야 하고, 그로 인한 다원성의 조화가 중요해 질 것이기 때문이다.다섯째 ... 초고속 인터넷, 전자지갑 대중화9. 유럽 인터넷 기업들의 미국시장 침공10. 인터넷 이용자의 폭발적 증가Ⅳ. 2000년대의 인터넷방송Ⅴ. 2000년대의 방송위원회1.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 스티브잡스리더쉽,애플경영혁신성공사례,리더쉽유형및사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    자신감 특성이론 – 성격 특성초기 픽사 영화사는 ' 돈먹는 하마 ’ 애니메이션이라, 직관이야말로 당신이 진정으로 원하는 것을 잘 알고 있다 . ... 창의적이고 협력하는 조직문화 기술과 아이디어를 공유 철저한 보안경로 - 목표 이론 직원은 영웅 , 창의적인 바다에서 헤엄치는 물고기 창의적이고 협력하는 기업문화 지식과 정보를 공유 ... 비틀즈가 완전히 새로운 음악을 들고 나왔듯이 우리도 이전의 MP3 와는 차이가 나면서 대중들의 사랑을 맏을 수 있는 제품을 만들자 .”경로 - 목표 이론 iPod 목표를 성취하자 존
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 일본의 애니메이션
    {{{일본 대중문화이해{과 목 명:일본 대중문화이해학 과:{정치.행정.언론학부{학 번:{20034950{이 름:{{최 진 형제 출 일:2004년 12월 1일담당교수:{최 선 ... 일본의 발달된 애니메이션 문화를 살펴보고자 한다.일본 문화 하면 흔히 가장먼저 떠올리게 되는 것은 만화. ... 저패니메이션이란 일본이라는 나라에서 일본인을 대상으로, 일본인의 정서를 바탕으로 만들어지는 작품이라는 점이다.일본인을 대상으로 만들어진 작품들이 다른 나라에서 방영했을 때 제대로 이해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.26 | 수정일 2015.11.27
  • 문자 메시지 이용 유형과 그 의미-인간관계 유지를 위한 대학생의 카카오톡 이용연구
    초기의 몸짓, 언어 등의 면대면 커뮤니케이션에서 문자언어의 보급과 인쇄술의 발달로 매스커뮤니케이션이 가능해져 일방향적 커뮤니케이션이 대중화 되었다. ... 휴대폰은 문자 메시지 서비스를 탑재함으로써 새로운 문자 언어 커뮤니케이션 문화, 새로운 관계형성 문화를 만들어 내었다.휴대폰의 대인 기능 중의 하나인 문자메시지 서비스는 이동 전화 ... SNS의 메시지는 단순한 텍스트 중심의 상호 소통을 넘어 감성적 도구인 이모티콘에서 그래픽, 애니메이션, 실사 그리고 동영상에 이르기까지 SNS의 Visual Communication의
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    이에 따라 우리 나라의 엔터테인먼트 산업이 미래의 주요 산업 중의 하나로 주목되고 있다.엔터테인먼트 산업이란 영화, 음반, 방송, 게임, 비디오, 애니메이션 같은 문화상품과 광고, ... 스포츠, 관광 등을 포함하는 것으로 이해한다. ... 공개되지 않고 대중이 알지 못하는 사건들이 훨씬 더 많을 것이다.연예인들의 우울증이나 공황장애 등은 언론에서 자주 접해본 소식들일 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:40 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감