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"애니메이션 대중문화 이해" 검색결과 821-840 / 1,891건

  • ★ 퓨전사극과 문화콘텐츠 ★
    과거에는 이것을 ‘ 대중매체 ’ 라고 불렀으나 , 디지털 시대의 도래로 말미암아 각각의 매체들이 서로 융합되어 하나의 거대한 산업화가 됨에 따라 문화콘텐츠란 신조어를 사용하고 있다 ... 퓨전사극과 문화콘텐츠목 차 1 문화콘텐츠란 ? 2 사극이란 ? ... 애니메이션 장금이의 꿈 이 개발되어 한국 애니메이션 사상 최고의 액수로 일본에 수출되어 NHK 에 방영 3 모바일 게임 위자드 소포트에서 SK 텔레콤을 통해 요리게임 대장금 모바일
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 문화에 대한 이분법적 접근
    서로간의 문제점을 극복하면서 발전해 나간다면 제 3의 문화로서 눈부신 발전을 이룰 수 있을 거라 생각한다.- 도서김창남. 《대중문화이해》. ... 영상 속에서 음악, 비쥬얼 아트, 퍼포먼스가 이뤄내는 환상의 하모니가 특징이다.)이 공연은 아이들을 위한 클래식 공연이었지만 대중적인 이해와 여러 장치들을 통해 클래식을 한층 더 ... 디토카니발은 애니메이션 오케스트라 콘서트의 업그레이드 버전으로 연주를 하는 체임버 오케스트라와 함께 무대를 가득 채우는 영상, 스크린뿐만 아니라 무대 곳곳에서 입체적으로 등장하는 다양한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 문학 교육과 다매체
    때로는 글자로 읽는 내용조차도 배경 음악이 잔잔하게 깔려서, 이를 수용하는 사람을 정서적으로 몰입하게 한다.오늘의 학습자, 즉 학생들은 기성 세대보다도 더 많이 대중 문화 매체에 노출되어 ... 무엇보다도 현대 사회의 학습자, 즉 학생들은 대중 매체와 같이 호흡하면서 성장하였다고해도 지나친 말이 아니다. ... 다시말해, 책이 갖는 정보 전달 체계의 한계를 극복하는 것으로 이해된다.)
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 미술 교육과정 정리
    시각문화(Visual culture) : 과거 모더니즘 시대의 순수미술/회화, 조각, 공예, 디자인 + 시각과 관련된 모든 문화 현상인 대중문화/사진, 영화, 애니메이션, 패션쇼 등 ... 시각 문화 미술 교육은 다양한 시각 문화적 현상을 사회?문화적 맥락에서 이해하도록 과 자기 주도적인 표현 활동으로 느낌과 생각을 창의적으로 나타내게 한다. ? ... 미술 문화이해, 비평, 향수에 필요한 기초적인 능력과 태도를 준비하는 영역2. 목표?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 김종태 선생님 기말고사 보고서
    , 게임콘텐츠, 애니메이션콘텐츠, 에듀테인먼트콘텐츠, 도서출판과 e-북콘텐츠가 있다,문화콘텐츠 창작물의 출현은 미디어의 발달을 근간으로 하고 있다. ... 이들의 문화대중문화이다. 이제 대중문화는 우리의 삶을 장악하는 가장 강력한 이데올로기가 되었다. ... 이또한 자본주의적 세계관과 결부되어 대중문화를 비판하는 시각이 내재하지만, 대중문화의 순수성, 대중의 수준 향상, 엘리트문화대중화 등을 통해 반박할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • 앞으로의 미술교육의 방향
    이와 같은 접근은 예술이 사회, 문화적인 배경에서 이해되어야 한다는 포스트모더니스트의 관점에 기초하고 있다. ... 를 생각하게 할 것이다. )21세기가 요구하는 미술교육의 역할현대 미술교육에서 새롭게 부상하고 있는 “시각문화로 접근하는 미술교육”은 시각문화에 대한 이해력 신장을 강조하는 접근으로 ... 또한 작품이 만들어진 문화 안에서 그 의미를 이해하고자 할 뿐만 아니라 관람자 각자는 작품에서 서로 다른 의미와 해석을 이끌어낼 수 있음을 인정한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 청소년과 대중문화 보고서
    이러한 대중문화가 청소년들에게 바르게 영향력을 미치기보다는 해롭게 작용하기 때문에 청소년교육에 관심이 있는 사람들은 대중문화의 속성과 영향력에 대한 올바른 이해와 청소년들에게 미치는 ... 그리고 이와 발 맞추어 기존의 어드벤쳐와 시뮬레이션의 게임은 물론이고 그래픽과 애니메이션의 발전도 눈부시게 일어나고 있다. ... 대중문화와 사회복지청소년과 대중문화목 차Ⅰ.서 론. 청소년 대중문화 이렇게 지도하라. 대중문화와 청소년문화의 의의1) 청소년문화에 대한 관점2). 대중문화의 의의.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 언어교육 관련 동영상을 보고 3매 이내로 서평을 제출하시오
