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"게임 재미" 검색결과 941-960 / 11,875건

  • [A+ 우수 독후감] '칼 비테의 자녀 교육법' 독후감
    아이들은 흥미와 재미를 느끼면서도 동시에 학습할 수 있으며, 외국어 교육과 같은 분야에서도 게임과 놀이를 통한 학습이 효과적이라고 주장합니다. ... 생후 15일부터 단어를 가르치는 등의 실제 교육 방법을 제시합니다.Chapter 4: 올바른 교육방법게임과 놀이를 활용한 교육 방법을 소개합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.09
  • 직무 스트레스와 그에 따른 해결 방안을 기술하시오
    또한 취미활동은 긴장 완화, 성취감과 만족감, 삶의 재미 등에도 긍정적 영향을 미치기 때문에 직무로 인한 스트레스를 받을 때, 취미활동을 시작할 수 있어야 하는 것이다.다. ... 규칙적인 생활습관을 가진다.지나친 음주나 흡연, 불규칙적인 수면시간, 게임중독과 알콜중독은 신체 리듬을 망가트릴 수 있음은 물론 스트레스를 가중시키는 요인이 될 수 있는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.07.24
  • 트렌드코리아2021
    이에 간단한 설문으로 내가 누구인지 알려주는 레이블링게임은 인기를 얻었고, 롤코족은 이에 열광했다. ... 시도를 늦추는 것 보다 조금씩 변화를 주며 돌파구를 찾아가는 게 낫겠다는 생각이 들었다.롤코라이프롤코라이프란 롤러코스터와 라이프의 합성어로 요즘 소비자들은 롤러코스터 처럼 순간의 재미와 ... 내가 마케팅을 담당한다면 간단하면서 고객이 참여할 수 있는 챌린지를 만들어 마케팅에 써먹을 수 있겠다는 생각이 들었다.레이블링게임레이블링이란 이름표를 붙이는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.13
  • [게임기획] 글로벌 게임 제작 경진대회 아이디어 부분 금상
    즐거운 운전.ㄷ) 시각 장애인도 즐겁게 게임 플레이.ㄹ) 대체제가 아닌 색다른 재미를 주는 게임.다. ... 플랫폼 및 장르게임 핵심 아이디어게임 컨셉트게임 플레이 컨셉트게임 그래픽 컨셉트게임 사운드 컨셉트목표게임 사용자목표사용자목표사용자 분석게임설명게임주요 내용조작방법1. ... 게임 아이디어◎ 작품명 : 입 축구◎ 장 르 : 음성인식 축구 게임 앱◎ 작성자 : 김재희목 차게임개요게임제목게임소재소재 및 소재에 대한설명소재의 선택이유개발예상 게임의 궁극적 목적게임
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.06
  • 의사소통(동화,동시)과 신체운동⦁건강 영역의 논리 및 창의성
    유아는 자신의 생각을 더 재미, 독특하게 표현하는 방법을 익힘? ... 활동의 예시(2) 신체 게임으로 접근하는 창의적 논리·논술? ... 지도시 유의점① 유아들이 게임의 결과보다는 게임 과정을 충분히 즐길 수 있도록 한다.- 자율적으로 규칙을 준수하고 경쟁적인 태도를 조절하며 다른 사람과 더불어 살아가는 행동양식 등을
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 공부머리 독서법 (실현 가능하고 지속 가능한 독서교육의 모든 것) [독서감상문]
    여가시간에 학습지와 스마트폰 게임에 빠져있는 아이에게 독서습관을 만들어주고 싶었다. ... 지속적으로 반복해서 게임에 몰두하면 뇌 신경회로가 그에 맞게 재편되어 전두엽을 제대로 활성화하지 못하는 상태가 되고 만다. ... 그래야만 공부머리를 기를 수 있고 책의 진짜 재미도 느낄 수 있을 것이다.4. 본 도서를 읽고 느낀점책을 읽으면 머리가 좋아진다고 한다는 것에 위안을 받았다고나 할까?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 바람직한 행동의 습득과 증가를 위한 전략을 예시를 들어서 기술하시오
    컴퓨터게임의 단계도 연쇄법의 좋은 예가 된다. 테트리스 게임을 생각해 보면. ... 재미가 있는 놀이는 빈도가 높은 행동이고 싫어 하는 학습은 빈도가 낮은 행동이다. 이때 재미있는 놀이가 싫어하는 학습 행동에 대해 강화 시킬수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 정신간호학 실습 치료적 의사소통 보고서
    게임하는 것도 좋아하세요? ... 의사소통을 지속해나가고 대상자가 재미를 느끼는 분야가 무엇인지 알기 위해서 개방적 질문을 하였다.치료적: 개방적 질문을 통해 의사소통이 지속될 수 있도록 하였고 대상자에게 더 자세히 ... 인도하였고 개방적 질문을 하여 의사소통이 지속되게함대상자의 언어적(비언어적)행동학생의 언어적(비언어적)행동학생 반응의이론적 근거의사소통과정에 대한 평가 및 분석(치료적, 비치료적)게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.27
  • 지적장애, 학습장애, 자폐범주성장매, 정서 및 행동장애, ADHD, 불안관련 장애, 영재아동, 감각장애 등에서 개인적으로 관심을 가진 장애를 선택하고, 관심을 가지게 된 이유에 대하여 논의하시오
    또한 충동성이 높은 것 때문에 휴식시간이나 재미있는 활동, 체육시간과 같이 다소 자극적인 활동을 수행한 뒤에 다시 정적인 활동으로 안정하는데 어려움을 가지며, 과도한 행동을 멈추지 ... 물론, 이러한 프로그램이 타인과 간편하게 의사소통하고 상호작용할 수 있도록 하여 편리하고, 게임을 통해 스트레스를 해소하며, 영상을 통해 원하는 정보나 유용한 정보를 손쉽게 얻을 수 ... SNS나 유튜브, 틱톡 등 여러 가지 동영상 매체와 관련된 프로그램이 활성화 되면서 영아기부터 스마트폰 동영상에 노출되는 영아들이 증가하고 있으며, 유아기부터 스마트폰 영상뿐만 아니라 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • VR, AR스포츠의 현황과 미래
    그 만큼 넓은 필드를 스크린 안으로 축소시켰으나 그 재미와 운동적 가치는 상당 수 보존된다고 볼 수 있다.이렇게 VR/AR 기술은 우리의 스포츠 영역에 상당한 보탬이 되고 있다. ... ‘닌텐도’라는 게임으로 많이 유명한 게임이 가장 쉽게 찾을 수 있는 예인데, 이는 게임을 즐기는 사람이 간단한 조작기로 가상현실에서 게임을 즐기는 것이다. ... 서론작년 한해 우리나라를 뜨겁게 강타한 모바일 게임이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 자청-역행자를 읽고 [경제적 자유를 위한 공략집]
    그래서 공략집같은 것은 사실 본 적이 거의 없고, 오히려 그런 공략집이 게임 자체의 재미를 떨어뜨릴 수도 있다고 생각해서 오히려 멀리하는 편이었다.하지만 가끔 게임을 좀 더 잘하고 ... 어차피 더 손해 볼 것도 없었다.느낀점: 나도 게임을 좋아하는 편이다. 하지만 보통 게임하는 것 자체를 즐길 뿐, 게임을 엄청 잘하고 싶다고 생각해본 적은 거의 없다. ... 인상깊은 구절과 느낀점(1) 나는 게임에도 공략집이 있듯이 인생에도 공략집이 있는 게 아닐까 생각하게 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.10.14
  • (유아건강교육 E형) TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.’라는 교육 내용과 관련된 활동 또는 놀이를 2가지 조사하고
    또한 놀이를 통해 교육에 대한 부담과 긴장감을 줄이고, 재미를 더해 더욱 흥미를 느끼며 활동에 참여할 수 있기 때문이다. 게임은 승부가 가려져 있기에 더욱 효과적일 것이다. ... 게임을 할 때 지켜야 할 약속을 알고 활동에 참여한다.교육대상유아 만5세소요시간/영역40분 내외신체 및 게임교육방법게임을 이용한 학습교육자료신호 악기, 색 테이프, 다양한 미디어의 ... (다양한 미디어의 그림자료를 미리 준비 한 후 그림 카드를 만들고 그림 카드와 바구니를 유아의 수 만큼 준비)2) 게임활동 시 유의사항 및 약속 숙지 후 게임 하기3.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 수행평가문항 제작
    재미추구 형인터넷·스마트폰을 활용 하는 것 외에 특별한 재미를 느끼지 못하는 유형. 대표적으로 SNS, 게임, 인터넷 방송을 즐겨 활용한다. ... 게임에서 높은 랭킹을 유지하거나 SNS에서의 인기로 자신의 가치를 추구하는 유형이다. ... 때문에 할 일이 있어도 친구가 함께 게임을 하거나 SNS를 사용하면 거절하지 못하고 사 용하게 된다.활동 1 - 자신의 미디어 사용 유형 파악① 자신의 미디어 사용 유형② 해당 사용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.02
  • [영작문, 영어에세이] 유학의 함정 The Pitfalls of Studying Abroad