    이 이론은 언어의 의사소통 기능과 어른의 촉진적 행동에 대한 이해를 하도록 하는데 기여하였다. ... 서론영유아들은 일상생활의 많은 시간을 TV와 비디오 혹은 애니메이션등과 함께 보내고 있으며 그것은 영유아들의 행동, 사고, 언어형성 과정에 적지 않은 영향을 주고 있다. ... 이중에서 우리가 중점적으로 살펴보아야 하는 것은 주변 환경속에 포함된 대중매체의 영향이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 오타쿠 분석 및 이해
    수요측면에서 일본 애니메이션에 오타쿠들이 이바지했다는 점은 이해가 가겠지만 애니메이션 자체 성장에 기여했다는 점은 극히 이해가 되지 않았다. ... 애니메이션의 예로 이해를 돕자면 '신세기 에반겔리온'의 경우 이를 총체적으로 이해하고, 알기 위해서 성서에서부터 양자 물리학, 생물학까지를 모두 섭렵하고 이해해서 논할 수 있는 사람이 ... 남들과 다른 인생을 꿈꾸는 이들이 늘어나면서 틀에 박힌 생활을 하던 이들도 독특한 인생관을 갖고 새로운 분야에 대한 도전을 서슴치 않게 되었으며 대중문화의 새로운 물결을 주도할 수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    ..PAGE:1엔터테인먼트 산업의 이해와제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)..PAGE:2엔터테인먼트 콘텐츠의 발전고부가가치 산업문화 경제적 파급효과가 큰 산업온라인화/디지털화문화후광 ... 중심)동남아,중화권 국가1차한류TV,드라마,영화베트남,일본중국, 대만, 홍콩욘사마,안재욱전세계적2차한류아이돌가수 중심콘텐츠 파워선도자적브랜드파워대한민국브랜드 가치상승TV드라마중심 →대중음악중심문화후광 ... 대형 합병 등 산업재편으로인하여 한 번 뒤쳐지면 영원히 경쟁에서 도태될 위험 내재3현재 Global Major인 기업들은 이러한 위험과 기회를 인식하고 영화, 방송,음악, 출판, 애니메이션
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 서평_우리 안의 과거
    그 기대를 충족시키기 위해 대중은 역사와 관련된 정보를 얻을 다른 경로를 찾게 되고, 가장 가까운 곳에 있는 소설, 영화, 사진, 만화 그리고 인터넷 등의 대중문화를 통해 원하는 정보를 ... 바라보고, 그것이 사람들에게 어떤 영향을 줄 수 있는지에 대하여 역사를 왜곡시킨 영화에 대한 접근을 통해 역사의 영화화에 대한 의미 있는 통찰을 하려고 한다.1988년 일본에서 제작된 애니메이션형 ... 「우리 안의 과거」는 이러한 ‘역사’와 ‘미디어’의 관계, 즉 역사를 표현하는 ‘매체’가 ‘과거’를 이해하는 데 미치는 영향에 대해서 고찰한다.1장에는 한국과 일본의 교과서 논쟁에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 문화를 이용한 해외시장 기회포착과 진출
    있으며 이는 대중문화에 있어서도 예외는아니다. ... 음악은 듣기도 좋아야 하지만 가사의 내용을 쉽게 이해할 수 있어야하기 때문이다. ... 하여 일본 굴지의 기획사인 AVEX와의 제휴를 통해 일본 내에서의 활동을 하고 있으며, AVEX는 자신들의 경영노하우를 십분 활용하여 게임, 애니메이션, CF 등 다양한 방면에 걸쳐
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 문학콘텐츠와 스토리텔링 서평
    결국 그 들의 근본적인 관심대상은 대중문화 분석이었으며, 문화산업이라는 개념은 이를 뒷받침하기 위해 동원된 것일 뿐이었다.)호르크하이머와 아도르노의 문화산업에 대한 비판철학적 입장 ... 돕는다.1부 의 1장 에서는 폭넓게 문화산업이 무엇인지를 정리하고 문화콘텐츠에 대한 이해를 돕는다. ... 때, 애니메이션, 캐릭터 사업, PC게임, 관광문화상품 등의 실제 사례를 자세하게 설명함으로써 발전가능성을 충분히 주지시키고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 독립영화의 역사,현실,방향성 PPT자료
    - 독립 영화의 역사 , 현실 , 방향성을 중심으로 - 한국영화의 이해목 차 한국 독립영화 Ⅰ. 서론 1-1. 한국독립영화의 인식문제 Ⅱ. 본론 2-1. 독립영화란 무엇인가 ? ... 외적 미소냉전의 종식 + 사회주의권의 몰락 + 경제적 , 문화적 호황 + 문민정부가 등장 내적 1) 대학의 민중운동의 퇴조와 시민운동의 활성화 2) 90 년대 초 등장한 기획영화 및 ... 예고편과 유명한 배우들을 통해 개봉 전부터 대중들의 인지도를 올리고 있음 .