    원어민은 학생들에게 영어 게임과 노래를 가르칩니다. ... Native speakers teach students English games and songs. ... 이 캠프는 재미 있고 교육적입니다.대부분의 학생들이 한국에 머무르고 있음에도 불구하고, 유학하는 추세는 점점 커지고 있습니다. 2006 Asian Migration Atlas에 따르면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.23
  • 전문 스포츠지도사 2급(볼링) 체육과제 합격 게시물
    그리고 오늘의 점수, 행운의 점수를 매주 다르게 설정하여 고객들에게 볼링 내에 새로운 목표를 제시하고 목표 달성 시 즉각적으로 보상을 해줌으로써 재미와 집중도를 향상시킬 수 있다. ... 가령 커피 체인점과 연계하여 일주일에 3회 이상 볼링장을 방문해서 일정한 게임 수를 채우는 고객에게 커피 체인점의 무료 혹은 할인 쿠폰을 제공하고, 반대로 커피체인점을 자주 찾는 단골 ... 매출을 동시에 올리는 효과를 기대한다.또한 10개의 볼링핀 중 1개의 특정핀을 금색, 빨간색 등 색을 입혀 그 핀이 1번 핀에 위치하였을 경우에 스트라이크를 기록한다면 음료수, 게임
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.08.09
  • 생태유아교육 프로그램의 내용에 대해 서술하시고 생태유아교육 프로그램에서의 교사의 역할을 본인의 생각을 포함하여 서술하시오.
    놀이가 학습이 아니라 놀이 자체의 재미에 영유아가 빠지도록 한다. ... 또한 스마트폰 등을 통한 게임이 놀이문화가 되었다. 식생활도 패스트푸드나 간편식이 일상화되었으며, 생활공간도 집과 어린이집 등으로 단순화되어가고 있다. ... 영유아에게 놀이와 일을 하나로 체험하는 참된 노동의 경험을 통해 스스로 살아가는 힘을 갖도록 도와주는 교육을 한다.또한 놀이와 재미를 통한 교육을 중시한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 부모교육 보고서 (상호교류분석 이론)
    재미를 주는 활동이 아닌, 두 사람 또는 그 이상의 집단의 사람들에게 일어나는 심리적 상호교류의 상태를 뜻한다. ... 그러나 게임을 하는 사람의 문제점은 상대방은 생각하지 않고 자기에게 이득이 되도록 게임을 하는 것이다.번은 게임의 종류가 많다고 하였는데 주정꾼, 빚쟁이, 부부싸움, 파티, 성적관계 ... 이러한 잠재적 상호교류를 번은 게임이라고 하였는데 의식적으로도 일어나지만 무의식적으로도 일어난다고 하였다.4) 게임상호교류심리학에서 뜻하는 게임이란 보통 우리들이 말하는 휴가의 즐거움이나
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    ‘아프리카TV BJ코트’는 GTA5라는 게임을 하는 도중 IS사건의 밈을 사용하였다. ... 밈 마케팅 전략으로 재미를 본 버거킹은 영화 의 곽철용 밈을 사용하며 다시 한 번 열풍을 끌어 모았다. ... IS사건은 프랑스 파리의 바티클랑 극장 사건을 모티브로 한 대사인 “내가 알라의 힘으로 불지옥을 만들어 주겠다, 이대로 극장까지 가자”라 말하며 게임 속의 시민들을 학살하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • (유아사회교육 A형) 유아에게 ‘인권교육’을 진행하고자 한다. 다음에 근거하여 과제물을 작성하시오
    된다.여섯 번째 활동은 ‘내가 만든 재미있는 놀이’이다. ... ‘무슨 말인지 맞춰 보아요’ 게임 방법을 소개한다.T: 이 게임은 먼저 게임에 참여하는 모든 친구가 한 줄로 서서 귀마개를 합니다. ... 그리고 맨 마지막에 있는 친구가 단어 카드에 써 있는 정답을 맞추는 게임이에요.4. 게임 시범을 보인다.T: 누가 나와서 시범을 보일까요?5.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 1)과거 어린 시절에 재미있게 놀았던 놀이에 대한 경험을 간단히 작성하고, 2)자신이 경험한 놀이의 아이디어를 누리과정의 영역
    보물찾기는 어린이나 어른이나 보물을 찾는 재미는 솔솔하다고 생각한다. ... - 어느 팀이 색판을 빨리 모아오는지 게임해볼까요?- 오늘 게임을 통해 무엇을 알게 되었나요?창작여부? ... 두팀 중에 자기팀 색판을 많이 뒤집는 팀이 이기는 게임이에요.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대