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 능화문의 컨테츠화
    , 스포츠)- 정보 제공의 차원에서 벗어나 전통문화아이템을 대중적인 문화산업과 연결하여 부가가치가 높은 대중문화산업으로의 확장 고려-표지문양 디지털콘텐츠의 산업적 활용방안을 제시하기 ... 이에 독창성과 문화적 차별성을 고려하지 않을 수 없고, 또한 독창성과 문화적 차별성이 뛰어난 옛 고서문양은 그 활용가치가 높다고 판단되어 애니메이션 캐릭터, 게임장신구, 건축물과 각종장비에 ... 이를 착안 유기적 건축에 한국의 전통고서문양을 넣어 전체의 조화 및 옛 멋의 아름다움을 강조하였다.- 게임 및 애니메이션산업은 고부가가치산업으로 매년 다량의 게임들과 애니메이션이 다양한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • SM 엔터테인먼트 해외진출
    문화/음반산업의 이해 제2절. 진출시장 제3절. 표적시장 : 중국 제4절. 중국시장 포지셔닝 결론. 나아가야 할 방향제1절. 문화/음반 산업의 이해문화란? ... 음반에 상업적, 경제적 목적이 부합되어 나타나는 문화산업의 한 형태문화산업게임산업애니메이션산업캐릭터산업영화산업공연산업음반산업음반산업의 매출액MP3플레이어 본격적 보급디지털음악 산업의 ... 오랜 시간 동안의 문화적 교류 한국의 엔터테이너들에 대한 호감도 중국 음반 시장의 발라드 편중성 현재 중국의 대중음악에 대한 정체성 혼란제4절.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 애니메이션이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    애니메이션이해캐릭터 산업과목명애니메이션이해담당교수님송혜월 교수님학과역사교육과학번200526015이름박경태제출일12월 3일(목)목 차I . 조사동기캐릭터 산업3II . ... 거친 성격에 반항기가 넘치는 테리우스, 부드럽고 다정다감한 앤소니 등 여러 캐릭터들은 오늘날에도 여러 대중매체에서 전형적인 캐릭터로 사용되고 있다.드래곤 볼(Dragon ball)은 ... 영국의 《텔레토비》와 오스트레일리아의 바나나, 독일의 마우스, 미피와 뽀삐 등의 캐릭터들은 대부분 교육적인 면과 문화적인 면을 강조하고 있어 주목을 받고 있다.텔레토비(Teletubbies
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • `시간을 달리는 소녀` 감상문
    그리고 영화 속 곳곳에는 일상적인 일본의 생활를 알 수 있게 해주는 것들을 많이 발견 할 수 있었으며 우리나라와 다른 일본의 문화이해하는데에 많은 도움이 되었다.첫째로, 주인공 ... 정확히 이모가 마녀라는 사실은 안나오지만, 일본의 마녀문화에 대해 생각해 볼 수 있었다. 다른 일본 애니메이션 중에는 마녀를 소재로 한 것들이 아주 많다. ... 이처럼 일본에서는 야구가 가장 일상적이고 대중적인 스포츠임을 알 수가 있었다. 실제로 야구는 일본의 국민스포츠라고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.21
  • 오타쿠 문화 연구 및 재 고찰
    여러 갈래의 문화 분류 중 특히 일본의 대중들이 향유하는 대중문화를 연구하는 것은 일본 문화 연구에 가장 접근하기 쉬운 방법이라고 할 수 있겠다.특이하게도 일본은 주변 동아시아 국가와 ... 이런 이웃 나라 일본을 다양한 관점으로 파악하는 데 있어서 그들의 문화이해하는 것은 매우 중요하다. ... 오타쿠(オタク) 문화가 바로 그것이다. 오타쿠 문화는 일본의 대중문화의 서브컬처(subculture)계에서 흔히 나타난다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.26
  • 무라카미 다카시
    평면성과 장식성 등 고유의 문양 등을 중시했던 일본 전통화풍에 일본의 대중문화를 대표하는 애니메이션과 만화를 혼합한 작품을 선보였던 그는 1994년 미국 뉴욕의 P.S.1현대미술관 ... 어떻게 그토록 강력하게 미국 미술계를 사로잡을 수 있었을까 라는 물음을 던질 수 있다.무라카미는 기술력이 뛰어난 작가이자 일본의 팝아트 운동을 소개한 큐레이터, 일본 사회를 분석하는 대중문화 ... 선호하는 일본인들의 성향이 무라카미가 튼튼한 기반을 가지고 세계로 뻗어 나아가는 작가가 되는 데에 가장 큰 걸림돌이 되고 있다.4) 시장 상황 분석나의 외로운 카우보이(1998)일본의 대중문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:40 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감